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一、兩臺switch可以一起玩什么游戲
作為一個已經(jīng)結(jié)婚了的博士僧,每周最大的樂趣就是周末和老婆一起搓switch了。所以我的switch上除了塞爾達(dá)和奧日之外,幾乎全部都是多人游戲。以下這些游戲都是我們親自玩過的,排名不分先后,基本是我們購入的順序,說說我們自己玩下來的感覺。本答案應(yīng)該會長期更新,更新內(nèi)容就直接續(xù)在大家可以點開追更。我本人喜歡找一些小眾的游戲來玩,所以在這個回答里,應(yīng)該能看到很多其他答案沒有涉及到的游戲。
話不多說,直接開始。
1、超級馬里奧-奧德賽(Super Mario Odyssey)
游玩人數(shù):1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
這個就不多說了,我的入坑作之一。老任教你如何做游戲系列,最開始玩的時候真的是被驚艷到,原來游戲還能這么設(shè)計。優(yōu)點大家都說的差不多了,缺點的話:一個是對于暈3D的玩家不太友好,一個是對于收集黨而言,想要全收集的話,游戲就會變得非常硬核。總之還是推薦的。
推薦度:4.5星
2、你剪我裁斯尼帕(Snipperclips- Cut it out, together!)
游玩人數(shù):1-2(標(biāo)準(zhǔn)模式)1-4(對戰(zhàn)模式)
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
很多地方都推薦的雙人游戲,兩名玩家通過互相剪裁成一定形狀進(jìn)行關(guān)卡解密的游戲。游戲還是挺輕松愜意的,把對方剪壞的時候也會比較搞笑。不過可能是最開始對這個游戲的期待太高了,到手之后覺得沒到預(yù)期。個人覺得算是中規(guī)中矩的小品級游戲,老婆也沒表現(xiàn)出特別大的興趣。買來玩一下通關(guān)就可出了回血。
推薦度:3星
3、煮糊了合集(Overcooked 1& 2)
游玩人數(shù):1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
大名鼎鼎的分手廚房系列,算是強烈推薦。游戲支持2-4人,個人覺得2人最佳,人多了就會特別混亂。玩家需要在限定的時間內(nèi)克服廚房的各種“令人崩潰”的阻礙,完成菜譜。畫風(fēng)輕松寫意,但其實非常硬核。玩到后來,我們每一關(guān)開始前都要詳細(xì)的制定作戰(zhàn)策略,甚至還有專人負(fù)責(zé)指揮調(diào)度,場面極其歡樂。算是我老婆最愛的游戲之一。玩完這款游戲還沒有分手的話,還會反向加深感情!
推薦度:5星
4、Tools up
游玩人數(shù):1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
該游戲號稱“分手裝修”,2-4人合作完成對毛坯房的裝修。刷墻、鋪地板、扔垃圾、貼墻紙等等,工序繁多。水面、冰面上的裝修更是增大了游戲難度。這款游戲和上面的分手廚房不是一家公司出的,整體而言還算是不錯。但是我們玩下來感覺也有一些不足:相比于廚房,裝修工序?qū)献鞯囊笞兊土?,很多時候都是各干各的,看誰干得快;刷墻的時候需要頻繁轉(zhuǎn)換視角,有點難受;操作上手感不算太舒服。中規(guī)中矩的合作類游戲,廚房玩完之后意猶未盡的話,可以考慮這個。
推薦度:3.5星
5、舞力全開(Just dance)
游玩人數(shù):1-6
手柄支持:Joycon(單)
年貨游戲,最多支持6人同屏跳舞,群魔亂舞的景象是非常搞笑的。是游戲打累了起來活動活動的絕佳選擇。我倆基本每周都會跳半個小時。而且這款游戲常年打折,推薦買個一兩部跳一跳,非常開心。
推薦度:4星
6、雷曼傳奇決定版(Rayman Legends: Definitive Edition)
游玩人數(shù):1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
經(jīng)典的2D橫版過關(guān)游戲,雷曼系列的合集。游戲的內(nèi)容非常多,喜歡這一類的玩家買這個是絕對的不虧。這個游戲也是常年打骨折的存在。不過我老婆是個跳躍游戲的苦手,對這個游戲基本不感任何興趣。也就我平時自己或者朋友來的時候,一起玩一玩了。
推薦度:3星
7、任天堂明星大亂斗(super smash bros)
游玩人數(shù):1-8
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
這個游戲本來沒指望老婆會感興趣,結(jié)果現(xiàn)在變成了她經(jīng)常催我開一把的游戲。游戲有幾十個角色,幾十張地圖,幾百種道具,支持最多8人同屏對戰(zhàn),真的是我見過的內(nèi)容最豐富的格斗游戲了。而且游戲上手簡單,精通復(fù)雜,多人對戰(zhàn)的時候,混亂程度爆表,老手也不一定打得過新手。手感很棒,畫面滿分。真的是不可多得的好游戲。即便是單人,也有幾十小時的故事模式,買就對了。這款游戲還是我周圍所有人第一次接觸都反饋很好的游戲,不多說了,推薦!
推薦度:5星
8、兄弟:雙子傳說(brothers)
游玩人數(shù):1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
多平臺的游戲,steam上也有。游戲中玩家扮演一對兄弟,為了給病重的親人尋找救命藥草而踏上冒險之旅。哥哥和弟弟都有各自擅長的技能,通過相互協(xié)助破解前進(jìn)道路上的謎題。游戲的畫面美到令人窒息,音樂也是好聽到爆。雖說是3D游戲,但是實測不太需要擔(dān)心暈3D的問題。游戲不需要復(fù)雜的操作,動作苦手也可以稍加練習(xí)后過關(guān)。稍有遺憾就是,一方面流程有些短,大概5-6小時就可以通關(guān);另一方面游戲的結(jié)局非常令人悲傷。整體來說值得推薦,我們倆至少已經(jīng)二刷了。
推薦度:4星
9、路易吉洋樓3(Luigi’s Mansion 3)
游玩人數(shù):1-2(前5%內(nèi)容僅單人)
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
可以單人也可以雙人的合作動作冒險解密游戲。講述了路易吉一行應(yīng)邀前往豪華飯店,結(jié)果中了幽靈王的圈套,好友全被幽靈王抓走封進(jìn)了相框,膽小的路易吉在博士的幫助下解救同伴的故事。游戲采用2.5D視角,不用擔(dān)心暈3D的問題。抓鬼的操作也不需要太多技巧即可掌握。游戲場景表面上看陰森可怖,其實每個鬼魂都設(shè)計的非??蓯邸T谕孢^前三層教學(xué)關(guān)卡之后,后面的每一層都相當(dāng)于是一個帶主題的密室逃脫,關(guān)卡設(shè)計精巧,非常令人著迷。這個游戲通關(guān)之后,老婆說感到深深的滿足。如果出了4,我們一定會毫不猶豫的再買。
推薦度:5星
10、超級馬里奧派對(Super mario party)
游玩人數(shù):1-4
手柄支持:Joycon(單)
經(jīng)典派對游戲,由80多個小游戲組成,支持1-4人游戲。游戲還設(shè)置了多種不同的模式以增加可玩性,初玩時還是非常驚艷的。這個游戲4個人玩最為歡樂,聚會破冰的利器。2人玩的時候就差點意思了,不過4人的時候還要再額外準(zhǔn)備一對joycon,pro手柄并不支持。
推薦度:3.5星(2人),5星(4人)
11、新超級馬里奧兄弟U豪華版(New Super Mario Bros. U Deluxe)
游玩人數(shù):1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
經(jīng)典的橫版2D跳躍過關(guān)游戲。游戲絕對是好游戲,可惜跳躍苦手的存在,買回來沒玩多久就出了回血了。喜歡這類游戲的也不必買這一款,”馬造2“是更好的選擇。
推薦度:2.5星
12、耀西的手工世界(Yoshi's crafted world)
游玩人數(shù):1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
支持1-4人的準(zhǔn)橫版跳躍闖關(guān)解密游戲,很多人都在推薦。游戲最大的特色在于畫面全部由手工折紙構(gòu)成。關(guān)于這個畫風(fēng)就看個人喜好了。我不算太感冒,我老婆覺得有點幼稚過頭。相比于馬里奧而言,這款游戲?qū)Σ僮鞯囊蠼档土瞬簧?,加入了很多解密的元素。但整體玩下來,感覺比較平庸,沒有太亮眼的地方,可能是這個畫風(fēng)真的接受不能吧。
推薦度:2.5星
13、毛線小精靈2(Unravel two)
游玩人數(shù):1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
同樣是1-2人橫版過關(guān)游戲,兩個毛線小人互幫互助,解密闖關(guān)。有種2D版《兄弟:雙子傳說》的感覺,但是在操作上的難度明顯更高。游戲的背景畫面都是微縮景觀,非常漂亮。在不同的關(guān)卡中,也有相應(yīng)的背景故事。作為一款小品級游戲,這款游戲的表現(xiàn)稱得上是超出預(yù)期。
推薦度:4星
14、列車出發(fā)(Conduct together)
游玩人數(shù):1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
這個游戲剛出的時候只賣1分錢,于是我毫不猶豫的就喜加一了。游戲支持1-4人,玩家需要在游戲中控制列車前進(jìn)/停止、改變道岔方向,在規(guī)定時間內(nèi)將足夠多的乘客運送到對應(yīng)顏色的車站。這款游戲畫風(fēng)清新,操作簡單,但是實際玩起來的時候卻異?!翱植馈?。稍不留神,列車就會相撞爆炸。很考驗玩家的路線規(guī)劃和多線程操作能力,非常值得一試。
推薦度:3.5星
15、健身拳擊(fitness boxing)
游玩人數(shù):1(標(biāo)準(zhǔn)模式)2(對戰(zhàn)模式)
手柄支持:Joycon(雙)(對戰(zhàn)模式下每人均需1對)
非常硬核的拳擊模擬器,拳擊版節(jié)奏大師。支持兩對joycon雙人對戰(zhàn),是我老婆很喜歡的健身游戲。最開始打的時候,只需要練10分鐘,第二天就會全身酸痛。據(jù)說長期堅持的話,減肥效果max。
推薦度:4星
16、世界游戲大全51
游玩人數(shù):1-2
手柄支持:單人模式:Joycon(單/雙)、Pro手柄
雙人模式:Joycon(單)
本以為只是個簡單的小游戲合集,實際上手卻發(fā)現(xiàn)真的有趣。收錄了棋牌類、球類、體育類等等在內(nèi)的51款世界級經(jīng)典游戲。玩起來才發(fā)現(xiàn),經(jīng)典游戲之所以經(jīng)典是有原因的。大部分游戲支持2人對戰(zhàn),其中的快艇骰子、六連珠益智、釣魚、飛鏢,我和我老婆都玩的非常上頭。有一小段空閑時間不知道玩什么的時候,我們多半就會打開這個。
推薦度:4.5星
17、靈魂旅者(Spiritfarer)
游玩人數(shù):1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
非常治愈的模擬經(jīng)營類游戲,支持1-2人,畫面非常優(yōu)秀。玩家要扮演靈魂擺渡人,開啟自己的船只,接納靈魂,完成他們的委托,并陪伴每一個靈魂直至生命的終點。10名靈魂性格不同,各自有各自的故事。在旅途中,玩家會漸漸與靈魂產(chǎn)生連結(jié),熟悉他們的一舉一動,了解他們的喜好。作為一款模擬經(jīng)營類游戲,玩家需要不斷升級自己的船只,種菜、煉鐵、織布、做飯,滿足靈魂們在船上的各種需求。這款游戲非常適合情侶雙人慢慢的品味。我們剛買了2天,就已經(jīng)一起打了10多個小時,送走了第一個靈魂,被游戲內(nèi)容深深感染,可見這游戲有多么上頭。強烈推薦!
推薦度:5星
18、貓咪斗惡龍2(Cat quest 2)
游玩人數(shù):1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
算是2D的ARPG類型的游戲,雖說是個動作游戲,對操作的要求并不是很高。兩名玩家分別扮演一只狗和一只貓,在貓狗的世界里戳穿罪惡的陰謀,實現(xiàn)“貓狗大團(tuán)結(jié)”。游戲的畫風(fēng)非常可愛,很適合推薦給女生。而且這個游戲作為打怪升級類的游戲,武器、裝備、主線支線、副本、解密等等該有的內(nèi)容一項不少,不過每一項都經(jīng)過了恰到好處的簡化,情侶雙人玩起來簡單歡快。我倆玩的時候,我當(dāng)tank掩護(hù)她,她在外圍當(dāng)遠(yuǎn)程法師風(fēng)箏怪物,配合的很舒服。游戲的缺點是流程不長,10小時左右就可通,而且switch版本比steam貴不少,可以等打折的時候再入。
推薦度:3.5星
19、惡果之地(Juicy realm)
游玩人數(shù):1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
這是一款國產(chǎn)游戲,steam和手機端好像都有。不過感覺switch的TV模式雙人玩起來更爽,就入了switch版本。游戲類型是2D彈幕射擊roughlike游戲,玩家要拯救被“惡果”占領(lǐng)的地球,所謂的惡果,就是所有的怪物都是水果。游戲的風(fēng)格是偏向搞笑的,一開始上來送的一把武器居然是“尖叫雞”,每次攻擊都會發(fā)出“尖叫”,此外還有紙飛機等等無厘頭的武器。游戲一次通關(guān)大概45分鐘,適合沒事來一把休閑。在重復(fù)游玩上,游戲設(shè)置了10種不同的技能的角色,多種奇奇怪怪的武器,花錢購買的技能和寵物等,元素還是很豐富的。但是不足之處在于,戰(zhàn)斗畫面有一些混亂,雙人游戲打著打著就不知道自己在哪了,雖然元素豐富,但是多開還是會感覺到新鮮感不強。在這方面,還是要向hades同學(xué)多多學(xué)習(xí)啊。
推薦度:3.5星
20、太鼓達(dá)人switch版
游玩人數(shù):1-2
手柄支持:Joycon(雙)、Pro手柄
太鼓達(dá)人也算是很老的IP了,很多平臺都有,到電玩廳還能看到街機版。作為上古節(jié)奏大師玩家,看到這個游戲出switch版還打骨折的時候,就直接入了。它就成了我?guī)缀醪粫蜷_,經(jīng)過評論區(qū)提醒才發(fā)現(xiàn)自己還有這款游戲的存在。游戲本體自帶的歌曲不算多,誠意不夠足。體驗上,在掌機模式下還算是中規(guī)中矩,但是在它宣傳最多的體感模式下表現(xiàn)的一塌糊涂。joycon揮舞時的打空氣感就不說了,可能是我手殘,練了半天也還是不能按照自己的意愿精準(zhǔn)的打出“咚”和“咔”。所以要玩這款游戲的話,實體鼓外設(shè)基本是必備的存在,但據(jù)相當(dāng)多的玩家反饋,實體鼓存在明顯延遲,在高難度模式下很影響游戲體驗,我懷疑可能是switch機能的問題(老任趕緊出pro)。確實遠(yuǎn)不及我的預(yù)期,游戲本身是好游戲,但是不玩switch版本可能更好。
推薦度:1.5星
21、馬里奧賽車8豪華版(Mariokart 8 Deluxe)
游玩人數(shù):1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
經(jīng)評論區(qū)提醒才想起來自己漏掉了馬車8,這款游戲也算是各大排行榜上重點推薦的游戲之一了。我個人很喜歡賽車類,但是她比較不感冒。本著買回來試試看不行轉(zhuǎn)二手的想法買了回來,果然還是沒能打動她。但是我必須說,這也應(yīng)該是switch平臺上最值得推薦的競速游戲之一。游戲的畫風(fēng)以及玩法非常類似于跑跑卡丁車(事實上這游戲可以算是跑跑的祖師爺),上手簡單但是精通困難,本來以為自己也算是小時候跑跑的高手,結(jié)果一上來調(diào)成200CC直接撞的媽都不認(rèn)識了。易學(xué)難精,也算是任天堂游戲的特色之一了。游戲包含地圖豐富,賽事也很多樣,還支持改裝車輛,最多支持4人同屏競技。還指望什么呢?唯一遺憾的是,如果老任能出一個類似大亂斗里單人模式的那種故事模式,一個人玩就不會無聊了。但還是值得推薦。喜歡這類游戲的玩家直接入手就行。
推薦度:4星
22、狂野飆車9:競速傳奇(Asphalt 9:Legend)
游玩人數(shù):1(標(biāo)準(zhǔn)模式)1-4(本地多人)
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
同樣是曾經(jīng)嘗試過的競速游戲??褚帮j車本身游戲的素質(zhì)就不說了,還在上本科的時候,我在pad上玩A8玩的停不下來,9出了之后也是直接下了switch版本。游戲是本體免費,抽卡收費的機制。0氪黨慢慢玩也能玩的下去。switch版本支持本地最多四人同屏競速。但是在pad上好好的游戲,switch上就挺水土不服了。聯(lián)網(wǎng)是一個極大的問題,裸連非常困難,而且一旦帶到了沒有網(wǎng)絡(luò)的地方,這個游戲直接就相當(dāng)于罷工了。第二,switch本身的機能真的帶不動4人同屏的任務(wù)量,部分復(fù)雜地圖多人一起玩的時候卡頓過于明顯。老婆玩了一局表示暈的不行。于是這個游戲也就成為了吃灰的存在。建議還是玩PC/IOS/安卓版本比較好。
推薦度:1.5星
以上基本就是我倆玩過的游戲了,還有一些游戲,比如:未命名的鵝游戲、人類一敗涂地、Good job、擔(dān)架拍檔、胡鬧搬家、皮克敏3等等還在心愿單里觀望,如果以后玩到了我再更新。
switch玩多了也可以試試玩玩桌游,說不定就發(fā)現(xiàn)新大陸了呢。關(guān)于桌游的推薦可以看我下面這個答案,應(yīng)該不會讓你失望的。
二、這個是什么游戲
開發(fā)團(tuán)隊
英雄聯(lián)盟[1]
《英雄聯(lián)盟》英文名:LeagueOfLegendsL-O-L,簡稱LOL。由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發(fā)者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔(dān)任游戲主創(chuàng),DOTA-Allstars社區(qū)創(chuàng)始人PenDragen加盟負(fù)責(zé),同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數(shù)值平衡師的TomCadwell擔(dān)任主策。
游戲介紹
《英雄聯(lián)盟》是由RiotGames開發(fā)的3D競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊是由實力強勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時對戰(zhàn)自定義地圖(DotA-Allstars)的開發(fā)團(tuán)隊,以及動視暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DOTA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團(tuán)隊作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。
配置需求
項目
最低配置
推薦配置
CPU
P42.0G
P43.0G
內(nèi)存
1G
2G
硬盤
5G以上
5G以上
顯卡
128M顯存
Geforce8600GT或同級顯卡以上
操作系統(tǒng)
WindowsXP、Vista(32bit/64bit)、Windows2003server
同最低配置
驅(qū)動程序
DirectX9.0c
同最低配置[2]
操作指南
鼠標(biāo)右鍵:英雄移動
客戶端安裝(8張)
A:移動攻擊,單擊A,再鼠標(biāo)左鍵選定目標(biāo)。若選定地點,則英雄會在移動到該地點過程中自動攻擊敵方單位;若選定單位,則英雄會移動并攻擊該單位。
Q/W/E/R:英雄技能施放
D/F:召喚師技能施放
1—6:使用物品欄內(nèi)對應(yīng)格的物品
B:回城
Y:鎖定/解除鎖定視角
H:英雄駐留,使英雄保持原地不動
S:停止,停止當(dāng)前的動作
ALT+右鍵:移動寵物
游戲相關(guān)界面(19張)
G/ALT+左鍵點擊地圖:發(fā)送地圖警報命令
Ctrl+Q/W/E/R:對應(yīng)技能升級
O/TAB:打開記分板
P:打開商店界面
Z:顯示聊天記錄
C:打開英雄屬性界面
ESC:打開游戲菜單[3]
對戰(zhàn)地圖
已知的有6個地圖:
1、召喚師峽谷(正義之地,分春夏秋冬四張5V5)
2、水晶之痕(統(tǒng)治戰(zhàn)場)
游戲截圖(7張)
3、扭曲叢林(舊版3V3)
4、試煉之地
5、扭曲叢林(暗影島版本)
6、嚎哭深淵(極地大亂斗)
編輯本段游戲背景
正義之戰(zhàn)
符文之地——瓦羅蘭
符文之地——瓦羅然[4]
瓦羅蘭,作為最大的一塊魔法大陸,它居于符文之地心臟中心,是符文之地面積最大的大陸。所有謀求符文之地霸權(quán)的勢力,都將焦點放在了瓦羅蘭。
近200年來的戰(zhàn)爭和紛爭導(dǎo)致魔法濫用,軍隊用法術(shù)和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領(lǐng)部隊廝殺。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環(huán)境帶來怎么樣的災(zāi)難。最后兩次符文之戰(zhàn)影響了瓦羅蘭的地質(zhì)環(huán)境。地震和魔法風(fēng)暴讓整個瓦羅蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠(yuǎn)超過戰(zhàn)爭的恐怖。人們終于意識到世界已經(jīng)承受不起符文之戰(zhàn)的破壞。
為了回應(yīng)世界上不斷惡化的政治和經(jīng)濟(jì)危機,瓦羅蘭的大法師們達(dá)成共識,沖突以可控和系統(tǒng)化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯(lián)盟的組織,英雄聯(lián)盟決定所有的紛爭和爭斗都必須通過設(shè)立在瓦羅蘭各地的競技場來處理。這些英雄們帶領(lǐng)著小兵進(jìn)行戰(zhàn)斗,這些小兵由水晶樞紐制造。它們也將在競技場內(nèi)中和英雄們一起廝殺,達(dá)成任務(wù)目標(biāo)獲取勝利。而勝利條件是摧毀對方的水晶樞紐或?qū)Ψ街鲃油督怠?/p>
強力的魔法對決
寒冰射手[5]
符文之地?fù)碛懈魇礁鳂拥哪Хǎ谝环N是大家熟知的魔法技能,是魔法師引導(dǎo)能量的形式表現(xiàn)出來,可以對現(xiàn)實世界作出永久性的改變,不過此類變化大多是破壞性或恢復(fù)性的。魔法技能可以聚焦魔法能量對目標(biāo)造成傷害,但這種傷害既不是必然生效的,傷害效果也不是固定不變的。一種魔法的效果可以被另一種魔法抵消掉。
現(xiàn)有四種不同種類的符文——三種小型符文和一種巨型符文。三種小型符文分別是雕紋、印記和符印。雕文是擴展魔法能力的符文;印記是強化攻擊能力的符文;而符印則是增強防御能力的符文。精華是巨型符文,所有屬性都超過小型符文。制造者通常將魔法精粹濃縮到這種符文里。精華可以代替小型符文。而融鑄精華符文至少需要每類小型符文各一。所有的符文都將專門放置于符文書中,符文書可以保存符文并激活其魔法效果為擁有者服務(wù)。當(dāng)符文放入符文書后,它會和符文書嵌為一體。符文可以從符文書里移除重新使用。在鑲嵌到符文書后,符文蘊含的魔法能量會被激活生效,強化擁有者的能力。不需多言,符文書及其強大,它可以保存多個符文改變現(xiàn)實世界法則。對任何想要鉆研符文之地魔法的人來說,符文書就是無上的寶物。符文書本身是用實體材料和瞬時性魔法制作而成,只要符文數(shù)目足夠。當(dāng)召喚者激活其中一頁時,其他配置頁面將不會生效。[6]
背景故事
符文之地與魔法
在符文之地行星,魔法就是一切。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念,它是半實體化的物質(zhì),可以被引導(dǎo)、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則,源生態(tài)魔法隨機變化的結(jié)果改變了科學(xué)法則。熟練的魔法操縱者將混亂的自然之力聚集起來,得出可以預(yù)見魔法變化結(jié)果。不需多言,這種能力擁有極高的價值。
符文之地有數(shù)塊大陸,不過所有的生命都集中在最大的一塊魔法大陸——瓦羅蘭,瓦羅蘭大陸居于符文之地心臟中心,是符文之地面積最大的大陸。事實上在很多種文化里,瓦羅蘭和符文之地這兩個術(shù)語可以互換。其他大陸也有魔法能量聚集,不過輪到輕松利用魔法能量。,沒有一個地方比得上瓦羅蘭。所有謀求符文之地霸權(quán)的勢力,都將焦點放在了瓦羅蘭。
英雄聯(lián)盟COSER(15張)
被祝福的符文之地上有大量源生態(tài)魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區(qū)域集中了數(shù)量巨大的源生態(tài)魔法能量,這些地方都是能量節(jié)點的理想位置。能量節(jié)點這種建筑可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。節(jié)點還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建筑供能。節(jié)點遍布符文之地,但最大的能量節(jié)點都坐落在瓦羅蘭大陸
過多的源生態(tài)魔法能量對符文之地生命而言已經(jīng)成為一種威脅。如此豐富的混亂能量的存在,以及大量生物不顧一切占有源生能量的行為,讓這個世界極不穩(wěn)定。大型地震——無論是自然發(fā)生還是魔法誘生——已是家常便飯。全面的地質(zhì)頻譜已經(jīng)展現(xiàn)給人們這么一個事實:炙熱的沙漠之地和荒涼的冰凍苔原越來越近。恐怖的熱浪緊接著寒冷的暴風(fēng)雪而來,和當(dāng)?shù)丶竟?jié)變換完全不符。這就是長期魔法濫用帶來的惡果。
英雄聯(lián)盟的歷史
直到二十年前,符文之地才從戰(zhàn)亂中解脫。這片大陸上的人民自遠(yuǎn)古以來就習(xí)慣結(jié)群而斗,用戰(zhàn)爭解決紛爭。而不論何時,戰(zhàn)爭的工具始終都是魔法。軍隊用法術(shù)和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領(lǐng)部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅蘭大陸的實際領(lǐng)導(dǎo)者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅蘭的人民看到了符文之地的脆弱現(xiàn)狀。最后兩次符文之戰(zhàn)劇烈影響了瓦羅蘭的地質(zhì)環(huán)境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復(fù)這災(zāi)難性的后果,卻毫無作用。
為了回應(yīng)世界上不斷惡化的政治和經(jīng)濟(jì)危機,瓦羅蘭的大法師們——包括許多強大的召喚者——達(dá)成共識,所有的沖突必須以可控和系統(tǒng)化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯(lián)盟的組織,目的在于監(jiān)督瓦羅蘭的政治紛爭得以有序處理。位于戰(zhàn)爭學(xué)院的英雄聯(lián)盟獲得瓦羅蘭政治實體們陸續(xù)授權(quán),這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結(jié)果。
英雄聯(lián)盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設(shè)立在瓦羅蘭各地的競技場來處理。擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領(lǐng)沒有心智意識的小兵進(jìn)行戰(zhàn)斗,這些小兵由初階召喚者通過水晶樞紐制造。它們將在競技場內(nèi)中對決,達(dá)成任務(wù)目標(biāo)獲取勝利。而其中最常見的勝利條件為摧毀對方的水晶樞紐。這些競技場即是我們通常提到的正義之地。
雖然主要的政治沖突已經(jīng)通過英雄聯(lián)盟進(jìn)行了處理,但在一些敵對政治實體間仍不斷有沖突出現(xiàn)。英雄聯(lián)盟通過一項戰(zhàn)略性決策,在對立的德瑪西亞和諾克薩斯之間設(shè)立了戰(zhàn)爭學(xué)院,使這兩者之間幾乎停止了所有的直接對抗,雖然零星的武裝沖突時有發(fā)生。好戰(zhàn)的諾克薩斯最高指揮部已經(jīng)將目標(biāo)轉(zhuǎn)移到了近海地區(qū)的征服上。雖然所有的政治實體都忍受著英雄聯(lián)盟的管理,但沒人傻到去招惹如此多的強大法師、召喚者和英雄由英雄聯(lián)盟管理、在正義之地展開的戰(zhàn)斗對瓦羅蘭而言,不僅有著極大的政治意義,還有巨大的社會價值。英雄聯(lián)盟通過魔法將戰(zhàn)場的影像和音像在魔法接收器上展示出來,觀看正義之地的戰(zhàn)斗已經(jīng)成為瓦羅蘭居民越來越熱衷的娛樂項目。
英雄聯(lián)盟由著名的最高公正議會監(jiān)管,議會則由三位強大。最高議會成員雷吉納德·阿什拉姆神秘失蹤后,拉利瓦什接替了他的職位。最高公正議會不僅要領(lǐng)導(dǎo)英雄聯(lián)盟,同時也擔(dān)任著瓦羅蘭最高裁判所的職責(zé),裁決瓦羅蘭各政治勢力之間的沖突。
英雄聯(lián)盟特使:特使被派遣到瓦羅蘭各個城邦展現(xiàn)聯(lián)盟的意志,此外特使還是聯(lián)盟在城邦的代表。
審判者:審判者是指派到各個正義之地裁決比賽的仲裁人員。
議會:這個以高階召喚者為主體的組織負(fù)責(zé)解決瓦羅蘭的政治糾紛。議會競技場的戰(zhàn)斗結(jié)果來裁決糾紛。
召喚者和保衛(wèi)者英雄
黑暗之女安妮[7]
召喚者是符文之地對魔法大師們的稱呼,他們不僅可以施展法術(shù)、制造符文,還可以召喚其他生物為其服務(wù)。這是一種破壞行為。有些最強大的召喚者甚至可以召喚來自異世界的的生物服侍自己。這些行為帶來的破壞是無法計算的,可以確定的是,這些召喚異世界生物的行為直接加劇了符文之地的不穩(wěn)定。
召喚者召喚出的生物擁有堅定的意志和勇氣,才能在召喚過程中存活下來。人們通常稱這些召喚生物為保衛(wèi)者。不過保衛(wèi)者英雄不受召喚者的控制,如果可控的話召喚者們早就用他們做仆役了??傊梢源_定的是,無論召喚者召喚的是誰,召喚后的一段特定時間內(nèi)他都將服從召喚者。當(dāng)召喚期滿,保衛(wèi)者們也不會想要向召喚者復(fù)仇。更糟的是,召喚期結(jié)束,這些保衛(wèi)者不得不的自謀生路。因為召喚者沒有義務(wù)將他們送回故鄉(xiāng)。在這種扭曲現(xiàn)實世界時空的召喚法術(shù)之后,召喚者通常也沒有足夠的能量將他們送走
英雄聯(lián)盟出現(xiàn)以后到召喚行為已經(jīng)得到了控制,事故也更少??缡澜绾统F(xiàn)實的召喚被嚴(yán)格禁止(實際上因為大部分嘗試者根本不知如何開始)。保衛(wèi)者將作為召喚者的意志化身出現(xiàn),這樣減少了魔法的使用。保衛(wèi)者們在比賽結(jié)束后會被送回家鄉(xiāng),不過部分無家可歸的保衛(wèi)者以瓦羅蘭和戰(zhàn)爭學(xué)院為家
作為聯(lián)盟的成員,召喚者是這片大陸最優(yōu)秀的魔法操縱者。獨特的召喚魔法和無畏精神讓他們能控制被召喚的強大保衛(wèi)者。在戰(zhàn)斗中,召喚者將自己與選定的保衛(wèi)者英雄鏈接起來,指引他們進(jìn)行戰(zhàn)斗,解決現(xiàn)實的爭斗。參與戰(zhàn)斗的召喚者都會獲得經(jīng)驗成長。召喚者越強大越嫻熟,在戰(zhàn)斗中可以操縱的英雄越強大。但是無論召喚者多么強大,每場戰(zhàn)斗中一名召喚者只能操縱一個保衛(wèi)者。對保衛(wèi)者而言,召喚者的話語就是法律,他們會全力爭奪戰(zhàn)斗的勝利。
遺忘之地——艾卡西亞
那一天終于到來了。最近的一次符文之戰(zhàn)里,伊卡希亞的術(shù)士們開始啟動他們一直所期待的任務(wù)。他們的第一步是探尋召喚者峽谷,從中找到可以無限使用魔法的方法。而他們的成果就是切加斯的出現(xiàn)。這只虛空巨獸如今在英雄聯(lián)盟內(nèi)戰(zhàn)斗,不過伊卡希亞人知道那不會太久。當(dāng)切加斯厭倦之后就會回到伊卡希亞,一個新的紀(jì)元將隨之開始。
符文之地和科學(xué)技術(shù)
部分文化里贊頌?zāi)Хǎ瑓s將煉金術(shù)和化學(xué)視為惡魔的化身。至少在大部分瓦羅蘭居民嚴(yán)重,這種言論很有影響。英雄聯(lián)盟已經(jīng)新開學(xué)校,專門教授和宣揚化學(xué)。毫無疑問,這將會由聯(lián)盟最成功的英雄們來宣傳。不過在化學(xué)貿(mào)易中,仍然有一些誤解存在。古老的偏見不是那么容易就會消亡。[8-12]
編輯本段游戲規(guī)則
金錢獲得方式
1、擊殺敵方小兵
第一滴血[13]
通過最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個數(shù)額由游戲時間和擊殺的兵種決定。比賽進(jìn)行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢值也不固定。
2、野外怪物
通過最后一擊殺死野外生物可以獲得。無論比賽進(jìn)行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當(dāng)己方友軍擊殺特定的怪物(巨龍和納什男爵),會給整個隊伍帶來金錢收入。
3、英雄擊殺與協(xié)助擊殺
擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎勵。數(shù)額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(shù)(擊殺連續(xù)擊殺數(shù)越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會有額外的金錢獎勵。給予最后一擊的英雄會獲得大部分金錢獎勵,其他參與擊殺的英雄也會獲得部分金錢獎勵(協(xié)助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內(nèi)對其造成傷害)。
4、英雄技能
一些英雄擁有技能能在特定的環(huán)境下增加金錢。
5、被動收入
英雄即使沒有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動收入。所有英雄的金錢每秒都會增長,具體的被動收入的數(shù)額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關(guān)。
6、出售物品
龍血武姬[14]
你可以在商店以比原價低的價格出售你覺得已不需要的物品。
勝負(fù)判定標(biāo)準(zhǔn)
1、若我方水晶節(jié)點被對方英雄摧毀,則比賽結(jié)束,我方隊伍被判失敗,另一方隊伍則獲得勝利;
蠻族之王
2、當(dāng)我方意識到這場比賽的失敗已經(jīng)無可挽回的時候,可由我方任意一名召喚師啟投降投票(選項位置是游戲菜單→更多選項)。贊成投降的人數(shù)占總?cè)藬?shù)的70%時,投降即會生效,判定我方比賽失敗,對方召喚師隊伍獲得勝利。
注:游戲進(jìn)行20分鐘后投降投票機制才會被開啟,已經(jīng)退出游戲的玩家不會參與投票
編輯本段游戲系統(tǒng)
匹配系統(tǒng)
冰晶鳳凰
《英雄聯(lián)盟》借鑒了暴雪的競技戰(zhàn)網(wǎng),擁有自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)。根據(jù)玩家隱藏的實力值“ELO積分”,確認(rèn)玩家的游戲水平,自動尋找水平相近的對手開局戰(zhàn)斗。如果玩家開黑,系統(tǒng)會優(yōu)先自動匹配到水平相近的黑店對戰(zhàn)。
除了自動匹配系統(tǒng),達(dá)到一定水準(zhǔn)之后,將開放Ranked積分賽模式,具有競技水準(zhǔn)的征召模式,全網(wǎng)天梯排名。[15]
天賦系統(tǒng)
天賦界面
LoL的召喚師擁有天賦系統(tǒng),在召喚者信息面板中點擊天賦就可以看到3系天賦樹。每系的終極天賦均為21點,召喚師等級每提升1級,就可以多獲得一點天賦點,用以自由學(xué)習(xí)天賦,最多為30點,召喚師的天賦并非是固定的,根據(jù)你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應(yīng)召喚師的需要,點擊界面右下方的“重置天賦點”可以進(jìn)行洗點。
天賦技能分為三類:攻擊類、防御類、通用類,天賦技能點總共為30點。
攻擊類:提高物理、法術(shù)攻擊強化偏重攻擊的召喚師技能。
防御類:提高物理、法術(shù)防御及抗打擊回復(fù)能力,強化偏重防御和回復(fù)的召喚師技能。
通用類:提高召喚師其他能力,強化多用途召喚師技能,減少技能冷卻時間。[16]
平臺系統(tǒng)
游戲截圖(8張)
游戲中的好友系統(tǒng)為召喚師提供游戲內(nèi)的在線好友聊天、查找等功能。對于在線的召喚師來說,這個過程很簡單,只要通過好友列表打開一個聊天窗口,在游戲中的召喚師就可以發(fā)送信息給好友。同時玩家可以在游戲平臺內(nèi)創(chuàng)建聊天室,與其他召喚師一同進(jìn)行討論或者尋求幫助。
1、好友系統(tǒng)
在游戲平臺界面的左下角,可查看到好友列表的縮小圖標(biāo),圖標(biāo)中可看到當(dāng)前好友在線人數(shù);點擊后則會彈出自己的好友列表界面。
①空閑狀態(tài):代表召喚師處于空閑狀態(tài);游戲好友列表中,處于空閑的召喚師名或者好友名后方顯示的綠色按鈕。
②忙碌狀態(tài):代表召喚師處于游戲、匹配或隊伍等待列表中;游戲好友列表中,處于繁忙狀態(tài)的召喚師名或者好友名后方顯示的黃色按鈕。
2、聊天系統(tǒng)
在好友列表中,點擊好友后,會彈出對話框可與好友進(jìn)行聊天,在游戲平臺下方可彈出多個聊天框,與不同的召喚師進(jìn)行聊天互動。
3、比賽中各項聊天指令
《英雄聯(lián)盟》英雄列表(9張)
各項聊天指令需要在先激活聊天框后,才能進(jìn)行各項指令輸入,激活游戲內(nèi)聊天框指令為:Enter發(fā)送聊天信息(默認(rèn):只發(fā)送給隊友);
SHIFT+Enter或/all發(fā)送給所有人
/R+空格游戲中回答外面的好友
/help命令列表說明
/dance跳舞
/taunt嘲諷
/joke開玩笑
英雄聯(lián)盟壁紙(15張)
/laugh大笑
/surrender開始投降投票或在別人發(fā)起投票后同意投降
/nosurrender反對投降[17]
OB系統(tǒng)(觀戰(zhàn)模式)
咱們一起來看看觀察者模式都有些什么功能吧。(注:觀察者模式比正常進(jìn)行游戲的玩家延遲3分鐘,所以不會有泄漏對局信息的危險。觀察者在觀看過程中可以隨時退出游戲,系統(tǒng)不會懲罰該行為。)
觀看好友比賽
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)名字旁邊有個“眼睛”的圖標(biāo)時,說明你可以觀看他此時正在進(jìn)行的比賽。在好友列表右擊好友的名字,在下拉菜單中選擇“觀察者模式”,就可以觀看該好友正在進(jìn)行比賽。
導(dǎo)播鏡頭
只要選擇了這種模式,鏡頭會自動跟著比賽節(jié)奏走,你不需要做任何操作。
鏡頭會給你展示精彩的團(tuán)戰(zhàn)或者一些重要時刻,無縫跳轉(zhuǎn)。
導(dǎo)播鏡頭會優(yōu)先播放一些玩家感興趣的時刻,如英雄擊殺。
當(dāng)幾個英雄都同時出現(xiàn)在一個屏幕上時,鏡頭會自動調(diào)整,把所有的英雄都納入到鏡頭范圍內(nèi)。
可控制播放時間的觀戰(zhàn)
觀戰(zhàn)者可以通過時間軸控制所觀看的比賽時間以及播放速度,慢放鏡頭可以更清晰觀看到比賽中精彩瞬間的戰(zhàn)術(shù)和操作過程哦!包括可以重播之前錯過的部分、快進(jìn)/快退、或者跳轉(zhuǎn)回實時的比賽。
專業(yè)的出裝、隊伍金錢、隊伍擊殺等數(shù)據(jù)的比較,你也可以是導(dǎo)播,你可以是任意一場游戲的解說!更多的亮點,等著你來發(fā)掘!趕緊到裁決之地電信區(qū)和無畏先鋒網(wǎng)通區(qū)體驗一下觀察者模式吧!
【辛苦收集的喲,親,記得給個好評】
三、在當(dāng)年農(nóng)村網(wǎng)吧中,這些是最讓人無法自拔的單機游戲
親愛的小伙伴們,大家好,我是你們的大T。本期我們來聊一聊,當(dāng)年在沒有網(wǎng)絡(luò)的農(nóng)村網(wǎng)吧中,那些讓人無法自拔的經(jīng)典單機游戲。
現(xiàn)在的網(wǎng)吧非常發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)好,電腦配置高,玩游戲也特別流暢,而且環(huán)境越來越好,玩游戲越來越有氣氛。但對于一些80后和90后的朋友,在年輕的時候,可能都會經(jīng)歷一些農(nóng)村的小網(wǎng)吧,環(huán)境差是一方面,更重要的是沒有網(wǎng)絡(luò),到那里只能玩一些單機游戲或者局域網(wǎng)聯(lián)機游戲。
雖然這聽起來很讓人難以接受,但當(dāng)年確實就是這樣的情況,雖然沒有網(wǎng)絡(luò),但沒接觸過游戲的人,依然對網(wǎng)吧充滿了好奇,一款簡陋粗糙的單機游戲也能玩上一天。
在當(dāng)年就有很多讓人無法自拔的經(jīng)典單機游戲。
比如《暴力摩托車》,這個游戲的畫面很差,甚至有著馬賽克和像素的風(fēng)格,但這樣的游戲在當(dāng)年也被玩得不亦樂乎,里面最大的特點不是騎車比賽,而是可以在奔路中猛踹對手,扔酒瓶子和棒球棒把對手打倒。
在比賽時,某個讓你不爽的對手,他超過了你,讓你產(chǎn)生了嫉妒,那你就可以記住它的顏色和它的特征,當(dāng)追趕上去之后,就可以對他報復(fù)。
同樣如此,你的對手也會使出同樣令人惡心的方式來干擾你,所以你打我,他打你,打來打去就成了暴力比賽,暴力摩托車。
還有一款叫做《暗黑破壞神》的ARPG角色扮演游戲。別看它的畫面很普通,但在里面能玩的東西可是非常的多。
里面最吸引人,最讓玩家能長時間感受的就是打怪升級,收集裝備,當(dāng)所使用的人物滿級后,還能再去培養(yǎng)另外一個新人物,所有的裝備都可以重新收集。
如果覺得游戲還不夠過癮,不夠有挑戰(zhàn)性,還能開啟更高難度的挑戰(zhàn)。所面對的敵人,怪物等,難度都會提升一個等級。
而且這款游戲的世界也比較龐大,可以感受多個不同區(qū)域,里面都會帶有不同風(fēng)格的敵人,所獲得的裝備也比較稀有。到了《暗黑破壞神》這款游戲,讓當(dāng)年那些老玩家很是懷念。
上面那兩款還并不是最讓人上癮的,而最讓人無法自拔的是《反恐精英1.5》。
當(dāng)年無論是城里有網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)吧,還是農(nóng)村沒有網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)吧,《反恐精英1.5》到哪它都受歡迎。因為不影響它的正常體驗,可以進(jìn)行單人對抗,順便再加上幾個機器人隊友,一起玩爆破或者團(tuán)隊。而且AI的槍法準(zhǔn),在打團(tuán)隊模式的時候,甚至都不需要玩家自己往上沖,繞了一圈后,隊友就會解決所有敵人。
這只是一個人玩,而最有意思的是局域網(wǎng)聯(lián)機,當(dāng)時在網(wǎng)吧它就像網(wǎng)絡(luò)游戲一樣。只要打開局域網(wǎng)就能找到很多個房間,進(jìn)入后就能和網(wǎng)吧本地的玩家進(jìn)行對抗。網(wǎng)吧里面的高手多,有的人玩狙特別準(zhǔn),有的人用步槍點爆頭最厲害。
這游戲在當(dāng)年風(fēng)靡全網(wǎng),至今也有很多老玩家,活躍在游戲當(dāng)中,這種經(jīng)典永遠(yuǎn)都不會被忘記,而且《反恐精英1.5》也是不少FPS的射擊網(wǎng)游的鼻祖,你會發(fā)現(xiàn),多數(shù)游戲的玩法都與它極其相似。
最后還有一款叫做《罪惡都市》的開放性世界,第三人稱動作游戲。
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