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一、三國(guó)志姜維傳,細(xì)說(shuō)主角姜維在游戲中到底是什么實(shí)力
三國(guó)可能是玩家最偏愛(ài)的一個(gè)歷史時(shí)期,東漢末年到晉統(tǒng)一,中間涌現(xiàn)出無(wú)數(shù)的英雄豪杰,其中不乏一些偶像級(jí)武將文官
比如說(shuō)前期的呂布,雖然人品不怎么樣,但是武勇天下第一,更是有“人中呂布,馬中赤兔”的稱(chēng)號(hào)
中期的趙云,長(zhǎng)坂坡一戰(zhàn)封神,七進(jìn)七出,忠肝義膽
后期的文鴦,單騎退雄兵的豪氣無(wú)人能擋,再現(xiàn)了當(dāng)年趙云長(zhǎng)坂坡的風(fēng)情
文官中的諸葛亮,周瑜等策略才情冠絕當(dāng)世,更有梟雄曹操的不可一世,正是因?yàn)橛羞@些人物,才讓三國(guó)更加精彩
基本看過(guò)三國(guó)的朋友都了解,東漢末年至三國(guó)初期,是豪杰最多的時(shí)期,而三國(guó)中后期就少得可憐了,這其中的原因還是在于電視劇和小說(shuō),并沒(méi)有細(xì)致描寫(xiě)三國(guó)后期的歷史,讓三國(guó)后期的人物被記住的不多。
但這也不妨礙偶像級(jí)武將的產(chǎn)生,其中蜀國(guó)的大將軍姜維可以說(shuō)是后期人物的代表之一
姜維,天水冀縣人,初期曾是魏國(guó)將領(lǐng),在諸葛亮進(jìn)攻天水時(shí),用計(jì)讓姜維在逼不得已時(shí)投降蜀國(guó),從此成為諸葛亮的心腹弟子,諸葛亮死后,姜維繼承遺志繼續(xù)北伐,然而國(guó)力相差太大,加上蜀國(guó)內(nèi)憂(yōu)不斷,上下不能一心,最終蜀國(guó)被滅,而姜維最后的復(fù)國(guó)大計(jì)也以失敗告終,最后身死
對(duì)于姜維的評(píng)價(jià)分歧比較大,有人認(rèn)為他窮兵黷武,消耗蜀國(guó)國(guó)力,導(dǎo)致蜀國(guó)滅國(guó),也有人認(rèn)為他忠肝義膽,繼承諸葛亮的遺志,嘔心瀝血的想完成北伐大業(yè),是蜀國(guó)的忠臣。
關(guān)于姜維的夫人是誰(shuí),三國(guó)志中并沒(méi)有提到,但是有很多傳說(shuō)是文鴛夫人,傳說(shuō)中的文鴛是文欽之女,文鴦的胞姐。本身多才多藝,長(zhǎng)相端正秀麗,更是一員猛將。這是真是假說(shuō)不清,但姜維的夫人最后同樣因?yàn)閺?fù)國(guó)大計(jì)敗露被殺
說(shuō)了那么多,接下來(lái)還是進(jìn)入正題說(shuō)回游戲,三國(guó)志姜維傳應(yīng)該是最好的一部講述三國(guó)后期的游戲,既然名字都叫姜維傳,那么主角必定是姜維。
游戲一共有兩個(gè)大結(jié)局,分別是史實(shí)結(jié)局和幻想結(jié)局,史實(shí)結(jié)局比較悲壯,感人淚下,但是游戲可玩性會(huì)大打折扣,而這也不是玩家要的結(jié)局。
幻想線會(huì)好很多,結(jié)局基本一樣,但是會(huì)有點(diǎn)小小的不同,就是選擇的女主不同,那最后的畫(huà)面也會(huì)不同
姜維傳中,不算援軍的話,我方一共有25位人物,之前已經(jīng)提到了很多,但是一直忘了說(shuō)說(shuō)姜維在游戲中的實(shí)力。今天就來(lái)具體說(shuō)說(shuō)姜維,看看符不符合大家心中的人物排名
先來(lái)說(shuō)說(shuō)姜維的基礎(chǔ)能力,武力94,統(tǒng)率95,智力93,敏捷88,士氣85,游戲剛開(kāi)始時(shí),看見(jiàn)這能力可以說(shuō)非常符合心目中的設(shè)定,各方面都非常優(yōu)秀,用華麗來(lái)說(shuō)也不為過(guò)。
但是和后面敵方那些怪物對(duì)比的話,那其實(shí)就非常一般了,好在我方人物還可以通過(guò)功勛或者吃果把能力提升上去
姜維的初始職業(yè)為將軍,但是游戲的前兩關(guān)為了降低難度而直接變成衛(wèi)將軍,第三關(guān)開(kāi)始才是將軍,將軍的各項(xiàng)成長(zhǎng)都非常平均,全是A,這種成長(zhǎng)在姜維傳中可以說(shuō)是非常差的,好在想要提檔的話也不是很困難,各項(xiàng)基礎(chǔ)能力滿(mǎn)100以后,成長(zhǎng)就會(huì)提檔成S
姜維在二轉(zhuǎn)成大將軍后,防御成長(zhǎng)會(huì)變成S,但這并沒(méi)有什么用,因?yàn)榻S可以通過(guò)培養(yǎng)讓防御提檔成S,所以對(duì)于姜維來(lái)說(shuō),1轉(zhuǎn)和2轉(zhuǎn)差別并不大,也不會(huì)增加其他有用的能力
如果只是這樣來(lái)說(shuō),姜維在游戲中的作用并不大,但是如果加上策略的話就另說(shuō)了,12級(jí)的姜維可以學(xué)會(huì)霸氣,這在前中期將少的情況下,非常有用,因?yàn)閷⑸伲S是沖鋒陷陣主力,有霸氣的姜維和沒(méi)有差別還是比較大的
當(dāng)后期將多后,姜維就可以退居幕后,負(fù)責(zé)保護(hù)后排,最主要是用回歸這個(gè)神技配合劉敏和法師,實(shí)現(xiàn)片殺
姜維的特殊轉(zhuǎn)職在游戲后期,洛陽(yáng)決死戰(zhàn)中,選擇第二個(gè)難度,并且鄧艾沒(méi)有被下獄,單挑鄧艾后,可以選擇轉(zhuǎn)職太尉或者上將軍
先說(shuō)太尉,成長(zhǎng)變成,攻擊S,防御S,精神A,爆發(fā)S+,士氣A,相比于大將軍,太尉的爆發(fā)成長(zhǎng)更進(jìn)一步,讓姜維也擁有了一定的連擊率和格擋率,但是因?yàn)橐呀?jīng)是游戲后期了,爆發(fā)這時(shí)才成長(zhǎng)起來(lái),那作用大打折扣
再說(shuō)上將軍,游戲中的鄧艾可以說(shuō)讓玩家記憶深刻,變態(tài)的防御加上城池加成,成為了打不死的小強(qiáng),在關(guān)卡中遇到鄧艾,還是需要費(fèi)一番拳腳才能打過(guò)
但是姜維轉(zhuǎn)成上將軍后,明顯感覺(jué)不如鄧艾,主要還是姜維沒(méi)有占據(jù)城池,沒(méi)有能力加成
上將軍的成長(zhǎng)為,攻擊A,防御S+,精神S,爆發(fā)S,士氣S,防御上相對(duì)于大將軍有一定提高,其他總體不變,更好保護(hù)后排
姜維能力非常強(qiáng),尤其是轉(zhuǎn)成上將軍或者太尉以后,成長(zhǎng)不比我軍的任何人差,但是不好的就是,沒(méi)有優(yōu)勢(shì)地形,除了城池村莊會(huì)帶來(lái)加成,其他地方要么就是100%,要么就是90%,這在前期還不是很明顯,后期就會(huì)有點(diǎn)乏力
姜維前期可以用霸氣彌補(bǔ)自身不足,后期基本什么都不用干,配合劉敏和法師使用回歸,并且也算是后排的貼身保鏢,加上虎符帶來(lái)的兵種技能,讓姜維更適合走輔助路線。畢竟大將統(tǒng)帥都是坐鎮(zhèn)后方的,
至于裝備,轉(zhuǎn)成上將軍后配上獸面吞云甲,那就是妥妥的肉盾,其余的不是那么重要,反正后期輸出不需要姜維
每個(gè)玩家對(duì)于游戲的理解都不一樣,可能有很多玩家都會(huì)讓姜維配上昂龍去打輸出,這其實(shí)沒(méi)有對(duì)錯(cuò),只要玩著順心就可以。你對(duì)于姜維在游戲中的表現(xiàn)怎么看呢?歡迎留言分享你的觀點(diǎn)
二、姜維帶臨機(jī)制勝怎么樣
姜維帶臨機(jī)制勝的效果是能夠?qū)耻娙后w2人施加中毒狀態(tài),每回合持續(xù)造成傷害,傷害率120%,持續(xù)2回合,若敵軍已有中毒狀態(tài)時(shí),則使其隨機(jī)獲得灼燒、叛逃、沙暴狀態(tài)中的一種,每回合持續(xù)造成120%的傷害,持續(xù)2回合,這個(gè)效果初始中毒狀態(tài)傷害穩(wěn)定,而且二段觸發(fā)還能隨機(jī)抽卡,抽到灼燒能夠?qū)μ偌椎汝?duì)伍造成巨量傷害,抽到叛逃能夠無(wú)視防御打出高傷害,抽到沙暴也能造成殺傷,發(fā)動(dòng)率高達(dá)55%,能夠聯(lián)動(dòng)起來(lái)更加舒服。
姜維帶臨機(jī)制勝的效果非常強(qiáng)悍,能夠大大削弱對(duì)手的防御能力,使龐統(tǒng)打出成噸的輸出。在實(shí)戰(zhàn)中,姜維可以觸發(fā)臨機(jī)制勝對(duì)敵軍施加中毒狀態(tài),然后龐統(tǒng)釋放太平道法配合無(wú)當(dāng)飛軍,能夠提供穩(wěn)定的輸出和傷害。
三、三國(guó)志戰(zhàn)略版PK賽季姜維怎么樣-新賽季姜維戰(zhàn)法及武將搭配推薦
姜維在PK賽季表現(xiàn)優(yōu)異,屬性、戰(zhàn)法及搭配均具備較高戰(zhàn)略?xún)r(jià)值。
一、武將屬性?xún)?yōu)勢(shì)
姜維是游戲中唯一武力、智力、統(tǒng)率三項(xiàng)成長(zhǎng)值均超過(guò)2.0的武將,初始屬性極高。其兵種適性為騎S、弓S、盾A、槍A,面板屬性堪稱(chēng)豪華。作為6御武將,可與兩名7御武將組隊(duì),靈活適配多種陣容。
二、核心戰(zhàn)法【義膽雄心】
該被動(dòng)戰(zhàn)法效果穩(wěn)定:奇數(shù)回合對(duì)敵單體造成高額兵刃傷害并降低武力值;偶數(shù)回合造成謀略傷害并降低智力值。兼具輸出與控制,可有效壓制敵方核心武將的輸出能力。
三、緣分組合強(qiáng)化
“后起之秀”:與鐘會(huì)、鄧艾組隊(duì),提升我軍全體屬性并減少受到的傷害,適合持久戰(zhàn)。“天水之戰(zhàn)”:與諸葛亮、趙云組隊(duì),延續(xù)蜀國(guó)T0隊(duì)伍傳統(tǒng),增強(qiáng)陣容爆發(fā)力與穩(wěn)定性。四、武將搭配推薦
弓兵/槍兵隊(duì):與諸葛亮、趙云組合,利用姜維的S級(jí)弓兵適性,強(qiáng)化控制與輸出鏈。蜀智弓隊(duì):與諸葛亮、龐統(tǒng)組隊(duì),形成謀略傷害體系,適合對(duì)抗法系隊(duì)伍。多兵種適配:姜維的A級(jí)盾、槍適性使其可靈活補(bǔ)位,填補(bǔ)陣容短板。五、戰(zhàn)法搭配策略
推薦攜帶兼具兵刃與謀略傷害的戰(zhàn)法,如文武雙全(疊加屬性)、火熾原燎(群體灼燒)、屠幾上肉(混合傷害)、天降火雨(兵刃+灼燒)。此類(lèi)戰(zhàn)法可最大化姜維雙屬性?xún)?yōu)勢(shì),適應(yīng)不同戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。
姜維的加入顯著提升了蜀國(guó)弓兵/槍兵陣容的強(qiáng)度,其全面屬性與戰(zhàn)法效果使其成為PK賽季核心武將之一。合理搭配緣分與戰(zhàn)法,可構(gòu)建出兼具輸出、控制與生存能力的頂級(jí)隊(duì)伍。
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