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游戲建模自學怎么樣

提問者:一啪打死你
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標簽: 手游
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  • 陽光小太陽陽光小太陽2025-12-25超過78用戶采納過TA的回答

    一、學習3d游戲建模怎么樣

    一 3d建模一般學多久?太長的話,我就不玩了。 3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網(wǎng),我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉(zhuǎn)3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎(chǔ)上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經(jīng)也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

    有的小伙伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術(shù)了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你一個武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構(gòu)。有恒心,耐心,才能學好技術(shù),總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。

    二 3d建模自學難不難?哥們學會不用費勁吧?關(guān)于3D建模自學難不難,哥,我想問你以下幾個問題,請聽題:

    1.你不用工作有大把的時間嗎?

    2.你智商很高學習能力很強嗎?

    3.你自律能力很高,有一套牛叉的學習方法嗎?

    4.你有優(yōu)質(zhì)的教程學習資源嗎?

    如果大哥大姐們覺得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學的條件,而且還可以學的很好,沒必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學了,自己就能很好的掌控3D學習的一切。

    如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個那么幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學習一下,這也是一種非常智慧的選擇。

    三不走彎路,便是捷徑,跟高手學習你才能成為高手。為了讓大家提高學習3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時間,能夠真正的學習到優(yōu)質(zhì)的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網(wǎng)上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經(jīng)濟支出,我就是從他那里學會的,他有很多3D建模的視頻教程資料,而且很系統(tǒng),大家可以進他的3D建模次世代教程資料(裙),它位于前邊的一組數(shù)字是:296,它位于中間的一組數(shù)字是:676,位于尾部的一組數(shù)字是:289.把以上三組數(shù)字按照先手順序組合起來即可,跟著高手學習你才能成為高手,借鑒別人的精華,為我所用,才能無敵。

    四 3D建模應該怎么學習路線圖大全。如果你是零基礎(chǔ),需要一個完整的3D建模課程D設(shè)計,一個好的課程設(shè)計大致應該包含以下4個方面的內(nèi)容:

    1、一個月基礎(chǔ)課學習,提升美術(shù)實力。

    雖然零基礎(chǔ)可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),當然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。

    最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達標了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學或者老師進行指導,發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術(shù)能力將會有很大的提升。

    2.四個月專業(yè)課學習,掌握核心科技。

    第一步:從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。

    (1)先學底模軟件(3dmax或Maya)

    題主提到,你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。

    (2)再學高精模型軟件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。

    上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。

    還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細雕刻這兩款軟件的學習上,不要眉毛胡子一把抓。

    第二步:完整學完3D建模次世代的制作流程:

    主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。

    3.三個月項目實戰(zhàn)訓練,制作完整3D建模次世代作品。

    美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓練方向。每種材質(zhì)都學習訓練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。

    4.一個月公司真實項目實訓

    如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應項目的節(jié)奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。

    5.:一個月作品進階,作品整理和就業(yè)測試

    把自己的作品進行精修,學材質(zhì),燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現(xiàn)更精彩。

    這個階段,老師根據(jù)每個學生的問題進行查漏補缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測試,老師進行輔導,希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。

    五一位3D建模師的經(jīng)驗談,聽別人的經(jīng)驗,走好自己的路。作為一個過來人,給新手們一條建議,現(xiàn)在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時間。

    我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術(shù)專業(yè),屬于那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業(yè)蹭個課什么的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達三年的迷茫期,這三年里我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的。直到最近半年才轉(zhuǎn)了CG行業(yè)搞建模。

    當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉(zhuǎn)行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最后還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最后在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉(zhuǎn)正了,然后就是開始各種項目。

    寫了那么多,我其實就是想告訴新人們,學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學習到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。

    扯遠了,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

    如果說行內(nèi)新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學習能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。軟件這些招式上的東西到后來都不是起到?jīng)Q定性因素了的,當然我并不是指這就不去掌握新技術(shù)了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。

    如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個高手的內(nèi)功了,好比說張無忌吧,決戰(zhàn)光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內(nèi)力,誰打的過他,張三豐太極拳現(xiàn)場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內(nèi)功的作用,所以說,審美是決定你最后能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟件技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬)

    六了解3D建模必備三大軟件:【3dsmax+maya+zbrush】(1)3d max:

    各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎多練習是很重要的。

    (2)Maya:

    掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。

    (3)Zbrush:

    高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

    二、游戲建模師現(xiàn)在怎么樣啊收入如何啊

    一游戲建模師工資高嗎?從宏觀和微觀層面看。關(guān)于游戲建模師工資的問題,要分兩個層面來看,一個是宏觀的層面來看,游戲建模師的平均工資能排到所有行業(yè)的前20名左右吧,做為游戲產(chǎn)業(yè)當中非常重要的一個環(huán)節(jié),平均工資比其它行業(yè)高是非常的正常的。從微觀的層面來看,也有有一部分人的工資是很低的,為什么會這樣呢?一些只有三腳貓能力的同學,沒法做出優(yōu)質(zhì)的作品,或者情商很低,在職場當中經(jīng)常得罪人,尤其是得罪領(lǐng)導,工資不低才怪,當然能力低是大多數(shù)人的問題。所以做游戲建模的同學,如果你碰到工資特別低的所謂前輩告訴你游戲建模行業(yè)各種負面,沒必要聽,因為每一個行業(yè)都有失敗者,而你恰巧碰到的就是這么一個行業(yè)的失敗者,沒必要讓失敗者引領(lǐng)你的只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工資會從5K到10K,到年薪100K這都不是問題。問題是:你能,還是不能?

    五游戲建模自學能不能找到工作?不靠譜,還是跟高手混吧。自學能不能找到工作,我的結(jié)論是:可以,但是很少。為什么這么說呢?因為很多自學的同學,很少有能學成功的,在自學的過程中,會遇到各種各樣的問題,單純的只靠自己想辦法解決,那是非常的難的,也很耗費時間的,很多自學的東西會發(fā)現(xiàn),越到自己越學不下去,所以別說靠自學找工作了,就是靠自學,能完成一套建模作品都很難的,自學最浪費的就是時間,本來跟高手學習10分鐘就能解決的問題,非得自己琢磨十天半個月的。

    所以如果同學想讓自己在游戲建模這個行業(yè)真正的立足,能夠有一片自己的江湖,一定要跟有經(jīng)驗的高手學習,高手的價值就在于讓你,聽君一席話勝讀十年書。我認識一位游戲建模高手,每天晚上8點都在網(wǎng)上免費直播講3D游戲建模和次世代的技術(shù)知識和思維設(shè)計方面的東西,用通俗易懂的講解,讓大家明白什么叫復雜的知識,也可以理解的這么透徹,想學的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序排列起來即可。跟高手學習,才知道自己的差距在什么地方,而不是自己一個人瞎琢磨,我們學習是為了學會,通過這東西找到好工作,而不是跟自己較勁,浪費大量的時間。

    三游戲建模師的工作累嗎??不累這事,距離我們有點遠。看到這個問題,我就想笑,我請問同學,你學習游戲建模是來享受生活娛樂的嗎?如果想享受生活,可以在家里待著嘛,也可以躺在床上睡大覺,不學習不做游戲建模的工作,肯定不累啊。首先我們要樹立一種觀念,只要是工作,只要你想在工作當中想做出成績,那么你就必須去經(jīng)歷累和辛苦這件事情,這是事情發(fā)展的必然,沒有任何一個行業(yè),你天天在那里舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者職位。

    當然除非你爸爸是游戲公司的領(lǐng)導或者老板,你是富二代,你可以憑借關(guān)系,在公司里吃香的喝辣的,什么也不用干,問題是我們大多數(shù)人不都是普普通通的公民嗎?不都得靠自己的努力,去提升自己嗎?所以如果你想在游戲建模當中做出成績,累無所謂,努力就是了。只有在累中,才能淬煉你的實力,淬煉你的思想,累是人生升華的煉丹爐,享受累,累只是一個門檻,我們多少聰明的人沒看透累,向累字投了降,其實只要我們在累中前行,你就會成為更優(yōu)秀的你。

    四游戲建模師干得了多久?看你的實力和情商嘍。游戲建模這個行業(yè),十年,二十年,三十年以后都會存在。因為游戲產(chǎn)業(yè)在,游戲建模這個產(chǎn)業(yè),就必然不會消亡,當然會有技術(shù)的各種革新,游戲是為人類的娛樂服務的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以游戲建模這個行業(yè),會存在很久很久。

    至于具體到個人,能干多久,這個事情就不好說了。一般只要你堅持學習各種游戲建模的技術(shù),不斷思考做出優(yōu)質(zhì)的作品,同時還有一個高情商,善于處理好工作中的各種關(guān)系,那么游戲建模這個行業(yè),你會做的很久,你會成為部門負責人,甚至以后做自己的工作室,開自己的公司,這些都不是問題,也就是你從事這個行業(yè)會10年,或者20年,或者一輩子。

    另外一種情況,你不愿意學習,不愿意努力,只想等著天上掉餡餅,即便是學習了,也是一瓶子不滿半瓶子晃悠,沒什么能力,什么像樣的作品也做不出來,還處理不好公司里的各種人際關(guān)系,還容易得罪人,那么你的游戲建模師之路,估計是干不久的,可能幾天,可能勉強一兩年,但是肯定不會太久的。

    五游戲模型師,主要做什么工作?1、建模。

    游戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是游戲設(shè)計里面的重要環(huán)節(jié),主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲里面的整個場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。

    2、貼圖。

    游戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細節(jié)。手繪貼圖主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材質(zhì)貼圖SP。

    做游戲模型貼圖時,展UV是必須的,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進行繪制貼圖,添加細節(jié)等。簡單的說,你把3D模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個展開來,然后再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的平面,就相當于是盒子的UV。

    六游戲建模有哪些入門小知識。

    (一)游戲原畫分析。

    游戲模型師拿到游戲原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側(cè)試(和頂視)的立體起伏關(guān)系,為道具模型的建立做好基礎(chǔ)準備。

    (二)模型道具建模思路。

    要點:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最適合自己的命令進行游戲模型建模。這樣快速,并且命令運用和知識點也容易歸納。輪廓造型復雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出。

    (三)游戲模型道具制作,局部拆分制作要點:

    1.不要按圖片照著勾線,學習階段需要鍛煉自己的眼力。

    2.游戲模型的厚度起伏要有層次感。

    (四)UV拆分。

    (1)平面投射:把凌亂的uv放在一個框里。

    (2)拆解:按照運算不出錯、不拉伸、容易擺放省空間的原則進行拆解。

    (3)運算:解決拉伸問題。

    (4)擺放:細節(jié)多的放大,細節(jié)少的縮小;空間利用率優(yōu)先,接縫問題在往后就是繪制是否順手。

    (5)貼圖繪制:要學會需找固有色,但是不要用原畫的暗部色或者亮部色做參考;用游戲原畫每塊物件的中間色作為參考。

    三、自學3DMAX需要多久能學到什么水平

    一 3d建模一般學多久?太長的話,我就不玩了。 3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網(wǎng),我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉(zhuǎn)3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎(chǔ)上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經(jīng)也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

    有的小伙伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術(shù)了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你一個武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構(gòu)。有恒心,耐心,才能學好技術(shù),總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。

    二 3d建模自學難不難?哥們學會不用費勁吧?關(guān)于3D建模自學難不難,哥,我想問你以下幾個問題,請聽題:

    1.你不用工作有大把的時間嗎?

    2.你智商很高學習能力很強嗎?

    3.你自律能力很高,有一套牛叉的學習方法嗎?

    4.你有優(yōu)質(zhì)的教程學習資源嗎?

    如果大哥大姐們覺得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學的條件,而且還可以學的很好,沒必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學了,自己就能很好的掌控3D學習的一切。

    如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個那么幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學習一下,這也是一種非常智慧的選擇。

    三不走彎路,便是捷徑,跟高手學習你才能成為高手。為了讓大家提高學習3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時間,能夠真正的學習到優(yōu)質(zhì)的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網(wǎng)上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經(jīng)濟支出,我就是從他那里學會的,他有很多3D建模的視頻教程資料,而且很系統(tǒng),大家可以進他的3D建模次世代教程資料(裙),它位于前邊的一組數(shù)字是:296,它位于中間的一組數(shù)字是:676,位于尾部的一組數(shù)字是:289.把以上三組數(shù)字按照先手順序組合起來即可,跟著高手學習你才能成為高手,借鑒別人的精華,為我所用,才能無敵。

    四 3D建模應該怎么學習路線圖大全。如果你是零基礎(chǔ),需要一個完整的3D建模課程D設(shè)計,一個好的課程設(shè)計大致應該包含以下4個方面的內(nèi)容:

    1、一個月基礎(chǔ)課學習,提升美術(shù)實力。

    雖然零基礎(chǔ)可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),當然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。

    最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達標了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學或者老師進行指導,發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術(shù)能力將會有很大的提升。

    2.四個月專業(yè)課學習,掌握核心科技。

    第一步:從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。

    (1)先學底模軟件(3dmax或Maya)

    題主提到,你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。

    (2)再學高精模型軟件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。

    上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。

    還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細雕刻這兩款軟件的學習上,不要眉毛胡子一把抓。

    第二步:完整學完3D建模次世代的制作流程:

    主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。

    3.三個月項目實戰(zhàn)訓練,制作完整3D建模次世代作品。

    美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓練方向。每種材質(zhì)都學習訓練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。

    4.一個月公司真實項目實訓

    如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應項目的節(jié)奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。

    5.:一個月作品進階,作品整理和就業(yè)測試

    把自己的作品進行精修,學材質(zhì),燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現(xiàn)更精彩。

    這個階段,老師根據(jù)每個學生的問題進行查漏補缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測試,老師進行輔導,希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。

    五一位3D建模師的經(jīng)驗談,聽別人的經(jīng)驗,走好自己的路。作為一個過來人,給新手們一條建議,現(xiàn)在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時間。

    我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術(shù)專業(yè),屬于那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業(yè)蹭個課什么的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達三年的迷茫期,這三年里我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的。直到最近半年才轉(zhuǎn)了CG行業(yè)搞建模。

    當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉(zhuǎn)行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最后還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最后在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉(zhuǎn)正了,然后就是開始各種項目。

    寫了那么多,我其實就是想告訴新人們,學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學習到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。

    扯遠了,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

    如果說行內(nèi)新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學習能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。軟件這些招式上的東西到后來都不是起到?jīng)Q定性因素了的,當然我并不是指這就不去掌握新技術(shù)了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。

    如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個高手的內(nèi)功了,好比說張無忌吧,決戰(zhàn)光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內(nèi)力,誰打的過他,張三豐太極拳現(xiàn)場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內(nèi)功的作用,所以說,審美是決定你最后能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟件技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬)

    六了解3D建模必備三大軟件:【3dsmax+maya+zbrush】(1)3d max:

    各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎多練習是很重要的。

    (2)Maya:

    掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。

    (3)Zbrush:

    高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

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