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游戲建模到底怎么樣

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標(biāo)簽: 手游
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  • 努力興努力興2025-12-25超過78用戶采納過TA的回答

    一、游戲建模師現(xiàn)在怎么樣啊收入如何啊

    一游戲建模師工資高嗎?從宏觀和微觀層面看。關(guān)于游戲建模師工資的問題,要分兩個(gè)層面來看,一個(gè)是宏觀的層面來看,游戲建模師的平均工資能排到所有行業(yè)的前20名左右吧,做為游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),平均工資比其它行業(yè)高是非常的正常的。從微觀的層面來看,也有有一部分人的工資是很低的,為什么會這樣呢?一些只有三腳貓能力的同學(xué),沒法做出優(yōu)質(zhì)的作品,或者情商很低,在職場當(dāng)中經(jīng)常得罪人,尤其是得罪領(lǐng)導(dǎo),工資不低才怪,當(dāng)然能力低是大多數(shù)人的問題。所以做游戲建模的同學(xué),如果你碰到工資特別低的所謂前輩告訴你游戲建模行業(yè)各種負(fù)面,沒必要聽,因?yàn)槊恳粋€(gè)行業(yè)都有失敗者,而你恰巧碰到的就是這么一個(gè)行業(yè)的失敗者,沒必要讓失敗者引領(lǐng)你的只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工資會從5K到10K,到年薪100K這都不是問題。問題是:你能,還是不能?

    五游戲建模自學(xué)能不能找到工作?不靠譜,還是跟高手混吧。自學(xué)能不能找到工作,我的結(jié)論是:可以,但是很少。為什么這么說呢?因?yàn)楹芏嘧詫W(xué)的同學(xué),很少有能學(xué)成功的,在自學(xué)的過程中,會遇到各種各樣的問題,單純的只靠自己想辦法解決,那是非常的難的,也很耗費(fèi)時(shí)間的,很多自學(xué)的東西會發(fā)現(xiàn),越到自己越學(xué)不下去,所以別說靠自學(xué)找工作了,就是靠自學(xué),能完成一套建模作品都很難的,自學(xué)最浪費(fèi)的就是時(shí)間,本來跟高手學(xué)習(xí)10分鐘就能解決的問題,非得自己琢磨十天半個(gè)月的。

    所以如果同學(xué)想讓自己在游戲建模這個(gè)行業(yè)真正的立足,能夠有一片自己的江湖,一定要跟有經(jīng)驗(yàn)的高手學(xué)習(xí),高手的價(jià)值就在于讓你,聽君一席話勝讀十年書。我認(rèn)識一位游戲建模高手,每天晚上8點(diǎn)都在網(wǎng)上免費(fèi)直播講3D游戲建模和次世代的技術(shù)知識和思維設(shè)計(jì)方面的東西,用通俗易懂的講解,讓大家明白什么叫復(fù)雜的知識,也可以理解的這么透徹,想學(xué)的同學(xué),可以進(jìn)入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序排列起來即可。跟高手學(xué)習(xí),才知道自己的差距在什么地方,而不是自己一個(gè)人瞎琢磨,我們學(xué)習(xí)是為了學(xué)會,通過這東西找到好工作,而不是跟自己較勁,浪費(fèi)大量的時(shí)間。

    三游戲建模師的工作累嗎??不累這事,距離我們有點(diǎn)遠(yuǎn)。看到這個(gè)問題,我就想笑,我請問同學(xué),你學(xué)習(xí)游戲建模是來享受生活娛樂的嗎?如果想享受生活,可以在家里待著嘛,也可以躺在床上睡大覺,不學(xué)習(xí)不做游戲建模的工作,肯定不累啊。首先我們要樹立一種觀念,只要是工作,只要你想在工作當(dāng)中想做出成績,那么你就必須去經(jīng)歷累和辛苦這件事情,這是事情發(fā)展的必然,沒有任何一個(gè)行業(yè),你天天在那里舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者職位。

    當(dāng)然除非你爸爸是游戲公司的領(lǐng)導(dǎo)或者老板,你是富二代,你可以憑借關(guān)系,在公司里吃香的喝辣的,什么也不用干,問題是我們大多數(shù)人不都是普普通通的公民嗎?不都得靠自己的努力,去提升自己嗎?所以如果你想在游戲建模當(dāng)中做出成績,累無所謂,努力就是了。只有在累中,才能淬煉你的實(shí)力,淬煉你的思想,累是人生升華的煉丹爐,享受累,累只是一個(gè)門檻,我們多少聰明的人沒看透累,向累字投了降,其實(shí)只要我們在累中前行,你就會成為更優(yōu)秀的你。

    四游戲建模師干得了多久?看你的實(shí)力和情商嘍。游戲建模這個(gè)行業(yè),十年,二十年,三十年以后都會存在。因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)在,游戲建模這個(gè)產(chǎn)業(yè),就必然不會消亡,當(dāng)然會有技術(shù)的各種革新,游戲是為人類的娛樂服務(wù)的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以游戲建模這個(gè)行業(yè),會存在很久很久。

    至于具體到個(gè)人,能干多久,這個(gè)事情就不好說了。一般只要你堅(jiān)持學(xué)習(xí)各種游戲建模的技術(shù),不斷思考做出優(yōu)質(zhì)的作品,同時(shí)還有一個(gè)高情商,善于處理好工作中的各種關(guān)系,那么游戲建模這個(gè)行業(yè),你會做的很久,你會成為部門負(fù)責(zé)人,甚至以后做自己的工作室,開自己的公司,這些都不是問題,也就是你從事這個(gè)行業(yè)會10年,或者20年,或者一輩子。

    另外一種情況,你不愿意學(xué)習(xí),不愿意努力,只想等著天上掉餡餅,即便是學(xué)習(xí)了,也是一瓶子不滿半瓶子晃悠,沒什么能力,什么像樣的作品也做不出來,還處理不好公司里的各種人際關(guān)系,還容易得罪人,那么你的游戲建模師之路,估計(jì)是干不久的,可能幾天,可能勉強(qiáng)一兩年,但是肯定不會太久的。

    五游戲模型師,主要做什么工作?1、建模。

    游戲建模師,建模這個(gè)工作是肯定要有的。建模這個(gè)過程是游戲設(shè)計(jì)里面的重要環(huán)節(jié),主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲里面的整個(gè)場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。

    2、貼圖。

    游戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個(gè)半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細(xì)節(jié)。手繪貼圖主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材質(zhì)貼圖SP。

    做游戲模型貼圖時(shí),展UV是必須的,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個(gè)平面上進(jìn)行繪制貼圖,添加細(xì)節(jié)等。簡單的說,你把3D模型想象成一個(gè)普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個(gè)展開來,然后再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個(gè)過程,展開的平面,就相當(dāng)于是盒子的UV。

    六游戲建模有哪些入門小知識。

    (一)游戲原畫分析。

    游戲模型師拿到游戲原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側(cè)試(和頂視)的立體起伏關(guān)系,為道具模型的建立做好基礎(chǔ)準(zhǔn)備。

    (二)模型道具建模思路。

    要點(diǎn):局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最適合自己的命令進(jìn)行游戲模型建模。這樣快速,并且命令運(yùn)用和知識點(diǎn)也容易歸納。輪廓造型復(fù)雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用3DMAX自帶幾何體進(jìn)行塌陷擠出。

    (三)游戲模型道具制作,局部拆分制作要點(diǎn):

    1.不要按圖片照著勾線,學(xué)習(xí)階段需要鍛煉自己的眼力。

    2.游戲模型的厚度起伏要有層次感。

    (四)UV拆分。

    (1)平面投射:把凌亂的uv放在一個(gè)框里。

    (2)拆解:按照運(yùn)算不出錯(cuò)、不拉伸、容易擺放省空間的原則進(jìn)行拆解。

    (3)運(yùn)算:解決拉伸問題。

    (4)擺放:細(xì)節(jié)多的放大,細(xì)節(jié)少的縮小;空間利用率優(yōu)先,接縫問題在往后就是繪制是否順手。

    (5)貼圖繪制:要學(xué)會需找固有色,但是不要用原畫的暗部色或者亮部色做參考;用游戲原畫每塊物件的中間色作為參考。

    二、學(xué)習(xí)3d游戲建模怎么樣

    一 3d建模一般學(xué)多久?太長的話,我就不玩了。 3d建模學(xué)多久這個(gè)問題不是很好回答,鬼才知道你的實(shí)力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網(wǎng),我估計(jì)一萬年也學(xué)不會。如果你全力以赴認(rèn)真的學(xué),五六個(gè)月就能很好的玩轉(zhuǎn)3D建模,當(dāng)然如果你想達(dá)到大神級別的水平,還得在有實(shí)力的基礎(chǔ)上,練個(gè)兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經(jīng)也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

    有的小伙伴說如果3d建模花費(fèi)的時(shí)間太長的話,就不玩這門技術(shù)了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個(gè)高手,傳你一個(gè)武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學(xué)會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構(gòu)。有恒心,耐心,才能學(xué)好技術(shù),總有一顆浮躁的心,啥玩意也學(xué)不會。

    二 3d建模自學(xué)難不難?哥們學(xué)會不用費(fèi)勁吧?關(guān)于3D建模自學(xué)難不難,哥,我想問你以下幾個(gè)問題,請聽題:

    1.你不用工作有大把的時(shí)間嗎?

    2.你智商很高學(xué)習(xí)能力很強(qiáng)嗎?

    3.你自律能力很高,有一套牛叉的學(xué)習(xí)方法嗎?

    4.你有優(yōu)質(zhì)的教程學(xué)習(xí)資源嗎?

    如果大哥大姐們覺得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學(xué)的條件,而且還可以學(xué)的很好,沒必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學(xué)了,自己就能很好的掌控3D學(xué)習(xí)的一切。

    如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個(gè)那么幾條,我覺得咱還是認(rèn)命吧,努力的找個(gè)高手老師學(xué)習(xí)一下,這也是一種非常智慧的選擇。

    三不走彎路,便是捷徑,跟高手學(xué)習(xí)你才能成為高手。為了讓大家提高學(xué)習(xí)3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時(shí)間,能夠真正的學(xué)習(xí)到優(yōu)質(zhì)的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網(wǎng)上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,我就是從他那里學(xué)會的,他有很多3D建模的視頻教程資料,而且很系統(tǒng),大家可以進(jìn)他的3D建模次世代教程資料(裙),它位于前邊的一組數(shù)字是:296,它位于中間的一組數(shù)字是:676,位于尾部的一組數(shù)字是:289.把以上三組數(shù)字按照先手順序組合起來即可,跟著高手學(xué)習(xí)你才能成為高手,借鑒別人的精華,為我所用,才能無敵。

    四 3D建模應(yīng)該怎么學(xué)習(xí)路線圖大全。如果你是零基礎(chǔ),需要一個(gè)完整的3D建模課程D設(shè)計(jì),一個(gè)好的課程設(shè)計(jì)大致應(yīng)該包含以下4個(gè)方面的內(nèi)容:

    1、一個(gè)月基礎(chǔ)課學(xué)習(xí),提升美術(shù)實(shí)力。

    雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué),需要自己多花費(fèi)一些時(shí)間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。

    最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進(jìn)行臨摹。一個(gè)月一般臨摹40個(gè)左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達(dá)標(biāo)了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學(xué)或者老師進(jìn)行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個(gè)作品的問題,糾正問題,再修改,再點(diǎn)評,如此循環(huán),一個(gè)月美術(shù)能力將會有很大的提升。

    2.四個(gè)月專業(yè)課學(xué)習(xí),掌握核心科技。

    第一步:從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個(gè)月高強(qiáng)度的訓(xùn)練,你對3D建模的整個(gè)制作流程已經(jīng)非常熟悉了。

    (1)先學(xué)底模軟件(3dmax或Maya)

    題主提到,你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學(xué),這會占用你大量時(shí)間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。

    (2)再學(xué)高精模型軟件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細(xì)雕刻。

    上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團(tuán)隊(duì)需求,按需學(xué)習(xí)就可以了。

    還是那句話,你在學(xué)習(xí)前期要專一精準(zhǔn)攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細(xì)雕刻這兩款軟件的學(xué)習(xí)上,不要眉毛胡子一把抓。

    第二步:完整學(xué)完3D建模次世代的制作流程:

    主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琺ayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個(gè)學(xué)習(xí)的核心階段,所以這個(gè)階段基本沒有免費(fèi)的課程了。如果你的自學(xué)能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡(luò)班都是可以的喲。實(shí)體班的價(jià)格就要相對貴一些了。

    3.三個(gè)月項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,制作完整3D建模次世代作品。

    美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個(gè)3D建模的流程都學(xué)完以后,開始進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對不同類型的3D建模進(jìn)行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個(gè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個(gè)案例都有一定的側(cè)重點(diǎn)和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過后,到真正的公司項(xiàng)目上才能游刃有余。

    4.一個(gè)月公司真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

    如果有機(jī)會到公司的真是項(xiàng)目上進(jìn)行實(shí)訓(xùn)一個(gè)月左右,在項(xiàng)目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項(xiàng)目的節(jié)奏,效率,工作要求和標(biāo)準(zhǔn),那離真正入職公司就不遠(yuǎn)了喲。。。

    5.:一個(gè)月作品進(jìn)階,作品整理和就業(yè)測試

    把自己的作品進(jìn)行精修,學(xué)材質(zhì),燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現(xiàn)更精彩。

    這個(gè)階段,老師根據(jù)每個(gè)學(xué)生的問題進(jìn)行查漏補(bǔ)缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測試,老師進(jìn)行輔導(dǎo),希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。

    五一位3D建模師的經(jīng)驗(yàn)談,聽別人的經(jīng)驗(yàn),走好自己的路。作為一個(gè)過來人,給新手們一條建議,現(xiàn)在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時(shí)間。

    我是一個(gè)半路出家的建模師,在學(xué)生時(shí)代我是美術(shù)專業(yè),屬于那種主修古典繪畫和時(shí)不時(shí)去隔壁雕塑專業(yè)蹭個(gè)課什么的。那時(shí)的目標(biāo)是相當(dāng)個(gè)漫畫家,可是發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的情況有點(diǎn)混,自己又是個(gè)死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達(dá)三年的迷茫期,這三年里我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標(biāo),期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的。直到最近半年才轉(zhuǎn)了CG行業(yè)搞建模。

    當(dāng)時(shí)有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時(shí)一個(gè)月能拿12000),轉(zhuǎn)行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最后還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最后在一家公司入職。當(dāng)然很快的,我也立馬轉(zhuǎn)正了,然后就是開始各種項(xiàng)目。

    寫了那么多,我其實(shí)就是想告訴新人們,學(xué)建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時(shí)最D難的其實(shí)就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學(xué)的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個(gè)給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學(xué)習(xí)到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。

    扯遠(yuǎn)了,渡過了最要緊的初學(xué)階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點(diǎn):審美。

    如果說行內(nèi)新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因?yàn)槿胄幸院螅愕膶W(xué)習(xí)能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學(xué)越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學(xué)BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時(shí)相比會快的多,因?yàn)檐浖际腔ネǖ模际腔陔娔X這一個(gè)操作終端,它脫離不了這個(gè)范疇。軟件這些招式上的東西到后來都不是起到?jīng)Q定性因素了的,當(dāng)然我并不是指這就不去掌握新技術(shù)了只是我們不用擔(dān)心到時(shí)候會不會要花很多時(shí)間再去學(xué)新的,放心,花的時(shí)間真的不多。

    如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個(gè)高手的內(nèi)功了,好比說張無忌吧,決戰(zhàn)光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內(nèi)力,誰打的過他,張三豐太極拳現(xiàn)場教學(xué),把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點(diǎn)俗套啦,但寫的時(shí)候想不出其他的好比喻了。)這就是內(nèi)功的作用,所以說,審美是決定你最后能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學(xué)起來,還是很快的,可審美要是達(dá)不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費(fèi)了一身的軟件技能。(這里說的有點(diǎn)主管化了啊,但確實(shí)又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪?yàn)榫矗?/p>

    六了解3D建模必備三大軟件:【3dsmax+maya+zbrush】(1)3d max:

    各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點(diǎn)點(diǎn)來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。學(xué)習(xí)初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個(gè)案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎多練習(xí)是很重要的。

    (2)Maya:

    掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。

    (3)Zbrush:

    高模的誕生軟件,對于這個(gè)神一般的軟件,用zb做人物也不錯(cuò),但是難度不小,平時(shí)多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學(xué)習(xí)。

    三、游戲3D建模怎么樣

    3D建模分為3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景

    3D建模專業(yè)在整個(gè)游戲美術(shù)開發(fā)環(huán)節(jié)上占據(jù)很大的比例,100個(gè)人的項(xiàng)目組,60-70%都屬于3D建模,所以市場的需求和缺口還是比較大的,就業(yè)機(jī)會比較大。

    3D建模零基礎(chǔ)也是可以轉(zhuǎn)行過來學(xué)習(xí)的哈,一般要先上一個(gè)月預(yù)科班美術(shù)基礎(chǔ),然后再進(jìn)入到3D建模的專業(yè)課的學(xué)習(xí),然后再進(jìn)入到真實(shí)的項(xiàng)目組參與實(shí)戰(zhàn),這樣的話學(xué)習(xí)起來就要順利得多了。

    如果想要學(xué)習(xí)后就能入職一些你心儀的游戲公司(騰訊,網(wǎng)易,完美世界,西山居,金山,尼比魯,數(shù)字天空等等),你可以看看你喜歡的公司有沒有開設(shè)專業(yè)課的學(xué)習(xí)哈。

    你可以參考一下3D建模專業(yè)的入職公司的水平標(biāo)準(zhǔn):

    3D場景

    3D角色

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