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一、PSP養成類好玩的游戲都有什么
----牧場物語
牧場物語》系列以時光流逝為重點主題,玩家將過則每天照顧動物、種植作物、跟鄰人少女談戀愛以及養育小孩成
長的單純農村生活,而玩家在游戲中可以選擇談戀愛的少男少女們。玩家可以從這些人中選擇一個作為自己的終生伴侶,并一
起養育小孩共渡一生。
《牧場物語》到目前為止在PSP上推出了兩作,《牧場物語:男孩與女孩》與《純真生活:新牧場物語》。
----金字塔祖瑪
祖瑪游戲是女玩家們的最愛,這款PSP祖瑪是根據最近非常火爆的《印加古青蛙魔法-祖瑪》改編的埃及金字塔版祖瑪游戲,同
樣精美的畫面和美妙的音樂,玩法也很像,如果你喜歡印加祖瑪,那就一定不要錯過PSP版本的《金字塔祖瑪》!
----DQ與FF富豪街
這是一款桌上益智游戲。游戲方式類似于《大富翁》,但是人物角色可都是《勇者斗惡龍》以及《最終幻想》兩大經典RPG游戲
中的著名角色。游戲人物都是Q版,操作也不復雜。推薦給女玩家們。
----魔法氣泡2
游戲的基本系統同樣承襲老牌的《魔法氣泡》系列設定;以及前作的“狂熱”模式,并首度加入男性主角“席古”。游戲的內
容比前作成長 3倍,有著 21名游戲角色可選擇,并加入了新模式與新要素;玩家可以累積點數購入道具,在比賽過程中創造
對自己有利的環境。游戲中也提供了 10種機無線分享對戰,以及 NDS的觸控操作與單卡 8主機無線分享對戰等等。
----超級泡泡龍
以可愛且逗趣的造型、簡單卻帶深奧的游戲系統風靡一世之長壽益智游戲《泡泡龍》系列的PSP版最新作品。不但有更豐富的對
戰模式,高達300關卡的“經典泡泡”、需一泡命中的“狙擊泡泡”等一人玩模式亦是讓人絞盡腦汁且全然沉迷其中。
----嗶波猴學苑2親親猜拳玩猴戲
本作是“簡單”、“有趣”、又“深奧”的PSP迷你游戲合集。規則單純、操作也很簡單,而且短時間內便能游戲,無論是大人
或小孩,只要一點空檔時間便能進行;這樣的輕松
----太鼓達人:便攜版2
《太鼓之達人:攜帶版2》類型為音樂節奏游戲,移植自同名大型電玩游戲,以日本傳統樂器“和太鼓”為主題,以通俗動感的
----太鼓達人:便攜版2
《太鼓之達人:攜帶版2》類型為音樂節奏游戲,移植自同名大型電玩游戲,以日本傳統樂器“和太鼓”為主題,以通俗動感的
二、PSP游戲我的暑假4全部攻略
系統詳解
還是先循例介紹一下游戲的系統,本作有許多活動哦。
1.游戲操作
方向鍵:左右鍵原地旋轉,下鍵向后轉
搖桿:移動
△鍵:打開操作說明
○鍵:對話、揮網、調查、對話中取消語音
×鍵:跑動、游泳、恢復語音
□鍵:打開菜單
L鍵:查看蟲箱
R鍵:裝備/卸下捕蟲網
2.菜單介紹
沒PS了,大家自己對號入座吧
昆蟲采集セット:查看捕捉到的蟲子
繪日記:查看繪日記的內容,上面有筆轉動的時候就可以隨時畫了
釣り道具:查看漁獲
食べものそうこ:查看持有的食物
持ちもの大百科:相當于道具包吧
モソスター消しゴム:查看持有的怪物橡皮擦
蟲おみ:相當于R鍵的功能
メダル:收集要素統計
設定:各種設置
再說說設定,第一項是調時間行進速度的,第一個最慢;第二項調繪日記的分類,一冊或分三冊;水槽那個我也沒明白...合言葉就是進秘密基地時所說的那個暗號;第五、六項是調50塊玩一次的那個游戲機的命數和難度的;倒數第二項調整顯不顯示沒捉過的蟲子,建議選ON;最后一項調整對話方式。
還有地圖、日歷和錢包,這幾個只可遠觀而不可褻玩焉......
3.補充(游戲的樂趣所在,不過不好分類,所以算作補充了)
時間概念:拿到時鐘以后就能看到時間,畫面切換和做某些活動時間會流失。一般來說每天8AM開始活動,8AM~4PM為晝、4PM~6PM為夕,6PM如果在家里附近的話就會強制回家,否則時間會靜止在6PM。7PM~11PM為夜,到11PM時無論在哪里都會強制回家睡覺。
捕蟲:平時按R鍵裝備上捕蟲網后就可以捕捉路上的蟲子,另外一些特殊的地點如某些石頭、木板下和精靈之木處都可以發現昆蟲。對于沒有捕捉過的昆蟲會有“NEW”的字樣。
蟲相撲:可以參加蟲相撲的蟲子會有提示,本作的蟲相撲改進了不少,蟲子的技能增加了很多。在秘密基地里可以參加蟲相撲,分為道場和試合兩種形式,道場就是訓練模式,可以自由選擇對手;試合是正式比賽,勝利后得到的經驗比較多,而且新技能只能在試合中學到,不過蟲子輸一次后就不能再參加了,所以大家看情況調整強弱吧。基地中還有些訓練設備可以增加蟲子的能力,不過如果太晚去的話會被人占去,所以早點到吧。(我一般每天都是第一時間游去基地的)
釣魚:通過劇情拿到釣竿以后就可以在水邊釣魚了。魚竿有4種類型,第一種適合夜釣,第二、三種適合釣淺水魚,最后一種是用來釣深水大魚的。釣起來的魚可以用來拜托歐巴醬做料理,小魚要十幾二十條,大魚一條就夠了,總之把魚釣上來的時候看見黃色的【OK】就肯定能做了。在海邊還可以捉到一些蟲子,它們沒有圖鑒但可以作為魚餌。
怪物橡皮擦:可以用來相撲,大多都是撿的,在吉田商店買也行,不過都是隨機的難免重復,以集齊全種類為目標吧。
賺錢的一些方法:最主要的就是潛水撿玻璃瓶咯,另外送信也可以,還有就是聽外婆講故事有50塊。注意家里的土間有一個汽水瓶箱,有時會出現大量玻璃瓶。
牙齒清潔和早操參加登記:牙齒清潔是每天晝、夕、夜3次,早操的話只要不是被強制睡覺就可以參加(其實到了夜以后可以再任何地方打開菜單睡覺的),大家都來做好孩子吧。
系統介紹完畢,那么下面開始攻略。
攻略以時間為線索,主要以介紹事件為主。本來想做一下翻譯的,可惜本人的日語水平實在見不得人,所以作罷了……由于個人精力有限,如果有遺漏的話請PM我,也歡迎大家一起討論。
*注:紅色的為重要事件,一般都為強制發生的。藍色的為每日事件,除非有改變,不然提及一次后不再說明。其他的為普通事件,有興趣的可以引發。
8月1日
天青氣朗,乘著新干線我們的主角來到了今年暑假的舞臺——こっち島,來接我的是歐巴醬。去家里的路上遇到了船工75號(姑且這么稱呼...),對話一番后我們繼續前進,很快便到家了。各人自我介紹一番以后最后來到房間,之后便可以自由活動了,我的暑假正式開始!
今日事件:
調查房間中自己的行李袋可以更換衣服(換成半裸了,看著他穿衣服游泳真是...),今天先熟悉一下環境吧。從行李袋旁邊的門進入漫畫姐姐的房間會得到繪日記的新內容,出房間后先從左邊的樓梯下去來到土間,進入樓梯旁邊的婆婆的房間“借”個時鐘,再從樓梯后的工具箱中“借”個錘子。ok,那么工具基本齊全了。
【マメ的每日占卜】
出門后往下走,經過潮汐橋后下石級來到三只小船停泊的地方,站在船上扎兩條小辮子的蘿莉就是マメ了。每天都可以來她哪里看看會發生的事件,晝的時候找她是今天的預言,夕的時候是明天的。一共有4個提示,其中有紅圈的是重要事件。想觸發全事件的各位記得每天找她哦。
【借釣竿】
與船工75號對話便能向他借釣竿,明天來拿。
【婆婆的故事】
9PM后與正在拜神的婆婆對話,之后就每晚來都可以聽到婆婆講故事。
晚飯后提到海賊的寶藏和5枚古地圖,我們的任務就是把它們收集全咯。晚上在客廳可以聽電視節目,在漫畫姐姐的房間可以聽電臺節目,當然前提是你要會日語……今天洗澡是與叔叔一起,晚上沒什么事做,出去會一會吉田兄弟和捉蟲吧。
8月2日
吃早飯的時候與太陽比賽,接著歐巴醬建議太陽帶我去參觀。今天可以前往另一個島——あっち島了,這樣一來今天便能找到兩枚古地圖。
不要忘記拿釣魚竿哦,晚上沒什么事,剛好用來釣魚。另外也不要忘記收集精靈之木上得蟲子,這可是能用來參加蟲相撲的。
今日事件:
【島上參觀】
出門后來到花園旁,太陽會等在那里,對話后他會帶我們參觀這座島,一路跟著他走就是了。
【古地圖①】
在公共墓園的后面的一座小墳墓處得到第1張古地圖。
【踏上あっち島】
與船工75號對話選第一項花30塊乘船過去,過去后在路牌處放下繩子,這樣以后便可以游過去了。
【小百合和真由美】
在あっち島的大屋附近遇到了小百合和真由美,小百合答應以后帶我參觀あっち島。
【古地圖②】
在あっち島最右方的一塊石碑處得到第2張古地圖。
【自行車】
進入郵局后,郵局哥哥告訴我外面的自行車可以隨便使用。
8月3日
早飯后說起了大橋的事情,橫跨三座島的橋啊。今天的主要活動地點就選在あっち島了!
今日事件:
【古地圖③】
今天在三只小船的中間小船上發現了第三張古地圖,只剩下兩張了!
【參觀あっち島】
來到位于造船廠上方的草原,見到了小百合姐姐,今天她兌現了承諾帶我參觀了あっち島。
【精靈の木前的兄弟】
在精靈の木前可以遇到吉田兄弟,能聽到一些有趣的情報哦。
晚飯的時候被問到喜不喜歡吃海老(啥東西?),今晚風呂里的是叔叔。嗯,今天就這樣吧。
8月4日
早飯后漫畫姐姐說要回小學還書,還問我要不要一起散步,我自然是答應啦。
今日事件:
【與漫畫姐姐一起散步】
前往小學的操場就能看到漫畫姐姐了。姐姐想要帶我去島的后山,可惜途中的橋斷了。之后就談起了秘密基地,姐姐發現我竟然不知道有那么一個地方后,就答應帶我去了。
【發現秘密基地!】
緊跟著上一個事件,過了潮待橋后能看到姐姐,跟她對話后便會來到秘密基地。基地里各人做了自我介紹,說到蟲相撲大會的規模時太陽囧了……
【合言葉】
每次進入基地時都要說暗號,一般都是第二項。話說這暗號也太難懂了……
【黃昏看星】
夕的時候,大家都聚集在吉田商店前看木星了。
晚飯的時候說到明天會有新的朋友來,會是怎樣的人呢?今晚風呂里的是姐姐,話說為什么能進去的啊……
8月5日
今天的事情很少呢,最適合捉捉蟲、釣釣魚、撿撿瓶子什么的了。
今日事件:
【蟲相撲教室】
今天進入秘密基地的時候,會有一場別開生面(?)的蟲相撲知識講座。
晚飯后發現新朋友來了,對望完了之后下飯廳就能見到她,原來是キミコ啊。
8月6日
早飯前說到漫畫姐姐要離開一段時間,飯后與太陽一同被分配去帶キミコ參觀小島。其后漫畫姐姐出現,讓我照顧好キミコ后就走了……
今日事件:
【75號的邀請】
去跟船工75號說話時好奇地問到他住在哪里,意外地發現他原來也住在こっち島,還叫我晚上去他家玩呢。對于這盛情的邀請我當然是答應了咯,可是似乎因為太興奮忘記了點啥……
【太陽與キミコ】
在潮待橋上可以聽到太陽與キミコ的一段有趣的(大概吧...)對話。
【ぺったん的備戰】
今天進入基地時ぺったん宣布:為了備戰10日的蟲相撲預備大會,從今天開始進行特訓,期間用來訓練蟲子的設施會被他占用一些。
晚飯的時候說到今年的夏天剛好是二次大戰停戰40年,那么今年也就是……多少年來著?キミコ來了以后就要等到9PM以后才能進入風呂,而且今晚沒有人……
【75號的家】(要先觸發【75號的邀請】)
晚上在家后邊的小巷中可以找到75號的家,他會跟你說一些關于自己身世的事。
8月7日
早飯后不知為何說到キミコ跑得快,于是太陽便建議我跟キミコ比試一下。補充一下,今天的事件不多的說。
今日事件:
【賽跑】
自動發生的事件,與キミコ賽跑。可以選擇跑左邊的近道取得勝利,也可以選擇堂堂正正地輸掉比賽。不過貌似怎么樣都會被人BS……
晚飯后上二樓與太陽對話,男子同盟正式崩壞,這還真是不牢固的同盟……今天風呂里的是叔叔。
8月8日
早飯后聽說吉田商店有釘子賣,這下子就可以進入后山了。
今日事件:
【修補斷橋】
先去吉田商店買釘子,要進入商店里面調查貨架才能買到哦。再到學校后面的水溝處拿塊長木板,最后前往斷橋處就可以開始修橋了。
【古地圖④】
在后山盡頭的星之平原處得到第4幅古地圖。還剩下最后一塊了!
【マメ的每日預言】
マメ的位置變成了在吉田商店前。
【城島家的寶物庫】
來到あっち島的大房子那里看到郵差叔叔和真由美阿姨。對話中提到了旁邊的雜物房,里面似乎有價值連城的東西?
【防波堤垂釣】
每逢星期天,叔叔都會在防波堤處釣魚。
【蟲相撲講座】
今天進入秘密基地會有蟲相撲的講座,內容是有關團體戰的一些事項。
晚上沒啥事,去釣釣魚吧。
8月9日
早飯談論的話題是14、15日舉行的盆踴節(是這樣叫的么?),讓人期待呢。今天的事情不多,去探索下后山和后山的那片海域不錯。
今日事件:
【蟲相撲講座】
依舊是秘密基地的蟲相撲講座,今期的題目是訓練蟲子的一些技巧。
【送信其一】
早上進入郵局的話,郵差叔叔會讓我們去送信給島波叔叔。不過貌似當天送不出的?
【藏寶庫公開!】
還記得上次城島家的那個寶物庫嗎?現在開始是無料大公開哦,不過也沒啥好看的就是了……
晚飯后太陽說既然通向后山的斷橋修那不如今晚去后山探險試膽好了。
【后山試膽】
晚飯后前往集合地點——斷橋,途中遇到了キミコ,于是便一同前往。探險路線是先從山路上去,再沿海邊小路下來。至于過程么,我這里就賣個關子不多說了,是個很純潔的愛情(?)故事。
補充一下,今晚進入風呂能遇上太陽。
8月10日
今天是蟲相撲預備大會舉行的日子哦,不過一周目的話基本上勝率為0……
今日事件:
【蟲相撲預備大會】
戰況激烈的蟲相撲預備大會,可惜我沒集齊5只蟲子,只能在外邊看看了……
好閑的一天啊,一下子又到了晚飯時間了。不過晚上還有個事件,不要太早睡覺了。
【竹林里的少女】(此事件與獲得水槽有關)
晚飯后來到郵局后邊的竹林,會發現一個白衣少女,靈異事件?認真看清后發現原來是朋子,她在竹林里干嘛?
8月11日
今天一個能打的...不,是一個事件都沒有,實在是不一般的閑。嘛,反正沒事做,那就捉蟲、釣魚加撿瓶子順便恢復下體力迎接之后的活動。
晚飯后叔叔會提議去夜釣,答應的話(其實是強制答應的囧)叔叔和太陽便會在郵局門口等我們,遇見他們后走向防波堤就可以了。
8月12日
如果之前發生過夜遇朋子的事件的話,那么早飯會提到這件事。
今日事件:
【小百合和吉田商店】
早上來到吉田商店前會遇到小百合來訪。不說不知道,原來他們兩個是舊相識啊,而且感情還挺好?
晚飯后說到明天主角和キミコ的家人都會來哦,那肯定是無比熱鬧了。
【送信其一・續】
晚飯后終于把信送到叔叔手上了,拖了那么久……
【望海的キミコ】
9:10pm以后可以在島波家的庭院里找到正在望海的キミコ,她會在想什么呢?
8月13日
早飯后談到即將來臨的盆踴節,其中有個重要環節——太鼓演奏。為了取得好成績,決定今天開始練習!
今日事件:
【校庭的太鼓練習】(13~15日)
為了迎接15日的太鼓比賽而練習,登上高臺后調查鼓就可以了。其實就是像太鼓達人一樣的小游戲,多熟悉幾遍一般都能滿分過的。
【小百合當老板!?】
早上來到吉田商店,發現老板換成了小百合!?這這...
【送信其二】
今天前往郵局,拿到上次幫忙送信的報酬(一瓶可樂),順便幫忙送下一封信,是給キミコ的。
晚飯的時候,所有人都如期來到,滿房子人的情景真是盛況。最后吐槽一下主角的那個腹黑妹妹……
8月14日
今天是盆踴節的第一天呢,主角的衣服都換了,真的好有節日氣氛。
注:由于今天島波阿姨不在廚房,所以不能叫她幫忙做料理了。另外吃飯時候空無一人的房子里居然出現了“郭漢噠喲!”的叫聲,詭異無比……
今日事件:
【掃墓】
早飯后自動發生的劇情,全家都去掃墓了(漫畫姐姐也回來了)。才知道日本有這個習俗的,長見識了。
晚飯后正式開始第一天的盆踴節,都來參加吧。
【節日晚會①】
飯后去小學的操場參加。在高臺下與人對話可以加入跳舞的行列,如果與別人拍子吻合的話,一會兒后會有聲音提示哦,不過什么都沒發生就是了……登上高臺可以打太鼓,跟正在打鼓的太陽對話就行了。
8月15日
今晚就是太鼓比賽了,令人熱血沸騰啊。不過今天的活動都集中在晚上,早上很無聊的說。
今日事件:
【漫畫姐姐的房間】
正午前進入會發現姐姐在睡覺,正午后則是在床上做運動。這種作息時間怎么跟我那么相似……
晚飯后活動就比較多了,來享受個熱鬧的夜晚吧。
【節日晚會②】
今晚將進行太鼓比賽,像平常一樣跟鼓臺上的太陽對話就可以開始了。比賽方式是先每人演奏一段,分數高的那個可以再演奏一段,其實最后還是看分數的……雖說輸贏都沒關系,不過還是盡力吧。其他的就跟昨晚的一樣了,盡情享受好了。
【夜觀精靈流】
所謂的精靈流,其實是為了悼念死者而放的燈籠。晚上的時候只要前往海邊的棧橋處就能遇到小百合并一起看精靈流了。
8月16日
早上的時候主角的父母和妹妹會離開,不過我們的暑假離結束還早著呢,當然不能那么快回去咯。
今日事件:
【所謂的小孩子】
在潮待橋遇到男生群,走過去剛想搭話的時候發現郵差叔叔走過。有點在意呢……過去八卦一下發現他在跟真由美阿姨說話。對話中談到了小孩子?難道說真由美阿姨就要做媽媽了嗎?
【マメ的每日占卜】
マメ的位置變為家前面的海灘上。
【神社前的父女】
前往あっち島深處的神社處會遇到キミコ和她爸爸。據爸爸說,他們是在約會……我該怎么吐槽你呢,大叔。
今天就差不多了,另外提醒一下,記得去確認一下后山的石塊和家里的空瓶收集箱,也許會有意外收獲哦。
8月17日
今天早飯的時候提到了となり島的那扇開不了的門,之后再調查工具箱就可以把錘子換成開門用的螺絲刀了。
今日事件:
【攻陷城門!其一】
由于拿到了螺絲刀,于是我們就有辦法打開となり島上那扇鎖著的門了。不過那門似乎很堅固,真的要打開它似乎要花一點時間呢。
【神社前的父女】
今天仍然能再神社前見到キミコ和她爸爸,這地方難道有什么特殊意義么?
晚飯的時候キミコ的雙親問她明天要不要一起回家,雖然口上說要考慮一下,不過肯定會舍不得走吧。
8月18日
早上起來發現キミコ的父母親已經回去了,果然沒舍得走啊……
今日事件:
【攻陷城門!其二】
這是第二天了,不過好像還差很遠呢,繼續努力吧。
于是一天又過去了,都有好好準備蟲相撲大會吧。
【送信其二・續】
晚上到庭院中就能把信交給キミコ了,等到明天就去拿獎勵。
8月19日
我有預感今天不會無聊,雖然毫無根據……
今日事件:
【送信其三】
按照慣例從郵差叔叔手中拿到送信的報酬汽水一支,順便接到下一個任務——送信給吉田商店。
【攻陷城門!其三】
俗話說得好:堅持就是勝利,經過3天終于到了能開門的程度。真是讓人激動地時刻,不過ボク君,你不能如此失態啊……
【古地圖⑤】
進入となり島以后大家可以盡情搜索下,島上有著不少新昆蟲,還有另外一棵蟲樹,能找到更加強力的相撲蟲。如果順著蟲樹所在的小路一直走的話就能來到有一個巨石的崖邊,在這里就能找到搜尋已久的第五幅古地圖。至此,所有古地圖收集完畢,我們可以去尋找寶物了。
找齊古地圖后,晚飯后就會發生劇情,大家約定好明天就去尋寶。好,那么我們就期待明天吧。
8月20日
由于昨天約所以一早太陽就會問你要不要一起去藏寶地點,當然自己游過去也是可以的。
今日事件:
【挖掘寶藏】
總之先來到集合地點,到達后發現全員都已經到齊了,于是趕快開始挖吧。挖到最后發現個舊鐵罐,看起來就不會有什么值錢的東西了。打開一看果不其然,里面都是些老舊的玩具。主角在里面找到了另一張地圖,看起來這才是真正的藏寶圖呢。雖然大家都解散了,不過還是很在意,干脆去看看好了。
【秘密之城】
地點在となり島的另一端盡頭處,途中有個能放下繩子的地方不要忘了。剛想走過去看清楚的時候太陽就出現了,于是便跟他一起研究起開門的方法來。原來要靠人的重量來開門的,不過顯然2個人是不夠的。于是我們下一批救星來到了,靠著大家的力量,終于把門打開了。
【迷城探險】
進入以后發現里面是個迷宮,雖然很大不過其實路只有一條,所以也不算太難吧,注意里面也可以捕蟲的。來到最底層以后會遇到一扇打不開的門,沒有鑰匙也沒辦法前進,看來只能先回去了,使用梯子就能很方便地離開。
今天先這樣吧,反正還有時間,明天一定能找到鑰匙的。
8月21日
今天有許多預定呢,總之……一件一件地完成好了。
今日事件:
【尋找鑰匙】
當務之急是先找到鑰匙,說起來成島家不是有個藏寶庫么,去看看……果不其然,在成島家樓梯下遇到叔叔發生劇情,最終把鑰匙拿到手了。
【再進迷城】
拿到鑰匙后太陽會問你一起去海軍基地還是自己去,無論選哪個都先以木門為目標吧。門打開后發現里面還有路,繼續前進好了。隧道的盡頭仍有一扇門,大家合力把門打開(這里需要按下左鍵),出來后發現來到了成島家附近的那個水池里!?原來所謂的寶藏從一開始便是不存在的呢……其實友情就是寶藏吧。尋寶事件算是告一段落了。
【消失的小百合】
早上去吉田商店的時候發現小百合姐姐不在了,原來是回城市了啊……
【太陽的備戰】
這次是太陽為準備25號的正式大會做備戰了,期間用來訓練蟲子的設施會被他占用一些。
今天不只早上多活動,晚上也不少啊。
【竹林里的少女續】
晚上在竹林處又看見朋子了,本來想躲起來的,不過最后還是被發現了。后來才知道原來是朋子的文具盒丟了,所以便在附近尋找。朋友有困難當然要互相幫助咯,于是便答應朋子幫忙找文具盒。不過今天還是太晚了,明天再找吧。
8月22日
新的一天開始了,今天的事件不多,可以悠閑地過。
今日事件:
【尋找文具盒】
昨晚答應朋子的,文具盒的掉落處看下圖。找到后在秘密基地還回給朋子,這樣就在后一天跟她對話的時候免費得到一個水槽了。
【歡樂事件】
晚上9時過后進入風呂的話將會發生很歡樂的事件……
8月23日
今天啥事件都沒有,真是自由的一天。
8月24日
明天就是正式的蟲相撲大會了哦,你準備好了嗎?
今日事件:
【全體合宿】
大概是為了替明天的大會做準備吧,發現所有人都集中到秘密基地里了。
8月25日
今天最值得注目的當然就是蟲相撲大會了。
今日事件:
【蟲相撲大會之團體戰】
跟上次的預備大會相似,不過如果能在這里勝利的話將會得到隱藏通道的情報。但是嘛……要贏真的不容易啊。
8月26日
今天繼續是蟲相撲大會。
今日事件:
【蟲相撲大會之個人戰】
我說,這個比起昨天那個還要難……看來一周目是勝利無望了。
8月27日
暑假快要結束了,此后幾天都比較清閑,以自己的方式來度過這最后的美好時光吧。
今日事件:
【所謂的小孩子續】
早飯后強制劇情,原來上次聽說到的小孩子是指小狗啊……
【小百合歸來】
其實也算是強制劇情了,遇到了回來的小百合。故鄉,果然是不可替代的東西。
【神秘的マメ】
今天去秘密基地的時候發現マメ居然遲來了,于是大家便談起了她的住處,再于是大家才發現她身上充滿了謎團……
8月28日
時間不多了啊……
今日事件:
【吉田商店】
早上去吉田商店會引發對話,雖然我一句也沒看懂……
【夜釣】
晚飯后叔叔提議趁我還沒有回家前再夜釣一次,地點跟上次一樣也是防波堤。
8月29日
早飯后送走了漫畫姐姐,我們也快去留下最后的回憶吧。
今日事件:
【合影留念】
前往秘密基地就能一起合影了,青春啊……
8月30日
今天是暑期最后一天了,盡量有意義地過吧。晚上的時候各人會對你今次的暑假做出評價,如果在“日燒け”這項拿到最高等級的話就會被キミコ告白哦。
之后就是結局了,雖然要回去大家都舍不得,不過即使不能見面,大家彼此心中已留下了無法磨滅的記憶——快樂的事、感動的事、友情……在這個難忘的暑假里。
三、怎么漢化nds游戲
具體在電子游戲軟件這個雜志上有詳細地說明。
簡介:本文講述如何對游戲ROM進行漢化,并以實例帶領讀者破解一個Rom,最終實現部分文本對話的漢化。本文面向初學者,閱讀本文僅需要預先了解16進制知識。
1.漢化一個Rom的步驟
a.找到游戲Rom中的碼表(字符對照表);
b.按照碼表將Rom中的文本導出來,存成一個文件;
c.翻譯這些文本;
d.找到Rom中的字庫,并用中文字體替換;
e.為中文字體再重新做一個碼表;
f.按照新碼表將譯文寫回Rom中,并更新相應的指針表;
g.測試.
下面我以七龍珠RPG(SF8047)為例,講一下具體操作。
1.1動手之前
在開始動手之前,你要先找到想漢化的游戲的ROM。注意,可不是隨便從哪里down一個就行的!你要找到最完美的rom,這樣才能保證不會因為Rom有問題,導致你的做了一半的工作白白浪費。具體說,就是要找經過GoodSnes和Romcenter校驗過的Rom。
另外要隨時做好備份!原始的日文rom當然要做備份;對修改過的rom,我是每天作一次備份的。備份這個事,強調再多也不為過!
還有一個需要提醒的事,就是有些游戲同時有日文版rom和英文版rom。很多人以為用英文版的rom做漢化會簡單一些。這是大錯特錯的!無論何時,記得一定要用日文版rom做漢化。這樣做有以下幾個原因:
1.英文版的字庫小,只有52個字母加一些標點;而要漢化一般需要1500-2000漢字,需要對字庫做大幅擴容。日文版的rom一般都會帶一些漢字,精打細算的話可能夠用。
2.英文版的字模小,一個字母也就8x12,而漢字一般是12x12到16x16大小,為了顯示漢字,你又要asm hacking。
3.英文版的對話遠比日文長,為節省空間,一般做了壓縮,這大大增加了破解難度。
2.字庫與碼表
好,漢化任何游戲的第一步,都是要找到碼表。什么是碼表?請往下看。
2.0一個例子
打開你的windows記事本,往里面寫入"ABCDE你好",然后保存為abc.txt。
現在的問題是,在這個文本文件里,記錄了什么信息?是這幾個字在屏幕上的圖形嗎?
用UltraEdit(或其它你愛用的16進制編輯器)打開abc.txt,按一下"Ctrl-H",切換到16進制顯示,你看到的應該是下面這樣子:
0000000000h: 41 42 43 44 45 C4 E3 BA C3; ABCDE你好
左邊的000000000h是地址,右邊的"ABCDE你好"就是這個文件顯示在屏幕上的樣子;注意!中間的 41 42 43 44 45 C4 E3 BA C3,這才是真正記錄在文件中的信息!
你可能看出來了,這絕不是這些字顯示在屏幕上的圖形。就算41-45是ABCDE的圖形;“你好”兩個字這么多筆劃,也絕不可能用C4 E3 BA C3這幾個字節就能完全記錄下來。你是對的,這個文件里記錄的只是字母(和漢字)的代碼,并沒有任何“怎么畫這些字”的信息。那么“畫字”的信息存在哪呢?打開你的C:\Windows\fonts目錄看看,看見“宋體”、“楷體”等字體了嗎?就是這里啊!
這說明了什么?說明PC機把如何顯示文字的具體信息存在windows字庫里;而我們平常寫的文件(不管你是存成Word文件還是txt文件),里面只包含字的編碼。
2.1計算機是如何顯示文字的
還是說剛才的abc.txt。你打開這個文件時,寫字板程序先取出第一個字節41,它去查一張對照表,這張表是這個樣子的:
......
41- A
42- B
43- C
44- D
45- E
......
從表中找到41對應字母A。現在計算機知道要在屏幕上顯示"A"了,它就會從某個字庫中(比如說宋體)去找字母A的字模(通俗的說就是如何畫出宋體的A),并把字模顯示在屏幕上。取abc.txt的下一個字節42,以此類推。
這張對照表就很重要了。它就是ASCII碼表!所有PC上的公共標準。你在自己機器上寫的文件abc.txt,不會在朋友機器上顯示成“KGTYU”,因為你們都用相同的ASCII碼表!
2.2 SFC是怎樣顯示文字的
原理上基本和計算機一樣。假設要顯示的文本是"04 78 9A",碼表是
......
04=孫
78=悟
9A=空
......
SFC先取出第一個字節04,查碼表,是“孫”,再從字庫里找到“孫”字的字模,顯示在屏幕上;下一步取出78,查表是“悟”,顯示字庫里的相應字模,下一步...(算了,沒稿費,不多寫了,否則我打算寫50個“下一步”:))
“孫悟空”三個字就顯示在屏幕上了。
2.3 SFC的碼表
很遺憾,并不是所有的機器都使用ASCII碼表,Machintosh就不用。而大多數游戲機,包括SFC,也都不用ASCII。各游戲開發小組根據自己的喜好和方便,隨意安排每個字的編碼,造成的結果就是:每一個Rom的碼表都不相同!(標準的重要性在這里體現出來,要是有個統一標準,我們就不用費勁去找碼表了,這也是為什么Microsoft總是力圖讓自己的產品成為標準)。
Rom hacker的首要工作,就是找出碼表。只有完成這步工作,才能按圖索驥,順利導出對話腳本、菜單、物品名等。
3.尋找碼表
3.1最簡單的情況-單字節碼表
盡管每個SNES游戲用的碼表都不一樣,我們還是有規律可循的。對于英文字母,大家總是習慣按照字母表ABCDEFG....XYZ來排列順序,SFC程序員也一樣,所以假如"A"的編碼是1,那么"B"就是2,"C"就是3,以此類推。
同樣,日文假名也是按固定順序排列的(五十音圖),如下圖。
1あ a 2い i 3う u 4え e 5お o
6か ka 7き ki 8く ku 9け ke 10こ ko
11さ sa 12し shi 13す su 14せ se 15そ so
16た ta 17ち chi 18つ tsu 19て te 20と to
21な na 22に ni 23ぬ nu 24ね ne 25の no
26は ha 27ひ hi 28ふ fu 29へ he 30ほ ho
31ま ma 32み mi 33む mu 34め me 35も mo 44わ wa 45を o
46ん n
現在雖然我們不知道他們的編碼,我們卻知道,"A"和"B"的編碼差1,"D"和"H"
的編碼差4。如果有個單詞mana,那么字母與字母之間的差值肯定是
m a n a
\/\/\/
11-12 12
如果有工具能搜索差值,我們就能找到Rom中的文本。這種搜索叫“相對搜索”,(relative search)。我推薦的工具就叫Relativeful search,在狼組網站上可以下載。它既能輸入英文搜索,又能輸入數字搜索,還允許跳過幾個字節輸入。
好,進入游戲,找一段文本,如左上圖,抄下第一句話,根據上面的表格標上數字:
とつぜんゃってきた
20 18? 46 36? 19 7
現在打開Relative search:按"Open File"選擇Rom,在"Values"后面填20,因為是十進制所以"Decimal",按"Add Value",20會出現在左下的"Values"列表里。如法炮制輸入18,下一個值“ぜ”我們不知道,沒關系,按一下"Skip value"跳過它。繼續輸入46和36。有五個就足夠了。現在按下"Relativeful Search"按鈕,等一下,右下的"Result"中會顯示查到的結果。
OK!找到一個。現在用UltraEdit(或你愛用的十六進制)編輯器,打開DBZrpg.smc。找到$03C6EC處,如圖。這里是不是正確的地址呢?我們隨便改幾個值,再進游戲看看。
看有沒有變化就知道了。把頭四個字節"17 15 A8 31"全改成17,存盤,進入游戲。看看最上面的圖,怎么樣!頭四個字全是“と”。說明我們找對了這句話的位置了!
現在我們知道17對應“と”(注意這里是十六進制,換成十進制是23)。由此可以推算出あ是04。好,可以把已知的部分碼表做出來了。打開記事本,照這樣寫:
04=あ
05=い
06=う
07=え
.......
是否寫起來很麻煩?這里推薦狼組hdw1978寫的Table Maker,如圖,選好“あ”和04,一按“生成對照表”馬上就成了!是不是很方便。注意它有個小bug:假名"を"被遺漏了,你需要手動把它加入碼表。這個工具最簡單,狼組網站上還有其他更好的碼表工具,大家可以自己試用。
你要是細心的話,應該還能看出,FF就是換行,FF FF是一段話結束。在碼表中加一項:
FF=
其他的日文怎么辦?太簡單了,你只要在$03C6EC處隨便亂寫些數,再進游戲看看顯示是什么不就成了?這些工作就留給你去做了。狼組有完整的龍珠RPG碼表下載。看看跟你做的是不是一樣?
對于含有大量漢字的rom來說,如果都一個個去試太麻煩了。碼表的順序與字庫的排列順序是一致的,如果你能找到游戲的字庫,就可以直接把碼表按順序抄下來。
新手可能還有個問題:那些日文漢字都是輸入法里找不到的,要怎樣輸入啊?最簡單的就是用南極星里附帶的輸入法了。可以很快就找到你要輸的日文漢字
3.2其它Rom及雙字節碼表
實際上任何Rom都是如此:只要它的文本沒有被壓縮,從假名入手都能找出碼表。對于壓縮的
Rom,如果它允許你輸入主角姓名,你可以起個名字存盤,再去Search存盤文件!你也可以用在輸入
界面不斷地變換第一個字母,不要按確認,并配合FPE等進行低級搜索,找到緩沖區的確切地址。
對于有漢字的Rom,會更復雜一些。用一個字節來編碼肯定不夠,有些Rom就用到了雙字節編碼,
還有的用到可變長編碼。下面說一下火焰之紋章:多拉基亞776的例子:(主要注意它的格式)
我找到第一章一開始兩個人的對話,在$0AA493處,格式如下:
00AA493h: 06 00 3A 78 00 07 00 3A 5B 00
------------------------------
第一個人第1人頭像第二個人第2人頭像
06 09 4C 12 48 BB 0F 10 0A 5E 5F 09 29 0A D4
-------------------------------------------
第1人說どぅだ、等待幾秒王子は見
09 21 15 5C 1F 15 BE 02 08 07
---------------------------
つかったお?換行結束符第2人說
776的文本很討厭!不僅有正常的文字編碼,還包含大量的控制符(例如切換說話的人物、頭像)。
現在說碼表,776碼表是兩個字節表示一個漢字或假名。日文平假名、片假名對應09 xx,漢字對應兩個字節,從0A 10到0E 5F共1040個漢字。
雙字節的表示方法:連續多個字都以09打頭的話可以只寫第一個09,省略后面字的09。其他段也一樣。
例:
0A10=我
0A12=真
0A6E=棒
那么“我真棒”三個字的編碼是:0A 10 12 6E
你可以試試改控制符,改變$0AA49D處的06為07,進入游戲,如何,原本該第一人說的話,現在由第二人說了吧!這里有兩個人,編號06、07。頭像也可以改。這種文本中夾雜控制符的rom是很常見的。
要開動你的腦筋,不要拘泥于我寫的這幾種情況,用各種辦法嘗試,成功hack出碼表的樂趣和成就感足以抵償你花的時間!
4.有關Rom的一些知識
在開始講下一步之前,讓我們先來了解一下ROM的結構,這有助于理解后面的內容。
一個ROM分為兩部分:Header(文件頭)和主體。Header是一個長$200字節的區域,在ROM的最前頭,記錄了一些ROM的相關信息。有些ROM甚至沒有header。對于漢化,我們完全可以不關心header。而對于主體部分,那是我們的重頭了,很遺憾的是,它沒法再細分了。這里的內容存放,完全由該游戲的開發人員決定,所以一個rom一個樣。
ROM的存儲格式有很多,常見的有SMC、FIG、078等。可能你拿到的rom是好幾個文件,那么你必須用snestool把他們合并成一個文件,最好是SMC格式的。
ROM的映射格式分為Low rom和High rom兩種格式。具體的區別先不用管,你只要知道如何確定一個rom是哪種格式。我們用一個叫ucon的小程序來幫忙,它也可以用來轉換rom格式。在DOS命令行下執行
ucon dbzrpg.smc,得到這樣的結果:
如圖,在HiRom Game一項寫的是No,那么這就是Low Rom。至于有沒有header可以計算出來:例如龍珠是8M的rom,大小應該是1024×1024=1048576(注意它是8M bit,相當于1M byte),但是查看一下文件屬性,大小是1049088,多了512字節。這512字節就是header,正好是十六進制的$200。
我們知道了龍珠RPG是有header的,Low rom格式。
5.指針表與文本塊
鐺鐺鐺鐺鐺鐺,繼續理論課!不要說我跟唐僧似的,可一定要用心看明白啊!
假如我要開發一個游戲,其中肯定有好多對話。這些對話文本怎么存儲呢?一種方法是哪里用到一句對話了,就把一句話寫在哪里,對話之間插入很多的控制符,甚至程序。這就是“漂浮”的文本。可是這樣很麻煩,如果后來對話腳本要修改,句子變長了,就要影響后面的程序。這樣的Rom,像火焰紋章系列、浪漫沙加系列都是,漢化起來很麻煩。
更好的方法是,把所有對話(文本)都放在一起,對話與對話之間用一個特定的結束符分開。再做一張表,表中每一項都指向一段話的第一個字。這張表就叫指針表(Pointer Table),那一大堆文本叫做文本塊(Text Block)。舉例如下:指針表:
00 60
0F 60
1D 60
2F 60
3A 60
文本塊:
地址文本
6000-600F: This is a dog.|T
6010-601F: hat's a pen.|Do
6020-602F: you play game?|C
6030-603F: ertainly!|What's
解釋:我先說明一下,在匯編及16進制中,兩個以上字節的東東,最前面的字節叫高位,后面的叫低位。比如$34AB,34是高位,AB是低位。在Rom里,它是這樣存放的:先低位后高位。所以$34AB在Rom里存成“AB 34”。
文本塊地址是16進制的,從6000-600F一共有16個字節,即一行有16個字符。“|”是結束符,標志一句話結束。指針表中每一項由兩個字節組成。先看第一項,00 60,實際上是指向地址$6000,正是"This is a dog."這句話的開頭。下一項0F 60,指向地址$600F,正是"That's a pen."的開頭。
采用這種方法存儲,最大的優點就是,隨時可以改對話文本的長度!只要改完后,把指針表相應的指針指向正確的位置,根本不用改動程序!這樣的rom我們漢化起來也比較方便,因為可以寫程序來自動導入導出對話腳本。
6.指針表、文本塊、字庫與碼表的協作關系
先仔細看看這張圖,能看明白嗎?這是如何顯示一個字的完整流程。
如圖,假設程序中要顯示一句話,這句話是文本塊中的第一句。程序會調用顯示子程序來顯示這句話。開始運行。它檢查傳給它的參數“1”,這是指要顯示文本塊中的第一句話。查指針表,第一項指向$6000,OK,從$6000地址取出一個字節$54,查碼表,得知$54表示字母T,再從字庫中找到字母T的字模,并顯示出來。
從$6001取出第二字節$68,重復上述操作。一直到$600E,取出的值是$FF,這是結束符標記,顯示子程序返回結束。此時,第一句話已經顯示在屏幕上了:“This is a dog.”
明白了?當程序中要顯示文本時,只要調用顯示子程序,并告訴它要顯示哪一句話,顯示字程序就會把對應的話顯示出來。
7.尋找指針表
現在我們要找指針表了。還是用龍珠Rom,還記得這個Rom有文件頭,是Low-rom吧。上一講我們找到第一句話的開始地址為$03C6EC,減文件頭$200后是$03C4EC,去掉高位03并交換,得到Rom中的存放格式為EC C4。這就是找指針表時的計算方法。
在UltraEdit中打開rom,向上搜索這個值,馬上找到一個地址$0394A2。(此處如有疑問請參見看我翻譯的“漢化高級教程”一文)
觀察這個地址附近的數值,發現是有規律的,每兩個字節一組,都指向Cxxx附近。肯定就是這里。把ECC4
改成第二句話的地址03C5(指向$03C703),進入游戲看看(如圖),哈哈!拉蒂茲只說后兩句話了。
這里就是指針表沒錯!通過指針表,可以很容易地找到每段文本的開始。指針表很有用處;如果你會寫程序,它可以大大方便導出和導入過程。將來所有中文文本都插入后,還要更新指針表,重新指向各段中文文本的首地址
導出腳本對話(Dump Script)
你只需要導出文本,交給一個翻譯去翻,興奮吧?我們來看看怎樣導出腳本。
DOS下最常用的工具之一是Thingy。早期的英化中,好多老外專門用它,所以它支持的碼表格式也就成了標準。當然現在有很多工具已經超過它了,但它仍然不能不提。
執行Thingy,它會問你Rom名字和碼表名字,它支持兩個碼表同時使用,第二個是可選的。進入Thingy后,隨便翻翻頁,你發現,右側顯示的已經是日文了!把光標停在文本塊開始處,按D,回車;翻頁到文本塊結束,再按D,Thingy會提示你給導出的文件起個名字。寫上名字后,這一塊文本就導出來了。
其實有人專門編了工具來進行導入導出。Script-extractor和Script-Insertor就不錯,用起來比Thingy方便多了。導出的文本就像下面:
「それともじっくりとあそんで
ころそうか?へへ……いくぜ!」
「おとうさん!ピッコロさんが…
ピッコロさんしんじゃった-!」
「すまん……おそかったか…!
ゆるさんぞ!オメエら--!!」
じめんからカイブツが?
「なうだ!!きさまらこいつらと
1ぴきずつたたかってみんか!!」
「まさかこんなクズなもに……
こうなったらカカロットの
ガキをみちづれにしてやるぜ!!」
再稍微處理一下就很不錯了,下面就是翻譯的工作了。
狼組漢化專區還有很多工具都可以導入導出,大家可以選自己最方便的使用。
對于有編程能力的rom hacker,最好是自己寫程序導出。我習慣是把整個rom都導出來,再手工整理去掉垃圾。下面是我導出776對話用的VB源程序核心部分,其實很簡單的,大家可以參考。完整程序在專區。
簡單說明:MB(a,b)數組包含當前的所有碼表,count是計數器,每3句話顯示一次地址。每次從rom里取一個字節放在d里,再根據碼表譯成文字。hz代表碼表第幾段,hz=0時是假名和字母(即09xx)。
For i= start To endp
Get#2, i, d
If d= 0 Then
i= i+ 1
Get#2, i, d
If d=&H11 Then
hz= 0
ElseIf d=&H12 Then
hz= 1
ElseIf d=&H13 Then
hz= 2
ElseIf d=&H14 Then
hz= 3
Else
Print#1, str
count= count+ 1
If count= 3 Then
count=
0 str="<$"& Hex(i+ 1)&">"
Print#1,""
Print#1, str
Bar1.Value= CInt((i- start)/ 1000)
End If
hz= 0
str=""
End If
Else
str= str& Mb(hz, d)
End If
Next
好,今天的課就到這里。學完這課后,大家應該可以導出對話文本,開始找翻譯了!順便澄清一個錯誤觀念:漢化不需要你會日文,因為我們要有分工的嘛。見到有些朋友在論壇說“我先學好日文吧”,其實根本沒必要的,像我就完全不懂日文。
8.1查找字庫
好,現在要做的,是最有意思的部分!
先來個名詞解釋:TILE(圖塊)-是指8x8的一小塊圖。SFC中的所有圖形都是用8x8的小塊圖形拼成的,有點像馬賽克。這一個8x8的小圖塊就叫tile。它是最小的圖形單位,不可再分的。對話漢字同樣也是用tile拼成的。一般游戲用的文字,從12x12到16x16大小的都有,用4個tile拼成。
怎么能看到tile呢?我們用一類叫精靈編輯器的工具(精靈是指用tile拼好的人物或頭像)。其中最好用的是Tile Layer Pro(TLP),網站上有下載。用TLP打開龍珠的rom,顯示是這樣的:
選擇“View”“Format”,然后選擇“Gameboy”模式。像這樣:
為什么要選GB模式呢?對于SFC的游戲,字庫一般都是2bpp格式(關于1bpp,2bpp的含義,感興趣的請看站上其他文章)。GB模式恰好就是按2bpp格式顯示tile。
好,現在睜大眼睛,按“Page Down”翻頁,仔細看有沒有像文字的東西!如果找到了,那就是字庫。
但是……好像找不到啊~!答對了,龍珠RPG的字庫是壓縮的!
(打死他,竟敢欺騙讀者!......sunkar被讀者攻擊,HP減少30點)
啊……對不起,事先沒仔細看,就選了這個rom,誰知字庫是壓縮的。這也告訴我們,漢化的第一步不是找碼表,而是先看能不能找到字庫,再找碼表。除非你會asm hack,否則,遇到壓縮的字庫,你最好就換個rom下手吧。從現在開始,我以776為例講解字庫替換和漢化對話。請回憶一下第一課講過的776碼表。
9.多拉基亞776的字庫
776的碼表站上有下載,可以下載回來做為參考。我再簡單說明一下:
776采用雙字節編碼,如0A20=神。在這個編碼里,第一字節0A,我們把它叫做段號,第二字節20才是字的實際編號。776共有09xx,0Axx,0Bxx,0Cxx,0Dxx,0Exx六段。
在rom中,系統會盡量節省空間。對于每個字,如果它的段號和前一個字相同,就可以省略段號,只用一個字節。
如:09 A0 23 E1 0B 45 21 09 61 0A 8B
上面這行對話,黑體字代表段號,后面的是1字節的編碼。如頭四個字節,實際代表了3個字符:09A0 0923 09E1。其后是0B 45 21,系統將它解釋為2個字符0B45和0B21,以此類推。
好,現在用TLP打開776的日文rom,換到GB模式,往下翻吧!很快就可以看到大段漢字了,這就是字庫!(左下圖)
現在我們把字庫里的“王子”二字改成“外傳”看看:
改字要用到TLP的編輯功能了。先點擊要改的tile,在中間編輯框里就可以編輯了。下方是調色板,776里用到了四種顏色:藍綠白黑。其中藍色是重要的,綠白二色是陰影。用鼠標慢慢“畫”字吧,相信很快你就能掌握的。右上方的圖是改完的樣子。(畫字模可以參考專區其他文章)
改完后存盤,然后我們進游戲看看有什么變化:
左圖是原始的樣子,右圖是改完后的樣子,看看:“王子”變成“外傳”了。
這就是修改字模!以后,我們會把所有的日文漢字及假名都改成中文字模的。
10.制作中文對照表
太簡單了。先打開一個空的文件,把“王子”二字的編碼從日文碼表拷貝過來:
0A5E=王
0A5F=子
然后把“王子”二字改成“外傳”:
0A5E=外
0A5F=傳
好,現在把這個文件存盤,起名叫776c.tbl。這就是我們的中文對照表!以后,隨著做漢字字模,隨時往里添加新的編碼就行了。
11.將中文譯文寫回Rom中
(假設你已經把所有字模都做好了)
我們還是以776第一章的第一句話為例:(如果你的ROM有header,地址是00AA69E)
00AA49E: 09 4C 12 48 BB 0F 10 0A 5E 5F 09 29 0A D4 09 21 15 5C 1F 15 BE
どぅだ、王子は見つかったお?瓦斯曼,發現王子了嗎?
根據我們的中文碼表,查出每個字的編碼,再根據776的特點,把相同的段號省略,結果應該是這樣的:
00AA49E: 0B A6 0A 69 0B 85 09 BB 0B 43 44 0A 83 63 47 0B 45 09 BE
用你愛用的16進制編輯器寫入rom,存盤,再進入游戲去看看,怎么樣!這句話已經漢化了吧!
可是,漢化后比日文文本少了兩個字節,怎么辦?沒關系,漢化下一句話時,緊接著這一句漢化就行了。如果漢化后的字節比日文的多了,也不用怕,按順序往下漢化就行,只要最后一句話正好在原來的日文編碼位置上結束就沒問題。
776是不用考慮指針表的問題的;但是有些游戲需要指針表。在漢化完后,也要把指針表對應的指針,改成指向中文對話的起始位置
12.加速漢化進程
如果這前面的東西你都看懂了,實際上你已經學會了漢化需要的技能了,祝賀你,找個游戲rom練練手吧!
如果你真的照前面我講的去做,一定會累死的。工作量實在太大了。怎樣能加速漢化進程呢?當然要利用各種工具啦!
A.畫字模很煩,我們完全可以用工具來做!Edison的CharEdit可以選擇任意的字體字號,寫入rom中,很方便的。但是它只能寫入2bpp格式的字模。就算畫字模也可以加速,狼組Dark01首先發明的結合Photoshop的畫字模方法非常實用。如果你會一點編程,建議你去研究一下1bpp、2bpp等字模存儲格式,再看看“任意字體字模生成器”這個程序,然后你就可以自己寫一個程序,一次把所有字模都寫入rom中啦!狼組現在基本不需要做字模的人了,因為我們對標準大小的字體一律用程序寫入。
B.推薦狼組的“漢化輔助工具”,這是個自動把中文/日文翻譯成代碼的工具,還可以檢查哪些漢字還沒做字模。第一次使用時要設置好中日文的對照表。
好,Rom hacker的課程到這里就全部結束了。希望你也能漢化成自己喜歡的游戲!記住:漢化游戲,最最需要的,不是技術,而是耐心和堅持。祝你成功!
36や ya 37ゆ yu 38よ yo
39ら ra 40り ri 41る ru 42れ re 43ろ ro
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