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一、《文明》系列是什么類型的游戲在前中期應當如何發展
《文明》系列產品的手機游戲早已進入第六部,做為Firaxis Games開發策略戰棋類游戲,在現階段單機手游銷售市場上不可多得來回策略游戲,能知道手機游戲高品質性肯定強勁。可是我覺得《文明》系列產品為什么能堪稱是優質游戲,是由于能學習培訓與感慨。《文明》系列產品最被大伙兒贊嘆不已或是把世界各國的文明行為根據一個游戲表現出來,現階段游戲中發生過的“文明行為”勢力已做到70好幾個。
而這種文明行為能夠很高的幫游戲玩家普及化歷史知識點,比如Hittites(赫梯)、Assyria(亞述)、Phoenicia(腓尼基)這種文明古國是我們并不是了解的物品,可是在《文明》這一款手機游戲的媒介就能反映給大家。除此之外還在游戲中能夠認識到最少80個具體存在的歷史時間奇妙工程建筑遺跡,比如在英國的“大本鐘”,“莎士比亞的劇場”,“巨石陣”;西班牙“萬神殿”,“水城威尼斯船加工廠”,“圖拉真柱”,“梵蒂岡教堂”;也有我國的“三峽大壩”,“北京紫禁城”,“萬里長城”。
應對諸多以前存在于歷史上的文明行為,絕大部分使我們從游戲里面掌握到。針對手機游戲節奏感和規則的制訂,相比三國志系列的零合博奕,文明行為中進攻和吸引其他文明行為只不過初學者環節游戲玩法。因為文明程度人口數量開心度等多種多樣限定,造成你沒法一家坐擁全部網絡資源,因此就必須和其他文化或城幫進出口貿易。這和大家這種從農耕文明發展趨勢來的小伙伴們構思就很不一樣。因此文明游戲并不是尤其希望你吸引他人,反而是創建在雙方都雙贏的情況下,從科技文化外交關系上一較高下。針對不同時期的游戲玩家,
及其對世界文化藝術不一樣認知能力方面的游戲玩家,都各不相同的游戲玩法,也是有分別的畫面感。您有那樣一個機會,你能親自參加到這種廣為人知的歷史大事件中,你能確定未來發展方位,你可以在一次次矛盾中突破自我,成就未來。你能徹底改變歐洲中世紀是黑喑或者光輝,還可以確定科技革命發源于我國或者澳大利亞,更可以把你夢想中的mc天佑的地方所有攻占,邊境線跨過全世界,造就不容易沒落的日未落王國,或者把土地橫著擴展,西端北大西洋東到白令海峽,像一只巨怪矗立在世界的北方地區。這種手機游戲為什么會沒有魅力呢?
二、文明Ⅲ的游戲心得
文明3在早期一定是要進行擴張的,但是還是要注意城市的質量,特別是前幾個城市的質量。城市最好建立在像是寶石,黃金這樣的這樣的資源旁邊(黃金是加成資源,不能進行交易)在初期,建立在沙漠,冰原上的城市是沒有價值的。因為他們都不會帶來黃金。文明3在這里比文明4差好多,不能建造可以增加單元格黃金產量的野外設施。你可以在水邊多建立幾個城市,可以提高黃金產量。也可以把每個城市的生產項目都改為“財富”,可以把資源產量的50%換位金子。這樣會拉軍事,科技的后腿。
先造武士探路,算好城市人口造移民,第一個分城一定要建在河流旁邊(主城最好也是),如果近距離內沒有河流,建議重開地圖.第一個分城離主城近點沒事(可以極限近),然后重復以上步驟.武士(有長槍了換長槍)移民.到出5~7個分城的時候出第二個民工修路,上來主要修路有多余能力再灌溉(草原)開礦(平原)。新人模式科技應該一路領先的,直接把內政里面的科技支出調到100%就可以了,到沒錢了再調低一點科技也是隨便研究。建筑順序,寺廟-市場-引水渠(附近沒河流)-圖書館-大學-(在海邊)海港-商業碼頭-(人口超過12)醫院-兵營-剩下的隨便,不過要注意,大多數建筑都要維護費的.小心入不敷出。
三、文明復雜度和游戲性和p社四萌比起來到底怎樣
文明的目的是讓玩家從無到有,一點一點從原始社會發展到星際文明,并在過程中打敗對手。打敗對手的方式多種多樣,可以軍事推倒,可以文化感染,也可以用外交誘導對方自爆,只要有一方面突出都能取得勝利。資深玩家往往追求一打多,對于發展選擇不同的國家,往往一方面的優勢對于另一個剛好克制你的文明就是劣勢。所以高手講求平均發展,分階段的重點突出一個,其他的不落后太多,方便轉型。
而四萌包括群星,由于每一個國家周圍都是一圈敵人,一開始就逼得你一對多的全面發展,文明的資深玩法,對于P社游戲只是入門級的。就游戲上手難度來說,P社無疑大了好幾級。
再從游戲內容來看,雖然游戲大小上文明大很多,但大出來的部分主要是美術音樂之類的體驗內容,游戲核心玩法部分則差不多——內政外交種田軍事樣樣都有,但樣樣都不精,屬于平衡類型游戲,單獨拿出一個方面來是不如P社游戲的。
除開群星,單獨把四萌拿出來說。
四萌中最熱的是小胡子,主打的賣點是戰爭。這款游戲中幾乎把所有與戰爭無關的內容都刪了,發展上只剩下造兵,外交也只剩下軍事同盟。但在怎么用兵上,小胡子卻做到極致,完全可以和另一款大作全面戰爭并列戰術類第一的位置。偷襲設伏,運動閃擊,以快打慢,據險死守,戰略包圍,海陸空協同,將二戰中戰術動作盡可能體現。在其他游戲,尤其是文明中極難做到的以少勝多,以弱勝強的戰爭結果,在小胡子中都能玩出來。僅戰爭層面上是完爆文明的,但除了戰爭,其他的都乏善可陳了。
歷史最悠久的起義風云,主打賣點是外交。由于古代史就是王侯將相的家書,掌握國家運轉的是貴族階層,圈子不大,屬于熟人政治,一舉一動都必須合乎禮法,否則就會被人鄙視。故而在起義風云中多交朋友,少結仇人,和親結盟,建立統一戰線,爭取戰略優勢。打下來或者殖民開拓的地盤,也不能吃相太難看,更不能一口吃成胖子,做人得留余地,而且盟友出了力也得適當分潤好處。否則名聲毀了,就是拿破侖那種神君也得給人圍毆到死。此外歐陸的經濟貿易也不錯,但科技組和軍事戰爭比較坑,和文明差不多一個水平,總體也是屬于閃光點型游戲。
大媽是四萌中最小眾的,也是風評最好的一部,主要賣點是內政。大媽的內政系統過于復雜,從原材料開采運輸到組織工人干活生產再到賣給富人,樣樣都得親手設置,原材料必須充足,否則工廠停工工人沒收入,就喜歡研究紅教然后干些湘潭人愛干的事。同時工人數量也必須充足,這時候可以壓迫農民,來場羊吃人運動把他們趕進工廠。當然工人階級壯大之后就必須保障原材料供應鏈了。最后銷售環節上最棘手,你不壓榨富人,國家沒錢支撐體系,你壓榨了富人,先不說會不會政變什么的,至少富人沒錢就不買東西,最后還是要鬧經融危機。大媽中關于階級和政黨的設定十分有趣。不過這游戲過于復雜,操作繁瑣,非常之坑,不僅坑人,還坑機子,P社那感人的單核運算使得多NB的電腦后期都帶不動。
四萌中最大爽點是亂倫風云,四萌中很多玩家是被這款游戲中的某些羞羞的設定拉入坑的。這款游戲賣點是人際關系,算是起義風云中部分設定的深化,其中宗教和封臣系統設定很有趣,不過很多人也不是沖著這個玩的,就不多介紹了。與起義風云相反,大部分玩家的終極目標就是為了達到“你的惡名從愛爾蘭到契丹無人不知”成就。
四款游戲的某方面深度不僅遠超文明,而且是冠絕整個策略類游戲,榮登榜首的。但是正是由于這方面設定過于艱深,使得游戲復雜程度過大,完全沒法玩,所以才拆分成四個游戲,每一個游戲都只著重一個部分,所以雖然某方面一起絕塵,整體上卻不如文明全面。再加上及其坑爹的新手教程,使得大部分玩家都在入手的那一刻就棄了。我當初入坑小胡子二時,裝了刪,刪了又裝,反反復復三四次,才終于入坑,接著就入坑其他三萌和群星與將軍。直至今日,策略游戲要么玩四萌找爽點,要么玩三國志打發時間,其他處于兩者之間的游戲都無愛了。
但真正入坑之后,四萌的毒性是比文明大很多的。
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