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音樂盒子機械恐懼癥VScall of dragons安卓版

音樂盒子機械恐懼癥

音樂盒子機械恐懼癥

  • 分類:手游
  • 類別:音樂節(jié)奏
  • 搜索人氣:23
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
call of dragons安卓版

call of dragons安卓版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
冰心手游網(wǎng)音樂盒子機械恐懼癥和音樂盒子機械恐懼癥兩款游戲都是比較熱門好玩的音樂節(jié)奏手游,它們各有特點和優(yōu)勢。音樂盒子機械恐懼癥玩家搜索人氣23,音樂盒子機械恐懼癥玩家搜索人氣27,相比call of dragons安卓版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-12-08

音樂盒子機械恐懼癥游戲介紹

call of dragons是一款由莉莉絲和樂狗聯(lián)手出品的精品魔幻類策略手游,該游戲是向玩家展現(xiàn)了一個不一樣的魔幻手游,典型的西方魔幻元素,整個游戲就顯得特別帶有東西方的特色。該游戲一發(fā)布就受到了廣大玩家的熱捧,整個游戲玩下來可以說是非常的刺激,不管是從畫面上還是在游戲設定上都是很吸引人的,打造一種史詩感,玩家在這里是需要展現(xiàn)一個不一樣的玩法。

該游戲中玩家是可以從精靈、人類和獸人三個類型的種族陣營中進行挑選,每一個陣營所代表的兵種和屬性都是不一樣的,而且所代表的建筑風格也是不一樣的,玩家可以根據(jù)自己需要進行選擇。不斷的對自己的陣營進行升級,培養(yǎng)好自己的軍隊,在后期的冒險中能夠發(fā)揮不一樣的作用。

游戲特點

1、收集英雄:游戲有著超多歷史上的神話英雄,通過任務、商店、合成、競技場等方式收集英雄,并在游戲中培養(yǎng)出一支強大的英雄軍團。

2、組卡系統(tǒng):游戲有著眾多卡牌,玩家可以通過收集卡牌、進行組卡、分解、合成等方式來獲取不同的組卡效果,也能根據(jù)實際情況以及個人偏好來制定自己的卡組。

3、多樣化的玩法:游戲有著多樣化的PVE和PVP玩法,包括主線劇情、尋寶、世界BOSS、競技場、多人團戰(zhàn)等,每個模式都有不同的玩法和成果等待未來與你穩(wěn)住。

游戲亮點

1、畫質(zhì)精美:王國保衛(wèi)戰(zhàn)2還原了一個完整的神魔領域環(huán)境,其精致的畫面讓人仿佛身臨其境,戰(zhàn)斗過程更是特別逼真。

2、多種玩法:除了PVP對戰(zhàn),游戲還有單人、尋寶、世界BOSS等多種玩法,讓你不斷感受不同的游戲樂趣。

3、戰(zhàn)斗系統(tǒng):在戰(zhàn)斗中,場景及角色都有很多種不同的表現(xiàn),還有豐富的戰(zhàn)斗策略,不斷培養(yǎng)自己的英雄、士兵及技能屬性,放慢時間,施展魔術,一起讓戰(zhàn)斗更激烈、更有樂趣。

游戲優(yōu)勢

1.探索世界各大洲,自由探索3D世界,快速穿梭世界。許多新的內(nèi)容和播放方法將會出現(xiàn)。

2.召喚遠古巨獸:在關鍵時刻召喚馴服的巨獸來擊敗敵人,使它們成為你的秘密武器。

3.新的游戲系統(tǒng)目標讓你享受新的挑戰(zhàn)。讓你自己在游戲中建造自己的城市。或者你可以揮舞魔法幻術。

4.你能否成為聯(lián)盟信仰的基礎,在這片廣闊而有趣的大陸上,一切都取決于你的意志。

策略戰(zhàn)術攻略

策略主要體現(xiàn)在打還是不打,聯(lián)合或背水一戰(zhàn),是眾多決策者在王國未來的發(fā)展中做出的決定。萬國中,各國之間的較量也主要體現(xiàn)在體量上的競爭,玩家在一場戰(zhàn)斗中所能依靠的只是更強的武將更強的裝備,操作空間較小。

而戰(zhàn)術則屬于策略下的具體實操,更多的表現(xiàn)于微觀意義上的打法和操作。

——兵種的平衡機制

由于萬龍覺醒中對兵種進行了更加細致的區(qū)分,這導致你不能像萬國覺醒中一樣,一個兵種系吃到底。

在兵種方面,各兵種屬性差異很大,克制關系非常明顯,完全不能單靠一個強大的英雄改變克制關系。

以下是各兵種的屬性差異

可以看出步兵的防御能力很強,騎兵的機動能力和進攻能力不俗,弓兵擁有超高的基礎攻擊力,法師具備超遠距離作戰(zhàn)的能力

除了各兵種屬性上的差異,每個兵種還有它的專屬技能,沒有錯,小兵都是有技能的,這很離譜,但也很奇妙,而更奇妙的是,不同種族的兵種技能有的也不一樣。

以人族為例

①弓兵站著不動可以不停的疊加普攻傷害,就像弓箭手需要拉弓蓄力一樣,時間越長攻擊力越高。

②法師則會在戰(zhàn)斗中不斷對周圍友軍提供一個增加生命的buff,完全的輔助技能。

③步兵在被遠程單位攻擊時可以反彈傷害,并且隨著兵力的減少步兵可以不斷獲得防御加成,也就是說步兵會很難被打死,除非被法師攻擊,因為技能只提供防御而沒有魔抗。

④騎兵則是在接觸戰(zhàn)的短時間內(nèi)大幅提高殺傷能力。

在萬國覺醒中是沒有這么細致劃分的,也就是說你根本不可能按照萬國的打仗方式去操作隊伍。要不然,即使你比對面英雄強也會因為兵種克制的原因損失慘重。

——戰(zhàn)術體現(xiàn)

兵種上的克制關系,帶來的是戰(zhàn)術上的演化。近戰(zhàn)是步兵和騎兵,遠程是弓兵和法師

當兩軍交戰(zhàn)時,遠程單位會對近戰(zhàn)單位有一個距離上的壓制,如果正面作戰(zhàn)近戰(zhàn)會因為距離的原因承受較多損失。但近戰(zhàn)一旦貼臉到遠程單位時,遠程單位基本就無力回天了。而這近與遠的關系就是戰(zhàn)術實施的基礎。

比如:

①暗度陳倉戰(zhàn)術

當對方選擇在狹窄區(qū)域以弓兵和法師來組建防御力量時,我方如果仍然以遠程單位作為主力那么這場戰(zhàn)斗只跟誰的實力更強有關,戰(zhàn)斗會變成膠著狀態(tài)。

如果我方在正面僵持的過程中,同時采取奇襲策略,比如利用飛行單位繞后來對敵方后排產(chǎn)生威脅,這樣就會型成包夾狀態(tài),對方固守的據(jù)點反而會喪失作用。

②先發(fā)制人戰(zhàn)術

當敵方較為強大時,一般會發(fā)起正面進攻,利用人數(shù)優(yōu)勢進行壓制。由于遠程單位機動能力非常差,部隊行軍時會出現(xiàn)近戰(zhàn)單位率先到達戰(zhàn)場,而遠程單位還在后方慢慢行軍。此時可以讓步、弓、法組成的隊伍搶先抵達敵方集結區(qū)逼對方開戰(zhàn),利用步兵對敵方步兵和騎兵進行攔截,弓兵和法師在后排輸出,形成一個戰(zhàn)術屏障。然后利用騎兵單位繞后去攔截后面慢慢行軍的敵方遠程部隊,騎兵在擊敗遠程部隊后回到主戰(zhàn)場進行對敵方剩余部隊的圍剿。

這個戰(zhàn)術是不是很像漢尼拔的坎尼會戰(zhàn)?

以上戰(zhàn)術僅僅只是利用兵種特性來做出的戰(zhàn)術推演,而真正的戰(zhàn)術遠不止這些。

——神器帶來的進一步戰(zhàn)術提升

神器是萬龍覺醒中最具亮點的設計,各個種類的神器中,戰(zhàn)術類神器對于戰(zhàn)局的影響最高,利用神器可以實現(xiàn)很多精彩的打法。

比如:

①隱形斗篷

騎兵繞后如果被敵人發(fā)現(xiàn),那么就很容易引起對方的警惕,但如果你有一件隱形斗篷了?

從下圖兩個視角可以看出騎兵在發(fā)動隱形斗篷之后,對方將會完全看不見,部隊如同憑空消失了一般。

這對于騎兵繞后切后排簡直屬于非常大的幫助,并且斗篷最高可以提供長達1800秒的持續(xù)時間,這足夠組織一次有效的突擊行動。

由于斗篷屬于紫色神器,基本可以達到人手一件,當有足夠的隱形單位出現(xiàn)在敵方后排時,這場戰(zhàn)斗幾乎可以宣告結束了。

②先知之仗

先知之仗可以將本方6個友軍瞬間傳送到前線,法師在利用這個神器時,可以輕松將一對一戰(zhàn)斗的局面變?yōu)橐远鄶成佟?/p>

利用這個神器可以實現(xiàn)誘敵深入,讓敵方放心大膽的進入我方預設好的包圍圈。

是一件將空城計戰(zhàn)術升華的道具。

③暴風之箭

騎兵利用這件神器可以實現(xiàn)如同『英雄聯(lián)盟』里面閃現(xiàn)的功能,不僅可以用于跨越地形,還可以閃現(xiàn)到敵方部隊面前進行攔截。

(攔截是部隊的一個行軍模式,只要與對方貼臉就會黏住對方,讓對方無法移動)

④狼頭面具

功能和『英雄聯(lián)盟』里面劫的大招非常相似

可以讓騎兵突然閃現(xiàn)到指定位置擊殺敵方后排。然后再瞬間回到原來的位置。

騎兵可以利用這個神器在高地上對高地下的敵方部隊進行騷擾。

這些神器通通都透著『英雄聯(lián)盟』般的競技氣息,讓一場本該平凡的戰(zhàn)斗充滿巧妙。

——萬龍覺醒帶來的戰(zhàn)術可能性

由兵種特性和神器作用的戰(zhàn)術演化只是其中的部分,而巨獸的加入會讓戰(zhàn)術的變化展現(xiàn)得更加豐富多彩。

你可能會覺得在萬國覺醒中,勝負早在進入賽季前的那一刻就已經(jīng)注定了,但在萬龍覺醒中,這一切都是未知的。

BOSS攻略

魔紋巨熊攻略

技能:

1、利爪打擊:迪瑞巴爾揮舞著致命的利爪,在向前的弧線中對所有敵人軍團造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)300)。

2、狂暴旋風:迪雷貝爾發(fā)動旋轉(zhuǎn)爪攻擊,對周圍所有軍團造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)500)。

3、黑暗封印:迪瑞貝爾用暗能量粉碎地面。幾秒鐘后,一只黑海豹在地上形成了一個圓圈。黑暗封印中的軍團每秒受到魔法技能傷害(軍團最大單位數(shù)的3%)。黑暗封印可以被驅(qū)散。

4、暗潮:短暫的充電后,迪瑞巴爾沖上前去,對其路徑上的所有軍團造成魔法技能傷害(軍團最大單位數(shù)量的50%),并在其路徑上創(chuàng)建一個黑暗封印。黑暗封印中的所有軍團每秒受到魔法技能傷害(軍團最大單位數(shù)的3%),持續(xù)100秒。黑暗封印可以被驅(qū)散。

5、愚蠢的怪物:如果迪雷貝爾在沖鋒時沒有擊中任何軍團,那么它會被短暫眩暈,并且其DEF降低40%。治療瑪瑙石也出現(xiàn)在它的萊爾;收集它來治療輕傷單位

6、狂亂:如果迪麗貝爾在沖鋒時擊中軍團,它會短暫狂亂,并持續(xù)施放技能“撕裂”

7、撕裂:迪瑞巴爾用牙齒撕咬敵人,對前方弧線內(nèi)的所有軍團造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1800),然后立即咬住同一范圍內(nèi)的所有軍隊,再次造成魔法技能損害(傷害系數(shù)18000)兩次攻擊范圍內(nèi)的目標都受到同等傷害。

8、治療法力石:每次迪瑞巴爾失去25%的生命值,它的萊爾就會產(chǎn)生治療法力石。當聚集起來時,它可以治療軍團的輕傷單位。

9、8分鐘后狂暴

機制:

巨熊boss唯一需要關注兩個技能,原地放一個暗紫色圓圈,另一個就是沖鋒路上留下暗紫色路徑。

在暗紫色上會持續(xù)掉血,別傻傻的站在上面輸出就好。

其他的全是正常打法,T拉boss,遠程輸出站擼,看見腳底下變紫立馬走出去。

雙子英雄攻略

各種團滅機制,注意走位。

技能:

1、雙子英雄共享生命

2、神秘能力:亡靈巨人免疫魔法傷害,免疫debuff

3、黑暗祝福:亡靈巨人和石頭巨人靠近后,會大幅度減少受到的傷害。

4、致命陰影:雙子英雄隨機釋放技能,然后互換位置

5、僵尸巨人會在巢穴的任意一側召喚一排惡意之眼,同時進行遠距離傳送。這些眼睛不斷向?qū)γ姘l(fā)射球,對他們所接觸的軍團造成魔法技能傷害(相當于軍團最大單位數(shù)量的8%)。可以在角落位置躲避。

6、枯萎屏障:亡靈巨人召喚旋轉(zhuǎn)的十字形屏障。同時在巢穴中間進行傳送。觸摸到屏障的軍團會受到持續(xù)的魔法技能傷害(相當于軍團最大單位數(shù)量的1%)。

7、惡意的困擾:亡靈巨人在巢穴中召喚四只邪惡之眼,同時引導瞬移,向隨機方向發(fā)射球體。被球擊中的軍團會受到魔法技能傷害(5%軍團最大單位數(shù)量)。

8、黑暗之火:黑暗之火在傳送傳送時覆蓋了亡靈巨人的巢穴,對接觸的軍團造成持續(xù)的魔法技能傷害(軍團最大單位數(shù)的3%)。同時,亡靈巨人和石頭巨人圍繞目標軍團制造圓形扭曲海豹;里面的軍團對暗火傷害免疫。

9、破壞性死靈電流在第三階段傳送傳送時,死靈巨人的巢穴內(nèi)會產(chǎn)生隨機電流,影響軍團的行軍速度。

機制打法:

T拉boss

輸出躲技能,不躲就會瘋狂掉血,然后團滅。

惡意之眼不停向?qū)γ姘l(fā)射球的時候 是可以在角落里無傷躲過的。

惡意之眼向四周發(fā)射小球的時候,個別角落是死角也可以無傷躲過。

十字屏障看好走位跟著繞,速度沒你跑的快。

黑暗之火,看好哪個人的四周是安全區(qū) ,安全區(qū)的人不動,其他人進安全區(qū)。

boss就4個技能隨機釋放,然后互換位置,由于死靈魔免,注意輸出位置也跟著互相換一下。

熔巖獸攻略

巖漿守護共計4個擁有不同技能,血量獨立計算且不會移動的Boss,全部擊殺才可獲得勝利,最多允許60人同時挑戰(zhàn)。

有團滅機制,吞噬者印記到5層,下一次毀滅領域會直接秒殺。10分鐘后狂暴

按機制打很簡單,但是不按機制打,大概率會一直團滅,如果全是T5當我沒說。隨便擼

技能

1、暴食:在前方弧線內(nèi)對所有敵方軍團造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1500)。

2、貪婪:釋放大量巖漿,在前方弧線內(nèi)對所有敵方軍團造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)2000)。

3、狂歡:巖漿吞噬者召喚熔巖流在其周圍涌動,對周圍所有敵方軍團造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1200)。

4、燃燒波:當它的目標軍團太遠時,巖漿吞噬者會切換到遠程攻擊,向目標發(fā)射一波熔巖,對所有被它經(jīng)過的軍團造成魔法技能傷害(軍團最大單位數(shù)的1%),并對其終點的所有軍團造成魔法技能傷害(軍團最大單位數(shù)的2%)。

5、祭祀儀式:巖漿吞噬者召喚3個隨從,向它移動并最終犧牲自己到它的火焰中,治療它2.5%。

6、毀滅領域,吞噬者的印記:巖漿吞噬者在自己周圍創(chuàng)造一個圓形的凈化場,每18秒對該區(qū)域內(nèi)的軍團發(fā)動一次凈化打擊。鞭笞打擊對目標施加一堆吞噬者印記,持續(xù)90秒并造成魔法技能傷害(相當于軍團最大單位數(shù)量的1%)。吞噬者的印記越多,造成的傷害就越多。當吞噬者的印記達到5層時,巖漿吞噬者的下一次鞭笞打擊會立即殺死軍團。當軍團位于力場外時,巖漿吞噬者受到的傷害會顯著降低。如果懲戒場中沒有軍團,那么懲戒打擊的有效范圍將擴大到整個。

7、熔巖契約。任意一個熔巖魔靈死亡,場上剩余的熔巖魔靈獲得攻擊力和防御力增強,疊加生效

8、治療石,巖漿守護每損失20%的生命值,它的巢穴就會產(chǎn)生治療石,可以收集來治療輕傷單位。

9、10分鐘后狂暴

機制打法

機制打法很簡單,所有的人看好自己的印記,印記到5層是一定要離開這個區(qū)域去輸出另一個boss即可。盡量保持在低層數(shù)減少血量降低。

T自己看好印記 不要到5層就走去接下一個boss仇恨,幾個T轉(zhuǎn)圈輪。

輸出也是不要近戰(zhàn),全遠程,自己看好自己的層數(shù)去轉(zhuǎn)火。

輪換幾次就很容易的過了。

輪換boss的時候,如果boss的主目標在普攻范圍外了,boss就會切換成遠程范圍攻擊,T仇恨接手盡量絲滑。

為了避免單獨擊殺后面的變高防高攻高血量,平均壓低血量,做到最后同時擊殺。

巨獸火龍攻略

火龍每個服務器只有一只,巢穴位于關三中間位置,允許最多80名玩家挑戰(zhàn)。

boss機制不是太難,對輸出要求高,10分鐘后狂暴,一定要拿上攻擊傷害buff。

人員配置

坦克組:

3-4人(步兵)坦克組英雄配置:加伍德(坦克天賦專精)+瑪?shù)铝仗箍私M神器配置:丑角面具

坦克組BUFF選擇: -20%巨獸傷害,防御力增加

輸出組:

射手組英雄配置:格宛溫(精準天賦專精)+瑪?shù)铝?克瑞格射手組神器配置:暗影之刃、穿心者、靈魂手鐲

法師組英雄配置:莉莉婭(技能天賦專精)+阿爾文/瓦爾迪爾法師組神器配置:鳳凰眼、魔法炸彈、靈魂手鐲

輸出組BUFF選擇: +20%對巨獸傷害,攻擊力增加

第一階段技能

爪擊:對當前目標普攻,1000傷害系數(shù),添加碎焰,降低目標5%防御,持續(xù)30秒,最多疊加10層

火焰充能:前方扇形AOE, 1500傷害系數(shù),添加碎焰。

掃尾:后方扇形AOE, 1000傷害系數(shù)。

跳躍攻擊:自身范圍AOE, 2000傷害系數(shù)

熾焰吐息:以仇恨目標為中心,一段時間充能后對前方大范圍扇形內(nèi)所有目標造成30%最大血量傷害,同時擊飛目標,造成眩暈。吐息后會在地面留下持續(xù)3秒的影焰效果造成1000傷害系數(shù)每秒的魔法傷害。

第一階段安排:

第一階段比較簡單,遠程輸出躲好吐息,吐息有長時間的準備時間和扇形紅框提示,拉兵走位躲避。

跳躍攻擊,爪機和火焰充能屬于常規(guī)輸出技能,T去抗就可以了,只會對近戰(zhàn)釋放,近戰(zhàn)隊伍少拉點。

第二階段

第二階段開始,火龍飛上天變成無法被攻擊狀態(tài)

技能有

召喚深淵蜥蜴:場上三個角落會刷新三只深淵蜥蜴,深淵蜥蜴無法被殺死,血量低于5%時會自爆,對范圍內(nèi)所有軍團造成巨量傷害,深淵蜥蜴靠近后會大幅度增加傷害,所以一定要拉開距離。

火球術:對隨機軍團投擲一枚火球,火球會緩慢飄至目標位置,對區(qū)域內(nèi)所有軍團造成50%最大血量魔法傷害。

暗影火焰沖鋒:短暫充能后,對直線大范圍內(nèi)所有軍團造成40%最大血量魔法傷害,同時在地面上留下持續(xù)3秒的火焰效果

第二階段安排:

火龍上天后,所有人立馬轉(zhuǎn)火刷新出的三個蜥蜴,將蜥蜴拉在場地邊緣的位置避免相互靠近,同時給人群分散躲避火球和暗影沖鋒的空間。火球和影焰沖鋒使用很頻繁,二階段場面比較混亂,所有人一定要頻繁走位注意躲避避開兩個技能范圍。

深淵蜥蜴接近死亡時,所有人抓緊散開不要被蜥蜴自爆帶走,蜥蜴自爆后會留下治療石,在躲避掉boss技能的后再去拿開治療石

打死蜥蜴后,火龍就會落地了,進入三階段

第三階段

三階段技能

恐懼:6秒讀條 范圍恐懼,恐懼后會立馬接吐息,遠程注意提前走位躲避,法師隊離著較遠,稍微走位一般不會吃到恐懼,近戰(zhàn)和弓兵注意提前預判走位不要貪輸出。第二次恐懼和第一次間隔時間20秒左右,指揮數(shù)20個數(shù)就可以預判躲避。

靈魂手鐲可以解除恐懼,但是會降低整體輸出。看情況走位好的能活到最后的可以帶幾個解除buff。

第三階段打完后會再一次重復一二三階段一次

再打一輪后就能順利通關。

音樂盒子機械恐懼癥玩家評論

面兒姐

剛玩波波普,觀望一下,感覺立繪劇情啥的都挺不錯的

馮老板

波波普游戲有趣但是很肝,特別是有活動的時候,考驗耐心,但是很有趣的一個游戲

陳平明

波波普每次活動內(nèi)容、劇情做得有多完美,但是能真真切切感受到它的用心

館里有個橙

波波普劇情五星角色五星畫面特色五星玩法五星。

衍星辰

感覺波波普還可以,不過畫面多少有點粗糙

商張渼茜

波波普游戲體驗總結很喜歡的,各有各的玩法。

面兒姐

波波普游戲是好游戲。

會賣萌的大叔

波波普是一款良心游戲,劇情豐富有趣,可玩性很高,自由度很大

英雄本色

波波普很好的游戲,玩了有兩周了

岸邊漫步的青牛

波波普應該是我玩得最久的幾個游戲之一了

call of dragons安卓版游戲介紹

call of dragons是一款由莉莉絲和樂狗聯(lián)手出品的精品魔幻類策略手游,該游戲是向玩家展現(xiàn)了一個不一樣的魔幻手游,典型的西方魔幻元素,整個游戲就顯得特別帶有東西方的特色。該游戲一發(fā)布就受到了廣大玩家的熱捧,整個游戲玩下來可以說是非常的刺激,不管是從畫面上還是在游戲設定上都是很吸引人的,打造一種史詩感,玩家在這里是需要展現(xiàn)一個不一樣的玩法。

該游戲中玩家是可以從精靈、人類和獸人三個類型的種族陣營中進行挑選,每一個陣營所代表的兵種和屬性都是不一樣的,而且所代表的建筑風格也是不一樣的,玩家可以根據(jù)自己需要進行選擇。不斷的對自己的陣營進行升級,培養(yǎng)好自己的軍隊,在后期的冒險中能夠發(fā)揮不一樣的作用。

游戲特點

1、收集英雄:游戲有著超多歷史上的神話英雄,通過任務、商店、合成、競技場等方式收集英雄,并在游戲中培養(yǎng)出一支強大的英雄軍團。

2、組卡系統(tǒng):游戲有著眾多卡牌,玩家可以通過收集卡牌、進行組卡、分解、合成等方式來獲取不同的組卡效果,也能根據(jù)實際情況以及個人偏好來制定自己的卡組。

3、多樣化的玩法:游戲有著多樣化的PVE和PVP玩法,包括主線劇情、尋寶、世界BOSS、競技場、多人團戰(zhàn)等,每個模式都有不同的玩法和成果等待未來與你穩(wěn)住。

游戲亮點

1、畫質(zhì)精美:王國保衛(wèi)戰(zhàn)2還原了一個完整的神魔領域環(huán)境,其精致的畫面讓人仿佛身臨其境,戰(zhàn)斗過程更是特別逼真。

2、多種玩法:除了PVP對戰(zhàn),游戲還有單人、尋寶、世界BOSS等多種玩法,讓你不斷感受不同的游戲樂趣。

3、戰(zhàn)斗系統(tǒng):在戰(zhàn)斗中,場景及角色都有很多種不同的表現(xiàn),還有豐富的戰(zhàn)斗策略,不斷培養(yǎng)自己的英雄、士兵及技能屬性,放慢時間,施展魔術,一起讓戰(zhàn)斗更激烈、更有樂趣。

游戲優(yōu)勢

1.探索世界各大洲,自由探索3D世界,快速穿梭世界。許多新的內(nèi)容和播放方法將會出現(xiàn)。

2.召喚遠古巨獸:在關鍵時刻召喚馴服的巨獸來擊敗敵人,使它們成為你的秘密武器。

3.新的游戲系統(tǒng)目標讓你享受新的挑戰(zhàn)。讓你自己在游戲中建造自己的城市。或者你可以揮舞魔法幻術。

4.你能否成為聯(lián)盟信仰的基礎,在這片廣闊而有趣的大陸上,一切都取決于你的意志。

策略戰(zhàn)術攻略

策略主要體現(xiàn)在打還是不打,聯(lián)合或背水一戰(zhàn),是眾多決策者在王國未來的發(fā)展中做出的決定。萬國中,各國之間的較量也主要體現(xiàn)在體量上的競爭,玩家在一場戰(zhàn)斗中所能依靠的只是更強的武將更強的裝備,操作空間較小。

而戰(zhàn)術則屬于策略下的具體實操,更多的表現(xiàn)于微觀意義上的打法和操作。

——兵種的平衡機制

由于萬龍覺醒中對兵種進行了更加細致的區(qū)分,這導致你不能像萬國覺醒中一樣,一個兵種系吃到底。

在兵種方面,各兵種屬性差異很大,克制關系非常明顯,完全不能單靠一個強大的英雄改變克制關系。

以下是各兵種的屬性差異

可以看出步兵的防御能力很強,騎兵的機動能力和進攻能力不俗,弓兵擁有超高的基礎攻擊力,法師具備超遠距離作戰(zhàn)的能力

除了各兵種屬性上的差異,每個兵種還有它的專屬技能,沒有錯,小兵都是有技能的,這很離譜,但也很奇妙,而更奇妙的是,不同種族的兵種技能有的也不一樣。

以人族為例

①弓兵站著不動可以不停的疊加普攻傷害,就像弓箭手需要拉弓蓄力一樣,時間越長攻擊力越高。

②法師則會在戰(zhàn)斗中不斷對周圍友軍提供一個增加生命的buff,完全的輔助技能。

③步兵在被遠程單位攻擊時可以反彈傷害,并且隨著兵力的減少步兵可以不斷獲得防御加成,也就是說步兵會很難被打死,除非被法師攻擊,因為技能只提供防御而沒有魔抗。

④騎兵則是在接觸戰(zhàn)的短時間內(nèi)大幅提高殺傷能力。

在萬國覺醒中是沒有這么細致劃分的,也就是說你根本不可能按照萬國的打仗方式去操作隊伍。要不然,即使你比對面英雄強也會因為兵種克制的原因損失慘重。

——戰(zhàn)術體現(xiàn)

兵種上的克制關系,帶來的是戰(zhàn)術上的演化。近戰(zhàn)是步兵和騎兵,遠程是弓兵和法師

當兩軍交戰(zhàn)時,遠程單位會對近戰(zhàn)單位有一個距離上的壓制,如果正面作戰(zhàn)近戰(zhàn)會因為距離的原因承受較多損失。但近戰(zhàn)一旦貼臉到遠程單位時,遠程單位基本就無力回天了。而這近與遠的關系就是戰(zhàn)術實施的基礎。

比如:

①暗度陳倉戰(zhàn)術

當對方選擇在狹窄區(qū)域以弓兵和法師來組建防御力量時,我方如果仍然以遠程單位作為主力那么這場戰(zhàn)斗只跟誰的實力更強有關,戰(zhàn)斗會變成膠著狀態(tài)。

如果我方在正面僵持的過程中,同時采取奇襲策略,比如利用飛行單位繞后來對敵方后排產(chǎn)生威脅,這樣就會型成包夾狀態(tài),對方固守的據(jù)點反而會喪失作用。

②先發(fā)制人戰(zhàn)術

當敵方較為強大時,一般會發(fā)起正面進攻,利用人數(shù)優(yōu)勢進行壓制。由于遠程單位機動能力非常差,部隊行軍時會出現(xiàn)近戰(zhàn)單位率先到達戰(zhàn)場,而遠程單位還在后方慢慢行軍。此時可以讓步、弓、法組成的隊伍搶先抵達敵方集結區(qū)逼對方開戰(zhàn),利用步兵對敵方步兵和騎兵進行攔截,弓兵和法師在后排輸出,形成一個戰(zhàn)術屏障。然后利用騎兵單位繞后去攔截后面慢慢行軍的敵方遠程部隊,騎兵在擊敗遠程部隊后回到主戰(zhàn)場進行對敵方剩余部隊的圍剿。

這個戰(zhàn)術是不是很像漢尼拔的坎尼會戰(zhàn)?

以上戰(zhàn)術僅僅只是利用兵種特性來做出的戰(zhàn)術推演,而真正的戰(zhàn)術遠不止這些。

——神器帶來的進一步戰(zhàn)術提升

神器是萬龍覺醒中最具亮點的設計,各個種類的神器中,戰(zhàn)術類神器對于戰(zhàn)局的影響最高,利用神器可以實現(xiàn)很多精彩的打法。

比如:

①隱形斗篷

騎兵繞后如果被敵人發(fā)現(xiàn),那么就很容易引起對方的警惕,但如果你有一件隱形斗篷了?

從下圖兩個視角可以看出騎兵在發(fā)動隱形斗篷之后,對方將會完全看不見,部隊如同憑空消失了一般。

這對于騎兵繞后切后排簡直屬于非常大的幫助,并且斗篷最高可以提供長達1800秒的持續(xù)時間,這足夠組織一次有效的突擊行動。

由于斗篷屬于紫色神器,基本可以達到人手一件,當有足夠的隱形單位出現(xiàn)在敵方后排時,這場戰(zhàn)斗幾乎可以宣告結束了。

②先知之仗

先知之仗可以將本方6個友軍瞬間傳送到前線,法師在利用這個神器時,可以輕松將一對一戰(zhàn)斗的局面變?yōu)橐远鄶成佟?/p>

利用這個神器可以實現(xiàn)誘敵深入,讓敵方放心大膽的進入我方預設好的包圍圈。

是一件將空城計戰(zhàn)術升華的道具。

③暴風之箭

騎兵利用這件神器可以實現(xiàn)如同『英雄聯(lián)盟』里面閃現(xiàn)的功能,不僅可以用于跨越地形,還可以閃現(xiàn)到敵方部隊面前進行攔截。

(攔截是部隊的一個行軍模式,只要與對方貼臉就會黏住對方,讓對方無法移動)

④狼頭面具

功能和『英雄聯(lián)盟』里面劫的大招非常相似

可以讓騎兵突然閃現(xiàn)到指定位置擊殺敵方后排。然后再瞬間回到原來的位置。

騎兵可以利用這個神器在高地上對高地下的敵方部隊進行騷擾。

這些神器通通都透著『英雄聯(lián)盟』般的競技氣息,讓一場本該平凡的戰(zhàn)斗充滿巧妙。

——萬龍覺醒帶來的戰(zhàn)術可能性

由兵種特性和神器作用的戰(zhàn)術演化只是其中的部分,而巨獸的加入會讓戰(zhàn)術的變化展現(xiàn)得更加豐富多彩。

你可能會覺得在萬國覺醒中,勝負早在進入賽季前的那一刻就已經(jīng)注定了,但在萬龍覺醒中,這一切都是未知的。

BOSS攻略

魔紋巨熊攻略

技能:

1、利爪打擊:迪瑞巴爾揮舞著致命的利爪,在向前的弧線中對所有敵人軍團造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)300)。

2、狂暴旋風:迪雷貝爾發(fā)動旋轉(zhuǎn)爪攻擊,對周圍所有軍團造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)500)。

3、黑暗封印:迪瑞貝爾用暗能量粉碎地面。幾秒鐘后,一只黑海豹在地上形成了一個圓圈。黑暗封印中的軍團每秒受到魔法技能傷害(軍團最大單位數(shù)的3%)。黑暗封印可以被驅(qū)散。

4、暗潮:短暫的充電后,迪瑞巴爾沖上前去,對其路徑上的所有軍團造成魔法技能傷害(軍團最大單位數(shù)量的50%),并在其路徑上創(chuàng)建一個黑暗封印。黑暗封印中的所有軍團每秒受到魔法技能傷害(軍團最大單位數(shù)的3%),持續(xù)100秒。黑暗封印可以被驅(qū)散。

5、愚蠢的怪物:如果迪雷貝爾在沖鋒時沒有擊中任何軍團,那么它會被短暫眩暈,并且其DEF降低40%。治療瑪瑙石也出現(xiàn)在它的萊爾;收集它來治療輕傷單位

6、狂亂:如果迪麗貝爾在沖鋒時擊中軍團,它會短暫狂亂,并持續(xù)施放技能“撕裂”

7、撕裂:迪瑞巴爾用牙齒撕咬敵人,對前方弧線內(nèi)的所有軍團造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1800),然后立即咬住同一范圍內(nèi)的所有軍隊,再次造成魔法技能損害(傷害系數(shù)18000)兩次攻擊范圍內(nèi)的目標都受到同等傷害。

8、治療法力石:每次迪瑞巴爾失去25%的生命值,它的萊爾就會產(chǎn)生治療法力石。當聚集起來時,它可以治療軍團的輕傷單位。

9、8分鐘后狂暴

機制:

巨熊boss唯一需要關注兩個技能,原地放一個暗紫色圓圈,另一個就是沖鋒路上留下暗紫色路徑。

在暗紫色上會持續(xù)掉血,別傻傻的站在上面輸出就好。

其他的全是正常打法,T拉boss,遠程輸出站擼,看見腳底下變紫立馬走出去。

雙子英雄攻略

各種團滅機制,注意走位。

技能:

1、雙子英雄共享生命

2、神秘能力:亡靈巨人免疫魔法傷害,免疫debuff

3、黑暗祝福:亡靈巨人和石頭巨人靠近后,會大幅度減少受到的傷害。

4、致命陰影:雙子英雄隨機釋放技能,然后互換位置

5、僵尸巨人會在巢穴的任意一側召喚一排惡意之眼,同時進行遠距離傳送。這些眼睛不斷向?qū)γ姘l(fā)射球,對他們所接觸的軍團造成魔法技能傷害(相當于軍團最大單位數(shù)量的8%)。可以在角落位置躲避。

6、枯萎屏障:亡靈巨人召喚旋轉(zhuǎn)的十字形屏障。同時在巢穴中間進行傳送。觸摸到屏障的軍團會受到持續(xù)的魔法技能傷害(相當于軍團最大單位數(shù)量的1%)。

7、惡意的困擾:亡靈巨人在巢穴中召喚四只邪惡之眼,同時引導瞬移,向隨機方向發(fā)射球體。被球擊中的軍團會受到魔法技能傷害(5%軍團最大單位數(shù)量)。

8、黑暗之火:黑暗之火在傳送傳送時覆蓋了亡靈巨人的巢穴,對接觸的軍團造成持續(xù)的魔法技能傷害(軍團最大單位數(shù)的3%)。同時,亡靈巨人和石頭巨人圍繞目標軍團制造圓形扭曲海豹;里面的軍團對暗火傷害免疫。

9、破壞性死靈電流在第三階段傳送傳送時,死靈巨人的巢穴內(nèi)會產(chǎn)生隨機電流,影響軍團的行軍速度。

機制打法:

T拉boss

輸出躲技能,不躲就會瘋狂掉血,然后團滅。

惡意之眼不停向?qū)γ姘l(fā)射球的時候 是可以在角落里無傷躲過的。

惡意之眼向四周發(fā)射小球的時候,個別角落是死角也可以無傷躲過。

十字屏障看好走位跟著繞,速度沒你跑的快。

黑暗之火,看好哪個人的四周是安全區(qū) ,安全區(qū)的人不動,其他人進安全區(qū)。

boss就4個技能隨機釋放,然后互換位置,由于死靈魔免,注意輸出位置也跟著互相換一下。

熔巖獸攻略

巖漿守護共計4個擁有不同技能,血量獨立計算且不會移動的Boss,全部擊殺才可獲得勝利,最多允許60人同時挑戰(zhàn)。

有團滅機制,吞噬者印記到5層,下一次毀滅領域會直接秒殺。10分鐘后狂暴

按機制打很簡單,但是不按機制打,大概率會一直團滅,如果全是T5當我沒說。隨便擼

技能

1、暴食:在前方弧線內(nèi)對所有敵方軍團造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1500)。

2、貪婪:釋放大量巖漿,在前方弧線內(nèi)對所有敵方軍團造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)2000)。

3、狂歡:巖漿吞噬者召喚熔巖流在其周圍涌動,對周圍所有敵方軍團造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1200)。

4、燃燒波:當它的目標軍團太遠時,巖漿吞噬者會切換到遠程攻擊,向目標發(fā)射一波熔巖,對所有被它經(jīng)過的軍團造成魔法技能傷害(軍團最大單位數(shù)的1%),并對其終點的所有軍團造成魔法技能傷害(軍團最大單位數(shù)的2%)。

5、祭祀儀式:巖漿吞噬者召喚3個隨從,向它移動并最終犧牲自己到它的火焰中,治療它2.5%。

6、毀滅領域,吞噬者的印記:巖漿吞噬者在自己周圍創(chuàng)造一個圓形的凈化場,每18秒對該區(qū)域內(nèi)的軍團發(fā)動一次凈化打擊。鞭笞打擊對目標施加一堆吞噬者印記,持續(xù)90秒并造成魔法技能傷害(相當于軍團最大單位數(shù)量的1%)。吞噬者的印記越多,造成的傷害就越多。當吞噬者的印記達到5層時,巖漿吞噬者的下一次鞭笞打擊會立即殺死軍團。當軍團位于力場外時,巖漿吞噬者受到的傷害會顯著降低。如果懲戒場中沒有軍團,那么懲戒打擊的有效范圍將擴大到整個。

7、熔巖契約。任意一個熔巖魔靈死亡,場上剩余的熔巖魔靈獲得攻擊力和防御力增強,疊加生效

8、治療石,巖漿守護每損失20%的生命值,它的巢穴就會產(chǎn)生治療石,可以收集來治療輕傷單位。

9、10分鐘后狂暴

機制打法

機制打法很簡單,所有的人看好自己的印記,印記到5層是一定要離開這個區(qū)域去輸出另一個boss即可。盡量保持在低層數(shù)減少血量降低。

T自己看好印記 不要到5層就走去接下一個boss仇恨,幾個T轉(zhuǎn)圈輪。

輸出也是不要近戰(zhàn),全遠程,自己看好自己的層數(shù)去轉(zhuǎn)火。

輪換幾次就很容易的過了。

輪換boss的時候,如果boss的主目標在普攻范圍外了,boss就會切換成遠程范圍攻擊,T仇恨接手盡量絲滑。

為了避免單獨擊殺后面的變高防高攻高血量,平均壓低血量,做到最后同時擊殺。

巨獸火龍攻略

火龍每個服務器只有一只,巢穴位于關三中間位置,允許最多80名玩家挑戰(zhàn)。

boss機制不是太難,對輸出要求高,10分鐘后狂暴,一定要拿上攻擊傷害buff。

人員配置

坦克組:

3-4人(步兵)坦克組英雄配置:加伍德(坦克天賦專精)+瑪?shù)铝仗箍私M神器配置:丑角面具

坦克組BUFF選擇: -20%巨獸傷害,防御力增加

輸出組:

射手組英雄配置:格宛溫(精準天賦專精)+瑪?shù)铝?克瑞格射手組神器配置:暗影之刃、穿心者、靈魂手鐲

法師組英雄配置:莉莉婭(技能天賦專精)+阿爾文/瓦爾迪爾法師組神器配置:鳳凰眼、魔法炸彈、靈魂手鐲

輸出組BUFF選擇: +20%對巨獸傷害,攻擊力增加

第一階段技能

爪擊:對當前目標普攻,1000傷害系數(shù),添加碎焰,降低目標5%防御,持續(xù)30秒,最多疊加10層

火焰充能:前方扇形AOE, 1500傷害系數(shù),添加碎焰。

掃尾:后方扇形AOE, 1000傷害系數(shù)。

跳躍攻擊:自身范圍AOE, 2000傷害系數(shù)

熾焰吐息:以仇恨目標為中心,一段時間充能后對前方大范圍扇形內(nèi)所有目標造成30%最大血量傷害,同時擊飛目標,造成眩暈。吐息后會在地面留下持續(xù)3秒的影焰效果造成1000傷害系數(shù)每秒的魔法傷害。

第一階段安排:

第一階段比較簡單,遠程輸出躲好吐息,吐息有長時間的準備時間和扇形紅框提示,拉兵走位躲避。

跳躍攻擊,爪機和火焰充能屬于常規(guī)輸出技能,T去抗就可以了,只會對近戰(zhàn)釋放,近戰(zhàn)隊伍少拉點。

第二階段

第二階段開始,火龍飛上天變成無法被攻擊狀態(tài)

技能有

召喚深淵蜥蜴:場上三個角落會刷新三只深淵蜥蜴,深淵蜥蜴無法被殺死,血量低于5%時會自爆,對范圍內(nèi)所有軍團造成巨量傷害,深淵蜥蜴靠近后會大幅度增加傷害,所以一定要拉開距離。

火球術:對隨機軍團投擲一枚火球,火球會緩慢飄至目標位置,對區(qū)域內(nèi)所有軍團造成50%最大血量魔法傷害。

暗影火焰沖鋒:短暫充能后,對直線大范圍內(nèi)所有軍團造成40%最大血量魔法傷害,同時在地面上留下持續(xù)3秒的火焰效果

第二階段安排:

火龍上天后,所有人立馬轉(zhuǎn)火刷新出的三個蜥蜴,將蜥蜴拉在場地邊緣的位置避免相互靠近,同時給人群分散躲避火球和暗影沖鋒的空間。火球和影焰沖鋒使用很頻繁,二階段場面比較混亂,所有人一定要頻繁走位注意躲避避開兩個技能范圍。

深淵蜥蜴接近死亡時,所有人抓緊散開不要被蜥蜴自爆帶走,蜥蜴自爆后會留下治療石,在躲避掉boss技能的后再去拿開治療石

打死蜥蜴后,火龍就會落地了,進入三階段

第三階段

三階段技能

恐懼:6秒讀條 范圍恐懼,恐懼后會立馬接吐息,遠程注意提前走位躲避,法師隊離著較遠,稍微走位一般不會吃到恐懼,近戰(zhàn)和弓兵注意提前預判走位不要貪輸出。第二次恐懼和第一次間隔時間20秒左右,指揮數(shù)20個數(shù)就可以預判躲避。

靈魂手鐲可以解除恐懼,但是會降低整體輸出。看情況走位好的能活到最后的可以帶幾個解除buff。

第三階段打完后會再一次重復一二三階段一次

再打一輪后就能順利通關。

call of dragons安卓版玩家評論

五分糖

火柴人凌凌漆前天剛下的,和男朋友一起還挺好玩的,趣味性還是有的

豆仙兒

火柴人凌凌漆每個角色的劇情和背景都挺用心的

奔跑的花兒

火柴人凌凌漆游戲的畫質(zhì)很高,畫面十分精美,玩法獨特,游戲性高

外是派

火柴人凌凌漆畫面很舒服,劇情很平和,戰(zhàn)斗很古典

宜人自居

火柴人凌凌漆這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風很好。

小奢求

火柴人凌凌漆很好玩,畫風也很精美,背景音樂也很有特色

錦色

火柴人凌凌漆超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設計既新穎又有意思,大贊。

海藍

火柴人凌凌漆人物立繪很優(yōu)美,美術,音樂都很優(yōu)秀。

拾月

火柴人凌凌漆玩法設計在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。

滄海為水

喜歡火柴人凌凌漆畫風劇情和音樂,最喜歡的是人物的小人建模

手游盒子

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