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蜂之戀手游VScall of dragons安卓版

蜂之戀手游

蜂之戀手游

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:16
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
call of dragons安卓版

call of dragons安卓版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數(shù):
冰心手游網(wǎng)蜂之戀手游和蜂之戀手游兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。蜂之戀手游玩家搜索人氣16,蜂之戀手游玩家搜索人氣27,相比call of dragons安卓版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-12-08

蜂之戀手游游戲介紹

call of dragons是一款由莉莉絲和樂(lè)狗聯(lián)手出品的精品魔幻類策略手游,該游戲是向玩家展現(xiàn)了一個(gè)不一樣的魔幻手游,典型的西方魔幻元素,整個(gè)游戲就顯得特別帶有東西方的特色。該游戲一發(fā)布就受到了廣大玩家的熱捧,整個(gè)游戲玩下來(lái)可以說(shuō)是非常的刺激,不管是從畫(huà)面上還是在游戲設(shè)定上都是很吸引人的,打造一種史詩(shī)感,玩家在這里是需要展現(xiàn)一個(gè)不一樣的玩法。

該游戲中玩家是可以從精靈、人類和獸人三個(gè)類型的種族陣營(yíng)中進(jìn)行挑選,每一個(gè)陣營(yíng)所代表的兵種和屬性都是不一樣的,而且所代表的建筑風(fēng)格也是不一樣的,玩家可以根據(jù)自己需要進(jìn)行選擇。不斷的對(duì)自己的陣營(yíng)進(jìn)行升級(jí),培養(yǎng)好自己的軍隊(duì),在后期的冒險(xiǎn)中能夠發(fā)揮不一樣的作用。

游戲特點(diǎn)

1、收集英雄:游戲有著超多歷史上的神話英雄,通過(guò)任務(wù)、商店、合成、競(jìng)技場(chǎng)等方式收集英雄,并在游戲中培養(yǎng)出一支強(qiáng)大的英雄軍團(tuán)。

2、組卡系統(tǒng):游戲有著眾多卡牌,玩家可以通過(guò)收集卡牌、進(jìn)行組卡、分解、合成等方式來(lái)獲取不同的組卡效果,也能根據(jù)實(shí)際情況以及個(gè)人偏好來(lái)制定自己的卡組。

3、多樣化的玩法:游戲有著多樣化的PVE和PVP玩法,包括主線劇情、尋寶、世界BOSS、競(jìng)技場(chǎng)、多人團(tuán)戰(zhàn)等,每個(gè)模式都有不同的玩法和成果等待未來(lái)與你穩(wěn)住。

游戲亮點(diǎn)

1、畫(huà)質(zhì)精美:王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)2還原了一個(gè)完整的神魔領(lǐng)域環(huán)境,其精致的畫(huà)面讓人仿佛身臨其境,戰(zhàn)斗過(guò)程更是特別逼真。

2、多種玩法:除了PVP對(duì)戰(zhàn),游戲還有單人、尋寶、世界BOSS等多種玩法,讓你不斷感受不同的游戲樂(lè)趣。

3、戰(zhàn)斗系統(tǒng):在戰(zhàn)斗中,場(chǎng)景及角色都有很多種不同的表現(xiàn),還有豐富的戰(zhàn)斗策略,不斷培養(yǎng)自己的英雄、士兵及技能屬性,放慢時(shí)間,施展魔術(shù),一起讓?xiě)?zhàn)斗更激烈、更有樂(lè)趣。

游戲優(yōu)勢(shì)

1.探索世界各大洲,自由探索3D世界,快速穿梭世界。許多新的內(nèi)容和播放方法將會(huì)出現(xiàn)。

2.召喚遠(yuǎn)古巨獸:在關(guān)鍵時(shí)刻召喚馴服的巨獸來(lái)?yè)魯橙耍顾鼈兂蔀槟愕拿孛芪淦鳌?/p>

3.新的游戲系統(tǒng)目標(biāo)讓你享受新的挑戰(zhàn)。讓你自己在游戲中建造自己的城市。或者你可以揮舞魔法幻術(shù)。

4.你能否成為聯(lián)盟信仰的基礎(chǔ),在這片廣闊而有趣的大陸上,一切都取決于你的意志。

策略戰(zhàn)術(shù)攻略

策略主要體現(xiàn)在打還是不打,聯(lián)合或背水一戰(zhàn),是眾多決策者在王國(guó)未來(lái)的發(fā)展中做出的決定。萬(wàn)國(guó)中,各國(guó)之間的較量也主要體現(xiàn)在體量上的競(jìng)爭(zhēng),玩家在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中所能依靠的只是更強(qiáng)的武將更強(qiáng)的裝備,操作空間較小。

而戰(zhàn)術(shù)則屬于策略下的具體實(shí)操,更多的表現(xiàn)于微觀意義上的打法和操作。

——兵種的平衡機(jī)制

由于萬(wàn)龍覺(jué)醒中對(duì)兵種進(jìn)行了更加細(xì)致的區(qū)分,這導(dǎo)致你不能像萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中一樣,一個(gè)兵種系吃到底。

在兵種方面,各兵種屬性差異很大,克制關(guān)系非常明顯,完全不能單靠一個(gè)強(qiáng)大的英雄改變克制關(guān)系。

以下是各兵種的屬性差異

可以看出步兵的防御能力很強(qiáng),騎兵的機(jī)動(dòng)能力和進(jìn)攻能力不俗,弓兵擁有超高的基礎(chǔ)攻擊力,法師具備超遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的能力

除了各兵種屬性上的差異,每個(gè)兵種還有它的專屬技能,沒(méi)有錯(cuò),小兵都是有技能的,這很離譜,但也很奇妙,而更奇妙的是,不同種族的兵種技能有的也不一樣。

以人族為例

①弓兵站著不動(dòng)可以不停的疊加普攻傷害,就像弓箭手需要拉弓蓄力一樣,時(shí)間越長(zhǎng)攻擊力越高。

②法師則會(huì)在戰(zhàn)斗中不斷對(duì)周?chē)衍娞峁┮粋€(gè)增加生命的buff,完全的輔助技能。

③步兵在被遠(yuǎn)程單位攻擊時(shí)可以反彈傷害,并且隨著兵力的減少步兵可以不斷獲得防御加成,也就是說(shuō)步兵會(huì)很難被打死,除非被法師攻擊,因?yàn)榧寄苤惶峁┓烙鴽](méi)有魔抗。

④騎兵則是在接觸戰(zhàn)的短時(shí)間內(nèi)大幅提高殺傷能力。

在萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中是沒(méi)有這么細(xì)致劃分的,也就是說(shuō)你根本不可能按照萬(wàn)國(guó)的打仗方式去操作隊(duì)伍。要不然,即使你比對(duì)面英雄強(qiáng)也會(huì)因?yàn)楸N克制的原因損失慘重。

——戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn)

兵種上的克制關(guān)系,帶來(lái)的是戰(zhàn)術(shù)上的演化。近戰(zhàn)是步兵和騎兵,遠(yuǎn)程是弓兵和法師

當(dāng)兩軍交戰(zhàn)時(shí),遠(yuǎn)程單位會(huì)對(duì)近戰(zhàn)單位有一個(gè)距離上的壓制,如果正面作戰(zhàn)近戰(zhàn)會(huì)因?yàn)榫嚯x的原因承受較多損失。但近戰(zhàn)一旦貼臉到遠(yuǎn)程單位時(shí),遠(yuǎn)程單位基本就無(wú)力回天了。而這近與遠(yuǎn)的關(guān)系就是戰(zhàn)術(shù)實(shí)施的基礎(chǔ)。

比如:

①暗度陳倉(cāng)戰(zhàn)術(shù)

當(dāng)對(duì)方選擇在狹窄區(qū)域以弓兵和法師來(lái)組建防御力量時(shí),我方如果仍然以遠(yuǎn)程單位作為主力那么這場(chǎng)戰(zhàn)斗只跟誰(shuí)的實(shí)力更強(qiáng)有關(guān),戰(zhàn)斗會(huì)變成膠著狀態(tài)。

如果我方在正面僵持的過(guò)程中,同時(shí)采取奇襲策略,比如利用飛行單位繞后來(lái)對(duì)敵方后排產(chǎn)生威脅,這樣就會(huì)型成包夾狀態(tài),對(duì)方固守的據(jù)點(diǎn)反而會(huì)喪失作用。

②先發(fā)制人戰(zhàn)術(shù)

當(dāng)敵方較為強(qiáng)大時(shí),一般會(huì)發(fā)起正面進(jìn)攻,利用人數(shù)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行壓制。由于遠(yuǎn)程單位機(jī)動(dòng)能力非常差,部隊(duì)行軍時(shí)會(huì)出現(xiàn)近戰(zhàn)單位率先到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),而遠(yuǎn)程單位還在后方慢慢行軍。此時(shí)可以讓步、弓、法組成的隊(duì)伍搶先抵達(dá)敵方集結(jié)區(qū)逼對(duì)方開(kāi)戰(zhàn),利用步兵對(duì)敵方步兵和騎兵進(jìn)行攔截,弓兵和法師在后排輸出,形成一個(gè)戰(zhàn)術(shù)屏障。然后利用騎兵單位繞后去攔截后面慢慢行軍的敵方遠(yuǎn)程部隊(duì),騎兵在擊敗遠(yuǎn)程部隊(duì)后回到主戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行對(duì)敵方剩余部隊(duì)的圍剿。

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是不是很像漢尼拔的坎尼會(huì)戰(zhàn)?

以上戰(zhàn)術(shù)僅僅只是利用兵種特性來(lái)做出的戰(zhàn)術(shù)推演,而真正的戰(zhàn)術(shù)遠(yuǎn)不止這些。

——神器帶來(lái)的進(jìn)一步戰(zhàn)術(shù)提升

神器是萬(wàn)龍覺(jué)醒中最具亮點(diǎn)的設(shè)計(jì),各個(gè)種類的神器中,戰(zhàn)術(shù)類神器對(duì)于戰(zhàn)局的影響最高,利用神器可以實(shí)現(xiàn)很多精彩的打法。

比如:

①隱形斗篷

騎兵繞后如果被敵人發(fā)現(xiàn),那么就很容易引起對(duì)方的警惕,但如果你有一件隱形斗篷了?

從下圖兩個(gè)視角可以看出騎兵在發(fā)動(dòng)隱形斗篷之后,對(duì)方將會(huì)完全看不見(jiàn),部隊(duì)如同憑空消失了一般。

這對(duì)于騎兵繞后切后排簡(jiǎn)直屬于非常大的幫助,并且斗篷最高可以提供長(zhǎng)達(dá)1800秒的持續(xù)時(shí)間,這足夠組織一次有效的突擊行動(dòng)。

由于斗篷屬于紫色神器,基本可以達(dá)到人手一件,當(dāng)有足夠的隱形單位出現(xiàn)在敵方后排時(shí),這場(chǎng)戰(zhàn)斗幾乎可以宣告結(jié)束了。

②先知之仗

先知之仗可以將本方6個(gè)友軍瞬間傳送到前線,法師在利用這個(gè)神器時(shí),可以輕松將一對(duì)一戰(zhàn)斗的局面變?yōu)橐远鄶成佟?/p>

利用這個(gè)神器可以實(shí)現(xiàn)誘敵深入,讓敵方放心大膽的進(jìn)入我方預(yù)設(shè)好的包圍圈。

是一件將空城計(jì)戰(zhàn)術(shù)升華的道具。

③暴風(fēng)之箭

騎兵利用這件神器可以實(shí)現(xiàn)如同『英雄聯(lián)盟』里面閃現(xiàn)的功能,不僅可以用于跨越地形,還可以閃現(xiàn)到敵方部隊(duì)面前進(jìn)行攔截。

(攔截是部隊(duì)的一個(gè)行軍模式,只要與對(duì)方貼臉就會(huì)黏住對(duì)方,讓對(duì)方無(wú)法移動(dòng))

④狼頭面具

功能和『英雄聯(lián)盟』里面劫的大招非常相似

可以讓騎兵突然閃現(xiàn)到指定位置擊殺敵方后排。然后再瞬間回到原來(lái)的位置。

騎兵可以利用這個(gè)神器在高地上對(duì)高地下的敵方部隊(duì)進(jìn)行騷擾。

這些神器通通都透著『英雄聯(lián)盟』般的競(jìng)技?xì)庀ⅲ屢粓?chǎng)本該平凡的戰(zhàn)斗充滿巧妙。

——萬(wàn)龍覺(jué)醒帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)可能性

由兵種特性和神器作用的戰(zhàn)術(shù)演化只是其中的部分,而巨獸的加入會(huì)讓?xiě)?zhàn)術(shù)的變化展現(xiàn)得更加豐富多彩。

你可能會(huì)覺(jué)得在萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中,勝負(fù)早在進(jìn)入賽季前的那一刻就已經(jīng)注定了,但在萬(wàn)龍覺(jué)醒中,這一切都是未知的。

BOSS攻略

魔紋巨熊攻略

技能:

1、利爪打擊:迪瑞巴爾揮舞著致命的利爪,在向前的弧線中對(duì)所有敵人軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)300)。

2、狂暴旋風(fēng):迪雷貝爾發(fā)動(dòng)旋轉(zhuǎn)爪攻擊,對(duì)周?chē)熊妶F(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)500)。

3、黑暗封印:迪瑞貝爾用暗能量粉碎地面。幾秒鐘后,一只黑海豹在地上形成了一個(gè)圓圈。黑暗封印中的軍團(tuán)每秒受到魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的3%)。黑暗封印可以被驅(qū)散。

4、暗潮:短暫的充電后,迪瑞巴爾沖上前去,對(duì)其路徑上的所有軍團(tuán)造成魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)量的50%),并在其路徑上創(chuàng)建一個(gè)黑暗封印。黑暗封印中的所有軍團(tuán)每秒受到魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的3%),持續(xù)100秒。黑暗封印可以被驅(qū)散。

5、愚蠢的怪物:如果迪雷貝爾在沖鋒時(shí)沒(méi)有擊中任何軍團(tuán),那么它會(huì)被短暫眩暈,并且其DEF降低40%。治療瑪瑙石也出現(xiàn)在它的萊爾;收集它來(lái)治療輕傷單位

6、狂亂:如果迪麗貝爾在沖鋒時(shí)擊中軍團(tuán),它會(huì)短暫狂亂,并持續(xù)施放技能“撕裂”

7、撕裂:迪瑞巴爾用牙齒撕咬敵人,對(duì)前方弧線內(nèi)的所有軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1800),然后立即咬住同一范圍內(nèi)的所有軍隊(duì),再次造成魔法技能損害(傷害系數(shù)18000)兩次攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)都受到同等傷害。

8、治療法力石:每次迪瑞巴爾失去25%的生命值,它的萊爾就會(huì)產(chǎn)生治療法力石。當(dāng)聚集起來(lái)時(shí),它可以治療軍團(tuán)的輕傷單位。

9、8分鐘后狂暴

機(jī)制:

巨熊boss唯一需要關(guān)注兩個(gè)技能,原地放一個(gè)暗紫色圓圈,另一個(gè)就是沖鋒路上留下暗紫色路徑。

在暗紫色上會(huì)持續(xù)掉血,別傻傻的站在上面輸出就好。

其他的全是正常打法,T拉boss,遠(yuǎn)程輸出站擼,看見(jiàn)腳底下變紫立馬走出去。

雙子英雄攻略

各種團(tuán)滅機(jī)制,注意走位。

技能:

1、雙子英雄共享生命

2、神秘能力:亡靈巨人免疫魔法傷害,免疫debuff

3、黑暗祝福:亡靈巨人和石頭巨人靠近后,會(huì)大幅度減少受到的傷害。

4、致命陰影:雙子英雄隨機(jī)釋放技能,然后互換位置

5、僵尸巨人會(huì)在巢穴的任意一側(cè)召喚一排惡意之眼,同時(shí)進(jìn)行遠(yuǎn)距離傳送。這些眼睛不斷向?qū)γ姘l(fā)射球,對(duì)他們所接觸的軍團(tuán)造成魔法技能傷害(相當(dāng)于軍團(tuán)最大單位數(shù)量的8%)。可以在角落位置躲避。

6、枯萎屏障:亡靈巨人召喚旋轉(zhuǎn)的十字形屏障。同時(shí)在巢穴中間進(jìn)行傳送。觸摸到屏障的軍團(tuán)會(huì)受到持續(xù)的魔法技能傷害(相當(dāng)于軍團(tuán)最大單位數(shù)量的1%)。

7、惡意的困擾:亡靈巨人在巢穴中召喚四只邪惡之眼,同時(shí)引導(dǎo)瞬移,向隨機(jī)方向發(fā)射球體。被球擊中的軍團(tuán)會(huì)受到魔法技能傷害(5%軍團(tuán)最大單位數(shù)量)。

8、黑暗之火:黑暗之火在傳送傳送時(shí)覆蓋了亡靈巨人的巢穴,對(duì)接觸的軍團(tuán)造成持續(xù)的魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的3%)。同時(shí),亡靈巨人和石頭巨人圍繞目標(biāo)軍團(tuán)制造圓形扭曲海豹;里面的軍團(tuán)對(duì)暗火傷害免疫。

9、破壞性死靈電流在第三階段傳送傳送時(shí),死靈巨人的巢穴內(nèi)會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)電流,影響軍團(tuán)的行軍速度。

機(jī)制打法:

T拉boss

輸出躲技能,不躲就會(huì)瘋狂掉血,然后團(tuán)滅。

惡意之眼不停向?qū)γ姘l(fā)射球的時(shí)候 是可以在角落里無(wú)傷躲過(guò)的。

惡意之眼向四周發(fā)射小球的時(shí)候,個(gè)別角落是死角也可以無(wú)傷躲過(guò)。

十字屏障看好走位跟著繞,速度沒(méi)你跑的快。

黑暗之火,看好哪個(gè)人的四周是安全區(qū) ,安全區(qū)的人不動(dòng),其他人進(jìn)安全區(qū)。

boss就4個(gè)技能隨機(jī)釋放,然后互換位置,由于死靈魔免,注意輸出位置也跟著互相換一下。

熔巖獸攻略

巖漿守護(hù)共計(jì)4個(gè)擁有不同技能,血量獨(dú)立計(jì)算且不會(huì)移動(dòng)的Boss,全部擊殺才可獲得勝利,最多允許60人同時(shí)挑戰(zhàn)。

有團(tuán)滅機(jī)制,吞噬者印記到5層,下一次毀滅領(lǐng)域會(huì)直接秒殺。10分鐘后狂暴

按機(jī)制打很簡(jiǎn)單,但是不按機(jī)制打,大概率會(huì)一直團(tuán)滅,如果全是T5當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。隨便擼

技能

1、暴食:在前方弧線內(nèi)對(duì)所有敵方軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1500)。

2、貪婪:釋放大量巖漿,在前方弧線內(nèi)對(duì)所有敵方軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)2000)。

3、狂歡:巖漿吞噬者召喚熔巖流在其周?chē)縿?dòng),對(duì)周?chē)袛撤杰妶F(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1200)。

4、燃燒波:當(dāng)它的目標(biāo)軍團(tuán)太遠(yuǎn)時(shí),巖漿吞噬者會(huì)切換到遠(yuǎn)程攻擊,向目標(biāo)發(fā)射一波熔巖,對(duì)所有被它經(jīng)過(guò)的軍團(tuán)造成魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的1%),并對(duì)其終點(diǎn)的所有軍團(tuán)造成魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的2%)。

5、祭祀儀式:巖漿吞噬者召喚3個(gè)隨從,向它移動(dòng)并最終犧牲自己到它的火焰中,治療它2.5%。

6、毀滅領(lǐng)域,吞噬者的印記:巖漿吞噬者在自己周?chē)鷦?chuàng)造一個(gè)圓形的凈化場(chǎng),每18秒對(duì)該區(qū)域內(nèi)的軍團(tuán)發(fā)動(dòng)一次凈化打擊。鞭笞打擊對(duì)目標(biāo)施加一堆吞噬者印記,持續(xù)90秒并造成魔法技能傷害(相當(dāng)于軍團(tuán)最大單位數(shù)量的1%)。吞噬者的印記越多,造成的傷害就越多。當(dāng)吞噬者的印記達(dá)到5層時(shí),巖漿吞噬者的下一次鞭笞打擊會(huì)立即殺死軍團(tuán)。當(dāng)軍團(tuán)位于力場(chǎng)外時(shí),巖漿吞噬者受到的傷害會(huì)顯著降低。如果懲戒場(chǎng)中沒(méi)有軍團(tuán),那么懲戒打擊的有效范圍將擴(kuò)大到整個(gè)。

7、熔巖契約。任意一個(gè)熔巖魔靈死亡,場(chǎng)上剩余的熔巖魔靈獲得攻擊力和防御力增強(qiáng),疊加生效

8、治療石,巖漿守護(hù)每損失20%的生命值,它的巢穴就會(huì)產(chǎn)生治療石,可以收集來(lái)治療輕傷單位。

9、10分鐘后狂暴

機(jī)制打法

機(jī)制打法很簡(jiǎn)單,所有的人看好自己的印記,印記到5層是一定要離開(kāi)這個(gè)區(qū)域去輸出另一個(gè)boss即可。盡量保持在低層數(shù)減少血量降低。

T自己看好印記 不要到5層就走去接下一個(gè)boss仇恨,幾個(gè)T轉(zhuǎn)圈輪。

輸出也是不要近戰(zhàn),全遠(yuǎn)程,自己看好自己的層數(shù)去轉(zhuǎn)火。

輪換幾次就很容易的過(guò)了。

輪換boss的時(shí)候,如果boss的主目標(biāo)在普攻范圍外了,boss就會(huì)切換成遠(yuǎn)程范圍攻擊,T仇恨接手盡量絲滑。

為了避免單獨(dú)擊殺后面的變高防高攻高血量,平均壓低血量,做到最后同時(shí)擊殺。

巨獸火龍攻略

火龍每個(gè)服務(wù)器只有一只,巢穴位于關(guān)三中間位置,允許最多80名玩家挑戰(zhàn)。

boss機(jī)制不是太難,對(duì)輸出要求高,10分鐘后狂暴,一定要拿上攻擊傷害buff。

人員配置

坦克組:

3-4人(步兵)坦克組英雄配置:加伍德(坦克天賦專精)+瑪?shù)铝仗箍私M神器配置:丑角面具

坦克組BUFF選擇: -20%巨獸傷害,防御力增加

輸出組:

射手組英雄配置:格宛溫(精準(zhǔn)天賦專精)+瑪?shù)铝?克瑞格射手組神器配置:暗影之刃、穿心者、靈魂手鐲

法師組英雄配置:莉莉婭(技能天賦專精)+阿爾文/瓦爾迪爾法師組神器配置:鳳凰眼、魔法炸彈、靈魂手鐲

輸出組BUFF選擇: +20%對(duì)巨獸傷害,攻擊力增加

第一階段技能

爪擊:對(duì)當(dāng)前目標(biāo)普攻,1000傷害系數(shù),添加碎焰,降低目標(biāo)5%防御,持續(xù)30秒,最多疊加10層

火焰充能:前方扇形AOE, 1500傷害系數(shù),添加碎焰。

掃尾:后方扇形AOE, 1000傷害系數(shù)。

跳躍攻擊:自身范圍AOE, 2000傷害系數(shù)

熾焰吐息:以仇恨目標(biāo)為中心,一段時(shí)間充能后對(duì)前方大范圍扇形內(nèi)所有目標(biāo)造成30%最大血量傷害,同時(shí)擊飛目標(biāo),造成眩暈。吐息后會(huì)在地面留下持續(xù)3秒的影焰效果造成1000傷害系數(shù)每秒的魔法傷害。

第一階段安排:

第一階段比較簡(jiǎn)單,遠(yuǎn)程輸出躲好吐息,吐息有長(zhǎng)時(shí)間的準(zhǔn)備時(shí)間和扇形紅框提示,拉兵走位躲避。

跳躍攻擊,爪機(jī)和火焰充能屬于常規(guī)輸出技能,T去抗就可以了,只會(huì)對(duì)近戰(zhàn)釋放,近戰(zhàn)隊(duì)伍少拉點(diǎn)。

第二階段

第二階段開(kāi)始,火龍飛上天變成無(wú)法被攻擊狀態(tài)

技能有

召喚深淵蜥蜴:場(chǎng)上三個(gè)角落會(huì)刷新三只深淵蜥蜴,深淵蜥蜴無(wú)法被殺死,血量低于5%時(shí)會(huì)自爆,對(duì)范圍內(nèi)所有軍團(tuán)造成巨量傷害,深淵蜥蜴靠近后會(huì)大幅度增加傷害,所以一定要拉開(kāi)距離。

火球術(shù):對(duì)隨機(jī)軍團(tuán)投擲一枚火球,火球會(huì)緩慢飄至目標(biāo)位置,對(duì)區(qū)域內(nèi)所有軍團(tuán)造成50%最大血量魔法傷害。

暗影火焰沖鋒:短暫充能后,對(duì)直線大范圍內(nèi)所有軍團(tuán)造成40%最大血量魔法傷害,同時(shí)在地面上留下持續(xù)3秒的火焰效果

第二階段安排:

火龍上天后,所有人立馬轉(zhuǎn)火刷新出的三個(gè)蜥蜴,將蜥蜴拉在場(chǎng)地邊緣的位置避免相互靠近,同時(shí)給人群分散躲避火球和暗影沖鋒的空間。火球和影焰沖鋒使用很頻繁,二階段場(chǎng)面比較混亂,所有人一定要頻繁走位注意躲避避開(kāi)兩個(gè)技能范圍。

深淵蜥蜴接近死亡時(shí),所有人抓緊散開(kāi)不要被蜥蜴自爆帶走,蜥蜴自爆后會(huì)留下治療石,在躲避掉boss技能的后再去拿開(kāi)治療石

打死蜥蜴后,火龍就會(huì)落地了,進(jìn)入三階段

第三階段

三階段技能

恐懼:6秒讀條 范圍恐懼,恐懼后會(huì)立馬接吐息,遠(yuǎn)程注意提前走位躲避,法師隊(duì)離著較遠(yuǎn),稍微走位一般不會(huì)吃到恐懼,近戰(zhàn)和弓兵注意提前預(yù)判走位不要貪輸出。第二次恐懼和第一次間隔時(shí)間20秒左右,指揮數(shù)20個(gè)數(shù)就可以預(yù)判躲避。

靈魂手鐲可以解除恐懼,但是會(huì)降低整體輸出。看情況走位好的能活到最后的可以帶幾個(gè)解除buff。

第三階段打完后會(huì)再一次重復(fù)一二三階段一次

再打一輪后就能順利通關(guān)。

蜂之戀手游玩家評(píng)論

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冰球瓷磚跳很好玩,游戲內(nèi)容很豐富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心

kuri.?

感覺(jué)冰球瓷磚跳真的是很不錯(cuò)的一款游戲,雖然畫(huà)風(fēng)很簡(jiǎn)單,但是內(nèi)容挺實(shí)在的

來(lái)自我心

冰球瓷磚跳挺好的一游戲,適合無(wú)聊打發(fā)時(shí)間

愛(ài)藝博士

冰球瓷磚跳整體玩下來(lái)感覺(jué)其實(shí)還可以,劇情能自圓其說(shuō),立繪也有質(zhì)量

艾斯比

冰球瓷磚跳每次活動(dòng)內(nèi)容、劇情做得有多完美,但是能真真切切感受到它的用心

賢者非犯

冰球瓷磚跳劇情豐富,題材新穎,內(nèi)容太多啦~慢慢玩~挺好的

口袋藏風(fēng)

冰球瓷磚跳這款游戲很好玩,至少我個(gè)人是非常喜歡的。

圖南

冰球瓷磚跳很好的游戲,玩了有兩周了

無(wú)人之島

冰球瓷磚跳這個(gè)游戲給我的體驗(yàn)感覺(jué)是真的深

比悲傷更開(kāi)心

感覺(jué)冰球瓷磚跳還不錯(cuò),內(nèi)容算是豐富吧,多種可能性發(fā)展。

call of dragons安卓版游戲介紹

call of dragons是一款由莉莉絲和樂(lè)狗聯(lián)手出品的精品魔幻類策略手游,該游戲是向玩家展現(xiàn)了一個(gè)不一樣的魔幻手游,典型的西方魔幻元素,整個(gè)游戲就顯得特別帶有東西方的特色。該游戲一發(fā)布就受到了廣大玩家的熱捧,整個(gè)游戲玩下來(lái)可以說(shuō)是非常的刺激,不管是從畫(huà)面上還是在游戲設(shè)定上都是很吸引人的,打造一種史詩(shī)感,玩家在這里是需要展現(xiàn)一個(gè)不一樣的玩法。

該游戲中玩家是可以從精靈、人類和獸人三個(gè)類型的種族陣營(yíng)中進(jìn)行挑選,每一個(gè)陣營(yíng)所代表的兵種和屬性都是不一樣的,而且所代表的建筑風(fēng)格也是不一樣的,玩家可以根據(jù)自己需要進(jìn)行選擇。不斷的對(duì)自己的陣營(yíng)進(jìn)行升級(jí),培養(yǎng)好自己的軍隊(duì),在后期的冒險(xiǎn)中能夠發(fā)揮不一樣的作用。

游戲特點(diǎn)

1、收集英雄:游戲有著超多歷史上的神話英雄,通過(guò)任務(wù)、商店、合成、競(jìng)技場(chǎng)等方式收集英雄,并在游戲中培養(yǎng)出一支強(qiáng)大的英雄軍團(tuán)。

2、組卡系統(tǒng):游戲有著眾多卡牌,玩家可以通過(guò)收集卡牌、進(jìn)行組卡、分解、合成等方式來(lái)獲取不同的組卡效果,也能根據(jù)實(shí)際情況以及個(gè)人偏好來(lái)制定自己的卡組。

3、多樣化的玩法:游戲有著多樣化的PVE和PVP玩法,包括主線劇情、尋寶、世界BOSS、競(jìng)技場(chǎng)、多人團(tuán)戰(zhàn)等,每個(gè)模式都有不同的玩法和成果等待未來(lái)與你穩(wěn)住。

游戲亮點(diǎn)

1、畫(huà)質(zhì)精美:王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)2還原了一個(gè)完整的神魔領(lǐng)域環(huán)境,其精致的畫(huà)面讓人仿佛身臨其境,戰(zhàn)斗過(guò)程更是特別逼真。

2、多種玩法:除了PVP對(duì)戰(zhàn),游戲還有單人、尋寶、世界BOSS等多種玩法,讓你不斷感受不同的游戲樂(lè)趣。

3、戰(zhàn)斗系統(tǒng):在戰(zhàn)斗中,場(chǎng)景及角色都有很多種不同的表現(xiàn),還有豐富的戰(zhàn)斗策略,不斷培養(yǎng)自己的英雄、士兵及技能屬性,放慢時(shí)間,施展魔術(shù),一起讓?xiě)?zhàn)斗更激烈、更有樂(lè)趣。

游戲優(yōu)勢(shì)

1.探索世界各大洲,自由探索3D世界,快速穿梭世界。許多新的內(nèi)容和播放方法將會(huì)出現(xiàn)。

2.召喚遠(yuǎn)古巨獸:在關(guān)鍵時(shí)刻召喚馴服的巨獸來(lái)?yè)魯橙耍顾鼈兂蔀槟愕拿孛芪淦鳌?/p>

3.新的游戲系統(tǒng)目標(biāo)讓你享受新的挑戰(zhàn)。讓你自己在游戲中建造自己的城市。或者你可以揮舞魔法幻術(shù)。

4.你能否成為聯(lián)盟信仰的基礎(chǔ),在這片廣闊而有趣的大陸上,一切都取決于你的意志。

策略戰(zhàn)術(shù)攻略

策略主要體現(xiàn)在打還是不打,聯(lián)合或背水一戰(zhàn),是眾多決策者在王國(guó)未來(lái)的發(fā)展中做出的決定。萬(wàn)國(guó)中,各國(guó)之間的較量也主要體現(xiàn)在體量上的競(jìng)爭(zhēng),玩家在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中所能依靠的只是更強(qiáng)的武將更強(qiáng)的裝備,操作空間較小。

而戰(zhàn)術(shù)則屬于策略下的具體實(shí)操,更多的表現(xiàn)于微觀意義上的打法和操作。

——兵種的平衡機(jī)制

由于萬(wàn)龍覺(jué)醒中對(duì)兵種進(jìn)行了更加細(xì)致的區(qū)分,這導(dǎo)致你不能像萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中一樣,一個(gè)兵種系吃到底。

在兵種方面,各兵種屬性差異很大,克制關(guān)系非常明顯,完全不能單靠一個(gè)強(qiáng)大的英雄改變克制關(guān)系。

以下是各兵種的屬性差異

可以看出步兵的防御能力很強(qiáng),騎兵的機(jī)動(dòng)能力和進(jìn)攻能力不俗,弓兵擁有超高的基礎(chǔ)攻擊力,法師具備超遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的能力

除了各兵種屬性上的差異,每個(gè)兵種還有它的專屬技能,沒(méi)有錯(cuò),小兵都是有技能的,這很離譜,但也很奇妙,而更奇妙的是,不同種族的兵種技能有的也不一樣。

以人族為例

①弓兵站著不動(dòng)可以不停的疊加普攻傷害,就像弓箭手需要拉弓蓄力一樣,時(shí)間越長(zhǎng)攻擊力越高。

②法師則會(huì)在戰(zhàn)斗中不斷對(duì)周?chē)衍娞峁┮粋€(gè)增加生命的buff,完全的輔助技能。

③步兵在被遠(yuǎn)程單位攻擊時(shí)可以反彈傷害,并且隨著兵力的減少步兵可以不斷獲得防御加成,也就是說(shuō)步兵會(huì)很難被打死,除非被法師攻擊,因?yàn)榧寄苤惶峁┓烙鴽](méi)有魔抗。

④騎兵則是在接觸戰(zhàn)的短時(shí)間內(nèi)大幅提高殺傷能力。

在萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中是沒(méi)有這么細(xì)致劃分的,也就是說(shuō)你根本不可能按照萬(wàn)國(guó)的打仗方式去操作隊(duì)伍。要不然,即使你比對(duì)面英雄強(qiáng)也會(huì)因?yàn)楸N克制的原因損失慘重。

——戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn)

兵種上的克制關(guān)系,帶來(lái)的是戰(zhàn)術(shù)上的演化。近戰(zhàn)是步兵和騎兵,遠(yuǎn)程是弓兵和法師

當(dāng)兩軍交戰(zhàn)時(shí),遠(yuǎn)程單位會(huì)對(duì)近戰(zhàn)單位有一個(gè)距離上的壓制,如果正面作戰(zhàn)近戰(zhàn)會(huì)因?yàn)榫嚯x的原因承受較多損失。但近戰(zhàn)一旦貼臉到遠(yuǎn)程單位時(shí),遠(yuǎn)程單位基本就無(wú)力回天了。而這近與遠(yuǎn)的關(guān)系就是戰(zhàn)術(shù)實(shí)施的基礎(chǔ)。

比如:

①暗度陳倉(cāng)戰(zhàn)術(shù)

當(dāng)對(duì)方選擇在狹窄區(qū)域以弓兵和法師來(lái)組建防御力量時(shí),我方如果仍然以遠(yuǎn)程單位作為主力那么這場(chǎng)戰(zhàn)斗只跟誰(shuí)的實(shí)力更強(qiáng)有關(guān),戰(zhàn)斗會(huì)變成膠著狀態(tài)。

如果我方在正面僵持的過(guò)程中,同時(shí)采取奇襲策略,比如利用飛行單位繞后來(lái)對(duì)敵方后排產(chǎn)生威脅,這樣就會(huì)型成包夾狀態(tài),對(duì)方固守的據(jù)點(diǎn)反而會(huì)喪失作用。

②先發(fā)制人戰(zhàn)術(shù)

當(dāng)敵方較為強(qiáng)大時(shí),一般會(huì)發(fā)起正面進(jìn)攻,利用人數(shù)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行壓制。由于遠(yuǎn)程單位機(jī)動(dòng)能力非常差,部隊(duì)行軍時(shí)會(huì)出現(xiàn)近戰(zhàn)單位率先到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),而遠(yuǎn)程單位還在后方慢慢行軍。此時(shí)可以讓步、弓、法組成的隊(duì)伍搶先抵達(dá)敵方集結(jié)區(qū)逼對(duì)方開(kāi)戰(zhàn),利用步兵對(duì)敵方步兵和騎兵進(jìn)行攔截,弓兵和法師在后排輸出,形成一個(gè)戰(zhàn)術(shù)屏障。然后利用騎兵單位繞后去攔截后面慢慢行軍的敵方遠(yuǎn)程部隊(duì),騎兵在擊敗遠(yuǎn)程部隊(duì)后回到主戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行對(duì)敵方剩余部隊(duì)的圍剿。

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是不是很像漢尼拔的坎尼會(huì)戰(zhàn)?

以上戰(zhàn)術(shù)僅僅只是利用兵種特性來(lái)做出的戰(zhàn)術(shù)推演,而真正的戰(zhàn)術(shù)遠(yuǎn)不止這些。

——神器帶來(lái)的進(jìn)一步戰(zhàn)術(shù)提升

神器是萬(wàn)龍覺(jué)醒中最具亮點(diǎn)的設(shè)計(jì),各個(gè)種類的神器中,戰(zhàn)術(shù)類神器對(duì)于戰(zhàn)局的影響最高,利用神器可以實(shí)現(xiàn)很多精彩的打法。

比如:

①隱形斗篷

騎兵繞后如果被敵人發(fā)現(xiàn),那么就很容易引起對(duì)方的警惕,但如果你有一件隱形斗篷了?

從下圖兩個(gè)視角可以看出騎兵在發(fā)動(dòng)隱形斗篷之后,對(duì)方將會(huì)完全看不見(jiàn),部隊(duì)如同憑空消失了一般。

這對(duì)于騎兵繞后切后排簡(jiǎn)直屬于非常大的幫助,并且斗篷最高可以提供長(zhǎng)達(dá)1800秒的持續(xù)時(shí)間,這足夠組織一次有效的突擊行動(dòng)。

由于斗篷屬于紫色神器,基本可以達(dá)到人手一件,當(dāng)有足夠的隱形單位出現(xiàn)在敵方后排時(shí),這場(chǎng)戰(zhàn)斗幾乎可以宣告結(jié)束了。

②先知之仗

先知之仗可以將本方6個(gè)友軍瞬間傳送到前線,法師在利用這個(gè)神器時(shí),可以輕松將一對(duì)一戰(zhàn)斗的局面變?yōu)橐远鄶成佟?/p>

利用這個(gè)神器可以實(shí)現(xiàn)誘敵深入,讓敵方放心大膽的進(jìn)入我方預(yù)設(shè)好的包圍圈。

是一件將空城計(jì)戰(zhàn)術(shù)升華的道具。

③暴風(fēng)之箭

騎兵利用這件神器可以實(shí)現(xiàn)如同『英雄聯(lián)盟』里面閃現(xiàn)的功能,不僅可以用于跨越地形,還可以閃現(xiàn)到敵方部隊(duì)面前進(jìn)行攔截。

(攔截是部隊(duì)的一個(gè)行軍模式,只要與對(duì)方貼臉就會(huì)黏住對(duì)方,讓對(duì)方無(wú)法移動(dòng))

④狼頭面具

功能和『英雄聯(lián)盟』里面劫的大招非常相似

可以讓騎兵突然閃現(xiàn)到指定位置擊殺敵方后排。然后再瞬間回到原來(lái)的位置。

騎兵可以利用這個(gè)神器在高地上對(duì)高地下的敵方部隊(duì)進(jìn)行騷擾。

這些神器通通都透著『英雄聯(lián)盟』般的競(jìng)技?xì)庀ⅲ屢粓?chǎng)本該平凡的戰(zhàn)斗充滿巧妙。

——萬(wàn)龍覺(jué)醒帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)可能性

由兵種特性和神器作用的戰(zhàn)術(shù)演化只是其中的部分,而巨獸的加入會(huì)讓?xiě)?zhàn)術(shù)的變化展現(xiàn)得更加豐富多彩。

你可能會(huì)覺(jué)得在萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中,勝負(fù)早在進(jìn)入賽季前的那一刻就已經(jīng)注定了,但在萬(wàn)龍覺(jué)醒中,這一切都是未知的。

BOSS攻略

魔紋巨熊攻略

技能:

1、利爪打擊:迪瑞巴爾揮舞著致命的利爪,在向前的弧線中對(duì)所有敵人軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)300)。

2、狂暴旋風(fēng):迪雷貝爾發(fā)動(dòng)旋轉(zhuǎn)爪攻擊,對(duì)周?chē)熊妶F(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)500)。

3、黑暗封印:迪瑞貝爾用暗能量粉碎地面。幾秒鐘后,一只黑海豹在地上形成了一個(gè)圓圈。黑暗封印中的軍團(tuán)每秒受到魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的3%)。黑暗封印可以被驅(qū)散。

4、暗潮:短暫的充電后,迪瑞巴爾沖上前去,對(duì)其路徑上的所有軍團(tuán)造成魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)量的50%),并在其路徑上創(chuàng)建一個(gè)黑暗封印。黑暗封印中的所有軍團(tuán)每秒受到魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的3%),持續(xù)100秒。黑暗封印可以被驅(qū)散。

5、愚蠢的怪物:如果迪雷貝爾在沖鋒時(shí)沒(méi)有擊中任何軍團(tuán),那么它會(huì)被短暫眩暈,并且其DEF降低40%。治療瑪瑙石也出現(xiàn)在它的萊爾;收集它來(lái)治療輕傷單位

6、狂亂:如果迪麗貝爾在沖鋒時(shí)擊中軍團(tuán),它會(huì)短暫狂亂,并持續(xù)施放技能“撕裂”

7、撕裂:迪瑞巴爾用牙齒撕咬敵人,對(duì)前方弧線內(nèi)的所有軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1800),然后立即咬住同一范圍內(nèi)的所有軍隊(duì),再次造成魔法技能損害(傷害系數(shù)18000)兩次攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)都受到同等傷害。

8、治療法力石:每次迪瑞巴爾失去25%的生命值,它的萊爾就會(huì)產(chǎn)生治療法力石。當(dāng)聚集起來(lái)時(shí),它可以治療軍團(tuán)的輕傷單位。

9、8分鐘后狂暴

機(jī)制:

巨熊boss唯一需要關(guān)注兩個(gè)技能,原地放一個(gè)暗紫色圓圈,另一個(gè)就是沖鋒路上留下暗紫色路徑。

在暗紫色上會(huì)持續(xù)掉血,別傻傻的站在上面輸出就好。

其他的全是正常打法,T拉boss,遠(yuǎn)程輸出站擼,看見(jiàn)腳底下變紫立馬走出去。

雙子英雄攻略

各種團(tuán)滅機(jī)制,注意走位。

技能:

1、雙子英雄共享生命

2、神秘能力:亡靈巨人免疫魔法傷害,免疫debuff

3、黑暗祝福:亡靈巨人和石頭巨人靠近后,會(huì)大幅度減少受到的傷害。

4、致命陰影:雙子英雄隨機(jī)釋放技能,然后互換位置

5、僵尸巨人會(huì)在巢穴的任意一側(cè)召喚一排惡意之眼,同時(shí)進(jìn)行遠(yuǎn)距離傳送。這些眼睛不斷向?qū)γ姘l(fā)射球,對(duì)他們所接觸的軍團(tuán)造成魔法技能傷害(相當(dāng)于軍團(tuán)最大單位數(shù)量的8%)。可以在角落位置躲避。

6、枯萎屏障:亡靈巨人召喚旋轉(zhuǎn)的十字形屏障。同時(shí)在巢穴中間進(jìn)行傳送。觸摸到屏障的軍團(tuán)會(huì)受到持續(xù)的魔法技能傷害(相當(dāng)于軍團(tuán)最大單位數(shù)量的1%)。

7、惡意的困擾:亡靈巨人在巢穴中召喚四只邪惡之眼,同時(shí)引導(dǎo)瞬移,向隨機(jī)方向發(fā)射球體。被球擊中的軍團(tuán)會(huì)受到魔法技能傷害(5%軍團(tuán)最大單位數(shù)量)。

8、黑暗之火:黑暗之火在傳送傳送時(shí)覆蓋了亡靈巨人的巢穴,對(duì)接觸的軍團(tuán)造成持續(xù)的魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的3%)。同時(shí),亡靈巨人和石頭巨人圍繞目標(biāo)軍團(tuán)制造圓形扭曲海豹;里面的軍團(tuán)對(duì)暗火傷害免疫。

9、破壞性死靈電流在第三階段傳送傳送時(shí),死靈巨人的巢穴內(nèi)會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)電流,影響軍團(tuán)的行軍速度。

機(jī)制打法:

T拉boss

輸出躲技能,不躲就會(huì)瘋狂掉血,然后團(tuán)滅。

惡意之眼不停向?qū)γ姘l(fā)射球的時(shí)候 是可以在角落里無(wú)傷躲過(guò)的。

惡意之眼向四周發(fā)射小球的時(shí)候,個(gè)別角落是死角也可以無(wú)傷躲過(guò)。

十字屏障看好走位跟著繞,速度沒(méi)你跑的快。

黑暗之火,看好哪個(gè)人的四周是安全區(qū) ,安全區(qū)的人不動(dòng),其他人進(jìn)安全區(qū)。

boss就4個(gè)技能隨機(jī)釋放,然后互換位置,由于死靈魔免,注意輸出位置也跟著互相換一下。

熔巖獸攻略

巖漿守護(hù)共計(jì)4個(gè)擁有不同技能,血量獨(dú)立計(jì)算且不會(huì)移動(dòng)的Boss,全部擊殺才可獲得勝利,最多允許60人同時(shí)挑戰(zhàn)。

有團(tuán)滅機(jī)制,吞噬者印記到5層,下一次毀滅領(lǐng)域會(huì)直接秒殺。10分鐘后狂暴

按機(jī)制打很簡(jiǎn)單,但是不按機(jī)制打,大概率會(huì)一直團(tuán)滅,如果全是T5當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。隨便擼

技能

1、暴食:在前方弧線內(nèi)對(duì)所有敵方軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1500)。

2、貪婪:釋放大量巖漿,在前方弧線內(nèi)對(duì)所有敵方軍團(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)2000)。

3、狂歡:巖漿吞噬者召喚熔巖流在其周?chē)縿?dòng),對(duì)周?chē)袛撤杰妶F(tuán)造成魔法技能傷害(傷害系數(shù)1200)。

4、燃燒波:當(dāng)它的目標(biāo)軍團(tuán)太遠(yuǎn)時(shí),巖漿吞噬者會(huì)切換到遠(yuǎn)程攻擊,向目標(biāo)發(fā)射一波熔巖,對(duì)所有被它經(jīng)過(guò)的軍團(tuán)造成魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的1%),并對(duì)其終點(diǎn)的所有軍團(tuán)造成魔法技能傷害(軍團(tuán)最大單位數(shù)的2%)。

5、祭祀儀式:巖漿吞噬者召喚3個(gè)隨從,向它移動(dòng)并最終犧牲自己到它的火焰中,治療它2.5%。

6、毀滅領(lǐng)域,吞噬者的印記:巖漿吞噬者在自己周?chē)鷦?chuàng)造一個(gè)圓形的凈化場(chǎng),每18秒對(duì)該區(qū)域內(nèi)的軍團(tuán)發(fā)動(dòng)一次凈化打擊。鞭笞打擊對(duì)目標(biāo)施加一堆吞噬者印記,持續(xù)90秒并造成魔法技能傷害(相當(dāng)于軍團(tuán)最大單位數(shù)量的1%)。吞噬者的印記越多,造成的傷害就越多。當(dāng)吞噬者的印記達(dá)到5層時(shí),巖漿吞噬者的下一次鞭笞打擊會(huì)立即殺死軍團(tuán)。當(dāng)軍團(tuán)位于力場(chǎng)外時(shí),巖漿吞噬者受到的傷害會(huì)顯著降低。如果懲戒場(chǎng)中沒(méi)有軍團(tuán),那么懲戒打擊的有效范圍將擴(kuò)大到整個(gè)。

7、熔巖契約。任意一個(gè)熔巖魔靈死亡,場(chǎng)上剩余的熔巖魔靈獲得攻擊力和防御力增強(qiáng),疊加生效

8、治療石,巖漿守護(hù)每損失20%的生命值,它的巢穴就會(huì)產(chǎn)生治療石,可以收集來(lái)治療輕傷單位。

9、10分鐘后狂暴

機(jī)制打法

機(jī)制打法很簡(jiǎn)單,所有的人看好自己的印記,印記到5層是一定要離開(kāi)這個(gè)區(qū)域去輸出另一個(gè)boss即可。盡量保持在低層數(shù)減少血量降低。

T自己看好印記 不要到5層就走去接下一個(gè)boss仇恨,幾個(gè)T轉(zhuǎn)圈輪。

輸出也是不要近戰(zhàn),全遠(yuǎn)程,自己看好自己的層數(shù)去轉(zhuǎn)火。

輪換幾次就很容易的過(guò)了。

輪換boss的時(shí)候,如果boss的主目標(biāo)在普攻范圍外了,boss就會(huì)切換成遠(yuǎn)程范圍攻擊,T仇恨接手盡量絲滑。

為了避免單獨(dú)擊殺后面的變高防高攻高血量,平均壓低血量,做到最后同時(shí)擊殺。

巨獸火龍攻略

火龍每個(gè)服務(wù)器只有一只,巢穴位于關(guān)三中間位置,允許最多80名玩家挑戰(zhàn)。

boss機(jī)制不是太難,對(duì)輸出要求高,10分鐘后狂暴,一定要拿上攻擊傷害buff。

人員配置

坦克組:

3-4人(步兵)坦克組英雄配置:加伍德(坦克天賦專精)+瑪?shù)铝仗箍私M神器配置:丑角面具

坦克組BUFF選擇: -20%巨獸傷害,防御力增加

輸出組:

射手組英雄配置:格宛溫(精準(zhǔn)天賦專精)+瑪?shù)铝?克瑞格射手組神器配置:暗影之刃、穿心者、靈魂手鐲

法師組英雄配置:莉莉婭(技能天賦專精)+阿爾文/瓦爾迪爾法師組神器配置:鳳凰眼、魔法炸彈、靈魂手鐲

輸出組BUFF選擇: +20%對(duì)巨獸傷害,攻擊力增加

第一階段技能

爪擊:對(duì)當(dāng)前目標(biāo)普攻,1000傷害系數(shù),添加碎焰,降低目標(biāo)5%防御,持續(xù)30秒,最多疊加10層

火焰充能:前方扇形AOE, 1500傷害系數(shù),添加碎焰。

掃尾:后方扇形AOE, 1000傷害系數(shù)。

跳躍攻擊:自身范圍AOE, 2000傷害系數(shù)

熾焰吐息:以仇恨目標(biāo)為中心,一段時(shí)間充能后對(duì)前方大范圍扇形內(nèi)所有目標(biāo)造成30%最大血量傷害,同時(shí)擊飛目標(biāo),造成眩暈。吐息后會(huì)在地面留下持續(xù)3秒的影焰效果造成1000傷害系數(shù)每秒的魔法傷害。

第一階段安排:

第一階段比較簡(jiǎn)單,遠(yuǎn)程輸出躲好吐息,吐息有長(zhǎng)時(shí)間的準(zhǔn)備時(shí)間和扇形紅框提示,拉兵走位躲避。

跳躍攻擊,爪機(jī)和火焰充能屬于常規(guī)輸出技能,T去抗就可以了,只會(huì)對(duì)近戰(zhàn)釋放,近戰(zhàn)隊(duì)伍少拉點(diǎn)。

第二階段

第二階段開(kāi)始,火龍飛上天變成無(wú)法被攻擊狀態(tài)

技能有

召喚深淵蜥蜴:場(chǎng)上三個(gè)角落會(huì)刷新三只深淵蜥蜴,深淵蜥蜴無(wú)法被殺死,血量低于5%時(shí)會(huì)自爆,對(duì)范圍內(nèi)所有軍團(tuán)造成巨量傷害,深淵蜥蜴靠近后會(huì)大幅度增加傷害,所以一定要拉開(kāi)距離。

火球術(shù):對(duì)隨機(jī)軍團(tuán)投擲一枚火球,火球會(huì)緩慢飄至目標(biāo)位置,對(duì)區(qū)域內(nèi)所有軍團(tuán)造成50%最大血量魔法傷害。

暗影火焰沖鋒:短暫充能后,對(duì)直線大范圍內(nèi)所有軍團(tuán)造成40%最大血量魔法傷害,同時(shí)在地面上留下持續(xù)3秒的火焰效果

第二階段安排:

火龍上天后,所有人立馬轉(zhuǎn)火刷新出的三個(gè)蜥蜴,將蜥蜴拉在場(chǎng)地邊緣的位置避免相互靠近,同時(shí)給人群分散躲避火球和暗影沖鋒的空間。火球和影焰沖鋒使用很頻繁,二階段場(chǎng)面比較混亂,所有人一定要頻繁走位注意躲避避開(kāi)兩個(gè)技能范圍。

深淵蜥蜴接近死亡時(shí),所有人抓緊散開(kāi)不要被蜥蜴自爆帶走,蜥蜴自爆后會(huì)留下治療石,在躲避掉boss技能的后再去拿開(kāi)治療石

打死蜥蜴后,火龍就會(huì)落地了,進(jìn)入三階段

第三階段

三階段技能

恐懼:6秒讀條 范圍恐懼,恐懼后會(huì)立馬接吐息,遠(yuǎn)程注意提前走位躲避,法師隊(duì)離著較遠(yuǎn),稍微走位一般不會(huì)吃到恐懼,近戰(zhàn)和弓兵注意提前預(yù)判走位不要貪輸出。第二次恐懼和第一次間隔時(shí)間20秒左右,指揮數(shù)20個(gè)數(shù)就可以預(yù)判躲避。

靈魂手鐲可以解除恐懼,但是會(huì)降低整體輸出。看情況走位好的能活到最后的可以帶幾個(gè)解除buff。

第三階段打完后會(huì)再一次重復(fù)一二三階段一次

再打一輪后就能順利通關(guān)。

call of dragons安卓版玩家評(píng)論

倪大紅

火柴人凌凌漆每個(gè)角色的劇情和背景都挺用心的

如是

火柴人凌凌漆說(shuō)實(shí)話畫(huà)風(fēng)劇情人物真的很好

你的名字

火柴人凌凌漆不錯(cuò)的游戲,自我感覺(jué)挺好的,能在無(wú)聊時(shí)玩玩解解悶

PuangPuanw

看到火柴人凌凌漆畫(huà)質(zhì)完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗(yàn)很好。

沒(méi)有耳朵的貓

玩了火柴人凌凌漆2小時(shí),畫(huà)風(fēng)劇情都很不錯(cuò)。

荔枝

火柴人凌凌漆劇情很舒適 戰(zhàn)斗跑圖很流暢 畫(huà)風(fēng)配樂(lè)也不錯(cuò)

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火柴人凌凌漆人物立繪很優(yōu)美,美術(shù),音樂(lè)都很優(yōu)秀。

知足者常樂(lè)

火柴人凌凌漆這游戲玩法挺多的,可玩性挺好的

吃蛋撻被燙舌頭

火柴人凌凌漆劇情有趣,人物刻畫(huà)細(xì)致,畫(huà)質(zhì)很好,總之對(duì)這款游戲很滿意

翻翻

好玩火柴人凌凌漆體驗(yàn)不錯(cuò),劇情也還行,有幾段劇情不錯(cuò)

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