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仙劍覺醒VS劍與家園內(nèi)購免費破解版

仙劍覺醒

仙劍覺醒

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
劍與家園內(nèi)購免費破解版

劍與家園內(nèi)購免費破解版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
冰心手游網(wǎng)仙劍覺醒和仙劍覺醒兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。仙劍覺醒玩家搜索人氣17,仙劍覺醒玩家搜索人氣25,相比劍與家園內(nèi)購免費破解版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-12-09

仙劍覺醒游戲介紹

劍與家園內(nèi)購免費破解版是一款全新的SLG戰(zhàn)爭手游,游戲的畫風(fēng)十分精致,不論是人物外觀還是服裝設(shè)計都細節(jié)滿滿。此版本對于內(nèi)購系統(tǒng)進行破解,玩家可以免費獲取商城中的所有物品資源。在操作玩法上,劍與家園拋棄了傳統(tǒng)慢節(jié)奏的回合制戰(zhàn)斗,而是采用了英雄帶領(lǐng)部隊自動戰(zhàn)斗的方式展開。也就是說游戲在戰(zhàn)前策略玩法上的隊形布置對于游戲的戰(zhàn)斗有著明顯的影響。

新手攻略

1、氪金相關(guān):

氪箱子開英雄以及經(jīng)驗屬性點裝備。地圖商店買金紫裝,低性價比(秒建筑兵修車)

榮譽點相關(guān):解鎖種族技能和英雄和兵種,3個種族不共榮譽,完成國家任務(wù)以及結(jié)算獎勵獲得大量榮譽點。

首先可以介紹下一盤游戲是一個長達15天的英雄無敵游戲。當玩家呆滿15天后,會強制送出地圖并根據(jù)任務(wù)占城情況結(jié)算發(fā)放獎勵。視為1故事。故事結(jié)束后,所有英雄和箱子抽到的獎勵及藍色以上裝備全部保留到下一場游戲。英雄保留等級技能點屬性。多周目游戲成果是得到一批強力英雄。

當玩家進行3天故事后,可以提前離場。參加下一場游戲。下一場游戲視為重新開局。建筑兵種清0回到初始。這也是為什么不氪建筑原因。

2、15天獎勵:

銅杯:完成10個國家任務(wù),獲得5個寶箱4000榮譽點

銀杯:占領(lǐng)10個城市,8個寶箱6000榮譽點

金杯:占領(lǐng)3個巨城,15個寶箱和8000榮譽點

3、英雄坐擁

英雄有能量值,1小時回1點,能帶2組兵,部分英雄點了技能會減少1組帶兵量或增加一組。當英雄有能量就可以清理野怪獲取資源裝備或者使用技能,上陣一次減少1點能量,大家可以通過怪物強度調(diào)整上陣英雄數(shù)目,盡量多的攻擊野怪

4、英雄選擇

首先開局人族選擇的3個英雄,劍士(爆發(fā)突進后排),領(lǐng)主(弓手專精,集中火力),冰法(控場aoe)都是很強力(暫時版本第一)的英雄。大家在游戲開始階段可以獲得其2,建議領(lǐng)主開局得冰法。

剩下一個初始英雄可以通過抽箱子得到,完成國家任務(wù)以及每天會送1個箱子,每天2-3個免費寶箱還是有的。

還有一個強力英雄是Elena女領(lǐng)主(騎兵專精,召喚騎兵攻擊對方后排)箱子獲得

剩下的英雄都不算特別厲害。期待往后版本加強。

5、種族選擇

目前版本有3個種族,人族,矮人,不死。

人族算是最均衡的種族,強力英雄都加成人族兵種。兵種實力也不差。也是玩家初始種族:

當玩家結(jié)束最初的故事,開始2周目的時候即可選擇種族。

矮人:

兵種非常差勁,但是榮譽解鎖爆頭后,火槍一直獨秀,多周目英雄強力后單兵種都可以擼BOSS

不死:

曾經(jīng)PK強力,但是現(xiàn)版本關(guān)閉PVP所以十分弱,沒啥優(yōu)點。

矮人和不死的專屬英雄少且弱,推薦新人還是以人族積累裝備經(jīng)驗。估計過幾個版本會出新英雄以及平衡種族差距。

萌新進入游戲可以玩3天找上大佬一起進入下個副本一起做任務(wù),也可以打探下什么顏色國家大佬最喜歡選然后進去混國家任務(wù)盒子以及BOSS裝備。也可以體驗完整1周目。但是由于IOS服老司機飆車嚴重,BOSS在開服4天內(nèi)就被清理干凈,萌新只能打打野怪積累英雄經(jīng)驗和戰(zhàn)斗技巧,以及虐一次獨有BOSS大蜘蛛。

6、攻城相關(guān):

主城4級后可以建造攻城車,對地圖上城市攻擊,當城市城防只有400左右的時候即可輕松擼下。工程車只能通過領(lǐng)土內(nèi)道路攻城,不能跨國攻城,但是英雄帶隊可以去偷一些其他國家正在攻打的低城防城市。但是沒攻城車協(xié)助,對城墻的傷害會下降一些。攻城車可以被他國攻擊,記得帶滿兵,因為修車要很久。

其他兵種特性就等萌新自己去游戲體驗吧。

屬性效果介紹

1、武力

提升武力可以增加物理傷害

提升武力可以減少英雄受到的物理傷害

提升武力可以增加物理暴擊率

2、耐力

提升耐力可以減少英雄受到的傷害

每5點耐力提升1點體力上限

3、魔力

提升魔力可以增加魔法傷害

提升魔力可以減少英雄受到的魔法傷害

每5點魔力提升1點魔法值上限

4、統(tǒng)帥

提升青銅部隊容量上限,白銀部隊和黃金部隊的容量也會相應(yīng)提升

種克制關(guān)系攻略

一、坦克

1、優(yōu)點:攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強兵種,地獄火和機槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨當一面。

2、缺點:移動速度慢;死亡后無法轉(zhuǎn)化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變?yōu)殡u肋,但是滿科技后這個缺點可無視。

3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實現(xiàn)。

4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。

二、火槍

1、優(yōu)點:擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠。

2、缺點:是彈藥消耗者,彈藥消耗光會變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。

3、克制:騎兵;蝎子;機甲等人數(shù)少的兵種以及游戲中的各大boss。

4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。

三、火箭炮

1、優(yōu)點:AOE傷害;攻速快;爆發(fā)高;更容易掠奪資源。

2、缺點:是彈藥消耗者;易士氣崩潰。

3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排。

4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數(shù)少的兵種。

四、機甲

1、優(yōu)點:全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發(fā)性。

2、缺點:死亡后無法治療和復(fù)活。

3、克制:遠程兵種,boss。

五、礦工

1、優(yōu)點:可復(fù)活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。

2、缺點:易士氣崩潰;沒有減傷特性;血量低。

3、克制:蝎子

4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發(fā)的兵種全都能克制它。

種族選擇攻略

一、人族

1、3近戰(zhàn)劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,注定了槍兵永遠是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內(nèi)戰(zhàn)能少量上場。不過有時會有奇效。

2、其次人族的2個遠程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個呵呵,輸出低的可憐,什么,你說他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經(jīng)常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。

3、一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。

4、野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蝎子和機甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰(zhàn)pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。

5、守城是金騎和金弓大部隊,城墻上的金弓輸出還是很可靠的。

6、攻城金劍是無損的保證,因為守城方?jīng)]有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開大,然后打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復(fù)活起來。

7、人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應(yīng)。

二、矮人

1、矮人的4種兵,機甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?

2、矮子不管pvp還是pve,永遠只有一種陣容,前排機甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個坦克可以卡兵位。

3、打人基本都是損失極小,個體實力極強,甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。

4、矮人特點:優(yōu)勢在于爆發(fā)高,但是完全是基于彈藥基礎(chǔ)上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補充彈藥技能必須滿。 矮子弱點在于后排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機甲傷害感人。

三、巫妖

巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復(fù)活,可以有效阻止別人一波開城以后小號的后續(xù)打劫。

巫妖特點:所有兵種不受士氣影響,兵種造價低,損失小。

四、浣熊

浣熊操作比較復(fù)雜,關(guān)鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰(zhàn)斗下來幾十k水,誰都傷不起。

浣熊特點:浣熊并不算強勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實在是太傷了。

魔鏡65關(guān)打法技巧

劍與家園魔鏡65關(guān)打法要點:

1、這關(guān)右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。

2、格羅特放左邊掃兵。

3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。

4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。

技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風(fēng)斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。

國家選擇攻略

在諾爾島上,共有6個王國:最西方深藍色代表著銀翼之羽——桑德瑞王國,在南方與其接壤的綠色代表著馬背上的國家——夏亞王國,北方中部有著橙紅色的鐵與石之國——葛雷王國,正南方是紫色神秘沼澤——莉維塔王國,東南方有著黃金之都——達姆斯王國,東北方的天藍色代表著風(fēng)帆之國——利姆薩王國。陣營就是以國家來劃分的,不同的國家就是不同的陣營,國家以鮮明的色彩區(qū)分,因此大家都習(xí)慣用顏色來代指國家和陣營。

1、黃色:優(yōu)點是遠離紛爭,前期只有內(nèi)憂沒有外患。缺點是縱深太長,國土容易被截斷,運車不僅尷尬而且浪費時間。距離核心城市太遠,統(tǒng)一世界成本太高。

淺藍:優(yōu)點是有較多的人類遺跡比較好刷,平民玩家追求單英雄刷遺跡會簡單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵工會較近。缺點在于離一向強勢的橙色太近,容易受到打壓。

2、紫色:中規(guī)中矩沒什么明顯特點,優(yōu)勢和劣勢都不算特別突出。

3、綠色:優(yōu)點是距離核心城市近,后期非常舒服。缺點是接壤國家太多,經(jīng)常被包夾,壓根撐不到后期。

4、深藍:外患小于綠色,但距離核心城市也大于綠色。與橙色相鄰并且有矮人遺跡會讓平民玩家比較頭疼。

5、橙色:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但國土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來會很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復(fù)戰(zhàn)斗浪費大量時間。

另外國家的選擇上著重需要注意國家活躍玩家的數(shù)量,而每個服務(wù)器中每個國家的活躍情況也都不一樣。所以在剛進入游戲的的時候可以多多觀察一下,如果一開始就覺得自己選擇的國家的玩家比較不活躍,那么可以考慮換一個服務(wù)器試試。

更新內(nèi)容

v1.25.28:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 榮譽上限拓展

2. 活動難度調(diào)整

3. 其他調(diào)整優(yōu)化

v1.25.26:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 盛典兌換商店調(diào)整

2. 活躍獎勵限時翻倍

3. 銀翼典籍拓展

v1.25.24:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 六周年慶典

2. 武道盛典開幕

3. 先祖圣堂系統(tǒng)

4. 其它優(yōu)化調(diào)整

v1.25.22:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 巔峰公會戰(zhàn)玩法更新

2. 英雄之魂套裝效果調(diào)整

3. 銀翼典籍拓展

v1.25.20:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 地牢探險煉獄難度模式

2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化

3. 其他優(yōu)化調(diào)整

仙劍覺醒玩家評論

聽說你來自遠方

派件員模擬器手機版(暫未上線)太好玩了,市面上最好玩的游戲沒有之一,就是新手不太好上手,這也是他好玩的原因,因為玩法新穎

老仁

派件員模擬器手機版(暫未上線)整體來說還可以吧,畫風(fēng)不錯,閑余時間打兩把,也沒必要肝,

圍兜兜

派件員模擬器手機版(暫未上線)感覺還不錯,劇情很棒,根本不是哪些無腦圈錢辣雞游戲可以比的,感興趣的不妨試一下

慈鼎整頃雷莉粒

派件員模擬器手機版(暫未上線)音樂畫質(zhì)量不錯 玩法很好

草莓味軟萌妹子

不說了,感覺派件員模擬器手機版(暫未上線)賊好玩,先好玩玩再來具體評價!

Zengzeng

派件員模擬器手機版(暫未上線)玩法很新穎,畫風(fēng)也不錯,很用心的一款游戲,值得一玩

萌萌跶

派件員模擬器手機版(暫未上線)游戲是個好游戲,玩法畫質(zhì)音樂都特別好,尤其是音樂聽著很舒服,看得出游戲制作放的用心

時分

派件員模擬器手機版(暫未上線)這個好久之前玩過來著,畫風(fēng)挺不錯的,機制也挺新奇

然后i

派件員模擬器手機版(暫未上線)這個游戲玩的時候確實很有趣,精美的畫面和創(chuàng)新的游戲模式都讓人眼前一亮

沉思人

說實話,派件員模擬器手機版(暫未上線)游戲劇情,玩法都是極好的

劍與家園內(nèi)購免費破解版游戲介紹

劍與家園內(nèi)購免費破解版是一款全新的SLG戰(zhàn)爭手游,游戲的畫風(fēng)十分精致,不論是人物外觀還是服裝設(shè)計都細節(jié)滿滿。此版本對于內(nèi)購系統(tǒng)進行破解,玩家可以免費獲取商城中的所有物品資源。在操作玩法上,劍與家園拋棄了傳統(tǒng)慢節(jié)奏的回合制戰(zhàn)斗,而是采用了英雄帶領(lǐng)部隊自動戰(zhàn)斗的方式展開。也就是說游戲在戰(zhàn)前策略玩法上的隊形布置對于游戲的戰(zhàn)斗有著明顯的影響。

新手攻略

1、氪金相關(guān):

氪箱子開英雄以及經(jīng)驗屬性點裝備。地圖商店買金紫裝,低性價比(秒建筑兵修車)

榮譽點相關(guān):解鎖種族技能和英雄和兵種,3個種族不共榮譽,完成國家任務(wù)以及結(jié)算獎勵獲得大量榮譽點。

首先可以介紹下一盤游戲是一個長達15天的英雄無敵游戲。當玩家呆滿15天后,會強制送出地圖并根據(jù)任務(wù)占城情況結(jié)算發(fā)放獎勵。視為1故事。故事結(jié)束后,所有英雄和箱子抽到的獎勵及藍色以上裝備全部保留到下一場游戲。英雄保留等級技能點屬性。多周目游戲成果是得到一批強力英雄。

當玩家進行3天故事后,可以提前離場。參加下一場游戲。下一場游戲視為重新開局。建筑兵種清0回到初始。這也是為什么不氪建筑原因。

2、15天獎勵:

銅杯:完成10個國家任務(wù),獲得5個寶箱4000榮譽點

銀杯:占領(lǐng)10個城市,8個寶箱6000榮譽點

金杯:占領(lǐng)3個巨城,15個寶箱和8000榮譽點

3、英雄坐擁

英雄有能量值,1小時回1點,能帶2組兵,部分英雄點了技能會減少1組帶兵量或增加一組。當英雄有能量就可以清理野怪獲取資源裝備或者使用技能,上陣一次減少1點能量,大家可以通過怪物強度調(diào)整上陣英雄數(shù)目,盡量多的攻擊野怪

4、英雄選擇

首先開局人族選擇的3個英雄,劍士(爆發(fā)突進后排),領(lǐng)主(弓手專精,集中火力),冰法(控場aoe)都是很強力(暫時版本第一)的英雄。大家在游戲開始階段可以獲得其2,建議領(lǐng)主開局得冰法。

剩下一個初始英雄可以通過抽箱子得到,完成國家任務(wù)以及每天會送1個箱子,每天2-3個免費寶箱還是有的。

還有一個強力英雄是Elena女領(lǐng)主(騎兵專精,召喚騎兵攻擊對方后排)箱子獲得

剩下的英雄都不算特別厲害。期待往后版本加強。

5、種族選擇

目前版本有3個種族,人族,矮人,不死。

人族算是最均衡的種族,強力英雄都加成人族兵種。兵種實力也不差。也是玩家初始種族:

當玩家結(jié)束最初的故事,開始2周目的時候即可選擇種族。

矮人:

兵種非常差勁,但是榮譽解鎖爆頭后,火槍一直獨秀,多周目英雄強力后單兵種都可以擼BOSS

不死:

曾經(jīng)PK強力,但是現(xiàn)版本關(guān)閉PVP所以十分弱,沒啥優(yōu)點。

矮人和不死的專屬英雄少且弱,推薦新人還是以人族積累裝備經(jīng)驗。估計過幾個版本會出新英雄以及平衡種族差距。

萌新進入游戲可以玩3天找上大佬一起進入下個副本一起做任務(wù),也可以打探下什么顏色國家大佬最喜歡選然后進去混國家任務(wù)盒子以及BOSS裝備。也可以體驗完整1周目。但是由于IOS服老司機飆車嚴重,BOSS在開服4天內(nèi)就被清理干凈,萌新只能打打野怪積累英雄經(jīng)驗和戰(zhàn)斗技巧,以及虐一次獨有BOSS大蜘蛛。

6、攻城相關(guān):

主城4級后可以建造攻城車,對地圖上城市攻擊,當城市城防只有400左右的時候即可輕松擼下。工程車只能通過領(lǐng)土內(nèi)道路攻城,不能跨國攻城,但是英雄帶隊可以去偷一些其他國家正在攻打的低城防城市。但是沒攻城車協(xié)助,對城墻的傷害會下降一些。攻城車可以被他國攻擊,記得帶滿兵,因為修車要很久。

其他兵種特性就等萌新自己去游戲體驗吧。

屬性效果介紹

1、武力

提升武力可以增加物理傷害

提升武力可以減少英雄受到的物理傷害

提升武力可以增加物理暴擊率

2、耐力

提升耐力可以減少英雄受到的傷害

每5點耐力提升1點體力上限

3、魔力

提升魔力可以增加魔法傷害

提升魔力可以減少英雄受到的魔法傷害

每5點魔力提升1點魔法值上限

4、統(tǒng)帥

提升青銅部隊容量上限,白銀部隊和黃金部隊的容量也會相應(yīng)提升

種克制關(guān)系攻略

一、坦克

1、優(yōu)點:攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強兵種,地獄火和機槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨當一面。

2、缺點:移動速度慢;死亡后無法轉(zhuǎn)化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變?yōu)殡u肋,但是滿科技后這個缺點可無視。

3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實現(xiàn)。

4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。

二、火槍

1、優(yōu)點:擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠。

2、缺點:是彈藥消耗者,彈藥消耗光會變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。

3、克制:騎兵;蝎子;機甲等人數(shù)少的兵種以及游戲中的各大boss。

4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。

三、火箭炮

1、優(yōu)點:AOE傷害;攻速快;爆發(fā)高;更容易掠奪資源。

2、缺點:是彈藥消耗者;易士氣崩潰。

3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排。

4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數(shù)少的兵種。

四、機甲

1、優(yōu)點:全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發(fā)性。

2、缺點:死亡后無法治療和復(fù)活。

3、克制:遠程兵種,boss。

五、礦工

1、優(yōu)點:可復(fù)活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。

2、缺點:易士氣崩潰;沒有減傷特性;血量低。

3、克制:蝎子

4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發(fā)的兵種全都能克制它。

種族選擇攻略

一、人族

1、3近戰(zhàn)劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,注定了槍兵永遠是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內(nèi)戰(zhàn)能少量上場。不過有時會有奇效。

2、其次人族的2個遠程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個呵呵,輸出低的可憐,什么,你說他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經(jīng)常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。

3、一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。

4、野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蝎子和機甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰(zhàn)pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。

5、守城是金騎和金弓大部隊,城墻上的金弓輸出還是很可靠的。

6、攻城金劍是無損的保證,因為守城方?jīng)]有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開大,然后打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復(fù)活起來。

7、人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應(yīng)。

二、矮人

1、矮人的4種兵,機甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?

2、矮子不管pvp還是pve,永遠只有一種陣容,前排機甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個坦克可以卡兵位。

3、打人基本都是損失極小,個體實力極強,甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。

4、矮人特點:優(yōu)勢在于爆發(fā)高,但是完全是基于彈藥基礎(chǔ)上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補充彈藥技能必須滿。 矮子弱點在于后排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機甲傷害感人。

三、巫妖

巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復(fù)活,可以有效阻止別人一波開城以后小號的后續(xù)打劫。

巫妖特點:所有兵種不受士氣影響,兵種造價低,損失小。

四、浣熊

浣熊操作比較復(fù)雜,關(guān)鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰(zhàn)斗下來幾十k水,誰都傷不起。

浣熊特點:浣熊并不算強勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實在是太傷了。

魔鏡65關(guān)打法技巧

劍與家園魔鏡65關(guān)打法要點:

1、這關(guān)右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。

2、格羅特放左邊掃兵。

3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。

4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。

技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風(fēng)斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。

國家選擇攻略

在諾爾島上,共有6個王國:最西方深藍色代表著銀翼之羽——桑德瑞王國,在南方與其接壤的綠色代表著馬背上的國家——夏亞王國,北方中部有著橙紅色的鐵與石之國——葛雷王國,正南方是紫色神秘沼澤——莉維塔王國,東南方有著黃金之都——達姆斯王國,東北方的天藍色代表著風(fēng)帆之國——利姆薩王國。陣營就是以國家來劃分的,不同的國家就是不同的陣營,國家以鮮明的色彩區(qū)分,因此大家都習(xí)慣用顏色來代指國家和陣營。

1、黃色:優(yōu)點是遠離紛爭,前期只有內(nèi)憂沒有外患。缺點是縱深太長,國土容易被截斷,運車不僅尷尬而且浪費時間。距離核心城市太遠,統(tǒng)一世界成本太高。

淺藍:優(yōu)點是有較多的人類遺跡比較好刷,平民玩家追求單英雄刷遺跡會簡單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵工會較近。缺點在于離一向強勢的橙色太近,容易受到打壓。

2、紫色:中規(guī)中矩沒什么明顯特點,優(yōu)勢和劣勢都不算特別突出。

3、綠色:優(yōu)點是距離核心城市近,后期非常舒服。缺點是接壤國家太多,經(jīng)常被包夾,壓根撐不到后期。

4、深藍:外患小于綠色,但距離核心城市也大于綠色。與橙色相鄰并且有矮人遺跡會讓平民玩家比較頭疼。

5、橙色:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但國土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來會很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復(fù)戰(zhàn)斗浪費大量時間。

另外國家的選擇上著重需要注意國家活躍玩家的數(shù)量,而每個服務(wù)器中每個國家的活躍情況也都不一樣。所以在剛進入游戲的的時候可以多多觀察一下,如果一開始就覺得自己選擇的國家的玩家比較不活躍,那么可以考慮換一個服務(wù)器試試。

更新內(nèi)容

v1.25.28:

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新版本主要內(nèi)容:

1. 榮譽上限拓展

2. 活動難度調(diào)整

3. 其他調(diào)整優(yōu)化

v1.25.26:

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新版本主要內(nèi)容:

1. 盛典兌換商店調(diào)整

2. 活躍獎勵限時翻倍

3. 銀翼典籍拓展

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新版本主要內(nèi)容:

1. 六周年慶典

2. 武道盛典開幕

3. 先祖圣堂系統(tǒng)

4. 其它優(yōu)化調(diào)整

v1.25.22:

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新版本主要內(nèi)容:

1. 巔峰公會戰(zhàn)玩法更新

2. 英雄之魂套裝效果調(diào)整

3. 銀翼典籍拓展

v1.25.20:

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新版本主要內(nèi)容:

1. 地牢探險煉獄難度模式

2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化

3. 其他優(yōu)化調(diào)整

劍與家園內(nèi)購免費破解版玩家評論

秋茉

消防車機器人汽車制作方做的很用心,照顧到了各個消費層次的玩家吧

衛(wèi)子

消防車機器人汽車目前為止還能感覺能玩下去,玩法很新穎,畫風(fēng)不錯

阿豬哥

消防車機器人汽車挺好玩的,是個很新穎的玩法,很不錯,喜歡

電競少年

消防車機器人汽車更新之后組隊方便多了,真的大贊!五星好評

piglettt

消防車機器人汽車挺有意思的,無論是我從玩法還是劇情,五星觀望再玩一下試試

Roger黑夜

消防車機器人汽車萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒啥好說的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮

努力賺錢的樂樂

消防車機器人汽車劇情超神,游戲性優(yōu)良,游戲節(jié)奏穩(wěn)定

山海

個人覺得消防車機器人汽車好玩,玩法非常新穎。

蘇依依

消防車機器人汽車很值得一玩的游戲,

拖延癥

消防車機器人汽車好玩 很新穎的游戲 就是中間有一段時間比較單調(diào)

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