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合成大鯨魚(yú)消消樂(lè)VS骰子地下城手機(jī)漢化版

合成大鯨魚(yú)消消樂(lè)

合成大鯨魚(yú)消消樂(lè)

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
骰子地下城手機(jī)漢化版

骰子地下城手機(jī)漢化版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數(shù):
冰心手游網(wǎng)合成大鯨魚(yú)消消樂(lè)和合成大鯨魚(yú)消消樂(lè)兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的休閑益智手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。合成大鯨魚(yú)消消樂(lè)玩家搜索人氣29,合成大鯨魚(yú)消消樂(lè)玩家搜索人氣22,相比合成大鯨魚(yú)消消樂(lè)這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-12-08

合成大鯨魚(yú)消消樂(lè)游戲介紹

骰子地下城手機(jī)漢化版是一款以地下城為題材,擁有全新玩法的快節(jié)奏卡牌Roguelike游戲。在游戲中,運(yùn)氣是非常重要的因素,如果你能投擲出數(shù)量較大的數(shù)字,那么就可以獲得更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。游戲?yàn)槟闾峁┝肆N風(fēng)格迥異的角色英雄,每個(gè)角色都有自己的特色技能,還有超多敵人等你來(lái)解鎖,roguelike的元素設(shè)計(jì)讓你體驗(yàn)全新的玩法,快來(lái)試試吧!

游戲特色

1、規(guī)劃好自己的策略和戰(zhàn)術(shù)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓自己有更大的幾率執(zhí)行我們想做的事情。

2、地下城中的許多元素都是隨機(jī)出現(xiàn)的,roguelike的元素設(shè)計(jì)將為我們帶來(lái)更多新鮮感。

3、超多敵人等你解鎖,不斷冒險(xiǎn)來(lái)解鎖出新的敵人,領(lǐng)略其不同的戰(zhàn)斗方式設(shè)計(jì)。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、在骰子地下城手機(jī)版游戲中,運(yùn)氣是一個(gè)非常重要的因素,如果運(yùn)氣好投出比較大的數(shù)字,就可以獲得更強(qiáng)戰(zhàn)力

2、不同的英雄和常規(guī)游戲截然不同,每個(gè)英雄都有屬于自己的特色技能,但是又不會(huì)導(dǎo)致游戲失衡,骰子讓挑戰(zhàn)更具懸念

3、不同的角色適合不同風(fēng)格的玩家,你可以根據(jù)你的喜好選擇合適的英雄進(jìn)行培養(yǎng),當(dāng)你運(yùn)氣好戰(zhàn)士也可以超強(qiáng)

隱藏角色

1、小丑:隱藏角色,需做任務(wù)才能解鎖。

2、發(fā)明家:發(fā)明家可以額外使用一個(gè)小發(fā)明,個(gè)人感覺(jué)強(qiáng)度還行,玩法不錯(cuò)。

3、機(jī)器人:機(jī)器人有一個(gè)隨機(jī)數(shù)的玩法,篩子不是直接給的,而是通過(guò)隨機(jī)數(shù)生成,篩子和超過(guò)隨機(jī)數(shù)上限則會(huì)超負(fù)荷使裝備欄爆炸。

4、盜賊:這個(gè)我玩的不多,但感覺(jué)玩法不錯(cuò),可以偷別個(gè)的裝備,很有意思,但是需要多思考點(diǎn)數(shù)的分配,沒(méi)有戰(zhàn)士暴力直接。

5、女巫:女巫這個(gè)角色玩法最多,非常有趣,也是一個(gè)比較難的職業(yè),個(gè)人感覺(jué)女巫玩法很多樣,但對(duì)玩家的要求高一點(diǎn)。

6、戰(zhàn)士:技能是在損失八點(diǎn)血后可以使一個(gè)裝備效果翻倍,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)職業(yè)很強(qiáng),無(wú)論是技能還是對(duì)應(yīng)的裝備套組,都能一次打出很高的傷害,然后該職業(yè)還有三次roll點(diǎn)數(shù)的效果,可以很快找到關(guān)鍵篩子6點(diǎn),配合著回旋鏢這個(gè)裝備,可以一次打出6*2*2=24點(diǎn)傷害,這個(gè)傷害是非常之高的。

游戲地圖

每次玩家游玩游戲之時(shí),系統(tǒng)都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)的地下城。每個(gè)地下城都有六層地圖,前五層為普通關(guān)卡,第六層是BOSS關(guān)卡。玩家需要通過(guò)操控自己的骰子角色通過(guò)重重關(guān)卡,打敗BOSS方可通關(guān)。

需要玩家們注意的是,雖然在理論上我們可以跳過(guò)一些敵人而到達(dá)BOSS區(qū),但玩家只有在擊敗了所有敵人之后才可以升到滿級(jí),因此究竟是循序漸進(jìn)滿級(jí)迎戰(zhàn)BOSS還是用低等級(jí)冒死一拼,只能看玩家們自己的選擇了。

地下城中所有的環(huán)境、敵人、道具等要素完全是隨機(jī)的。在游戲地圖中會(huì)有很多特殊物品

紅色小車:商店,可以購(gòu)買(mǎi)裝備;

蘋(píng)果:大部分的蘋(píng)果都是回復(fù)生命值,但是偶爾會(huì)有“爛蘋(píng)果”摻雜在其中,過(guò)去了會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,如果此時(shí)您的生命值很低,那就吃了大虧了。好在其實(shí)在我們用光標(biāo)指到蘋(píng)果上時(shí)是可以看見(jiàn)其效果的,還請(qǐng)各位新手玩家們小心。

寶箱:提供裝備;

綠色小車:隨機(jī)換取裝備;

鐵砧:用于升級(jí)裝備。

圖紙:用于復(fù)制裝備

職業(yè)攻略

戰(zhàn)士:

游戲開(kāi)始的職業(yè),只要骰子點(diǎn)大就行,沒(méi)什么技術(shù)含量。(大佬都是這樣認(rèn)為的)萌新的我有話要說(shuō):作為一個(gè)戰(zhàn)士,你需要的就是怒氣,所以揍自己比什么都重要,揍完自己揍別人,一回合解決問(wèn)題,如果一回合解決不了就兩回合,兩回合不行就三回合,反正拼血,拼運(yùn)氣(血厚、耐造就穩(wěn),所以說(shuō)斬殺+2血前期是神卡)

戰(zhàn)士最愛(ài)的武器是回旋鏢,不接受反駁,釘刺球棒容易出事。

關(guān)于裝備選擇,最好是所有面都有那么點(diǎn)沾邊,這樣以至于最后的BOSS不會(huì)太克你

戰(zhàn)士部分有最惡心關(guān)卡,也是我本次游戲失敗次數(shù)最多的關(guān)卡,我要說(shuō),你血的總量少了,你吸了個(gè)寂寞,后來(lái)我的思路就是前期一定要摸一個(gè)好裝備,換掉主武器,然后盡量少打怪直接去BOSS成干BOSS

盜賊:

盜賊沒(méi)什么好說(shuō)的,突出一個(gè)特點(diǎn):連擊,

能續(xù)航連擊的都是好裝備

只要過(guò)牌可以,我滿血揍怪都不是問(wèn)題

打BOSS的話,你變個(gè)熊,有個(gè)煉金術(shù)士,TA有個(gè)技能是變熊,然后你把TA技能偷過(guò)來(lái),自己變熊,越早變?cè)胶茫看紊?jí)你都選加血量上限,強(qiáng)化裝備路上總歸是會(huì)遇到的。變熊之后不用說(shuō)了吖,上去擼怪就完事了吖

機(jī)器人:

抉擇,不要選最優(yōu)秀的選擇,而要選最正確的選擇;攻擊優(yōu)于防守;關(guān)鍵時(shí)候奶自己一口;一個(gè)非常輕松的職業(yè),就算太貪心也沒(méi)有太大問(wèn)題,因?yàn)楸ǖ臅r(shí)候我骰子已經(jīng)用不上了

發(fā)明家:

打了那么多怪,所有的怪的血量心里幾乎都有數(shù)了,拿什么樣的裝備,打什么樣的怪,技術(shù)的含量一定要拉滿。如果是直播的話,賞心悅目的操作應(yīng)該會(huì)贏得更多的贊吧

滿血秒殺BOSS,最后一擊出刀反彈的傷害因?yàn)锽OSS先倒了,所以成就就跳了出來(lái)

女巫:

拿骰子丟怪獲得勝利的職業(yè),著火的篩子傷害是2,所以骰子多就可以了,比起機(jī)器人更輕松的一個(gè)職業(yè),拿骰子瘋狂丟怪,這個(gè)設(shè)計(jì)也挺歡樂(lè)的,核心輸出就是要骰子多,骰子多了怎樣都能贏

核心卡牌就魔鏡長(zhǎng)廊(骰子數(shù)+1),輸出的話最好有毒,毒藥疊加的么,然后第五層可能會(huì)出個(gè)100血的怪(要99發(fā)動(dòng)技能),骰子合數(shù)7之前(包括7)你至少是安全的,然后上點(diǎn)毒,30層毒的成就就靠TA了

像這種的成就我這輩子都不會(huì)完成了,我也不會(huì)特意為了一個(gè)成就去額外的打一把,況且這么隨機(jī),又不一定能出

小丑:

該職業(yè)在打敗小丑后解鎖,一開(kāi)始的時(shí)候是黑的。這個(gè)職業(yè)就像玩“爐石”一樣,構(gòu)建自己的卡組,然后用一套卡組去打怪,對(duì)于我而言沒(méi)什么難度,因?yàn)槲以揪拖矚g構(gòu)建卡組,對(duì)于卡組構(gòu)建很有一套。

總體思路是這樣的:去掉卡組中沒(méi)用的卡牌、盡可能的添加創(chuàng)建性卡牌、過(guò)牌越猛越好

我打的時(shí)候是可以把一手牌全丟出去的,然后第二輪的時(shí)候瘋狂棄牌回血后再斬殺,一氣呵成爽得一逼……

打完了整個(gè)游戲,并沒(méi)有解鎖困難模式,難道困難模式已經(jīng)穿插在里頭了么?

幸運(yùn)女神:

一個(gè)大媽模樣的野怪,非常好打,祭掉那些沒(méi)傷害的,打滿傷害就穩(wěn)贏。這里不多說(shuō)了,非常弱,沒(méi)必要講。最后用烏賊妹妹鎮(zhèn)樓……

做青團(tuán)的草快快長(zhǎng)吖,馬上就有青團(tuán)吃了餒。

游戲評(píng)測(cè)

①游戲畫(huà)面:彩色鮮艷的卡通畫(huà)面,隨無(wú)亮點(diǎn),亦可與劇情相輔相成,形成“卡通世界”與“現(xiàn)實(shí)悲哀”之間的對(duì)比。本項(xiàng)我給8分。

②游戲音樂(lè):古怪詭異的游戲音樂(lè)讓我個(gè)人不是很喜歡,但是也及其符合本作黑色幽默的主題,而且戰(zhàn)斗背景音樂(lè)是隨機(jī)改變的,這就設(shè)計(jì)得很有心了。本項(xiàng)我給7分。

③游戲性:出色的角色、裝備與游戲規(guī)則的搭配設(shè)計(jì),加上隨機(jī)的地圖與敵人,都讓游戲的游戲性得到了質(zhì)的飛躍,游戲難度根據(jù)節(jié)目不同可以進(jìn)行選擇和挑戰(zhàn),非常適合喜歡不同難度的游戲人群玩耍。但玩久了容易令人疲憊。本項(xiàng)我給8分。

④游戲劇情:游戲的立意如我前面所述是非常不錯(cuò)的,讓我在游戲之中也思考了賭博與人性的問(wèn)題。基于這一點(diǎn),個(gè)人本想給出滿分,但游戲流程過(guò)長(zhǎng),需要經(jīng)過(guò)大概20小時(shí)的疲憊戰(zhàn)斗才可以完成一周目的挑戰(zhàn),而中途是沒(méi)有什么新劇情的。這點(diǎn)讓我的游戲體驗(yàn)略微下降,個(gè)人給9分。

⑤游戲BUG:卡頓和英文應(yīng)是游戲兩大BUG,還有一些裝備描述問(wèn)題,此項(xiàng)扣2分。

合成大鯨魚(yú)消消樂(lè)玩家評(píng)論

野獸村姑

出戰(zhàn)!追擊!這款游戲真的挺好的,平時(shí)無(wú)聊的時(shí)候拿出來(lái)玩玩,挺好玩的。

小仔醬

很棒的游戲,出戰(zhàn)!追擊!畫(huà)風(fēng)和戰(zhàn)斗模式都讓我眼前一亮。

明天是彩色

出戰(zhàn)!追擊!劇情很優(yōu)秀,就算你是非酋啥也沒(méi)出,也絲毫不影響游戲體驗(yàn),畢竟每個(gè)人物都可以培養(yǎng)起來(lái)。

圓桌騎士

出戰(zhàn)!追擊!太好玩了,這可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),創(chuàng)意的設(shè)計(jì),少有的不強(qiáng)氪的游戲

我們聊聊

游戲挺好玩的內(nèi)容也比較豐富,主要是出戰(zhàn)!追擊!這個(gè)畫(huà)風(fēng)戳我,

海之天 | 曹鑫

出戰(zhàn)!追擊!玩法還蠻挺新穎的,然后特效也很好。

風(fēng)定袖

我覺(jué)得出戰(zhàn)!追擊!這個(gè)游戲還十分好玩,就是可玩性也比較高,建議大家去玩

干貨鋪?zhàn)?/span>

出戰(zhàn)!追擊!不錯(cuò)還行吧,玩法上相對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲可以說(shuō)是良品吧

愛(ài)新覺(jué)羅梅西

出戰(zhàn)!追擊!無(wú)論是美工,還是劇情方面,都做的很優(yōu)秀

陽(yáng)光小太陽(yáng)

剛剛下載了出戰(zhàn)!追擊!這個(gè)游戲,感覺(jué)還挺新奇的,玩法什么的都挺能吸引我興趣的

骰子地下城手機(jī)漢化版游戲介紹

骰子地下城手機(jī)漢化版是一款以地下城為題材,擁有全新玩法的快節(jié)奏卡牌Roguelike游戲。在游戲中,運(yùn)氣是非常重要的因素,如果你能投擲出數(shù)量較大的數(shù)字,那么就可以獲得更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。游戲?yàn)槟闾峁┝肆N風(fēng)格迥異的角色英雄,每個(gè)角色都有自己的特色技能,還有超多敵人等你來(lái)解鎖,roguelike的元素設(shè)計(jì)讓你體驗(yàn)全新的玩法,快來(lái)試試吧!

游戲特色

1、規(guī)劃好自己的策略和戰(zhàn)術(shù)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓自己有更大的幾率執(zhí)行我們想做的事情。

2、地下城中的許多元素都是隨機(jī)出現(xiàn)的,roguelike的元素設(shè)計(jì)將為我們帶來(lái)更多新鮮感。

3、超多敵人等你解鎖,不斷冒險(xiǎn)來(lái)解鎖出新的敵人,領(lǐng)略其不同的戰(zhàn)斗方式設(shè)計(jì)。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、在骰子地下城手機(jī)版游戲中,運(yùn)氣是一個(gè)非常重要的因素,如果運(yùn)氣好投出比較大的數(shù)字,就可以獲得更強(qiáng)戰(zhàn)力

2、不同的英雄和常規(guī)游戲截然不同,每個(gè)英雄都有屬于自己的特色技能,但是又不會(huì)導(dǎo)致游戲失衡,骰子讓挑戰(zhàn)更具懸念

3、不同的角色適合不同風(fēng)格的玩家,你可以根據(jù)你的喜好選擇合適的英雄進(jìn)行培養(yǎng),當(dāng)你運(yùn)氣好戰(zhàn)士也可以超強(qiáng)

隱藏角色

1、小丑:隱藏角色,需做任務(wù)才能解鎖。

2、發(fā)明家:發(fā)明家可以額外使用一個(gè)小發(fā)明,個(gè)人感覺(jué)強(qiáng)度還行,玩法不錯(cuò)。

3、機(jī)器人:機(jī)器人有一個(gè)隨機(jī)數(shù)的玩法,篩子不是直接給的,而是通過(guò)隨機(jī)數(shù)生成,篩子和超過(guò)隨機(jī)數(shù)上限則會(huì)超負(fù)荷使裝備欄爆炸。

4、盜賊:這個(gè)我玩的不多,但感覺(jué)玩法不錯(cuò),可以偷別個(gè)的裝備,很有意思,但是需要多思考點(diǎn)數(shù)的分配,沒(méi)有戰(zhàn)士暴力直接。

5、女巫:女巫這個(gè)角色玩法最多,非常有趣,也是一個(gè)比較難的職業(yè),個(gè)人感覺(jué)女巫玩法很多樣,但對(duì)玩家的要求高一點(diǎn)。

6、戰(zhàn)士:技能是在損失八點(diǎn)血后可以使一個(gè)裝備效果翻倍,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)職業(yè)很強(qiáng),無(wú)論是技能還是對(duì)應(yīng)的裝備套組,都能一次打出很高的傷害,然后該職業(yè)還有三次roll點(diǎn)數(shù)的效果,可以很快找到關(guān)鍵篩子6點(diǎn),配合著回旋鏢這個(gè)裝備,可以一次打出6*2*2=24點(diǎn)傷害,這個(gè)傷害是非常之高的。

游戲地圖

每次玩家游玩游戲之時(shí),系統(tǒng)都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)的地下城。每個(gè)地下城都有六層地圖,前五層為普通關(guān)卡,第六層是BOSS關(guān)卡。玩家需要通過(guò)操控自己的骰子角色通過(guò)重重關(guān)卡,打敗BOSS方可通關(guān)。

需要玩家們注意的是,雖然在理論上我們可以跳過(guò)一些敵人而到達(dá)BOSS區(qū),但玩家只有在擊敗了所有敵人之后才可以升到滿級(jí),因此究竟是循序漸進(jìn)滿級(jí)迎戰(zhàn)BOSS還是用低等級(jí)冒死一拼,只能看玩家們自己的選擇了。

地下城中所有的環(huán)境、敵人、道具等要素完全是隨機(jī)的。在游戲地圖中會(huì)有很多特殊物品

紅色小車:商店,可以購(gòu)買(mǎi)裝備;

蘋(píng)果:大部分的蘋(píng)果都是回復(fù)生命值,但是偶爾會(huì)有“爛蘋(píng)果”摻雜在其中,過(guò)去了會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,如果此時(shí)您的生命值很低,那就吃了大虧了。好在其實(shí)在我們用光標(biāo)指到蘋(píng)果上時(shí)是可以看見(jiàn)其效果的,還請(qǐng)各位新手玩家們小心。

寶箱:提供裝備;

綠色小車:隨機(jī)換取裝備;

鐵砧:用于升級(jí)裝備。

圖紙:用于復(fù)制裝備

職業(yè)攻略

戰(zhàn)士:

游戲開(kāi)始的職業(yè),只要骰子點(diǎn)大就行,沒(méi)什么技術(shù)含量。(大佬都是這樣認(rèn)為的)萌新的我有話要說(shuō):作為一個(gè)戰(zhàn)士,你需要的就是怒氣,所以揍自己比什么都重要,揍完自己揍別人,一回合解決問(wèn)題,如果一回合解決不了就兩回合,兩回合不行就三回合,反正拼血,拼運(yùn)氣(血厚、耐造就穩(wěn),所以說(shuō)斬殺+2血前期是神卡)

戰(zhàn)士最愛(ài)的武器是回旋鏢,不接受反駁,釘刺球棒容易出事。

關(guān)于裝備選擇,最好是所有面都有那么點(diǎn)沾邊,這樣以至于最后的BOSS不會(huì)太克你

戰(zhàn)士部分有最惡心關(guān)卡,也是我本次游戲失敗次數(shù)最多的關(guān)卡,我要說(shuō),你血的總量少了,你吸了個(gè)寂寞,后來(lái)我的思路就是前期一定要摸一個(gè)好裝備,換掉主武器,然后盡量少打怪直接去BOSS成干BOSS

盜賊:

盜賊沒(méi)什么好說(shuō)的,突出一個(gè)特點(diǎn):連擊,

能續(xù)航連擊的都是好裝備

只要過(guò)牌可以,我滿血揍怪都不是問(wèn)題

打BOSS的話,你變個(gè)熊,有個(gè)煉金術(shù)士,TA有個(gè)技能是變熊,然后你把TA技能偷過(guò)來(lái),自己變熊,越早變?cè)胶茫看紊?jí)你都選加血量上限,強(qiáng)化裝備路上總歸是會(huì)遇到的。變熊之后不用說(shuō)了吖,上去擼怪就完事了吖

機(jī)器人:

抉擇,不要選最優(yōu)秀的選擇,而要選最正確的選擇;攻擊優(yōu)于防守;關(guān)鍵時(shí)候奶自己一口;一個(gè)非常輕松的職業(yè),就算太貪心也沒(méi)有太大問(wèn)題,因?yàn)楸ǖ臅r(shí)候我骰子已經(jīng)用不上了

發(fā)明家:

打了那么多怪,所有的怪的血量心里幾乎都有數(shù)了,拿什么樣的裝備,打什么樣的怪,技術(shù)的含量一定要拉滿。如果是直播的話,賞心悅目的操作應(yīng)該會(huì)贏得更多的贊吧

滿血秒殺BOSS,最后一擊出刀反彈的傷害因?yàn)锽OSS先倒了,所以成就就跳了出來(lái)

女巫:

拿骰子丟怪獲得勝利的職業(yè),著火的篩子傷害是2,所以骰子多就可以了,比起機(jī)器人更輕松的一個(gè)職業(yè),拿骰子瘋狂丟怪,這個(gè)設(shè)計(jì)也挺歡樂(lè)的,核心輸出就是要骰子多,骰子多了怎樣都能贏

核心卡牌就魔鏡長(zhǎng)廊(骰子數(shù)+1),輸出的話最好有毒,毒藥疊加的么,然后第五層可能會(huì)出個(gè)100血的怪(要99發(fā)動(dòng)技能),骰子合數(shù)7之前(包括7)你至少是安全的,然后上點(diǎn)毒,30層毒的成就就靠TA了

像這種的成就我這輩子都不會(huì)完成了,我也不會(huì)特意為了一個(gè)成就去額外的打一把,況且這么隨機(jī),又不一定能出

小丑:

該職業(yè)在打敗小丑后解鎖,一開(kāi)始的時(shí)候是黑的。這個(gè)職業(yè)就像玩“爐石”一樣,構(gòu)建自己的卡組,然后用一套卡組去打怪,對(duì)于我而言沒(méi)什么難度,因?yàn)槲以揪拖矚g構(gòu)建卡組,對(duì)于卡組構(gòu)建很有一套。

總體思路是這樣的:去掉卡組中沒(méi)用的卡牌、盡可能的添加創(chuàng)建性卡牌、過(guò)牌越猛越好

我打的時(shí)候是可以把一手牌全丟出去的,然后第二輪的時(shí)候瘋狂棄牌回血后再斬殺,一氣呵成爽得一逼……

打完了整個(gè)游戲,并沒(méi)有解鎖困難模式,難道困難模式已經(jīng)穿插在里頭了么?

幸運(yùn)女神:

一個(gè)大媽模樣的野怪,非常好打,祭掉那些沒(méi)傷害的,打滿傷害就穩(wěn)贏。這里不多說(shuō)了,非常弱,沒(méi)必要講。最后用烏賊妹妹鎮(zhèn)樓……

做青團(tuán)的草快快長(zhǎng)吖,馬上就有青團(tuán)吃了餒。

游戲評(píng)測(cè)

①游戲畫(huà)面:彩色鮮艷的卡通畫(huà)面,隨無(wú)亮點(diǎn),亦可與劇情相輔相成,形成“卡通世界”與“現(xiàn)實(shí)悲哀”之間的對(duì)比。本項(xiàng)我給8分。

②游戲音樂(lè):古怪詭異的游戲音樂(lè)讓我個(gè)人不是很喜歡,但是也及其符合本作黑色幽默的主題,而且戰(zhàn)斗背景音樂(lè)是隨機(jī)改變的,這就設(shè)計(jì)得很有心了。本項(xiàng)我給7分。

③游戲性:出色的角色、裝備與游戲規(guī)則的搭配設(shè)計(jì),加上隨機(jī)的地圖與敵人,都讓游戲的游戲性得到了質(zhì)的飛躍,游戲難度根據(jù)節(jié)目不同可以進(jìn)行選擇和挑戰(zhàn),非常適合喜歡不同難度的游戲人群玩耍。但玩久了容易令人疲憊。本項(xiàng)我給8分。

④游戲劇情:游戲的立意如我前面所述是非常不錯(cuò)的,讓我在游戲之中也思考了賭博與人性的問(wèn)題。基于這一點(diǎn),個(gè)人本想給出滿分,但游戲流程過(guò)長(zhǎng),需要經(jīng)過(guò)大概20小時(shí)的疲憊戰(zhàn)斗才可以完成一周目的挑戰(zhàn),而中途是沒(méi)有什么新劇情的。這點(diǎn)讓我的游戲體驗(yàn)略微下降,個(gè)人給9分。

⑤游戲BUG:卡頓和英文應(yīng)是游戲兩大BUG,還有一些裝備描述問(wèn)題,此項(xiàng)扣2分。

骰子地下城手機(jī)漢化版玩家評(píng)論

你又臉紅了.

三國(guó)的后裔試玩了五分鐘,無(wú)論從畫(huà)面還是音效、可玩性來(lái)說(shuō)都是一款很不錯(cuò)的游戲,而且上手簡(jiǎn)單

罪惡

畫(huà)面好,游戲性高,音樂(lè)一般。三國(guó)的后裔這款游戲我很喜歡。

戎馬

三國(guó)的后裔超帥的游戲畫(huà)面,好玩的游戲規(guī)則,新穎的操作方式。五星奉上。

發(fā)尾都羞怯

三國(guó)的后裔游戲畫(huà)面感人,故事情節(jié)設(shè)置尚可。

zhangzj

好哎,三國(guó)的后裔真的好玩,玩起來(lái)很流暢,而且操作性很強(qiáng),遇到后面越考驗(yàn)操作能力

叫你一聲敢答應(yīng)

三國(guó)的后裔是一款非常好的游戲,劇情設(shè)計(jì)相當(dāng)用心,很有投入感,單純享受劇情可太香了

鄧小藝

挺喜歡三國(guó)的后裔這游戲的,我是個(gè)懶人,肝是不可能肝的

老安創(chuàng)富派

三國(guó)的后裔這游戲在很多方面做的還是不錯(cuò),可玩性呢,還是很高的

我就是可二得不

三國(guó)的后裔好像還挺有意思的 剛玩 一會(huì)再來(lái)評(píng)論

飛哥

三國(guó)的后裔還不錯(cuò),剛開(kāi)始玩,難度比較輕松,劇情中規(guī)中矩

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