火龍起源VS骰子地下城手機(jī)漢化版
VS更新時間:2025-12-08
火龍起源游戲介紹
骰子地下城手機(jī)漢化版是一款以地下城為題材,擁有全新玩法的快節(jié)奏卡牌Roguelike游戲。在游戲中,運(yùn)氣是非常重要的因素,如果你能投擲出數(shù)量較大的數(shù)字,那么就可以獲得更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。游戲為你提供了六種風(fēng)格迥異的角色英雄,每個角色都有自己的特色技能,還有超多敵人等你來解鎖,roguelike的元素設(shè)計讓你體驗全新的玩法,快來試試吧!
游戲特色
1、規(guī)劃好自己的策略和戰(zhàn)術(shù)來進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓自己有更大的幾率執(zhí)行我們想做的事情。
2、地下城中的許多元素都是隨機(jī)出現(xiàn)的,roguelike的元素設(shè)計將為我們帶來更多新鮮感。
3、超多敵人等你解鎖,不斷冒險來解鎖出新的敵人,領(lǐng)略其不同的戰(zhàn)斗方式設(shè)計。
游戲優(yōu)勢
1、在骰子地下城手機(jī)版游戲中,運(yùn)氣是一個非常重要的因素,如果運(yùn)氣好投出比較大的數(shù)字,就可以獲得更強(qiáng)戰(zhàn)力
2、不同的英雄和常規(guī)游戲截然不同,每個英雄都有屬于自己的特色技能,但是又不會導(dǎo)致游戲失衡,骰子讓挑戰(zhàn)更具懸念
3、不同的角色適合不同風(fēng)格的玩家,你可以根據(jù)你的喜好選擇合適的英雄進(jìn)行培養(yǎng),當(dāng)你運(yùn)氣好戰(zhàn)士也可以超強(qiáng)
隱藏角色
1、小丑:隱藏角色,需做任務(wù)才能解鎖。
2、發(fā)明家:發(fā)明家可以額外使用一個小發(fā)明,個人感覺強(qiáng)度還行,玩法不錯。
3、機(jī)器人:機(jī)器人有一個隨機(jī)數(shù)的玩法,篩子不是直接給的,而是通過隨機(jī)數(shù)生成,篩子和超過隨機(jī)數(shù)上限則會超負(fù)荷使裝備欄爆炸。
4、盜賊:這個我玩的不多,但感覺玩法不錯,可以偷別個的裝備,很有意思,但是需要多思考點(diǎn)數(shù)的分配,沒有戰(zhàn)士暴力直接。
5、女巫:女巫這個角色玩法最多,非常有趣,也是一個比較難的職業(yè),個人感覺女巫玩法很多樣,但對玩家的要求高一點(diǎn)。
6、戰(zhàn)士:技能是在損失八點(diǎn)血后可以使一個裝備效果翻倍,個人覺得這個職業(yè)很強(qiáng),無論是技能還是對應(yīng)的裝備套組,都能一次打出很高的傷害,然后該職業(yè)還有三次roll點(diǎn)數(shù)的效果,可以很快找到關(guān)鍵篩子6點(diǎn),配合著回旋鏢這個裝備,可以一次打出6*2*2=24點(diǎn)傷害,這個傷害是非常之高的。
游戲地圖
每次玩家游玩游戲之時,系統(tǒng)都會產(chǎn)生一個隨機(jī)的地下城。每個地下城都有六層地圖,前五層為普通關(guān)卡,第六層是BOSS關(guān)卡。玩家需要通過操控自己的骰子角色通過重重關(guān)卡,打敗BOSS方可通關(guān)。
需要玩家們注意的是,雖然在理論上我們可以跳過一些敵人而到達(dá)BOSS區(qū),但玩家只有在擊敗了所有敵人之后才可以升到滿級,因此究竟是循序漸進(jìn)滿級迎戰(zhàn)BOSS還是用低等級冒死一拼,只能看玩家們自己的選擇了。
地下城中所有的環(huán)境、敵人、道具等要素完全是隨機(jī)的。在游戲地圖中會有很多特殊物品
紅色小車:商店,可以購買裝備;
蘋果:大部分的蘋果都是回復(fù)生命值,但是偶爾會有“爛蘋果”摻雜在其中,過去了會進(jìn)入戰(zhàn)斗,如果此時您的生命值很低,那就吃了大虧了。好在其實在我們用光標(biāo)指到蘋果上時是可以看見其效果的,還請各位新手玩家們小心。
寶箱:提供裝備;
綠色小車:隨機(jī)換取裝備;
鐵砧:用于升級裝備。
圖紙:用于復(fù)制裝備
職業(yè)攻略
戰(zhàn)士:
游戲開始的職業(yè),只要骰子點(diǎn)大就行,沒什么技術(shù)含量。(大佬都是這樣認(rèn)為的)萌新的我有話要說:作為一個戰(zhàn)士,你需要的就是怒氣,所以揍自己比什么都重要,揍完自己揍別人,一回合解決問題,如果一回合解決不了就兩回合,兩回合不行就三回合,反正拼血,拼運(yùn)氣(血厚、耐造就穩(wěn),所以說斬殺+2血前期是神卡)
戰(zhàn)士最愛的武器是回旋鏢,不接受反駁,釘刺球棒容易出事。
關(guān)于裝備選擇,最好是所有面都有那么點(diǎn)沾邊,這樣以至于最后的BOSS不會太克你
戰(zhàn)士部分有最惡心關(guān)卡,也是我本次游戲失敗次數(shù)最多的關(guān)卡,我要說,你血的總量少了,你吸了個寂寞,后來我的思路就是前期一定要摸一個好裝備,換掉主武器,然后盡量少打怪直接去BOSS成干BOSS
盜賊:
盜賊沒什么好說的,突出一個特點(diǎn):連擊,
能續(xù)航連擊的都是好裝備
只要過牌可以,我滿血揍怪都不是問題
打BOSS的話,你變個熊,有個煉金術(shù)士,TA有個技能是變熊,然后你把TA技能偷過來,自己變熊,越早變越好,每次升級你都選加血量上限,強(qiáng)化裝備路上總歸是會遇到的。變熊之后不用說了吖,上去擼怪就完事了吖
機(jī)器人:
抉擇,不要選最優(yōu)秀的選擇,而要選最正確的選擇;攻擊優(yōu)于防守;關(guān)鍵時候奶自己一口;一個非常輕松的職業(yè),就算太貪心也沒有太大問題,因為爆炸的時候我骰子已經(jīng)用不上了
發(fā)明家:
打了那么多怪,所有的怪的血量心里幾乎都有數(shù)了,拿什么樣的裝備,打什么樣的怪,技術(shù)的含量一定要拉滿。如果是直播的話,賞心悅目的操作應(yīng)該會贏得更多的贊吧
滿血秒殺BOSS,最后一擊出刀反彈的傷害因為BOSS先倒了,所以成就就跳了出來
女巫:
拿骰子丟怪獲得勝利的職業(yè),著火的篩子傷害是2,所以骰子多就可以了,比起機(jī)器人更輕松的一個職業(yè),拿骰子瘋狂丟怪,這個設(shè)計也挺歡樂的,核心輸出就是要骰子多,骰子多了怎樣都能贏
核心卡牌就魔鏡長廊(骰子數(shù)+1),輸出的話最好有毒,毒藥疊加的么,然后第五層可能會出個100血的怪(要99發(fā)動技能),骰子合數(shù)7之前(包括7)你至少是安全的,然后上點(diǎn)毒,30層毒的成就就靠TA了
像這種的成就我這輩子都不會完成了,我也不會特意為了一個成就去額外的打一把,況且這么隨機(jī),又不一定能出
小丑:
該職業(yè)在打敗小丑后解鎖,一開始的時候是黑的。這個職業(yè)就像玩“爐石”一樣,構(gòu)建自己的卡組,然后用一套卡組去打怪,對于我而言沒什么難度,因為我原本就喜歡構(gòu)建卡組,對于卡組構(gòu)建很有一套。
總體思路是這樣的:去掉卡組中沒用的卡牌、盡可能的添加創(chuàng)建性卡牌、過牌越猛越好
我打的時候是可以把一手牌全丟出去的,然后第二輪的時候瘋狂棄牌回血后再斬殺,一氣呵成爽得一逼……
打完了整個游戲,并沒有解鎖困難模式,難道困難模式已經(jīng)穿插在里頭了么?
幸運(yùn)女神:
一個大媽模樣的野怪,非常好打,祭掉那些沒傷害的,打滿傷害就穩(wěn)贏。這里不多說了,非常弱,沒必要講。最后用烏賊妹妹鎮(zhèn)樓……
做青團(tuán)的草快快長吖,馬上就有青團(tuán)吃了餒。
游戲評測
①游戲畫面:彩色鮮艷的卡通畫面,隨無亮點(diǎn),亦可與劇情相輔相成,形成“卡通世界”與“現(xiàn)實悲哀”之間的對比。本項我給8分。
②游戲音樂:古怪詭異的游戲音樂讓我個人不是很喜歡,但是也及其符合本作黑色幽默的主題,而且戰(zhàn)斗背景音樂是隨機(jī)改變的,這就設(shè)計得很有心了。本項我給7分。
③游戲性:出色的角色、裝備與游戲規(guī)則的搭配設(shè)計,加上隨機(jī)的地圖與敵人,都讓游戲的游戲性得到了質(zhì)的飛躍,游戲難度根據(jù)節(jié)目不同可以進(jìn)行選擇和挑戰(zhàn),非常適合喜歡不同難度的游戲人群玩耍。但玩久了容易令人疲憊。本項我給8分。
④游戲劇情:游戲的立意如我前面所述是非常不錯的,讓我在游戲之中也思考了賭博與人性的問題。基于這一點(diǎn),個人本想給出滿分,但游戲流程過長,需要經(jīng)過大概20小時的疲憊戰(zhàn)斗才可以完成一周目的挑戰(zhàn),而中途是沒有什么新劇情的。這點(diǎn)讓我的游戲體驗略微下降,個人給9分。
⑤游戲BUG:卡頓和英文應(yīng)是游戲兩大BUG,還有一些裝備描述問題,此項扣2分。
骰子地下城手機(jī)漢化版游戲介紹
骰子地下城手機(jī)漢化版是一款以地下城為題材,擁有全新玩法的快節(jié)奏卡牌Roguelike游戲。在游戲中,運(yùn)氣是非常重要的因素,如果你能投擲出數(shù)量較大的數(shù)字,那么就可以獲得更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。游戲為你提供了六種風(fēng)格迥異的角色英雄,每個角色都有自己的特色技能,還有超多敵人等你來解鎖,roguelike的元素設(shè)計讓你體驗全新的玩法,快來試試吧!
游戲特色
1、規(guī)劃好自己的策略和戰(zhàn)術(shù)來進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓自己有更大的幾率執(zhí)行我們想做的事情。
2、地下城中的許多元素都是隨機(jī)出現(xiàn)的,roguelike的元素設(shè)計將為我們帶來更多新鮮感。
3、超多敵人等你解鎖,不斷冒險來解鎖出新的敵人,領(lǐng)略其不同的戰(zhàn)斗方式設(shè)計。
游戲優(yōu)勢
1、在骰子地下城手機(jī)版游戲中,運(yùn)氣是一個非常重要的因素,如果運(yùn)氣好投出比較大的數(shù)字,就可以獲得更強(qiáng)戰(zhàn)力
2、不同的英雄和常規(guī)游戲截然不同,每個英雄都有屬于自己的特色技能,但是又不會導(dǎo)致游戲失衡,骰子讓挑戰(zhàn)更具懸念
3、不同的角色適合不同風(fēng)格的玩家,你可以根據(jù)你的喜好選擇合適的英雄進(jìn)行培養(yǎng),當(dāng)你運(yùn)氣好戰(zhàn)士也可以超強(qiáng)
隱藏角色
1、小丑:隱藏角色,需做任務(wù)才能解鎖。
2、發(fā)明家:發(fā)明家可以額外使用一個小發(fā)明,個人感覺強(qiáng)度還行,玩法不錯。
3、機(jī)器人:機(jī)器人有一個隨機(jī)數(shù)的玩法,篩子不是直接給的,而是通過隨機(jī)數(shù)生成,篩子和超過隨機(jī)數(shù)上限則會超負(fù)荷使裝備欄爆炸。
4、盜賊:這個我玩的不多,但感覺玩法不錯,可以偷別個的裝備,很有意思,但是需要多思考點(diǎn)數(shù)的分配,沒有戰(zhàn)士暴力直接。
5、女巫:女巫這個角色玩法最多,非常有趣,也是一個比較難的職業(yè),個人感覺女巫玩法很多樣,但對玩家的要求高一點(diǎn)。
6、戰(zhàn)士:技能是在損失八點(diǎn)血后可以使一個裝備效果翻倍,個人覺得這個職業(yè)很強(qiáng),無論是技能還是對應(yīng)的裝備套組,都能一次打出很高的傷害,然后該職業(yè)還有三次roll點(diǎn)數(shù)的效果,可以很快找到關(guān)鍵篩子6點(diǎn),配合著回旋鏢這個裝備,可以一次打出6*2*2=24點(diǎn)傷害,這個傷害是非常之高的。
游戲地圖
每次玩家游玩游戲之時,系統(tǒng)都會產(chǎn)生一個隨機(jī)的地下城。每個地下城都有六層地圖,前五層為普通關(guān)卡,第六層是BOSS關(guān)卡。玩家需要通過操控自己的骰子角色通過重重關(guān)卡,打敗BOSS方可通關(guān)。
需要玩家們注意的是,雖然在理論上我們可以跳過一些敵人而到達(dá)BOSS區(qū),但玩家只有在擊敗了所有敵人之后才可以升到滿級,因此究竟是循序漸進(jìn)滿級迎戰(zhàn)BOSS還是用低等級冒死一拼,只能看玩家們自己的選擇了。
地下城中所有的環(huán)境、敵人、道具等要素完全是隨機(jī)的。在游戲地圖中會有很多特殊物品
紅色小車:商店,可以購買裝備;
蘋果:大部分的蘋果都是回復(fù)生命值,但是偶爾會有“爛蘋果”摻雜在其中,過去了會進(jìn)入戰(zhàn)斗,如果此時您的生命值很低,那就吃了大虧了。好在其實在我們用光標(biāo)指到蘋果上時是可以看見其效果的,還請各位新手玩家們小心。
寶箱:提供裝備;
綠色小車:隨機(jī)換取裝備;
鐵砧:用于升級裝備。
圖紙:用于復(fù)制裝備
職業(yè)攻略
戰(zhàn)士:
游戲開始的職業(yè),只要骰子點(diǎn)大就行,沒什么技術(shù)含量。(大佬都是這樣認(rèn)為的)萌新的我有話要說:作為一個戰(zhàn)士,你需要的就是怒氣,所以揍自己比什么都重要,揍完自己揍別人,一回合解決問題,如果一回合解決不了就兩回合,兩回合不行就三回合,反正拼血,拼運(yùn)氣(血厚、耐造就穩(wěn),所以說斬殺+2血前期是神卡)
戰(zhàn)士最愛的武器是回旋鏢,不接受反駁,釘刺球棒容易出事。
關(guān)于裝備選擇,最好是所有面都有那么點(diǎn)沾邊,這樣以至于最后的BOSS不會太克你
戰(zhàn)士部分有最惡心關(guān)卡,也是我本次游戲失敗次數(shù)最多的關(guān)卡,我要說,你血的總量少了,你吸了個寂寞,后來我的思路就是前期一定要摸一個好裝備,換掉主武器,然后盡量少打怪直接去BOSS成干BOSS
盜賊:
盜賊沒什么好說的,突出一個特點(diǎn):連擊,
能續(xù)航連擊的都是好裝備
只要過牌可以,我滿血揍怪都不是問題
打BOSS的話,你變個熊,有個煉金術(shù)士,TA有個技能是變熊,然后你把TA技能偷過來,自己變熊,越早變越好,每次升級你都選加血量上限,強(qiáng)化裝備路上總歸是會遇到的。變熊之后不用說了吖,上去擼怪就完事了吖
機(jī)器人:
抉擇,不要選最優(yōu)秀的選擇,而要選最正確的選擇;攻擊優(yōu)于防守;關(guān)鍵時候奶自己一口;一個非常輕松的職業(yè),就算太貪心也沒有太大問題,因為爆炸的時候我骰子已經(jīng)用不上了
發(fā)明家:
打了那么多怪,所有的怪的血量心里幾乎都有數(shù)了,拿什么樣的裝備,打什么樣的怪,技術(shù)的含量一定要拉滿。如果是直播的話,賞心悅目的操作應(yīng)該會贏得更多的贊吧
滿血秒殺BOSS,最后一擊出刀反彈的傷害因為BOSS先倒了,所以成就就跳了出來
女巫:
拿骰子丟怪獲得勝利的職業(yè),著火的篩子傷害是2,所以骰子多就可以了,比起機(jī)器人更輕松的一個職業(yè),拿骰子瘋狂丟怪,這個設(shè)計也挺歡樂的,核心輸出就是要骰子多,骰子多了怎樣都能贏
核心卡牌就魔鏡長廊(骰子數(shù)+1),輸出的話最好有毒,毒藥疊加的么,然后第五層可能會出個100血的怪(要99發(fā)動技能),骰子合數(shù)7之前(包括7)你至少是安全的,然后上點(diǎn)毒,30層毒的成就就靠TA了
像這種的成就我這輩子都不會完成了,我也不會特意為了一個成就去額外的打一把,況且這么隨機(jī),又不一定能出
小丑:
該職業(yè)在打敗小丑后解鎖,一開始的時候是黑的。這個職業(yè)就像玩“爐石”一樣,構(gòu)建自己的卡組,然后用一套卡組去打怪,對于我而言沒什么難度,因為我原本就喜歡構(gòu)建卡組,對于卡組構(gòu)建很有一套。
總體思路是這樣的:去掉卡組中沒用的卡牌、盡可能的添加創(chuàng)建性卡牌、過牌越猛越好
我打的時候是可以把一手牌全丟出去的,然后第二輪的時候瘋狂棄牌回血后再斬殺,一氣呵成爽得一逼……
打完了整個游戲,并沒有解鎖困難模式,難道困難模式已經(jīng)穿插在里頭了么?
幸運(yùn)女神:
一個大媽模樣的野怪,非常好打,祭掉那些沒傷害的,打滿傷害就穩(wěn)贏。這里不多說了,非常弱,沒必要講。最后用烏賊妹妹鎮(zhèn)樓……
做青團(tuán)的草快快長吖,馬上就有青團(tuán)吃了餒。
游戲評測
①游戲畫面:彩色鮮艷的卡通畫面,隨無亮點(diǎn),亦可與劇情相輔相成,形成“卡通世界”與“現(xiàn)實悲哀”之間的對比。本項我給8分。
②游戲音樂:古怪詭異的游戲音樂讓我個人不是很喜歡,但是也及其符合本作黑色幽默的主題,而且戰(zhàn)斗背景音樂是隨機(jī)改變的,這就設(shè)計得很有心了。本項我給7分。
③游戲性:出色的角色、裝備與游戲規(guī)則的搭配設(shè)計,加上隨機(jī)的地圖與敵人,都讓游戲的游戲性得到了質(zhì)的飛躍,游戲難度根據(jù)節(jié)目不同可以進(jìn)行選擇和挑戰(zhàn),非常適合喜歡不同難度的游戲人群玩耍。但玩久了容易令人疲憊。本項我給8分。
④游戲劇情:游戲的立意如我前面所述是非常不錯的,讓我在游戲之中也思考了賭博與人性的問題。基于這一點(diǎn),個人本想給出滿分,但游戲流程過長,需要經(jīng)過大概20小時的疲憊戰(zhàn)斗才可以完成一周目的挑戰(zhàn),而中途是沒有什么新劇情的。這點(diǎn)讓我的游戲體驗略微下降,個人給9分。
⑤游戲BUG:卡頓和英文應(yīng)是游戲兩大BUG,還有一些裝備描述問題,此項扣2分。
骰子地下城手機(jī)漢化版玩家評論

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寂寞的煙
挺喜歡三國的后裔這游戲的,我是個懶人,肝是不可能肝的

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小祖宗
剛?cè)肟尤龂暮笠幔壳坝螒蝮w驗良好,暫時五星好評。后續(xù)還會跟進(jìn)。

-
璃四淺函錄遭爾
三國的后裔挺不錯的,有點(diǎn)原來端游的感覺了,畫面圖片內(nèi)容都挺充實,好評

-
親親
我游玩時間不長但是對游戲見解有另一套想法,三國的后裔不肝不氪不正是一款高分游戲所擁有的品質(zhì)嗎?推薦

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兼zhi不咯
三國的后裔游戲畫面感人,故事情節(jié)設(shè)置尚可。

-
夙卿
三國的后裔劇情體驗不錯,人物故事也很有意思

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劉曉
三國的后裔游戲性滿分,視聽、劇情高分。體驗很好總之就是非常好玩。

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阿貍徐
三國的后裔這款游戲很好,剛開始玩兒覺得很新鮮,到后面就感覺有一點(diǎn)無聊,總體來說還是很不錯的,休閑時候玩玩,也是很值得

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豈止于大
三國的后裔蠻有意思的,上手簡單,玩法還不錯,不過手殘黨可能會覺得不那么友好,還是消磨時間的一個好游戲的,五星吧

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努力賺錢的樂樂
初上手三國的后裔體驗還不錯,游戲比較流暢,對手機(jī)操作的優(yōu)化也挺好,感覺還是挺有意思的,有玩下去的欲望。
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
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ST手游
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火龍起源玩家評論
亡靈巫師漢化版不錯,劇情有點(diǎn)吸引我了,片頭、主題曲、聲優(yōu)都是不錯的
剛開始玩亡靈巫師漢化版,劇情感覺還是很不錯的,人物建模也很有感覺
玩了亡靈巫師漢化版四天了,主線劇情和畫質(zhì)感覺都不錯,背景音樂也挺好的。
亡靈巫師漢化版 讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開放性游戲的劇情體驗也是十分的棒,在這段劇情當(dāng)中我感受到了游戲廠家的真情實意
亡靈巫師漢化版這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????
亡靈巫師漢化版劇情還算不錯,人物立繪畫風(fēng)我也特別喜歡
亡靈巫師漢化版挺不錯的一款游戲
亡靈巫師漢化版無論劇情還是畫面音樂都很喜歡,希望能做得更好吧
亡靈巫師漢化版游戲畫質(zhì)還是不錯的。模式也越來越有趣了。
亡靈巫師漢化版這款游戲剛剛開始玩,畫面風(fēng)格還挺喜歡的