一、街霸X鐵拳怎么發(fā)大招
街霸X鐵拳中分為單人大招和雙人大招。單人大招,每個(gè)人都不一樣,這就要自己去看看出招表,熟悉了大招的出招就會(huì)很簡(jiǎn)單地出招了。還有雙人的大招,這個(gè)你剛游戲的時(shí)候就會(huì)教你的,就是TAG的那兩節(jié),是作為新手的必修課程。
一個(gè)是兩個(gè)人同時(shí)出現(xiàn)一起打、施放方法是↓←中拳中腳(兩個(gè)要一起按),另一個(gè)就是兩個(gè)人得超必殺,這個(gè)方法是↓→中拳中腳(兩個(gè)要一起按)。不要輸入錯(cuò)了不然是打不出大招的,只要輸入對(duì)了就會(huì)出現(xiàn)的。
二、鐵拳6的版本類(lèi)型
預(yù)定 2007年推出營(yíng)運(yùn),PS3家用版預(yù)定 2008年推出。
街機(jī)最新的版本為《鐵拳6:血統(tǒng)叛亂》,日韓為A71版,其他地區(qū)為A67版,新增角色LARS與ALISA。
PS3版本與Xbox360版本是以街機(jī)版《鐵拳6:血統(tǒng)叛亂》A71為藍(lán)本開(kāi)發(fā)的。
PS3版本為1024x576+2XAA,Xbox360版本為1365x768。中文名稱(chēng):鐵拳 6
英文名稱(chēng): Tekken 6
別名:鐵拳6:血統(tǒng)叛亂
游戲平臺(tái): PSP
游戲類(lèi)型: FTG格斗游戲
資源格式:光盤(pán)鏡像
版本:日版
發(fā)行時(shí)間: 2010年01月14日
制作發(fā)行:制作廠商:NBGI/ NAMCO
代理發(fā)行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戲概況
由BANDAI NAMCO Games制作的超高人氣街機(jī)3D對(duì)戰(zhàn)格斗游戲《鐵拳》系列的最新作《鐵拳6(Tekken 6)》,終于如約來(lái)到了PSP上。鑒于前作(鐵拳DR)在PSP平臺(tái)取得的百萬(wàn)銷(xiāo)量,鐵拳6的PSP版幾乎與家用機(jī)版擁有著同樣重要的地位,制作人對(duì)于PSP版的要求就是:盡可能還原街機(jī)版的原貌,而對(duì)于玩家而言本作的感受就是“爽快、流暢、耐玩度高”。
游戲特色游戲開(kāi)頭CG著實(shí)震撼了一把,本作新增加的幾個(gè)人物也在CG中嶄露頭角,為新人物的出場(chǎng)做好了鋪墊。而最后一幕Zafina撬開(kāi)BOSS大門(mén),預(yù)示著本作BOSS實(shí)力不容小覷……(別用小P扔我--|||)進(jìn)入游戲,PSP版的選人畫(huà)面采用了一次性讀取低分辨率的圖片然后放大,造成了人物肖像模糊的情況……不過(guò)這樣做的好處就是不像鐵拳5一樣在選人的時(shí)候每次移動(dòng)光標(biāo)都會(huì)讀取一次人物數(shù)據(jù)而造成延遲,鐵拳6基本上實(shí)現(xiàn)了與街機(jī)版一致的高流暢度。
游戲內(nèi)效果拔群,新增的天氣效果讓人眼前一亮,光影效果也比前作要好很多。畫(huà)面效果加強(qiáng)的同時(shí),去除了戰(zhàn)斗后的REPLAY,角色的POSE時(shí)間也大幅縮短。新的繪圖引擎會(huì)根據(jù)場(chǎng)景燈光而讓角色材質(zhì)產(chǎn)生一種類(lèi)似輝光的柔化效果,不僅彌補(bǔ)了貼圖精度不足,而且可以在一定程度上降低角色邊緣鋸齒,這樣可以采用更少的多邊形來(lái)對(duì)角色建模從而換來(lái)更流暢的速度以及將更多的多邊形應(yīng)用在場(chǎng)景上。格斗游戲最重要的就是流暢,游戲中各人物行云流水般的連擊絲毫感覺(jué)不到延遲,本作新增的場(chǎng)景的破壞也讓游戲爽快感提高到一個(gè)新的層次。
游戲音效保留系列一貫高素質(zhì),無(wú)論是菜單動(dòng)感十足的背景音,還是游戲中擊中的效果音,一切都是原汁原味的移植,讓鐵匠們?cè)诎淹鍼SP的鐵拳時(shí)也能擁有街機(jī)的代入感了~
系統(tǒng)簡(jiǎn)介游戲系統(tǒng)在鐵拳5的基礎(chǔ)上有所改變,首先家機(jī)上新增的“鐵拳力量”模式就因?yàn)?PSP的機(jī)能原因被閹割掉了,雖然有點(diǎn)小情緒,不過(guò)想想如果硬要加進(jìn)來(lái)個(gè)有瑕疵的東東,還是目前這個(gè)鐵拳6比較靠譜-。-鐵拳保齡、道場(chǎng)等小游戲也不翼而飛,個(gè)人比較喜歡的連技挑戰(zhàn)模式也取消了(殘念),好評(píng)的換裝系統(tǒng)在本作中錢(qián)不夠的話(huà)無(wú)法試穿,真是有夠小氣的……而且服飾對(duì)比其它平臺(tái)稍少,有些遺憾。鐵拳5中的那些隱藏要素在鐵拳6中基本上直接開(kāi)放了,不過(guò)每個(gè)角色的ENDING還是要靠“拳頭”打出來(lái)滴。
《鐵拳6》(Tekken 6)是日本NBGI公司的3D對(duì)戰(zhàn)格斗名作───《鐵拳》(Tekken)系列最新作。次世代版以2008年底推出的大型街機(jī)最新改版之作《鐵拳 6:血統(tǒng)叛亂》(Tekken 6: Bloodline Rebellion)為基礎(chǔ)所強(qiáng)化,在追加新要素與新內(nèi)容后推出了PS3和XBOX360版。本次預(yù)定2010年1月發(fā)售的PSP移植版將會(huì)承襲大型街機(jī)版與PS3、XBOX360版本中所收錄的角色、系統(tǒng)、模式等,并特別針對(duì)PSP掌機(jī)進(jìn)行調(diào)整,讓玩家在隨身攜帶的掌上型主機(jī)上也能享受到最一代的3D格斗游戲快感。
一、掌機(jī)版概要:
PSP版《鐵拳6》(Tekken 6)將會(huì)完整收錄大型街機(jī)版登場(chǎng)的40名角色,承襲體力低于一定程度后攻擊力會(huì)大幅提升的“憤怒系統(tǒng)”、通過(guò)倒地追擊反彈來(lái)施展連段攻擊的“反彈連段”等系統(tǒng)特色。雖然此次的PSP版沒(méi)有收錄PS3和XBOX360版所特別追加的“鐵拳力量”戰(zhàn)役模式。不過(guò)卻追加了PSP專(zhuān)屬的“故事戰(zhàn)斗”與“大型街機(jī)戰(zhàn)斗”等模式。在故事戰(zhàn)斗模式中,玩家可以邊體驗(yàn)所選擇角色的故事劇情邊進(jìn)行戰(zhàn)斗。在大型街機(jī)戰(zhàn)斗模式中,則是承襲大型街機(jī)版的連闖九關(guān)的刺激玩法。PSP版同時(shí)也會(huì)支持Ad-Hoc無(wú)線模式聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),甚至未來(lái)還可通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)分享自己的“替身”(Ghost)存檔。
二、全新的劇情故事:
在以往的《鐵拳》劇情模式乃是反復(fù)與不同角色戰(zhàn)斗,同時(shí)進(jìn)行劇情的方式呈現(xiàn),而本作將讓玩家在虛擬的舞臺(tái)操作角色,并迎擊接二連三襲來(lái)的角色,以過(guò)五關(guān)斬六將的型態(tài)來(lái)進(jìn)行游戲。不但可以?xún)扇送瑫r(shí)享受這個(gè)模式,與故事有關(guān)的劇情CG動(dòng)畫(huà)還會(huì)穿插在游戲中,讓玩家體驗(yàn)到全新的《鐵拳6》的世界。
三、可自由編輯華麗的服裝:
除了熟悉的舊面孔之外,PSP版《鐵拳6》中也有許多新角色出現(xiàn),總登場(chǎng)角色增加至40名以上!是自前作《鐵拳:暗之復(fù)蘇》(Tekken: Dark Resurrection)以來(lái)角色數(shù)量最多的一代。而且本作還新增了“Scenario Campaign”模式,讓玩家可以一面體驗(yàn)到精彩的劇情模式,一面享受刺激的格斗樂(lè)趣。此外還延續(xù)了《靈魂能力:毀滅宿命》(Soul Caliber: Broken Destiny)豐富的角色自訂功能,可讓玩家自由打造角色外觀。
四、豐富的自訂功能:
PSP版《鐵拳6》同樣收錄了《靈魂能力:毀滅宿命》也有“角色自訂”與“道具招式”等要素。玩家可以通過(guò)游玩各模式來(lái)賺取“斗幣”(Fight Money),并使用斗幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)道具替角色打扮出不同的造型,部分道具除了裝扮用途之外,還具備特殊效果,裝扮后可施展與道具相關(guān)的“道具招式”。
五、掌機(jī)版的操作:
1.延續(xù)《暗之復(fù)蘇》的操作:
PSP版《鐵拳6》角色的基本操作方法和前作《鐵拳:暗之復(fù)蘇》基本相同。因?yàn)镻SP的搖桿按鍵偏軟,所以“十字鍵”同時(shí)也肩負(fù)起了快速控制角色移動(dòng)、轉(zhuǎn)身、防御等操作,而負(fù)責(zé)輕拳、重拳、輕腳、重拳等則落到了“△鍵”、“○鍵”、“×鍵”、“□鍵”四個(gè)按鍵上。如果有玩家過(guò)前作《暗之復(fù)蘇》的玩家應(yīng)該能很快上手的。此外,格斗中的游戲背景舞臺(tái)也可說(shuō)是琳瑯滿(mǎn)目,除了市街之外,還有草原、牧場(chǎng)、學(xué)校,甚至還有每名角色的專(zhuān)屬場(chǎng)景等等。
2.狂怒:
當(dāng)玩家所控制的角色在瀕死的狀態(tài),體力計(jì)量表會(huì)閃爍紅光,此時(shí)角色會(huì)進(jìn)入“狂怒狀態(tài)”,所有的打擊技威力都會(huì)大幅提升。如果時(shí)施展絕招,可一舉造成對(duì)手重創(chuàng),來(lái)個(gè)逆轉(zhuǎn)勝!
3.反彈連鎖:
除了鐵拳系列原有的空中連鎖外,這次加入了新的“反彈連鎖”,是使用特定招式將對(duì)手扣擊到地面后讓對(duì)手反彈起來(lái),接著再進(jìn)行追擊,讓對(duì)手沒(méi)有喘息的機(jī)會(huì)。
4.道具招式:
PSP版《鐵拳6》將承襲《鐵拳5》首次加入的自訂裝扮系統(tǒng),另外還加入了道具招式系統(tǒng),讓玩家可以使用裝備在身上的道具來(lái)攻擊對(duì)手,像是魔法手杖、企鵝、貓爪、狼牙棒……等等,甚至連威力強(qiáng)大的重型機(jī)槍都可以裝備在身上。
六、《鐵拳》系列制作人TGS 2009訪談:
在本次2009年?yáng)|京電玩展中,受邀請(qǐng)的部分媒體在NBGI的安排下,采訪到《鐵拳6》制作人原田勝弘與PSP版制作人荒明浩一。在采訪中暢談了PSP版的制作現(xiàn)況與秘密,以及對(duì)《鐵拳》系列的展望。
1.在掌上型主機(jī)重現(xiàn)最新系列作的艱難挑戰(zhàn):
現(xiàn)場(chǎng)首先是由PSP版制作人荒明浩一親自展示開(kāi)發(fā)中的內(nèi)容,他表示要在PSP掌機(jī)上重現(xiàn)大型街機(jī)版系統(tǒng)與判定的難度相當(dāng)高,專(zhuān)訪前夕才剛進(jìn)展到能實(shí)際展示的程度。目標(biāo)是提供與PS3和XBOX360版相同游玩感受,原則上會(huì)把大型街機(jī)版的模式都收錄進(jìn)來(lái)。
2.家用機(jī)版擁有龐大的數(shù)據(jù)量是移植的難點(diǎn):
荒明浩一表示:“由于登場(chǎng)角色比前代更多且招式判定比前作更復(fù)雜,因此整體數(shù)據(jù)量大概是 PSP版《鐵拳:暗之復(fù)蘇》的4至6倍之多。當(dāng)初從PS2主機(jī)上移植到PSP掌機(jī)的《鐵拳:暗之復(fù)蘇》數(shù)據(jù)量就已經(jīng)逼近PSP的極限,這次從PS3移植到PSP的《鐵拳6》能順利塞進(jìn)UMD中可說(shuō)是個(gè)奇跡了。事實(shí)上整個(gè)制作計(jì)劃中途曾因技術(shù)困難而停頓過(guò),后來(lái)又重新開(kāi)始。”
3.針對(duì)PSP全面重新調(diào)整制作的龐大游戲內(nèi)容:
荒明浩一也透露,由于PSP與大型街機(jī)的硬件規(guī)格與處理性能有著巨大的差別,因此不能像PS3和XBOX360版那樣可以直接套用大部分資料,而必須特別針對(duì)PSP的有限機(jī)能進(jìn)行大幅調(diào)整或是重新制作,像角色建模與關(guān)卡場(chǎng)景就必須全部重新繪制,花費(fèi)的功夫其實(shí)相當(dāng)大的。
4.有限提供“角色自訂”和“場(chǎng)景轉(zhuǎn)換”要素:
由于掌機(jī)的性能與容量的限制,因此PSP版《鐵拳6》有部分內(nèi)容并無(wú)法完整提供,像是“角色自訂”功能僅是有限度的提供。其他名家設(shè)計(jì)服飾等,因容量限制而沒(méi)有一并收錄。另外劇情戰(zhàn)役───“鐵拳力量”模式因?yàn)槭轻槍?duì)PS3和XBOX360的規(guī)格制作規(guī)劃的,因此無(wú)法正式提供。不過(guò)PSP版還是會(huì)重現(xiàn)大型街機(jī)版中首度登場(chǎng)的“場(chǎng)景轉(zhuǎn)換”演出,并加入適合外出攜帶單人游玩的單人游玩用關(guān)卡。
5.舍棄聯(lián)動(dòng)附加要素構(gòu)想:
當(dāng)被問(wèn)到是否有規(guī)劃與PS3和XBOX360版聯(lián)動(dòng)時(shí),荒明浩一表示由于版本之間的規(guī)格差異太大,因此要讓PSP版與PS3和XBOX360版聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)基本上是辦不到的。不過(guò)PSP版可以提供相同的游玩感受,因此出門(mén)在外時(shí)拿PSP版來(lái)練習(xí)一樣能感受到成果。至于聯(lián)機(jī)以外的其它聯(lián)動(dòng)構(gòu)想,因?yàn)楦杏X(jué)不出什么特別有趣的地方,所以目前并沒(méi)有規(guī)劃其中。
6.專(zhuān)注于游玩感受的完整重現(xiàn):
對(duì)于是否考慮過(guò)在PSP版提供簡(jiǎn)化操作模式時(shí),原田勝弘表示目前并不考慮,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家已經(jīng)習(xí)慣系列作傳統(tǒng)的操作模式。特別是家用版的控制器操作,貿(mào)然改變的話(huà)反而會(huì)讓玩家不習(xí)慣,因此PSP版只會(huì)提供與大型街機(jī)版和家用版相同的操作模式。
7.對(duì)新主機(jī)PSPgo的看法:
對(duì)于近來(lái)備受關(guān)注的PSP新掌機(jī)PSPgo,原田勝弘表示雖然外界似乎不太看好 PSPgo的操作性,不過(guò)他個(gè)人反而覺(jué)得PSPgo其實(shí)相當(dāng)適合玩格斗,因?yàn)閾u桿的位置從“十字鍵”的下方移到右方,不會(huì)阻礙大拇指按“十字鍵”的操作。至于游戲的下載販賣(mài)部分,荒明浩一表示目前還沒(méi)考慮到這方面,不過(guò)技術(shù)上沒(méi)有什么困難,只要公司決定要做隨時(shí)都可以提供。
8.“平衡”不是唯一:
當(dāng)被問(wèn)到是如何協(xié)調(diào)如此多登場(chǎng)角色的平衡度與差異時(shí),原田勝弘表示從大型電玩版《鐵拳5》開(kāi)始導(dǎo)入了專(zhuān)屬網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)服務(wù)TEKKEN-NET,因此制作團(tuán)隊(duì)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)收集來(lái)自各地大型街機(jī)游戲廳的游戲資料,了解玩家游戲時(shí)的習(xí)慣與特征等客觀參考依據(jù),再配合網(wǎng)絡(luò)上玩家的評(píng)價(jià)等主觀參考依據(jù),來(lái)進(jìn)行角色平衡度的規(guī)劃與調(diào)整。
9.“有趣”才更加重要:
不過(guò)原田勝弘也強(qiáng)調(diào),角色平衡度到最后是沒(méi)有真正答案的,因?yàn)橄嗤巧诓煌婕沂窒驴赡軙?huì)有截然不同的表現(xiàn)。例如主客觀評(píng)價(jià)出來(lái)的強(qiáng)勢(shì)角色讓高手玩或許會(huì)更強(qiáng),但是讓新手玩卻不見(jiàn)得如此,反而是其它角色更能讓新手發(fā)揮。在自己參與格斗游戲制作的15年歷程中,最初也是認(rèn)為好格斗游戲就是要有高平衡度,不過(guò)直到七、八年前目睹許多格斗游戲的沒(méi)落與消失后,逐漸體會(huì)到“平衡”并不一定“有趣”這個(gè)事實(shí)。因此他個(gè)人覺(jué)得與其執(zhí)著于“平衡”,還不如多想想要怎么樣才能讓游戲變得更“有趣”才好。
10.尾聲:
在專(zhuān)訪的最后原田勝弘向《鐵拳》玩家表達(dá)了對(duì)自己作品的信心,他表示這次《鐵拳6》的內(nèi)容豐富度是系列作之最,畫(huà)面也配合新一代硬件而有著更華麗的演出,對(duì)于自己的作品他深具信心,希望除了系列作既有的忠實(shí)玩家之外,也能吸引新玩家加入,玩過(guò)之后能真正體會(huì)到制作團(tuán)隊(duì)的用心之處,也歡迎大家踴躍提出自己的意見(jiàn)給制作團(tuán)隊(duì)參考。
七、限定同捆版公開(kāi):
PSP格斗大作:《鐵拳6》目前預(yù)定2010年1月14日發(fā)售,游戲售價(jià)為6,279日元(含稅價(jià))。同時(shí)據(jù)NBGI也宣布,隨著本PSP版發(fā)售日正式公布,官方將決定推出之前曾經(jīng)在大型街機(jī)版《鐵拳6:血統(tǒng)叛亂》中以特殊道具登場(chǎng)的“世界和平”旗幟道具的取得碼作為PSP版的限量初回封入特典。玩家們只要在街機(jī)版的《血統(tǒng)叛亂》中聯(lián)動(dòng)手機(jī)網(wǎng)站Tekken-Net里輸入卡片上的密碼,就可以得到這個(gè)道具來(lái)使用,有興趣的玩家們可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了!
而日本索尼計(jì)算機(jī)娛樂(lè)(SCEI)同時(shí)也宣布,將于2010年1月14日在日本發(fā)售的PSP版3D對(duì)戰(zhàn)格斗游戲《鐵拳6》將會(huì)推出PSP-3001同捆組───PSP with鐵拳6同捆組。內(nèi)含PSP-3001型主機(jī)(日本地區(qū)專(zhuān)用型號(hào))、PSP《鐵拳6》游戲、同捆特典“鐵拳6原創(chuàng)2010年海報(bào)月歷、PSP時(shí)尚耳機(jī)吊飾等。這次可選擇PSP-3001現(xiàn)有七種配色款式,包括:鋼琴黑(PSP-3001PB)、魔幻銀(PSP-3001MS)、珍珠白(PSP-3001PW)、艷光紅(PSP-3001RR)、躍動(dòng)藍(lán)(PSP-3001VB)、耀目黃(PSP-3001BY)、青翠綠(PSP-3001SG)
三、《街頭霸王X鐵拳》10位新人出招表全集
在本篇攻略中讓我們來(lái)看看《街頭霸王X鐵拳》10位新人的出招表吧!
10位新人物出招表
(J-跳P-拳K-腿)
LP&MP&HP和LK&MK&HK則分別表示著輕拳&中拳&重拳和輕腳&中腳&重腳
PP,KK等意思是雙鍵同按。PPP,KKK等意思是三鍵同按
1.茱俐(Juri)
必殺技
浮波陣:↓_→+K
真空斬:空中
↓_←+K
真空斬_第2沖擊:空中
↓_←+K_K
真空斬_第2沖擊-第3打擊:空中
↓_←+K_K_K
千伏鎖:↓_←+K
華札刺:↓_←+P
SuperCombo
不破連陣:↓_←↓_←+K
UltraCombo
風(fēng)水引擎:↓_→↓_→+PPP
回旋斷界落:↓_→↓_→+KKK
特殊技
節(jié)供:→+MK
2.真琴(Makoto)
必殺技
吹上:→↓_+P
疾風(fēng):↓_→+P
斬落:↓_←+P
唐草:→_↓_←+K
劍:空中↓_←+K
SuperCombo
丹田練氣:↓_→↓_→+P
UltraCombo
正中線五段突:↓_→↓_→+PPP
暴土佐波碎:↓_→↓_→+KKK
特殊技
山瀨:→+HP-HP
TargetCombo1:LK_MK
TargetCombo2:→+MK_HK
3.阿頓(Adon)
必殺技
捷豹踢:←↓_+K
風(fēng)之捷豹踢:空中↓_←+K
豹躍踢:→↓_+K
豹烈:→_↓_←+K
SuperCombo
百豹襲:↓_→↓_→+P
百豹襲-千豹:↓_→↓_→+P_P連打
百豹襲-滅殺:↓_→↓_→+P_K
UltraCombo
旋轉(zhuǎn)豹突:↓_←↓_←+KKK
豹崩裂:↓_→↓_→+KKK
特殊技
牙磨:→+MP
4.科迪(Cody)
必殺技
惡石:↓_→+P
破齒拳:↓_←+P
殘暴踢:↓_→+K
鎖指:P
SuperCombo
死亡嘲諷:↓_→↓_→+K
UltraCombo
最終毀滅:↓_→↓_→+PPP
最終恐懼粉塵:↓_←↓_+PPP
特殊技
偽惡石:↓+HP+HK
撿刀:↓+PPP
刀丟擲:↓_→+P
刀攻擊:P
邪惡碎片:↑+P
腹部猛擊:→+MP
破裂踢:→+HK
碎顎擊:←+MP
暴力鐮刀:→+HP
5.伊吹(Ibuki)
必殺技
苦無(wú):空中
↓_→+P
筑地越:→↓_+P
首折:←_↓_→+P
雷打:→_↓_←+P
霞驅(qū):↓_→+K
風(fēng)斬:→↓_+K
旋:↓_←+K
旋_派生攻擊:↓_←+K_K+↓+K
飛燕:←↓_+K
SuperCombo
霞朱雀:空中↓_→↓_→+P
UltraCombo
鎧通術(shù):→_↓_←→_↓_←+PPP
破心術(shù):↓_→↓_→+KKK
投
暗葛:→N(回中)+P+LK
浮暗:←+P+LK
飛猿:空中P+LK
特殊技
上面:←+MP
回身拳:HP+HP
回轉(zhuǎn)踢:→+LK
反擊回轉(zhuǎn)踢:←+MK
錘踢:→+MK
鎖斬:_+MK
梵渚踢:→+HK
大跳:跳之前
↓
TargetCombo1:HP-→-MK
TargetCombo2:LP-→-HP
TargetCombo3:LK-→-MK
TargetCombo4:LP-MP-HP
TargetCombo5:LP-MP-→-LK
TargetCombo6:LP-MP-↓-HK-HK
TargetCombo7:←+MK-→-MK
TargetCombo8:HP-↓+HK-HK
TargetCombo9:LK-MK-HK
#p#副標(biāo)題#e#
6.凱(Guy)
必殺技
半藏:↓_←+P
武神旋風(fēng)腳:↓_←+K
武神飯岡落:↓_→+P_P
急馳:↓_→+K
急馳_急停:↓_→+K_LK
急馳_影踢:↓_→+K_MK
急馳_斬首:↓_→+K_HK
回天飯岡落:空中↓_→+P
SuperCombo
武神八雙拳:↓_→↓_→+P
UltraCombo
武神轟雷旋風(fēng)陣:↓_→↓_→+KKK
武神無(wú)雙蓮華:→_↓_←→_↓_←+PPP
特殊技
肘落:↓+MP
忍鏟:_+HK
鎖喉?yè)簦骸?MP
武神獄鎖拳:LP-MP-HP-HK
彈墻跳:_
TargetCombo:MP_MP
7.迪杰(DeeJay)
必殺技
空襲:←(蓄力)→+P
雙重翻滾索:←(蓄力)→+K
反手猛擊:↓(蓄力)↑+K
機(jī)槍掃射:↓(蓄力)↑+P_P連打
SuperCombo
狂歡:←(蓄力)→←→+K
UltraCombo
節(jié)日:←(蓄力)→←→+KKK
至高一擊:_(蓄力)→↓__+PPP
8.杜德利(Dudley)
必殺技
勾拳沖擊:→↓_+P
連續(xù)猛擊:←_↓_→+P
十字回拳:→_↓_←+P
急速擺拳:→_↓_←+K
閃避:←_↓_→+K
閃避直拳:←_↓_→+K_P
閃避上勾拳:←_↓_→+K_K
閃電光速拳:↓(蓄力)↑+K
SuperCombo
火箭勾拳:↓_→↓_→+P
UltraCombo
旋轉(zhuǎn)閃電拳:↓_→↓_→+KKK
十字螺旋拳:↓_→↓_→+PPP
特殊技
靈活一擊:→+LP
下腹攻擊:→+MP
小腹攻擊:→+MK
前沖:→+HP
猛擊:→+HK
TargetCombo1:→+LP_MP
TargetCombo2:LK_MK
TargetCombo3:→+HK_MK
TargetCombo4:LP_MP_MK
TargetCombo5:MP→+MK-MK-HP
TargetCombo6:LK_↓+MP-↓+HP
TargetCombo7:MK+HK+HP
TargetCombo8:LK_MK-MP-HP
9.哈坎(HAKAN)
必殺技
油淋浴:→↓_+K
滑動(dòng)一擊:↓_→+P
滑動(dòng)一擊_身體壓制:
↓_→+P_P
油狀火箭:→_↓_←_↑_+P
油之俯沖:→_↓_←_↑_+K
SuperCombo
油之旋轉(zhuǎn):↓_→↓_→+K
UltraCombo
油之過(guò)山車(chē):→_↓_←_↑_→_↓_←_↑_+PPP
油之合體鎖:↓↓↓+KKK
投
哈坎投:→N(回中)+LP+LK
哈坎翻轉(zhuǎn):←+LP+LK
哈坎重踏:空中LP+LK
特殊技
防守姿態(tài):↓+PPP
哈坎沖擊哈坎:→+HP
哈坎陷阱:→+HP
哈坎之矛:→+HP
低身突襲:→+LK
前踢:→+MK
膝蓋突襲:→+HK
10.飛鷹(THawk)
必殺技
破壞戰(zhàn)斧:→↓_+P
兀鷹俯沖:空中PPP
兀鷹螺旋:←↓_+P
暴風(fēng)之錘:→_↓_←_↑_+P
SuperCombo
超級(jí)飛鷹猛擊:→_↓_←_↑_→_↓_←_↑_+P
UltraCombo
狂怒臺(tái)風(fēng):→_↓_←_↑_→_↓_←_↑_+PPP
狂怒沖襲:↓_→↓_→+KKK
WIN7用戶(hù)下載之后,如果看不了CHM文件
請(qǐng)點(diǎn)擊右鍵,選擇屬性。
點(diǎn)擊解除鎖定即可。
#p#副標(biāo)題#e#











