一、高達單機游戲
以下是目前全部出品的高達游戲以及對應主機平臺,大都是回合制的吧,高達迷一般都玩的那些,不是回合制的本人沒接觸過,樓主可以去TGBUS之類的游戲網站對應論壇看下,里面有很多好的建議。另外,目前最令人期待的高達游戲是8月6號發售的WII平臺游戲 sd高達g世紀wars,包括了目前全系列高達,貌似也是回合制的,汗~~~~
機動戰士Z高達(U.C 0087) FC
SD高達 NO DATA 1989 FC
SD高達 3英雄戰記 1990 FC
SD高達 4 NEWTYPESXXXX 1991 FC
SD高達 5 BOUS 1992 FC
SD高達(Datach) FC
SD高達 2 FC
SD高達 3 FC
SD高達 Gachapon Senshi 4 FC
SD高達 Gachapon Senshi 5 FC
SD高達外傳: Night Gundam Monogatari FC
SD高達外傳: Night Gundam Monogatari 2 FC
SD高達外傳: Night Gundam Monogatari 3 FC
SD高達高達戰爭 FC
機動戰士高達(U.C 0079) SFC
機動戰士Z高達(U.C 0087) SFC
機動戰士高達F90(U.C 0120) SFC
機動戰士V高達(U.C 0153) SFC
機動武斗傳G高達(F.C 0060) SFC
新機動戰記高達W(A.C 195) SFC
SD高達 2 SFC
SD高達 G NEXT SFC
SD高達 G Next: Senyou Rom Pack& Map Collection SFC
SD高達外傳 2 SFC
SD高達外傳: Night Gundam Monogatari SFC
SD高達世紀 A SFC
SD高達世紀 B SFC
SD高達世紀 C SFC
SD高達世紀 D SFC
SD高達世紀 E SFC
SD高達世紀 F SFC
SD高達世紀阿克西斯 Senki SFC
SD高達世紀 Babylonia Kenkoku Senki SFC
SD高達世紀 Colony Kaku Senki SFC
SD高達世紀 Grisp Senki SFC
SD高達世紀 Ichinen Sensouki SFC
SD高達世紀 Zanskar Senki SFC
SD高達 GX SFC
SD高達 Power Formation Puzzle SFC
SD高達 X SFC
SD高達 V SFC
機動戰士高達(U.C 0079) SS
機動戰士Z高達(U.C 0087) SS
機動戰士高達外傳~深藍戰栗(U.C 0079) SS
機動戰士高達~基連之野望~吉恩之系譜(U.C 0079~0087) SS
機動戰士高達外傳~殖民衛星墜落之地(U.C 0079) DC
機動戰士高達~戰斗在線(U.C 0079) DC
機動戰士高達~基連之野望~吉恩之系譜(U.C 0079~0087) DC
機動戰士高達~聯邦VS吉恩(U.C 0079) DC PS2
機動戰士高達~聯邦VS吉恩(U.C 0079) ARC
機動戰士高達~泰坦斯VS奧古(U.C 0079~0087) ARC PS2
機動戰士高達~VER.1.0(U.C 0079) PS
機動戰士高達~VER.2.0(U.C 0079) PS
機動戰士Z高達(U.C 0087) PS
機動戰士高達~逆襲的夏亞(U.C 0093) PS
機動戰士高達~基連之野望~吉恩之系譜(U.C 0079~0087) PS
GUNDAM THE BATTLE MASTER PS
GUNDAM THE BATTLE MASTER 2 PS
機動戰士高達軍人將棋(U.C 0079) PS
SD高達 G世紀(U.C 0079~0093) PS
SD高達 G世紀 0[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA ] PS
SD高達 G世紀 F[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA ]+MSV+外傳 PS
SD高達 G世紀 I-F PS
機動武斗傳G高達(F.C 0060) PS
新機動戰記高達W(A.C 195) PS
機動戰士高達~戰士的軌跡(U.C 0079) NGC
機動戰士高達~G-SAVIOUR(U.C 0223) PS2
機動戰士高達~聯邦VS吉恩(U.C 0079) PS2
機動戰士高達~奧古VS提坦斯(U.C 0079~0087) PS2
機動戰士高達~地上篇(U.C 0079) PS2
機動戰士高達~宇宙篇(U.C 0079) PS2
機動戰士高達~吉恩前線(U.C 0079) PS2
機動戰士高達戰記(U.C 0079) PS2
機動戰士高達~基連之野望~吉恩之系譜獨立戰爭記(U.C 0079~0083) PS2
GUNDAM SEED(C.E 70) PS2
GUNDAM SEED永無止盡的明天[(C.E 70)SEED+ASTRAY+MSV] PS2
SD高達 G世紀 NEO[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA] PS2
SD高達 G世紀 SEED[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED ]+MSV+外傳 PS2
機動戰士高達SEED DESTINY C.E.世紀[SEED+DESTINY+ASTRAY+MSV] PS2
機動戰士高達~MSVS(U.C 0079~0083) WS
SD高達 G世紀 Gather Beat WS
SD高達 Gashapon Senki Episode 1(U.C 0079~0093) WS
機動戰士高達~Vol.1-SIDE7-(U.C 0079) WSC
機動戰士高達~Vol.2-賈布羅-(U.C 0079) WSC
機動戰士高達~Vol.3-阿.巴瓦.庫-(U.C 0079) WSC
SD高達 G世紀 Gather Beat 2(U.C 0079) PS
SD高達 G世紀 U.C(U.C 0079~0088) WSC
機動戰士獨眼高達(U.C 0079~0089) WSC
機動戰士高達~基連之野望~蒼星的霸者 WSC
GUNDAM SEED(C.E 70) WSC
SD高達 GB
SD高達 G-Arms GB
SD高達外傳 GB
SD高達 Sengokuden 2 GB
SD高達 G世紀 ADVANCE[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED ]+MSV+外傳 GBA
SD高達 Winner's History GG
機動戰士高達~網絡世紀 PC
機動戰士高達~網絡世紀2 PC
機動戰士高達~UC GUNDAM在線 PC
SD高達 G世紀 DA打字 PC
機動戰士高達~戰斗在線(U.C 0079) MP
SD高達G世紀DS[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED+DESTINY]+MSV+外傳 NDS
機動戰士高達~策略戰(U.C 0079) PSP
機動戰士高達~戰斗皇牌(U.C 0079) PSP
SD高達 G世紀 Portable [(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED+DESTINY]+MSV+外傳 PSP
機動戰士高達 Seed聯合對扎夫特 Portable(C.E 70~73) PSP
機動戰士高達戰爭編年史 PSP
機動戰士高達戰爭領域 PSP
SD高達G世紀交叉火力CrossDrive[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED+DESTINY+ASTRAY+STARGAZER]+MSV+外傳 NDS
高達紋章 NDS
SD高達G世紀戰魂 PS2
機動戰士高達~基連之野望~阿克西斯的威脅(U.C 0079~0093) PSP
高達一年戰爭 PS2
機動戰士高達00 NDS
CLIMAX U.C. PS2
高達戰爭宇宙 PSP
SD高達OL PC
高達無雙 PS3 XBOX360
高達無雙special PS2
高達無雙2 PS2 PS3 XBOX360
機動戰士高達~Seed聯合VS扎夫特 ARC PS2
機動戰士高達~Seed聯合VS扎夫特 PLUS II ARC PS2
機動戰士高達~高達VS高達 ARC PSP
機動戰士高達~高達VS高達 NEXT ARC
機動戰士高達00 ps2
高達對高達 PSP(A.D2307~C.E73)
SD敢達(網游)
機動戰士高達一年戰爭 XBOX360
機動戰士高達戰記 PS3
機動戰士高達00(NDS)
Gundam Meisters(PS2)
高達VS高達(PSP)
機動戰士高達-戰場的羈絆(PSP)
不是回合制的高達游戲差不多都集中在PS主機上吧,如果樓主你有PS游戲機的話在想這個問題吧......
二、曾經火熱的回合制游戲,為什么現在玩家越來越少
由于回合制游戲必須時長較長。許多玩家不太
喜歡回合制游戲,緣故有三點:時間長,找不著作戰的快樂,及其作戰繁雜。
第一個緣故,時間長。回合制游戲對戰游戲有一個特性,那便是時長有些長。它務必直到彼此角色進攻完以后,才可以開展下一步的實際操作。比較之下,其他類型的手機游戲,例如即時戰略游戲,例如RPG飾演,這類手機游戲則是可以立即及時的對作戰作出反映,不用等候過長的時長。
幾乎在按住按鈕的情況下,手機游戲角色便會作出相應的姿勢。但是回合制游戲并不可以那樣,回合制游戲必須時長較長。因而,這也是第一個不太喜歡的緣故。
第二個緣故,找不著作戰的快樂。許多玩家打游戲便是因為在游戲里面尋找作戰的快樂,例如打怪或是找尋箱子這些。但是在回合制游戲里邊,要想感受打怪更新的快樂有點兒不太可能。
由于回合制游戲,必須玩家間接性實際操作角色,而不是立即實際操作。回合制游戲是玩家給手機游戲角色下發命令以后,角色再作出相應的回復。這樣一來大大減少了玩家的快樂,她們在這類作戰之中找不著自已愿意的那類快樂,長此以往就生疏回合制游戲作戰系統軟件。
第三個緣故,作戰繁雜。回合制游戲此外一個優點便是角色十分之多,有時玩家操縱的角色并不僅只有一個,有可能與此同時操縱兩到四個角色。例如《古劍奇譚》系列產品,他與此同時操縱的角色就高達四人。
在這樣的情況下,作戰的流程顯得更為繁雜下去。但是其他類型的手機游戲,則不用那么不便,只要對一個角色開展下發實際操作就可以了。
由于回合制游戲的實際操作繁雜,她們就想拋下含有回合制游戲作戰系統軟件的游戲了。
三、找一個小時候玩過的gba回合制游戲
牧場物語:礦石鎮的伙伴們
03年在GBA上發布的《牧場物語:礦石鎮的伙伴們》,雖然并不是系列的第一部作品,但絕對是整個系列公認最經典的一部。GBA游戲里,大部分游戲都涉及到打打殺殺,即使是任天堂的第一方游戲,也少不了戰斗玩法。此時一款畫風可愛、BGM輕快、玩法節奏緩慢的《牧場物語》呈現在面前,不火都說不過去了!不過相信里面的玩家,沒多少人是抱著“重振牧場榮光,吾輩義不容辭”的理念和目標進行游戲的吧。尤其是熟悉游戲以后,偌大的牧場幾乎都交給了小精靈打理,自己則每天都往城鎮跑,給心愛的女孩送禮物。好奇各位最終都和誰結婚呢?
超級機器人大戰
是男人就該開高達!隨著《高達W》和《高達Seed》的爆火出圈,國內多了一大批外圍高達粉絲,而他們最早接觸的高達游戲,恐怕就是GBA上的《超級機器人大戰》了。《超級機器人大戰》系列算得上是GBA的常青樹了,如果不是核心玩家,恐怕都不知道有多少部作品,只玩過其中的A、D、OG的其中一兩部。不過話又說回來,《超級機器人大戰》里的機甲也不只有高達系列,還有魔神系列、蓋特機器人系列等等,只不過當時知道的人大概不多吧,起碼我身邊的小伙伴都把他們當作是沒看過的高達了……
火焰紋章
提到戰棋游戲,那么肯定不得不提《火焰紋章》系列了。而GBA上的《火焰紋章·封印之劍》可以說把性能充分壓榨起來,比如像素風格下利用幀數不多的畫面運動和恰到好處的震屏抖動,都給相對靜態的戰棋游戲帶來了動感。不過最令我印象深刻的是,角色戰敗后竟然不是撤退,而是直接死亡。對于第一次接觸該系列的玩家來說或許都會感到震驚吧。而當年為了全員生還通關,都不知道用了多少次SL了……
星之卡比鏡之大迷宮
說到橫版闖關游戲,很多人都會回想起街機時代的盛況。然而即使當年稱霸街機廳閱游無數的玩家,都會被這只胖嘟嘟的粉色惡魔所驚呆,這就是《星之卡比》的魅力。《星之卡比:鏡之大迷宮》中,玩家需要操控粉色卡比越過一個又一個障礙,從而找回八個碎片,解救被困的魅塔騎士,打敗暗魅塔騎士以及幕后黑手。而在闖關過程中,你所吃到的每一個敵人,都有可能讓你變換成不同形態,擁有不同的技能,可以說每一步都充滿著驚喜。
逆轉裁判
身穿藍色西服,頭發打滿發蠟,在法庭上伸出神來一指,喊出一句“異議あり”!他就是來自《逆轉裁判》中的經典人物成步堂龍一。雖然是一款文字冒險游戲,也就是俗稱的AVG,但《逆轉裁判》卻巧妙地選擇了小眾的法庭辯護題材,玩家需要通過搜查證據和法庭辯護,最終撥開重重迷霧找出事件真相。雖然長大后回顧起《逆轉裁判》,其中的案件劇情腦洞實在大得讓人汗顏,不過游戲一流的表現力卻能讓我們沉浸其中,成步堂喊出的那句經典臺詞“異議あり”時更是讓人心情澎湃。不過話又說回來,當年又有多少人誤以為這是一款足球游戲而錯過呢?
最終幻想戰略版
現在提起《最終幻想》系列,或許很多人都會想起每一代都極具特色的RPG玩法,或者現在就是FF14玩家。不過有多少人記得,該系列曾經還推出過一個能比肩火紋系列的經典戰棋游戲《最終幻想戰略版》呢?如名字一樣,《最終幻想戰略版》劇情世界觀都承接了最終幻想系列的大部分內容,不過該作之所以能成為經典,當然不是游戲的劇情,而是讓人眼前一亮的玩法。那時候的戰棋游戲大多都是平面地圖,而《最終幻想戰略版》則采用了45°俯視角,再配合上精致的畫面,光是立體感的視覺效果就給玩家帶來莫大的沖擊力。更何況這種立體感并不僅僅停留在視覺效果上,而是融入到了玩法當中。雖然說在戰棋游戲里《最終幻想戰略版》的地圖算得上非常小,其他游戲在打國戰,這里就是打村戰。然而游戲通過引入地形差使得策略性被大大拓寬。在其他戰棋游戲中,或許相鄰兩個格子里無論站在哪一個影響都不會太大,但《最終幻想戰略版》卻有可能因為地形問題造成完全不同的解決,使得玩家每走一步都要十分謹慎。
口袋妖怪寶石版
說到GBA的經典游戲,怎能不提最經典的《口袋妖怪》系列呢?“效果拔群”、“肥大使出飾拳”都是玩家們熟知的經典臺詞。小編認為,該系列的經典之處已經無需再詳述了。不過在該文章中個人認為把寶石版單獨拿出來,還是非常值得談一談的,因為寶石版某種程度代表了GBA在國內火熱的原因。相信當年玩過《口袋妖怪》的玩家,都接觸過386、漆黑的魅影等各種特殊的改版,甚至連后來的同人網游《Pokemmo》都是在寶石版的基礎上制作的。可以說寶石版是整個系列里最多改版的游戲。出現這種原因也非常“現實”——因為它是同人作者所能創作的極限。寶石版之后無論是新平臺原因還是3D化原因,都讓同人作者的難以破解后繼續創作。因此大多改版都停留在了GBA的寶石版中。而這種現象某種程度上也反映出GBA游戲在國內有如此多受眾的原因——模擬器技術在GBA上相當成熟,一方面國內漢化組也比較容易對游戲進行破解漢化,另一方面則降低了玩家入門門檻,即使沒有掌機也能通過模擬器游玩,從而使得這些游戲成為許多80后和90后玩家的青春回憶。











