一、gtv戰(zhàn)火節(jié)目演示的游戲是什么
戰(zhàn)地風云OL唄
《戰(zhàn)地風云OL》(英文名:Battlefield Online),由搜狐暢游代理的第一人稱射擊類網游。除了傳統(tǒng)FPS的游戲方式外,以EA獨有技術實力首創(chuàng)百人團戰(zhàn)地圖;豐富的載具系統(tǒng),帶你走出巷戰(zhàn);獨創(chuàng)四大戰(zhàn)場職業(yè),一場戰(zhàn)役體驗四種角色。
2011年5月,搜狐暢游正式曝光最新動向,宣布將與美國藝電
戰(zhàn)地風云OL
(Electronic Arts)和韓國Neowiz公司合作,代理其共同開發(fā)的第一人稱射擊類網游《戰(zhàn)地風云OL》(英文名:Battlefield Online),此舉也標志著已經在MMO游戲市場占據重要份額的搜狐暢游正式進軍潛力無限的FPS(第一人稱射擊類游戲)網游市場。
《戰(zhàn)地風云OL》除了吸取了“戰(zhàn)地”系列作品的精華內容之外,更加入了大量EA攜手Neowiz悉心研究中國FPS玩家喜好后的全新元素。除了傳統(tǒng)FPS的游戲方式外,更有借鑒當前熱播經典同名美劇改編的生化戰(zhàn)場模式,以及以EA獨有技術實力首創(chuàng)的不間斷百人團戰(zhàn)地圖,隨時加入隨時有99人陪伴;此外F/A-18C, M1A2, HMMVW, AH-1Z等強悍載具也可以隨時成為你的戰(zhàn)爭兵器,讓你時刻處于巔峰亢奮狀態(tài),體驗真正的極限單兵作戰(zhàn)!同時隨著《戰(zhàn)地風云OL》的逐步完善和推出,還會有更多的驚喜展現(xiàn)給中國的FPS玩家。
百人團戰(zhàn)地圖,隨意加入隨時有99人陪伴。豐富的載具系統(tǒng),帶你走出巷戰(zhàn)。獨創(chuàng)四大戰(zhàn)場職業(yè),讓你一場戰(zhàn)役體驗四種角色。此次《戰(zhàn)地風云OL》一共設置了五個游戲模式,分別為占領戰(zhàn)、分隊長戰(zhàn)、團隊競技戰(zhàn)、攻堅戰(zhàn)和僵尸生化模式戰(zhàn)。
戰(zhàn)地系列作為劃時代的FPS之作,此次網絡版強勢登陸中國,將憑借其雄厚的實力和強大的市場號召力改變中國玩家對FPS游戲的傳統(tǒng)觀念,并建立起全新的FPS游戲標準。此前有業(yè)內人士分析認為,屬于中國的FPS時代其實還未真正到來,而2011年也被認為是中國的FPS年,所以暢游將EA《戰(zhàn)地風云OL》引入中國可謂信心十足。
CPU:奔騰4 2.4GHZ
內存:1G
顯卡:NVDIA Geforce6200 128MB
系統(tǒng):WIN XP,VISTA,7
Directx:DirectX9.0C
最低配置指的是可以運行《戰(zhàn)地風云OL》的最低限制,所以運行效果會不太理想
給個滿意答案啊
二、曾在國內風靡一時的韓國射擊網游,雖然停服了,但情懷沒停
親愛的小伙伴們,大家好,我是你們的大T。
當年你玩過多少射擊網游呢?除了《穿越火線》、《CS》和《逆戰(zhàn)》這些游戲外,實際上還有很多當年在國內風靡一時的韓國射擊網游,雖然現(xiàn)在已經停服了,但玩過的人,對它們的情懷可是沒停,都希望有一天它們能重新在Steam或者其他平臺上重生,那下面就來帶大家回顧一下,當年最棒的三款韓國射擊網游。
第一款是《生化戰(zhàn)場》:該游戲由韓國Vertigo Games開發(fā),國服版在2011年1月24日,由騰訊代理,這部游戲當年的人氣,在國內熱門網游中能排上前五位,在線玩家也不少,而且它的畫面和操作手感要強于當時最火的《穿越火線》。
它當中的PVP玩法和大多數射擊網游相同,包括了團隊戰(zhàn)、爆破戰(zhàn)、刀戰(zhàn)、狙擊戰(zhàn)、個人戰(zhàn)等,但最大的特色是生化模式玩法,當中可以操控的道具和角色更多,尤其是“感染”玩法,一局時間很長,同時還有很多不同的設定。
《生化戰(zhàn)場》當中的PVE挑戰(zhàn)模式難度極高,就即使你是老玩家,也很難挺過五波的攻擊,但難度越高,完成挑戰(zhàn)后可獲得的武器質量就越好,甚至能在箱子中開出特殊的人物角色,和炫酷的槍械。這款游戲在當年很不錯,很多人對它的情懷也很深。
第二款是《突擊風暴》:該作由韓國 GAMEHI開發(fā),國服版由盛大游戲,在2011年6月9日進行代理。這款網游雖然看起來與大多數同類FPS網游相同,但《突擊風暴》的玩法和武器操作比較簡單,后坐力小,手感強,就即使沒玩過FPS游戲的玩家,都能很快掌握技巧。
它的背景采用幻想戰(zhàn)爭,不過軍事風味很濃,各種武器和士兵造型很真實,在模式方面上也有傳統(tǒng)的個人競技、團隊競技、和爆破模式等,但其中也有獨特的PVE合作模式,按照難度進行闖關,完成后能提升武器和角色的等級。
但這款游戲僅僅上線一年多的時間,最后在2012年12月30日正式停運,這讓無數玩家感到惋惜。后來又推出了一部《突擊風暴2》,無論是畫面、操作、玩法以及道具上,各方面都超越了第一代作品,本該是一部神作,但因為里面的女角色太過于吸引男性玩家,最終也淪為了失敗品。
第三款是《影子部隊》:該作由韓國 Doobic開發(fā),在2012年8月推出國服測試版,采用虛幻3引擎打造,游戲的畫質在9年前基本沒得說,而且它也是最早帶有“英雄系統(tǒng)”的射擊網游,這方面要比《守望先鋒》超前,但可惜的是,正式版還沒有上線,游戲就已經停服了。
游戲當中的玩法結合了像類似《戰(zhàn)地》一樣的占領模式,還有傳統(tǒng)射擊網游的團隊戰(zhàn)、爆破戰(zhàn)以及個人戰(zhàn),射擊系統(tǒng)類似《使命召喚》,不僅能使用準星射擊,更能舉槍使用瞄準鏡射擊,操控手感很舒適。
當中的英雄系統(tǒng)很特別,每一個角色都附帶自己獨特的裝備和武器,并且可對不同的戰(zhàn)斗方式,增加優(yōu)勢。它的這種設定,剛好被現(xiàn)在的《守望先鋒》和《彩虹六號:圍攻》所發(fā)揚光大。雖然《影子部隊》存在的時間不久,但玩過的人,都對其懷念。
三、韓國的fps游戲相比歐美的fps游戲有哪些優(yōu)劣
拋開畫質,韓國FPS游戲底子爛,根本就沒有做好反外掛系統(tǒng),甚至有些韓國FPS游戲BUG拖了多年才修復。舉2個例子,CF自在中國發(fā)行起后,代理商騰訊要日以續(xù)夜與外掛對抗,CF經常出現(xiàn)外掛,使玩家游戲體驗極差!導致大量CF玩家退坑。CSOL里的斧子BUG過了四年才修復,引起了大量使用此BUG的玩家感到不滿,導致當時CSOL玩家數量下滑。要說韓國FPS游戲的特點,我第一想到的是氪金性強。說真的,韓國FPS游戲不充錢就是個菜鳥。這與歐美FPS大相競庭,而我們大多中國玩家就是這么好被“騙錢",所以在中國,韓國FPS游戲占主流(CF,一些著名吃雞游戲等),在世界,歐美FPS游戲占主流(CSGO,使命召喚等)。歐美FPS玩的是技術高低,韓國FPS玩的是充錢多少。韓國FPS受歡迎的同時,也有較多的謾罵。在游戲公平方面上,歐美FPS更勝一籌,但對游戲技術要求更高。











