得分機(jī)制
屠夫有四個(gè)得分選項(xiàng),分別是“BRUTAITY-殘忍”、“DEVIOUSNESS-迂回”、“HUNTER-獵人”、“SACRIFICE-獻(xiàn)祭”,這每項(xiàng)最高分是8000分,總共是32000分,但是游戲里只是顯示5000分,還有3000分就不再顯示了,屬于隱藏分,就是咱們每次游戲結(jié)束之后算分的界面,每一項(xiàng)都有紅色的圓圈來表示你這一項(xiàng)得了多少分,5000分這個(gè)圓圈就顯示滿了,超過5000剩余的分便不再顯示了,我稱之為隱藏分。
首先,“BRUTAITY-殘忍”,一般是你砍到人之后會(huì)給你加殘忍分,同時(shí)也會(huì)給你加迂回的分,每次的分值不等,砍到人一般每次殘忍是300分;當(dāng)然你在追人類的時(shí)候,人類翻下木板,你把木板踩爛,也會(huì)得到殘忍分100分;
其次,“DEVIOUSNESS-迂回”,這個(gè)是隱身屠夫在隱身現(xiàn)身的情況下,以及你砍到人的時(shí)候,給你加的分,一般情況下隱身現(xiàn)身最高為每次250分,大多數(shù)是200分,砍到人時(shí)候,可能會(huì)有500-700不等,當(dāng)然也有幾十分的時(shí)候;
再次,“HUNTER-獵人”,這個(gè)項(xiàng)目是在你發(fā)現(xiàn)人類的時(shí)候給你加的分,多則250分,一般情況下是200分,大多數(shù)給幾十分;
最后,“SACRIFICE-獻(xiàn)祭”,這個(gè)很簡單了,只有你在把人類掛到鉤子上的時(shí)候才會(huì)給你分,一般情況下200-300分,如果人類在鉤子上死亡,獻(xiàn)祭成功則會(huì)直接再給你1250分。
以上四項(xiàng)我只是說了個(gè)得分大概,也有特殊的情況,具體的就看游戲里怎么算分了。這并不重要。我們了解各大概就好了。下面我已經(jīng)在游戲里截圖,大家一看圖就明白了。
第一個(gè)圖片,紅色框框里就是你剛把人類掛到鉤子上的狀態(tài),高亮顯示一個(gè)鉤子,這時(shí)候,你就要記好,這個(gè)人,第三個(gè),已經(jīng)被你掛過一次了,下次如果砍到他之后,不要再掛鉤子了,最多把他砍翻在地,你直接走人好了。
第二個(gè)圖片就是這個(gè)人被別人救下來之后的狀態(tài),高亮顯示他受傷的情況,意思就是說這個(gè)人被救了。你可以放心,他死不了了。呵呵
我記得有一局,我就是把誰被掛誰沒被掛記錯(cuò)了,抓住了同一個(gè)人掛了兩次,結(jié)果,這個(gè)人死了,在這里我對(duì)這個(gè)人表示抱歉,我真不是故意的,只是記錯(cuò)了。
還有綠色方框里的紅色痕跡是什么呢,那就是人類在跑步的狀態(tài)下,記住,是跑步的狀態(tài)下留下的痕跡,走路狀態(tài)是不會(huì)留下這些痕跡的,屠夫在追人的時(shí)候,可以利用這個(gè)痕跡在找人。
進(jìn)階篇
就是進(jìn)去之后呢,依舊是不停的敲鈴鐺,告訴人類我是刷分屠夫,不要害怕,給予信號(hào)。或者不給予信號(hào),隱身之后默默的去找尋人類。然后找到之后,如果你能把他們砍翻在地最好。砍不翻的話,至少能砍他們一刀,如果遇到無敵房之類的,那只好老老實(shí)實(shí)的隱身現(xiàn)身的圍著他刷分吧。
如果你能把人類砍倒,那你就把人類掛到鉤子上,記住,只是掛到鉤子上,然后不要守人,直接隱身離開,再離開的時(shí)候,不停的敲鈴鐺告訴人類,你把其中一個(gè)人掛起來了,你們可以來救了,然后跑的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,等待其他人類過去救人,救下之后呢,你繼續(xù)再追擊人類。
但是重要的一點(diǎn)呢,你一定要記住,每個(gè)人只能掛一次,如果掛兩次就有死亡的可能,除非是你剛掛上人類之后,就被其他人類救下來了,他還沒到蜘蛛爪子要扎他的時(shí)候,這樣你就算在掛他,他被掛上去之后也不會(huì)死,只不過直接進(jìn)入被掛第二階段,就是蜘蛛爪要扎的階段。這一點(diǎn)一定要記清,既然是不殺人,最好每個(gè)人你直掛一次,當(dāng)然前提是,你能抓到人,能把他們掛到鉤子上,呵呵。
這樣之后呢,人類能每次得到救人的1500分,你也能得到砍人類兩次,掛他一次的分?jǐn)?shù)。
來,我們看看我們剛進(jìn)去之后的狀態(tài),在屏幕左下角,有人類的頭像,你一定要記住他們的名字,和你已經(jīng)掛過誰了。最好每個(gè)人只掛一次,以后如果再遇到他,你大不了把他砍翻,之后離開,讓其他人類去救他好了。
從上面兩個(gè)圖,就看出,左下角的四個(gè)人了吧,如果你能抓到人,能掛起來的時(shí)候,一定要記住誰被掛過,誰還沒有被掛過。
這個(gè)游戲方法也有弊端,就是如果掛上人之后呢,有些玩家直接就拔了網(wǎng)線,或者連掙扎都不掙扎,就直接死了,如果遇到這樣的玩家,也無所謂了,拔線的人還沉溺在拔線不掉分的思想中,這種人不理也罷,對(duì)于不掙扎的人。
怎么說呢,說明沒有團(tuán)隊(duì)精神,如果自己跑不了,那就盡量多堅(jiān)持一會(huì)兒,至少為隊(duì)友多爭取一點(diǎn)時(shí)間,因?yàn)榇蠖鄶?shù)屠夫還是喜歡守人的,他們并不希望被掛上去人被救了,如果能多堅(jiān)持一會(huì)兒,至少給其他人類多爭取點(diǎn)時(shí)間,再說,你怎么知道別人不會(huì)救你呢。
黎明殺機(jī)怎么玩屠夫黎明殺機(jī)屠夫追殺及上分技巧
由加拿大工作室Behaviour Interactive開發(fā)的多人恐怖生存游戲黎明殺機(jī),已于近日登陸了PC平臺(tái),本作中玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,整個(gè)過程中幸存者將面臨各種抉擇時(shí)刻,而每個(gè)選擇都將影響生存的機(jī)會(huì)。不過很多玩家對(duì)游戲中屠夫的追殺及上分技巧不是很了解,那么今天就為大家?guī)砝杳鳉C(jī)怎么玩屠夫黎明殺機(jī)屠夫追殺及上分技巧,一起來看看吧。
屠夫追殺及上分技巧:
心態(tài)。
我人類20段屠夫20段,升升降降,不要太在乎段位,浮云罷了。吧里很多舉報(bào)修改拔線的沒什么必要,只要人類不開加速并不會(huì)影響游戲體驗(yàn),真正影響平衡的是人類的貓和危險(xiǎn)預(yù)兆,當(dāng)移除這兩個(gè)技能時(shí),殺機(jī)就真的是恐怖游戲了。要是你眼中只有屠皇,那就往下看,我會(huì)告訴你怎么刷分高。
目的。
玩屠夫最緊要的不是殺人,而是逼人,逼人的分?jǐn)?shù)才最高。主播快速殺人是為了節(jié)目效果,眼力刁鉆的是鳳毛麟角,大部分普通屠夫都做不到,所以我們需要先一步糾正我們的觀念。守尸被獻(xiàn)祭1200分,這段時(shí)間人類可以開2-3個(gè)發(fā)電機(jī),基本上大勢(shì)已去。除非萌新全來給你團(tuán)滅,只是殺人的話,不能團(tuán)滅跑一個(gè)你也不夠1W分。
追殺及上分技巧:
有了心態(tài)和目的,再有下面的技巧,你想上分就上分,也可以跟我一樣,玩屠夫調(diào)戲人類僅當(dāng)娛樂。
聽聲
系統(tǒng)設(shè)置里有個(gè)耳機(jī)的勾選項(xiàng),玩屠夫一定要點(diǎn)上。耳機(jī)選擇入耳式的那種,頭戴式感覺不是特別明顯。聽聲是屠夫的高端技巧,要成為強(qiáng)者屠夫是必須要掌握。
先提醒一下,耳機(jī)L左R右不要帶錯(cuò)了。游戲中有單聲輸出的,仔細(xì)聽。在人類隱蔽的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)喘氣聲,左是左右是右,大概10個(gè)木板寬的長度的距離內(nèi)能聽到,不太清楚算多少米,但別以為沒用,要知道現(xiàn)在的人類都懂繞屠夫視野,聽聲就能幫屠夫判斷大概方向。
在聽聲之前要先掌握追蹤腳印的技巧,人類跑動(dòng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)腳印,跑一段走一段,走的這段就叫壓步,腳印會(huì)消失,發(fā)現(xiàn)腳印突然消失就表明人類在壓步,隨便往左或右走兩步看看,轉(zhuǎn)動(dòng)一下視角,留意人類比較可能跑的方向(屋子方向、木板方向、大樹方向),一般人壓步離開段距離后就會(huì)跑動(dòng),簡單看一眼就行了,沒有發(fā)現(xiàn)人類就反方向去找。
還有些人類壓步后躲在遮蔽物后,可以先在腳印消失的地方停頓幾秒,距離近聽到嬌喘是2到3秒一次,開增加恐懼?jǐn)U散那個(gè)技能后聽到嬌喘的聲音會(huì)更明顯,可以聽到人類藏在地下室柜子的嬌喘,藏的時(shí)間越長氣息就越重,這點(diǎn)是今天下午6點(diǎn)多時(shí)發(fā)現(xiàn)的。
當(dāng)時(shí)進(jìn)來4個(gè)萌新,我全局追著人類砍,不掛鉤子,砍倒在地就故意給人類隊(duì)友救人,救完后又繼續(xù)砍,有個(gè)人類估計(jì)是玩煩了,發(fā)電機(jī)一直修不安穩(wěn),沒多久又被我追蹤到,就藏地下室最里面那個(gè)寶箱旁的柜子里。我路過聽到嬌喘就一直在找,找了幾十秒看不到人影以為是BUG,無意中看到附近有地下室就隨便走走,沒想到就躲在柜子里,回地面上看看對(duì)應(yīng)位置,目測是10個(gè)木板寬的長度距離,前邊我有提過,這是我聽到過最遠(yuǎn)的人類嬌喘聲。
辨認(rèn)血跡
看血跡前先認(rèn)識(shí)血跡的樣子,當(dāng)你玩人類受傷時(shí)看看自己的腳下,血跡的模樣就那樣的,然后是流血的頻率你自己先記一下,當(dāng)你痛叫的時(shí)候你就在流血,當(dāng)你熟悉血跡和頻率時(shí)你就具備追蹤血跡的能力,屠夫有個(gè)技能加大流血頻率,帶上它更輕松追蹤血跡。
人類受傷后會(huì)下意識(shí)的往草叢走,不走草叢會(huì)更容易給屠夫追蹤到,假如玩夾子屠夫,多在轉(zhuǎn)角的木板放夾子往往有奇效,上個(gè)貼有稍稍提到過,這里不多說了。受傷的人類一般會(huì)貼草叢走,屠夫基本上很難追蹤到,這是反追蹤的一種方法。
隱身屠夫有個(gè)技能可以多看幾秒人類留下的腳印,有了它可以輕松跟到人類大致方向,進(jìn)一步判斷位置需要烏鴉技能,大多數(shù)人類都忽略烏鴉這個(gè)點(diǎn),屠夫會(huì)玩,人類隨便驚擾烏鴉等于一直暴露自己位置,爆炸頭可以克制烏鴉,有個(gè)技能能讓烏鴉不亂叫。
看烏鴉的方法很簡單,人類驚擾烏鴉后會(huì)有砰的提示聲,屠夫屏幕會(huì)出現(xiàn)紅色方向標(biāo)記,自己驚擾烏鴉也會(huì)出現(xiàn)標(biāo)記,在一定距離范圍內(nèi)(3級(jí)烏鴉好像30多米)看天空會(huì)出現(xiàn)一朵黑蘑菇云,那就表示人類有經(jīng)過那處地方,往那邊追蹤準(zhǔn)沒錯(cuò)。
看烏鴉判斷人類方向,追蹤人類,砍傷人類,人類隱藏血跡走草叢,走草叢又驚擾烏鴉,人類其實(shí)已經(jīng)陷入屠夫的無限追殺中,如果一個(gè)會(huì)玩屠夫要死追一個(gè)人類,不會(huì)玩的人類必死無疑,破解方法也有,注意那些固定發(fā)電機(jī)(每張圖有2-3個(gè)發(fā)電機(jī)是固定位置),周圍有柜子,柜子的作用是躲避屠夫追蹤,算是人類反追蹤的一個(gè)技巧,有個(gè)前提是發(fā)電機(jī)已經(jīng)修好,在修好的發(fā)電機(jī)柜子里躲,即便已經(jīng)受傷,屠夫也只能聽到發(fā)電機(jī)的嗡嗡聲而聽不到人類的嬌喘聲。
為了防止人類無止境的躲在柜子,時(shí)間長了頭頂就會(huì)有烏鴉盤旋,最多三只。
屠夫的追蹤能力真的是無解的,全體現(xiàn)在細(xì)節(jié)上,值得感嘆的是所有人都只注意到了段位問題,還有拔線和秒退的問題上,以為人類這樣做屠夫就很難上分,真的很無知。
好比常說的無敵房溜屠夫的問題,人類開局來溜屠夫,屠夫就要很氣,這完全是主播亂帶的節(jié)奏。沒有誰溜誰誰氣誰這么一說,雙方都是在加分的過程中追逐,這明顯是一種刷分共贏策略,當(dāng)然這是下下策,在游戲前期不需要這么追趕,在后期發(fā)現(xiàn)分不夠的情況下就要刻意找人類刷分了,砍一刀就追他,跟他繞來繞去,千萬別砍倒,感覺分夠以后就看機(jī)會(huì),沒機(jī)會(huì)就放了。










