
一、抖音互動(dòng)小游戲日入2K直播思路+實(shí)操(純干貨)
抖音互動(dòng)小游戲日入2K直播思路+實(shí)操(純干貨)
一、項(xiàng)目背景與簡(jiǎn)介
抖音作為當(dāng)前最大的流量池,日活用戶超過9億,為各類內(nèi)容創(chuàng)作者提供了廣闊的舞臺(tái)。在眾多賽道中,如抖音電商、娛樂直播、抖音小店等,門檻相對(duì)較高,對(duì)于普通用戶而言,尋找一個(gè)門檻低、上手容易且收入可觀的賽道顯得尤為重要。本文推薦的抖音互動(dòng)小游戲直播,正是這樣一個(gè)適合沒才藝、沒團(tuán)隊(duì)、沒資源,但想在抖音紅利中分一杯羹的用戶的項(xiàng)目。
二、盈利思路
抖音直播間的數(shù)據(jù)直接關(guān)系到直播間的人氣以及抖音平臺(tái)的推流情況。以下幾個(gè)數(shù)據(jù)是提升直播間人氣和收益的關(guān)鍵:
直播間互動(dòng)
優(yōu)勢(shì):互動(dòng)小游戲具有天然的優(yōu)勢(shì),人們往往有從眾心理、好為人師以及自以為聰明的心理。看到一個(gè)畫圖讓猜成語或找出不同,會(huì)迅速帶入情境,開動(dòng)腦筋,想在直播間這么多人面前露一手。
實(shí)操:通過設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單有趣的互動(dòng)小游戲,如猜成語、找不同等,吸引觀眾參與。主播要積極參與互動(dòng),及時(shí)給予反饋和鼓勵(lì),提高觀眾的參與度和粘性。
直播間停留
機(jī)制:抖音直播間的推流機(jī)制是有停留就有推流,且會(huì)有隨機(jī)推的極速流。
實(shí)操:通過故意不寫正確答案的方式,延長(zhǎng)觀眾的停留時(shí)間。當(dāng)直播間人數(shù)在1000-2000時(shí),要靈活控制人氣,適時(shí)“憋”住人氣,再適時(shí)“放”出,以達(dá)到收放自如的效果。還可以利用福袋等核心玩法,進(jìn)一步吸引觀眾停留。
直播間點(diǎn)贊
引導(dǎo):在觀眾答對(duì)問題或參與互動(dòng)后,主播可以適時(shí)引導(dǎo)觀眾點(diǎn)贊,提高直播間的點(diǎn)贊數(shù)。
實(shí)操:主播可以通過話術(shù)引導(dǎo),如“感謝大家的參與,點(diǎn)贊支持一下主播吧”,同時(shí)配合一些互動(dòng)小游戲,讓觀眾在參與中自然地點(diǎn)贊。
關(guān)注
自然增長(zhǎng):只要前面幾個(gè)數(shù)據(jù)做關(guān)注數(shù)自然會(huì)增長(zhǎng)。
實(shí)操:主播可以在直播過程中適時(shí)提醒觀眾關(guān)注,如“還沒關(guān)注主播的,趕緊點(diǎn)個(gè)關(guān)注吧,下次直播不迷路”。也可以通過一些福利活動(dòng),如關(guān)注抽獎(jiǎng)等,吸引觀眾關(guān)注。
三、收益渠道
禮物收入
分成:抖音平臺(tái)與主播之間通常是五五分成。當(dāng)觀眾刷出4000多的禮物時(shí),主播可以獲得約2000左右的收益。
游戲下載量分成
分成:主播可以與游戲官方進(jìn)行合作,根據(jù)下載量獲得分成。一場(chǎng)直播會(huì)有50-100的下載量,按每個(gè)下載量5元計(jì)算,一場(chǎng)直播可以獲得500左右的收入。
四、實(shí)操建議
硬件準(zhǔn)備
確保直播設(shè)備清晰、穩(wěn)定,如高清攝像頭、麥克風(fēng)等。
準(zhǔn)備好互動(dòng)小游戲的相關(guān)道具或軟件。
話術(shù)技巧
設(shè)計(jì)一套吸引觀眾的話術(shù),包括開場(chǎng)白、互動(dòng)引導(dǎo)、感謝詞等。
適時(shí)調(diào)整話術(shù),根據(jù)直播間的氛圍和觀眾的反應(yīng)進(jìn)行靈活應(yīng)對(duì)。
持續(xù)學(xué)習(xí)
關(guān)注抖音平臺(tái)的最新政策和趨勢(shì),及時(shí)調(diào)整直播策略。
學(xué)習(xí)其他成功主播的直播技巧和經(jīng)驗(yàn),不斷提升自己的直播水平。
五、圖片展示
以下是一些抖音互動(dòng)小游戲直播的實(shí)操圖片,展示了直播間的氛圍、互動(dòng)小游戲的設(shè)計(jì)以及觀眾的參與情況:
通過以上圖片,可以直觀地看到抖音互動(dòng)小游戲直播的實(shí)操效果和收益情況。希望本文能夠?yàn)橄胍诙兑羝脚_(tái)上通過互動(dòng)小游戲直播實(shí)現(xiàn)日入2K的用戶提供一些有價(jià)值的參考和借鑒。
二、游戲?qū)I(yè)術(shù)語縮寫一覽 游戲類型縮寫介紹
游戲類型縮寫:ACT、FTG、RAC、SPT、AVG、ADV、AAVG、RTS、RTT、TBS、MOBA、PUZ、TD、RPG、ARPG、TRPG、CRPG、SRPG、JRPG、MMORPG
游戲類型縮寫介紹
ACT:Action Game,動(dòng)作游戲。
FTG:Fighting Game格斗游戲,如街頭霸王、拳皇等。特點(diǎn)是打擊感強(qiáng),玩著很爽,但手殘玩著比較痛苦。
RAC:Racing賽車游戲,如死亡摩托。
SPT:Sport Game體育類游戲,如wwe系列,nba 2k系列。
nba 2k
AVG:Adventure Game冒險(xiǎn)游戲,通常指文字冒險(xiǎn),如殿堂級(jí)的逆轉(zhuǎn)裁判。AVG的特點(diǎn)是不同選項(xiàng)通常會(huì)走向不同的結(jié)局。
ADV:冒險(xiǎn)游戲,更多是日本的廠商用的多一點(diǎn),其他就不用多說了吧,18歲以上懂的都懂。
AAVG:ActionAdventure Game動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,比如馬里奧系列。
童年回憶:水管工
RTS:Real-TimeStrategy Game即時(shí)戰(zhàn)略。以真實(shí)時(shí)間流動(dòng)進(jìn)行游戲,如全戰(zhàn)戰(zhàn)錘中的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。
RTT:Real-time Tactics即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,RTS分類的變種,比起RTS少了基地建設(shè)與運(yùn)營(yíng)。如盟軍敢死隊(duì)、影子戰(zhàn)術(shù):愛子的選擇。
TBS:Turn-BasedStrategy Game回合制戰(zhàn)略。所有游戲內(nèi)玩家輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進(jìn)行操縱。如魔法門與英雄無敵系列。
英雄無敵3,熟悉的配方,熟悉的味道~
MOBA:MultiplayerOnline Battle Arena多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,如王者榮耀、決戰(zhàn)平安京、英雄聯(lián)盟等。
英雄聯(lián)盟
PUZ:Puzzle Game益智類,一般都是小游戲,如植物大戰(zhàn)僵尸。
TD:Tower DefenceGame塔防游戲,如kingdom rush。
kingdom rush系類,非常經(jīng)典的塔防
RPG:Role-PlayingGame角色扮演游戲。細(xì)分類型廣泛,如CRPG、MMORPG等。
ARPG:ActionRolePlaying Game動(dòng)作角色扮演游戲,如古墓麗影、巫師系列等。
巫師3的風(fēng)景照,日薄西山,殘陽似血
TRPG:TabletopRole-Playing game桌上角色扮演游戲,俗稱“跑團(tuán)”。比如D&D、COC,大部分以線下為主,現(xiàn)今也有以電子游戲?yàn)檩d體的游戲如漫野奇譚、人格解體。
人格解體
CRPG:類TRPG游戲,即由DND等TRPG改編的電腦游戲,和模仿這類帶來跑團(tuán)體驗(yàn)的電腦游戲。如博德之門系列、異域鎮(zhèn)魂曲。
異域鎮(zhèn)魂曲,推薦一個(gè)b站up豬的解說,就地十八滾
SRPG:StrategyRole-Playing Game策略扮演游戲,通常為戰(zhàn)旗類游戲。如圣女戰(zhàn)旗。
JRPG:JapaneseRole-Playing Game日式角色扮演游戲,如最近火熱的女神異聞錄5。
MMORPG: Massive Multiplayer Online Game大型多人在線角色扮演游戲,網(wǎng)游。如魔獸世界、上古卷軸OL。
上古卷軸OL,椅子可以坐
SOC:Survival生存、Open-World開放世界、Crafting打造。即為開放世界生存制作類游戲,如缺氧、饑荒等。
STG:Shooter Game射擊游戲,比如OW、地痞街區(qū)等。
FPS:First-PersonShooting第一人稱射擊游戲。比如CSGO、瓦洛蘭特。
CSGO,中門對(duì)狙,突突突!
TPS:Third-PersonShooting第三人稱射擊游戲。比如調(diào)研局:幽浮解密、全境封鎖2。
悄咪咪說個(gè)消息,全境封鎖2國(guó)區(qū)下架了,將由tx在wegame代理
SLG:Simulation Game策略游戲,如文明6、率土之濱。
文明系列,玩的就是再來一回合....唉,天怎么亮了?
4X:eXplore探索、eXpand擴(kuò)張、eXploit開發(fā)、eXterminate征服。通常為策略游戲,含有4X要素的游戲如歐陸風(fēng)云4、文明6、群星。
SIM:Simulation模擬游戲,如模擬人生系列。
模擬人生系列,讓你體驗(yàn)一把“世界上的另一個(gè)我”生活
GAL:Girl And Love美少女游戲,如高考戀愛一百天、沙耶之歌。
VNG:Visual NovelGame視覺游戲,如女裝神社。
女裝神社,畫女硬說男
CAG:Card Game卡牌游戲,一般分為TCG、DBG等。
TCG:Trading CardGame集換式卡牌游戲,如萬智牌、游戲王。可以把不喜歡的牌和別人交換,喜歡的牌收藏。買包開卡很費(fèi)錢。
萬智牌
CCG:CollectibleCard Game收集式卡牌游戲,前身是TCG,但去掉了“交換”,如爐石傳說、影之詩(shī)。
爐石傳說手機(jī)版,不知道網(wǎng)易暴雪分手后是誰接盤呢~
DBG:Deck BuildingGame牌庫(kù)構(gòu)筑游戲,如殺戮尖塔、漫威對(duì)決。
殺戮尖塔,非常上頭的游戲
LCG:Living CardGame成長(zhǎng)式卡牌游戲,固定卡包卡牌,不怕臉黑。如詭鎮(zhèn)奇談卡牌版。
UDG:Unique Deck Game獨(dú)立卡牌游戲,指獨(dú)立購(gòu)買牌組進(jìn)行游戲,卡組獨(dú)一無二是最大的特點(diǎn)。如熔鑰秘境。
熔鑰秘境,類似的桌游建議xd尋找線下桌游組織游玩~
VR:Virtual RealityGame虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,如Half-Life: Alyx。
ARG:Alternate Reality Gaming平行實(shí)境游戲,是一種以現(xiàn)實(shí)世界為演出舞臺(tái)和互動(dòng)目標(biāo),融合虛似定義和實(shí)際環(huán)境進(jìn)行的多媒體系統(tǒng)游戲定義,如銹湖的白門。
AR:AugmentedReality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,類似投影,如寶可夢(mèng)GO。
三、2k18生涯模式攻略
2k18生涯模式攻略:1啟動(dòng);2角色位置;3位置風(fēng)格、4技能和徽章、5球員屬性、6身材屬性、7訓(xùn)練項(xiàng)目、8沖刺跑、9、箱跳、10敏捷梯、11敏捷障礙、12.佳得反應(yīng)訓(xùn)練。
1.在玩家初次啟動(dòng)《2K18》的時(shí)候就可以填寫玩家的名字以及角色的形象。如果之后想要修改調(diào)整,可以去到首頁(yè)菜單的選項(xiàng)/特色中選擇“形象”進(jìn)行更改。
2.當(dāng)劇情來到Jordon公園參賽者登記處時(shí),你就可以選擇你的角色的位置。一共有5個(gè)位置分別是大前鋒、中鋒、小前鋒、控衛(wèi)、得分后衛(wèi)。
3.位置風(fēng)格:
靈巧型:需要加強(qiáng)中投、速度屬性,以中投和鏟籃得分;
全能型:既能籃下制霸(搶籃板、補(bǔ)樽/補(bǔ)籃)也能進(jìn)行中遠(yuǎn)投,此類大前鋒屬性比較均衡;
攻防俱佳型:這是全能型的演變,但明顯削弱速度從而提高自身的力量,主要是執(zhí)行防守、搶籃板、補(bǔ)樽/補(bǔ)籃的工作。
強(qiáng)力三分線得分手:著力于外圍中遠(yuǎn)投,雖然很少踏入內(nèi)線,但可以吸引對(duì)方的防守去到外圍,從而讓其他隊(duì)友有機(jī)會(huì)殺入顏色地帶。
進(jìn)攻型巨星:為了令到自己的得分能力去到最極致的水平,進(jìn)攻型球星會(huì)削減防守能力。
組織型他米內(nèi)塔:這就偏向于控衛(wèi),主要是將得分能力壓下來,將屬性點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)化到防守、傳球方面。
獨(dú)一無二:這打球風(fēng)格可謂是“劍走偏鋒”,你可以選擇任意一個(gè)技能/屬性,將它打磨至最極致的狀態(tài)。例如威少,就是獨(dú)一無二的典型人物。
籃板得分機(jī)器:著重提升籃板能力球員,以爭(zhēng)搶籃板作為防守,以搶奪進(jìn)攻籃板為球隊(duì)獲得二次進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)。
4.位置的技能和徽章:
小前鋒:可以選擇運(yùn)球投籃、沖擊籃筐、背身得分、三分遠(yuǎn)射。可以配合的徽章有堅(jiān)韌得分手、高難度投籃王、中距離神射手、拋投大師、底線三分球手。
大前鋒:可以選擇背身的分、籃板猛獸、沖擊籃筐、三分遠(yuǎn)射、專注防守。可以配合的徽章有上下假動(dòng)作高手、好斗者、背身旋轉(zhuǎn)技師、沉底步大師、銅墻鐵壁。
中鋒:好斗者、銅墻鐵壁、精英籃板手、快攻發(fā)起者、補(bǔ)籃之王。
擋拆高手、隔扣達(dá)人、強(qiáng)力他米內(nèi)塔、空接他米內(nèi)塔、補(bǔ)籃之王。
控衛(wèi):接球投籃手、底線三分手、擋拆投籃手、遠(yuǎn)距離神射手、射程無限。
得分后衛(wèi):進(jìn)攻犯規(guī)制造者、持球防守精英、護(hù)框精英、追帽大師、好斗者。
5.球員屬性:
上籃:鏟籃/上籃能力,上籃屬性越高,鏟籃/上籃越容易得分。
扣籃:鋤樽/灌籃能力,扣籃屬性越高,鋤樽/灌籃越容易得分。
中距離:中距離投籃能力,此屬性越高,中距離投籃就容易得分。
三分:遠(yuǎn)距離投籃能力,此屬性越高,遠(yuǎn)距離投籃就容易得分。
控球:運(yùn)球能力,此屬性越高,運(yùn)球時(shí)不容易被對(duì)手搶截,而且運(yùn)球時(shí)更容易將對(duì)手晃到。
傳球:傳球能力,此屬性越高,傳球精準(zhǔn)度就越高,而且傳球時(shí)不容易被對(duì)手?jǐn)r截。
背身進(jìn)攻:背身能力,按shift鍵進(jìn)行背身單打的時(shí)候,對(duì)手難以扛住你的身位,你一轉(zhuǎn)身基本能夠擺脫貼身防守你的球員。
籃板:籃板能力,爭(zhēng)搶前場(chǎng)或后場(chǎng)籃板時(shí)特別有優(yōu)勢(shì)。
搶斷:搶截能力,此屬性越高,在對(duì)手運(yùn)球、傳球的時(shí)候,你更容易實(shí)施搶截。
蓋帽:蓋帽能力,當(dāng)對(duì)手投籃、鏟籃、爆籃的時(shí)候,你進(jìn)行攔截,有更大機(jī)會(huì)施展block shot。
彈跳:彈跳能力,彈跳能力越高,也會(huì)提升你的蓋帽能力、上籃能力以及爆籃能力。
橫向敏捷:橫向敏捷是提高橫向移動(dòng)速度,能夠使你進(jìn)行快速左右來回變線,從而晃倒對(duì)手。
速度:提升你的移動(dòng)速度,在長(zhǎng)距離奔跑時(shí),你會(huì)占據(jù)速度上的優(yōu)勢(shì)。
加速能力:加速能力有別于速度能力,這屬于短距離爆發(fā),讓你在速度上取得優(yōu)勢(shì)。而速度能力則是長(zhǎng)距離的奔跑時(shí)取得優(yōu)勢(shì)。
力量:力量能夠強(qiáng)化球員的對(duì)抗能力,從而強(qiáng)化球員上籃/爆籃、背身單打、強(qiáng)突、面貼面防守、搶籃板等。
體力:體力越好的球員能夠打滿全場(chǎng),在一次進(jìn)攻當(dāng)中,能夠長(zhǎng)時(shí)間全速奔跑,而且允許他做出更多花哨的運(yùn)球動(dòng)作。
6.身材對(duì)屬性的影響:
身高:身高增加,運(yùn)球后中投、運(yùn)球后三分投籃、突破上籃、突破扣籃、速度、加速能力、彈跳、控球、運(yùn)球速度、傳球準(zhǔn)確性、搶斷、橫向敏捷均下降。
原地扣籃、卡位、防守籃板、進(jìn)攻籃板、蓋帽則提升。
隔人扣籃則保持不變。則相反。
臂展:臂展加長(zhǎng),運(yùn)球后中投、運(yùn)球后三分投籃、空位中投、空位三分投籃、力量均下降。
受干擾中投、受干擾三分投籃會(huì)上升。則相反。
體重:增加體重,隔人扣籃、力量和卡位會(huì)上升。
速度、加速能力、彈跳、運(yùn)球速度、橫向敏捷則會(huì)下降。則相反。
肩寬/慣用手:更改肩寬和慣用手不會(huì)對(duì)屬性造成影響
7.訓(xùn)練項(xiàng)目:
跑步機(jī):以穩(wěn)定節(jié)奏交替按下LF1鍵和RF1鍵。
在保持穩(wěn)定節(jié)奏的同時(shí)快速前進(jìn),在45秒內(nèi)完成更遠(yuǎn)距離。
距離要求,1星=0-69米;2星=70-99米;3星=100米以上。
8.沖刺跑:以最快速度交替按下LF1鍵和RF1鍵。按鍵越快,球員奔跑的速度越快。注意跑到盡頭出現(xiàn)的按鍵,以最快速度按下即可完成有效轉(zhuǎn)身。時(shí)間要求,1星=40秒以上;2星=30-40秒;3星=32秒以內(nèi)。
9.箱跳:向下推住左搖桿準(zhǔn)備起跳。角色膝蓋完全彎曲時(shí),向上輕推左搖桿起跳。在45秒內(nèi)盡量完成多次跳躍。次數(shù)要求,1星=0-7次;2星=8-11次;3星=12次以上。
10.敏捷梯:按下屏幕上出現(xiàn)按鍵進(jìn)行敏捷度測(cè)試。正確按鍵速度越快,球員爬過梯子的速度便越快。盡快完成兩次。時(shí)間要求,1星=18秒以上;2星=15-17秒;3星=14秒以下。
11.敏捷障礙:根據(jù)屏幕上顯示的方向推動(dòng)左搖桿和右搖桿,進(jìn)行敏捷度測(cè)試。每次正確操作將會(huì)突破一個(gè)障礙。保持準(zhǔn)確性非常重要。突破障礙越多,容錯(cuò)率越低。必須在盡量避免失誤的同時(shí)完成三次。時(shí)間要求,1星=18秒以上;2星=15-17秒;3星=14秒以內(nèi)。
12.佳得反應(yīng)訓(xùn)練:等待亮燈,然后朝上、左上、左和左下推動(dòng)左搖桿,或是朝上、右上、右、右下推動(dòng)右搖桿來觸碰對(duì)應(yīng)方向的燈。在45秒內(nèi)盡量多完成。正確觸碰越多,對(duì)反應(yīng)時(shí)間的提升越大。得分要求,1星=1-7分;2星=8-14分;3星=15分以上。
13.手眼練習(xí):在30秒內(nèi)用對(duì)應(yīng)的按鍵熄滅盡可能多的燈。正確的按鍵得一分和時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì),也會(huì)激活下一盞亮的燈。隨著時(shí)間推移,每盞燈的時(shí)間會(huì)越來越少。
14.深蹲:快速按下②鍵。到達(dá)提示的基準(zhǔn)點(diǎn)后,按下屏幕上出現(xiàn)的按鍵即可完成一次訓(xùn)練。在45秒內(nèi)盡量多次完成。次數(shù)要求,1星=0-4次;2星=5-9次;3星=10次以上。
15.舉重:按住LF1鍵和RF1鍵,在杠桿處于胸口位置時(shí)松開。在45秒內(nèi)盡量多次完成。次數(shù)要求,1星=0-7次;2星=8-14次;3星=15次以上。
16.腿部推舉:同時(shí)將左搖桿和右搖桿向上移動(dòng),保持球在杠桿上的平衡。在正確時(shí)機(jī)松開左搖桿和右搖桿即可完成一次訓(xùn)練。在45秒內(nèi)盡量多次完成。如果失去平衡,可快速按下②鍵恢復(fù)。次數(shù)要求,1星=0-4次;2星=5-9次;3星=10次以上。
17.實(shí)心球:按住LF2鍵將球向左移動(dòng),在恰當(dāng)時(shí)機(jī)松開。然后按住RF2鍵將球向右移動(dòng),同樣在恰當(dāng)時(shí)機(jī)松開。繼續(xù)交替按下LF2鍵和RF2鍵,在45秒內(nèi)盡量多次完成。需注意,時(shí)機(jī)不對(duì)則會(huì)導(dǎo)致后續(xù)難度提升。次數(shù)要求,1星=0-9次;2星=10-14次;3星=15次以上。
18.啞鈴:快速連續(xù)按②鍵。到達(dá)提示的基準(zhǔn)點(diǎn)后,同時(shí)按下LF1鍵和RF1鍵即可完成一次訓(xùn)練。在45秒內(nèi)盡量多次完成。次數(shù)要求,1星=0-5次;2星=6-9次;3星=10次以上。
19.仰臥推舉:同時(shí)將左搖桿和右搖桿向下移動(dòng),保持球在杠桿上的平衡。向上推左搖桿和右搖桿即可完成一次訓(xùn)練。在45秒內(nèi)盡量多次完成。如失去平衡,可快速按下②鍵恢復(fù)。次數(shù)要求,1星=0-4次;2星=5-9次;3星=10次以上。
20.step1.DJ身住一家奢華的公寓(公寓內(nèi)還有室內(nèi)籃球場(chǎng)),今天他要出門去參加Jordon公園的籃球活動(dòng)。首先在報(bào)到處,DJ需要填寫登記表(位置、身材)。填寫好了以后,一名叫作錢總的家伙過來跟DJ搭訕,雖然錢總經(jīng)常出口傷人,錢總對(duì)DJ還是相當(dāng)友善的。接著兩人會(huì)見到2KTV的女主持瑞秋(瑞秋姐一年比一年老啊),隨后DJ可以在送秋季附近玩投籃小游戲,期間可以設(shè)置DJ的跳投動(dòng)作(建議選擇史提芬·居里)。
21.step2.此時(shí)DJ是要去參加活動(dòng)比賽,從舞臺(tái)左后方的臺(tái)階就可以步入球場(chǎng)。這次活動(dòng)的比賽規(guī)則是哪對(duì)率先獲得22分就可以獲勝。而DJ要做的事,是留意屏幕右上方的隊(duì)友評(píng)分,獲得得分、籃板、助攻、攔截、成功防守,就可以增加評(píng)分分?jǐn)?shù)。如果出現(xiàn)失誤、胡亂投籃/傳球、頻繁要求隊(duì)友傳球等,就會(huì)減少DJ的評(píng)分。盡可能在兩場(chǎng)比賽中都讓DJ的評(píng)分保持在B+以上。第一場(chǎng)賽事和第二場(chǎng)賽事都是3V3,類似于街頭賽的模式,要注意防守后走出三分線才屬于過場(chǎng),然后再發(fā)起進(jìn)攻。
22.step3.第一場(chǎng)賽事過后,一名經(jīng)紀(jì)人向錢總以及DJ他們派發(fā)了卡片,顯然這名經(jīng)紀(jì)人一開始并不瞧得起DJ,在錢總的建議下,這名經(jīng)紀(jì)人才向DJ遞來一張名片。第二場(chǎng),錢總會(huì)替換成另一名胡須仔,那人是打中鋒的,投籃準(zhǔn)度還比不上黑人胡渣哥,所以有球的話,DJ盡量選擇自投或者是交由黑人胡渣哥上籃,這樣反倒能提升不少的評(píng)分。
23.step4.只要DJ在前兩場(chǎng)評(píng)分超過B+,就必然能夠入選這次Jordon公園活動(dòng)的巔峰對(duì)決。第三場(chǎng)的比賽是5V5的正規(guī)賽。這場(chǎng)比賽隊(duì)友都非常厲害,DJ只要頻繁送出傳球,基本就可以確保勝利。贏得比賽后,DJ會(huì)受邀接受瑞秋姐的采訪,期間效力于NBA波特蘭開拓者隊(duì)的控衛(wèi)球星達(dá)米安·里拿德會(huì)向DJ打招呼,令到DJ異常雀躍。
劇情:當(dāng)DJ在報(bào)到處取回自己的包包時(shí),DJ所傾慕的球隊(duì)(玩家所選擇的最喜愛球隊(duì))球探會(huì)向DJ拋出橄欖枝,讓DJ去到球隊(duì)中試訓(xùn)。DJ將此事告知家人,家里人認(rèn)識(shí)一個(gè)叫安德魯?shù)募一铮獶J選擇之前在Jordon公園中那名派名片的家伙作為他的經(jīng)紀(jì)人。
24.step5.第二天DJ前往球隊(duì)試訓(xùn),首先要跟預(yù)備隊(duì)進(jìn)行一場(chǎng)比賽,限時(shí)為6分鐘。第二場(chǎng)訓(xùn)練賽是跟預(yù)備隊(duì)一起對(duì)付首發(fā)陣容,難度是有的,尤其是評(píng)分只有60的新手,即便是得分后衛(wèi)、控衛(wèi)在無人盯防的狀態(tài)下也難以投進(jìn)一球,所以DJ要做的事情是保證自己每次防守穩(wěn)固,以及做出更多的傳球助攻。如果兩場(chǎng)訓(xùn)練賽,DJ都能獲得高評(píng)分,那么第一場(chǎng)比賽以替補(bǔ)身份參加比賽的幾率會(huì)高一點(diǎn)。
劇情:回到家中,經(jīng)紀(jì)人布萊恩前來告知DJ好消息,他通過了試訓(xùn),DJ正式加入球隊(duì)。
球隊(duì)公關(guān)關(guān)負(fù)責(zé)人漢娜和助理查理已經(jīng)為DJ打點(diǎn)好一切,而且助理教練德勞特對(duì)DJ也十分友善。可是其中一名后備球員威爾斯卻對(duì)DJ這樣沒有通過選秀加盟到球隊(duì)當(dāng)中的球員看不順眼,對(duì)DJ百般刁難。
25.step6.球隊(duì)的第一天讓DJ意識(shí)到在籃球界要混下去,他還需要學(xué)習(xí)更多還有承受更多的艱苦。離開球場(chǎng)以后,DJ可以在城鎮(zhèn)中四處游蕩(在城鎮(zhèn)中,你還可以看見其他玩家,更可以與他們互動(dòng)。到佳得樂工廠內(nèi)可以進(jìn)行鍛煉(以前的版本都是前往球場(chǎng)的訓(xùn)練場(chǎng)館進(jìn)行鍛煉)以及去到各類球場(chǎng)當(dāng)中進(jìn)行比賽,更可以去購(gòu)買服裝、鞋子等裝備。
26.step7.又過了一天,DJ將要參加人生第一次NBA季前賽。開賽前,威爾斯依舊在奚落DJ。如果之前的兩場(chǎng)訓(xùn)練賽都沒有拿出好成績(jī),DJ這場(chǎng)賽事不會(huì)有登場(chǎng)機(jī)會(huì),雖然如此,但玩家還是會(huì)獲得少量的2K代幣作為工資。在完場(chǎng)時(shí),DJ和威爾斯返回休息室時(shí),一個(gè)西裝友(沙姆)也不給DJ好臉色看,這時(shí)候連威爾斯都覺得DJ可憐。
《2K》系列MC模式慣常第一場(chǎng)主角都是沒有太多表現(xiàn)機(jī)會(huì),玩家不要灰心,在后續(xù)的比賽中只要拿出好表現(xiàn),DJ的登場(chǎng)時(shí)間會(huì)逐漸變得穩(wěn)定,甚至長(zhǎng)時(shí)間占據(jù)首發(fā)五虎的位置。











