
一、怎么制作flash動畫和小游戲
如何制作flash
如何制作FLASH啊?教教我啊?
動畫制作軟件很多,Director、LiveMotion,等等,不過大家最熟悉的,可能還是 Macromedia公司的 Flash了。Flash之所以如此盛行,原因在于: Flash既可以生成自動可執行文件(*.exe),還可生成用 Flash播放器播放的文件(*.SWF);既可以做成單獨的動畫,如自制的小電影、MTV,也可以嵌入網頁文件,成為網頁的一部分,如網站內容導航條;Flash采用流式傳輸方式,用它制作出來的動畫可以邊下載邊進行播放,從而保證了播放質量,打破了網絡速度的束縛。
下面正式進入 Flash 5.0的學習。我們以 Flash 5.0英文版為標準,附帶中文版的說明。
適用對象:無 Flash與動畫制作基礎的網友。
教學方式:共分三個章節,每章節將抽
那里有介紹如何制作FLASH課件的地方
送你一個從基礎到精通全套教程
或許有點用
如何制作flash
你可以用樓上的地址,不過那是舊版了,新出的FLASH 8.0我感覺還不錯,你可以去下載:
官方教程:
全部都是權威資料哦,你也可以選擇一本合適的書去學習,一般它們都比較易懂,推薦新手學習。
閃吧
很好的flash專業網站
有視頻教程和flash8免費版下載
用訊雷網或際快車下載比較快
那里的論壇也很好
flashMAx下載
安裝的時候添數字的地方把序列號添進去
flash8的序列號
PFD800-81349-77248-49366
PFD800-82440-67248-49376
兩個任選一個
flashMAx的序列號WPD700-53505-50294-31307
如何制作flash
下兩者可以很好地編輯SWF文件:(后有使用教程)
Macromedia Flash MX 2004簡體中文版
軟件簡介:
Flash MX終于發布了,它將作為全新的Macromedia MX戰略計劃的急先鋒。Flash MX提供了一個Macromedia叫做富客戶(rich client)的東西,一個在內容、通信以及應用程序上的高度繼承的瘦客戶(thin-client)環境。Flash 5還僅僅具有在現有的Web頁面上整合多媒體元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到極大的擴展,可以用它創建完整的動態站點,從內容顯示到數據庫連通,以及視頻調試,帶來的結果是空前的,Flash的整合多媒體編著的能力,已經接近原有的網站標準。
Flash 2004最新特性一覽:
1、時間線效果:加速和簡化時間線上可重復使用的通用交互任務。例如:改變時間線效果允許用戶快速為一個對象設置動畫。位置。縮放。不透明和顏色變化。
2、行為:可以通過面板快速應用ActionScript而無需了解代碼。用戶可以創建自己的行為。行為是什么?用過DW的朋友應該很清楚
3、PDF& EPS支持:你現在可以直接導入PDF和Adobe Illustrator 10文件。
4、CSS樣式表:允許HTML和Flash內容設計一致。文本框(Text field)對象現在支持一個新的方法。 setStyleSheet將映射可載入的XML和HTML文件樣式規范。
5、鋸齒文字:為顯示清晰易讀的小字體做了優化。文字首先以無反鋸齒(即。鋸齒文字)顯示然后轉換成矢量文字。因此確保了高清晰字體以小尺寸顯示(該想法是為了在移動設備上顯示)。
6、模板:增加了許多模板。
7、開始頁面:該新窗口可以讓用戶選擇從哪個項目開始工作。
8、幫助:新的幫助系統整合全部幫助信息到應用程序中。
9、視頻導入向導:當導入視頻片斷時。這個新的多步向導提供控制指定范圍的視頻被導入。可重復使用的編碼設置和顏色修正新性能。
10、外部FLV支持:你現在可以直接播放硬盤上的FLV(Flash視頻)文件(不需要導入)。這樣可以用有限的內存播放很長的視頻文件而不需要從服務器下載完全部文件。
11、改良的性能:重大的改進已經增強了全部性能。用戶將會注意到編譯后的文件將不僅在Flash Player 7中執行效果好。同樣在以前版本的播放器中也很好。
12、拼寫檢查/全局查找替換:對整個FLA文件進行全局查找和替換。并且支持正規表達式
13、輔助功能:改進MSAA(Microsft Active Accessibility)標準支持。
14、動作腳本2。0:為支持面向對象編程做了非常大的改進。
15、歷史面板和命令
16、萬國碼(Unicode)&字符串面板:完全支持全球語言字符集。字符串面板允許本地語言直接成為多國語言。
17、擴展性:新的可擴展架構。將有幾個三方軟件提供支持。
18、發布設置:增強了報表功能。
安裝序列號:
WPD700-54008-48194-75587
WPD700-51501-74594-20133
WPD700-56204-84494-57528
WPD700-59103-36594-77852
WPD700-52000-25394-86610
WPD700-53109-11694-42724
WPD700-55901-32894-11035
WPD700-54606-87294-56168
WPD700-52406-02694-64708
WPD700-59705-52294-85418
Macromedia Flash 8.0簡體版
使用教程:
Macromedia Flash MX 2004官方簡體教程
Macromedia Flash 8.0官方簡體教程
Flash是交互式矢量圖和Web動畫的標準。網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。Flash 8官方簡體教程。
PDF格式:建議使用Adobe Reader閱讀
洪恩在線->電腦樂園-> Flash教程
flash
1.輕松起步初識flash熟悉工作環境
設置動畫大小和顏色生成符號設置運動
插入新層改變球體演員的大小制作漸變背景
文字處理遮膜層
2.基本操作
3.高級使用
1、初識flash
flash是Macromedia公司的一個的網頁交互動畫制作工具。我們可以從Macromedia公司的主頁上下載flash的試用版。與gif和jpg不同,用flash3.0制作出來的動化是矢量的,不管怎樣放大、縮小,它還是清晰可見。用flash制作的文件很小,這樣便于在互聯網上傳輸,而且它采用了流技術,只要下載一部分,就能欣賞動畫,而且能一邊播放一邊傳輸送數據。交互性更是flash動畫的迷人之處,可以通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動畫的播放。正是有了這些優點,才使flash日益成為網絡多媒體的主流。下面我們一起來學習flash3.0的使用。
如果您感興趣,這里還有Flash制作實例
如何制作flash,請高手幫忙!
"Macromedia flash"視頻使用教程:
二、做FLASH游戲或動畫 需要學習什么
你說的FLASH游戲和FLASH動畫是兩個行業的名稱而不是具體工種的名稱。你必須明白做專業的游戲和動畫都是一件很復雜和分工很細的事情。你需要先明確自己想要做哪一個工種。下面我簡單給你介紹一下這兩個行業里跟設計有關的各個分工和該重點學習的東西:
一、FLASH動畫
1.原畫——先去學繪畫基礎(包括素描、速寫、色彩),能把人畫像了再練習漫畫人物。軟件只是工具,會操作就可以了。
2.繪景——也是先去學繪畫基礎,然后去做大量實景寫生,最后練習漫畫場景。軟件一樣是會操作就可以了。
3.動畫——還是先去學繪畫基礎,然后學動作規律。相對于原畫師來說,動畫師對手繪功底的要求可以稍微低一點。
4.合成——把FLASH的用法研究透,然后去學鏡頭語言,也就是視聽語言(這個需要長期大量的研究和實踐),最后再學點腳本應用。
5.導演——把上面四個都學好并且每項都有一定的經驗,再加上自身具有較好的創意能力及團隊調度經驗。你現階段可以不考慮這個崗位。
二、FLASH游戲
1.原畫——同動畫原畫。
2.繪景——同動畫繪景。
3.程序——先把最簡單的AS程序學到得心應手,然后學習游戲平臺相關的其他編程設計。
4.項目組長——把上面三個都吃透,再加上對游戲市場的流行趨勢有一定的敏銳性。現階段一樣可以不考慮。
OK了,基本就這么多。總之要學什么先得看你學了要做什么,就像你苦練10年箭法然后上了戰場,結果發現大家用的是都是槍一樣。所以說,決定并不難,選擇才難。年輕人,別心急,慢慢來。
我去,不知不覺打了這么多~~~希望能夠幫到你吧~
三、Flash動畫創作的一般步驟
一、一般制作過程
Flash作品可以有多種形式,如演示文稿、教材、產品演示、幻燈片甚至游戲。無論Flash作品用于何處,通常都按照以下步驟進行創建:
(1)在Flash中繪制或導入圖形。
(2)修整按鈕、獨立的動畫和將用作素材的所有元素。
(3)將矢量圖形、位圖和組件等電影元素放置在舞臺上。
(4)為按鈕、電影剪輯或時間線上的幀添加動作,以使它們可以產生交互。
(5)選擇舞臺上的某個幀、素材、筆畫、填充內容或文本塊,通過不同的面板調整其屬性。
在制作過程中,要記住:任何時候,舞臺上的內容都代表時間線上當前幀的內容。如果將放映頭移到不同的幀,舞臺上的場景將發生改變。將舞臺上的內容重新排列到多個幀中,然后按一定的順序瀏覽,就會產生動畫。要想輕松處理時間線上包含的多個幀,可以將編輯文件分解為“場景”,把場景看作編輯文件的頁。頁與頁不同,一個編輯文件可以有任意個場景。所有場景都是單個導出電影的一部分。設計場景只是將時間線分割成易管理的多個部分,從而簡化編輯環境的內容創建。
二、滾動文字
運動是動畫制作中最常用的一種表現形式,如何通過運動動畫把物體活靈活現地表現在舞臺上,是學習動畫制作的出發點。運動動畫可以產生素材、群組及文本框的變化。在Flash中主要包括淡出/淡入、放大/縮小、滑入/滑出、旋轉/螺旋、翻轉、傾斜、閃爍、彈跳、變形、變色、增加、減少、逐漸顯示、聚焦等動畫效果,也可以綜合使用以上效果,以產生更加復雜的動畫。
例9-1:制作一組文字(F、L、A、S、H5個字符)滾動到屏幕中央的動畫。
操作步驟如下:
(1)選擇菜單命令“文件(F)/新建(N)”,選擇默認選項“常規/Flash文檔”,在舞臺中新建一個文件,如圖9-33所示。
圖9-33新建一個文件
(2)選擇菜單命令“窗口(W)/屬性(P)”,打開電影屬性對話框,如圖9-34所示,單擊顏色設置按鈕,選擇黑色作為電影的背景顏色(實際操作中,由于電影制作的不可預知性,可以不斷調整設置)。
圖9-34電影屬性對話框
提示:在Flash MX 2004中,各屬性對話框都統一在場景區的下方,在下邊線中點處有一小三角形,它是一個乒乓開關,用鼠標單擊它可打開或關閉屬性對話框。在屬性對話框的左上角也有類似作用的小黑三角形。
(3)單擊繪圖工具欄中的文字工具,在舞臺中單擊鼠標,這時舞臺中會出現一個文字框,如圖9-35所示。
(4)選擇舞臺下方的文本屬性面板,如圖9-36所示。
(5)拖動文本屬性面板中的文字大小滑竿,將文字的大小改為48,如圖9-36所示。
注意:舞臺中的文本框邊緣的拖動標志不是用來改變文字大小的,而是用來改變該文本框的輸入方式的,不能混淆。
(6)單擊文本屬性面板中的顏色設置按鈕,將文字的顏色設置為紅色,如圖9-36所示。
圖9-35舞臺中出現文字框
圖9-36文字面板
(7)在舞臺的文本框位置輸入“F”,如圖9-37所示。將鼠標移動到其他位置,單擊鼠標完成輸入。
(8)在舞臺中,選中字母“F”。選擇菜單命令“修改(M)/轉換成組件(C)”,彈出如圖9-38所示對話框,在名稱框中輸入“F”,在行為類型中選擇圖形,將舞臺中的字符轉換為圖形類組件。
圖9-37在舞臺中輸入字母“F”
(9)選擇菜單命令“窗口(W)/庫(L)”,打開庫窗口,如圖9-39所示。可以看到在庫窗口中有一個名稱為“F”的圖符,這個圖符可以供其他操作反復使用。
(10)單擊繪圖工具欄中的箭頭工具,選擇圖符。
圖9-38將字符轉換為圖形類組件
圖9-39庫窗口
(11)利用箭頭工具將圖符移動到電影區域的左側,如圖9-40所示。這一步操作的作用是使電影開始的時候,屏幕上不顯示圖符。
圖9-40將圖符移到電影區域左側
(12)將鼠標移動到時間軸的第40幀處,單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇“插入關鍵幀”命令。單擊時間軸的第40幀,單擊繪圖工具欄的箭頭工具,選擇圖符“F”,按住“Shift”鍵,將圖符向右拖動一段距離,放置于電影屏幕的適當位置。
注:此時按下“Shift”鍵的作用是使圖符水平移動。
(13)將鼠標移動到時間軸的第1幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“創建補間動畫”命令,在1到40幀之間增加動畫,此時時間軸如圖9-41所示,表示添加動作成功。
(14)選擇舞臺下方的幀面板,如圖9-42所示,完成必要的設置。用鼠標單擊舞臺,按下“Enter”鍵,可以測試字符“F”的運動動畫。
(15)雙擊圖層欄中的“圖層1”處,如圖9-43所示,鍵入“F”,即將名稱“圖層1”改為F。
圖9-41產生運動動畫
圖9-42幀面板
圖9-43修改圖層名稱
(16)單擊圖層欄中的插入圖層按鈕,新建四個圖層,分別命名為“L”、“A”、“S”、“H”。在“L”、“A”、“S”、“H”各個圖層中建立一個與“F”相同的動畫。運動的最終位置如圖9-44所示。
圖9-44建立五層動畫
(17)用鼠標單擊“F”圖層的時間軸動畫范圍,鼠標成手形標志,拖動鼠標,將1-40幀向后移動20幀,用同樣的方法,將“L”、“A”、“S”各層的1-40幀分別向后移動15、10、5幀,單擊每個圖層的第60幀,按下F5鍵,將每個圖層的幀數增加到60。此時時間軸窗口變為圖9-45所示的情形。
圖9-45幀移動后的效果
(18)用鼠標單擊舞臺,按下“Enter”鍵,測試電影。可以看到:五個字符依次從舞臺外滾動著進入舞臺中,速度逐漸變慢,最后停在舞臺中。
三、書寫“漢”字
例9-2:“漢”字的筆順教學。
制作“漢”字的書寫動畫,具體操作步驟如下:
(1)單擊,新建一個Flash空白文檔。
(2)用鼠標在工具欄里單擊文本工具,再將鼠標移至工作場景中單擊左鍵,輸入文字“漢”。
(3)單擊箭頭工具,然后點擊屏幕下方的屬性工具欄(如圖9-46所示)。
圖9-46
(4)將文本字體改為楷體_GB2312,字體大小為76,顏色為黑色,完成后如圖9-47所示。
(5)按二次Ctrl+B,將“漢”字打散,打散前后如圖9-48所示。
圖9-47文本屬性對話框
圖9-48文字打散前后對比
圖9-49
(6)第3、5、7、9幀處插入關鍵幀(選中相應幀按F6鍵,如圖9-49所示)。
(7)在第1、3、5、7、幀中分別只保留第一筆、第一、二筆、第一、二、三筆、第一、二、三、四筆,用橡皮擦工具擦去其余的筆畫。按Ctrl+Enter可看到動畫效果。












