
一、經典街機游戲有哪些求推薦。
經典街機游戲有:《魂斗羅》,《超級瑪麗》,《音速超人》,《戰國之刃》,《天安神童2》。
《魂斗羅》
魂斗羅應該是每個80后或者90后都接觸過的經典橫版射擊游戲,這個游戲的樂就在可以和小伙伴一起玩,兩個人一起過關,這應該是最早的開黑!這款游戲關卡設置的非常巧妙,每一關看似相似卻又不同,隨著你闖關越多,到后面的關卡也越來越難!想要通關,十分的考驗操作和意識!
《超級瑪麗》
超級瑪麗這款游戲不只是小時候的懷舊經典,這款游戲就是放在現在也依然還有很多人在玩,而且還開發出了很多的花式玩法!現在很多很火跑酷類和冒險類的游戲都是模仿的超級瑪麗玩法.超級瑪麗這款游戲自由度高,里面的玩法和彩蛋也特別多,需要玩家一點點地去開發和發現,是很值得回味的一款經典游戲!
《音速超人》
一共有兩部,都是SFC游戲,街機上能玩到的只有第二部,和《快打旋風3》一樣,沒有出街機版,我們在街機上玩到的都是盜版移植的。
《戰國之刃》
《戰國ACE》和《戰國之刃》的確是前后作的關系彩京的又一力作!非常經典的一款飛行射擊游戲,據說是射擊游戲中難度最高的作品之一。雖然難度大,但是在那個年代,絕對是難以超越的一款游戲。
本作保留了原作玩法的同時豐富了多樣化的系統設定,如六大特性的怪物們,獨特的變身系統和20多種成就等等。將游戲進一步豐富化。更具有與選擇的角色特征開啟相應的“同伴系統”使得玩家可以體會原本在游戲廳中體驗到的2人模式。
游戲有七關,第六關過了就會有兩條線路選擇:正門進入,還是后門進入,只有從后門進入才能干掉最終BOSS,并救出公主,完美結局!大部分玩家都喜歡單打,相對簡單一點,兩個人根本看不清楚子彈!
《天安神童2》
當初之所以會出名,在于它的最后boss站場景被搬到了天安門下,以至于它的最終boss人們都已經遺忘,唯一印象深刻的就是它的背景。
《天安神童2》印象確實非常的深刻,不但有很多輔助武器可以選擇,而且更經典的是BOSS的決戰竟然是出現了天安門廣場,所以這款游戲又叫“天安門神童”,因為主角是個3根毛,啤酒肚少年。不過游戲難度不小,確實很好玩,是一款畫面很爛的好游戲!哈哈哈。
二、有哪些至今仍舊值得體驗的老游戲
為廣大游戲愛好者們盤點3款重制版大作的老游戲,可以在超高的畫質里面中,重溫當年的經典與經典。
1、孤島危機:復刻版
該作的原版在2007年發行,由于游戲的配置太高,當時的大部分顯卡都無法滿足,所以被稱為“顯卡危機”。游戲的體驗效果確實很棒,不僅畫面真實,還有大自然的氣息,草叢和叢林中還會出現野生動物。水面和天空的物理場景也非常真實,在戰斗系統上,玩家還可以隨時隨地為武器加裝戰術配件,更改槍身的形態,當年這部游戲除了配置外,其他都很完美,讓玩家們念念不忘。經過了十幾年的時間,在2020年9月使用更加高端的引擎,將游戲進行了重制,畫面提升巨大,并且還保留著當年的經典,這也讓很多老玩家再次回歸重溫。
2、質量效應:傳奇版
《質量效應》系列,是外星人題材游戲中的頭牌,并不像《光暈》,所有的外星人是敵人,而在《質量效應》中,外星人全是盟友,只有其他星系的強大種族才是敵人。這個系列,除了《仙女座》外,之前的三部游戲都很受歡迎,甚至讓玩家有一種玩不夠的感覺。經典的三部曲,就在今年夏季推出了重制版,其中的1、2、3代都進行了重制,并且整合到一個應用程序中,畫面大幅度升級,各種細節都很完美。
3、四海兄弟:最終版
該作的原版在2002年推出,現在已經有了十九年的時間,但是這部游戲在當年可是非常完美,別看游戲小,但是能在里面體驗的內容可是非常的多。劇情任務流程很長,并且自由度高,通關后,可以在地圖中駕駛載具自由探索。經典作品永遠不會被玩家們忘記,又在2020年,使用全新的高端引擎,打造出了《四海兄弟》的重制版,官方叫做“最終版”。游戲的畫面達到了電影級別,令玩家都不敢想象,甚至連風格都發生了改變,這部重制版游戲,立刻受到大量的好評。
三、推薦幾款經典而又不常見的街機類游戲
我最喜歡CAPCOM出的街機龍與地下城的兩作
以下文章是轉的,不過寫得很好值得推薦給樓主看看:
CAPCOM的龍與地下城系列街機游戲曾經一度占據街機動作游戲市場,相信只要玩過街機或者擁有SATURN(土星)的玩家,應該都會相當熟悉的。它就是集合冒險團隊感和動作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細膩的動作和眩目的魔法博得眾玩家好評外,其悠遠的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長紅”的重要原因,散發著中世紀魔法味道的它一直以此為傲。說到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因為它超級好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時日之后,尾隨而來的無限體力、無限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機臺。……不過這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動作天王的本色。接著就讓我們一起來談談這款游戲吧!
冒險的起點——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
毀滅之塔百科:
說起“龍與地下城”這種類型的系列游戲,其實CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風格。隨著關卡提升等級,更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類游戲的一個大成,將RPG游戲的特色給徹底的發揮到動作游戲上面,首先在角色設計上,共有戰士、精靈(魔法戰士)、牧師和矮人這四種職業,有攻擊系、魔法系和回復系,這便是RPG最基本的角色構成元素。在展開了冒險之后,首先在RPG表現上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點根過去的動有游戲比起來,算是個相當大的突破與震撼,我最初就是被這點吸引的,再加上動作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來也比其他動作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠可貴”的重要,技術的鍛煉和道具的妥善運用,變成了保命的關鍵。另外一個游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會讓一些地方產生影響。而關卡的設計也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會有寶箱、陷阱、秘密房間等設計,還有打倒敵人時所掉下的道具為隨機設定、寶箱里的東西會因為打開的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說好。補充一點,這就是這代的音樂極棒,那種冒險的波瀾壯闊的感覺,可通過音樂讓玩家深深的體驗到。
冒險的延續——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續昨~Shadow Over Mystara,首先就來介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險者為了世界的和平,一路過關斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開了戰斗,而Lich最終不敵冒險者的攻勢,倒了下來,而世界呢……還是一團混亂!原來Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計劃是由戴默斯控制達洛金共和國,西恩控制伽蘭特里王國,然后通過戴默斯西恩可以達到間接的控制達洛金共和國的目的,而現在戴默斯戰敗了,西恩只好親自出手了,她發誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復活的計劃,一行人再度踏上了冒險之旅,在新增加職業角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險之旅?
若要是說“龍與地下城”真正的紅起來,其實是從二代開始的,當年一代推出的時候,很多朋友都因為太難,而轉戰到其他的機臺,只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個新職業,讓職業一口氣變成了6種,特別是新增加的職業,兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發動許多威力強大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開始便學會了一些較為強力的魔法(比如療傷技能和暴風雪),讓人感受到他們在一代的成長。除了在角色上面有變化,游戲系統也大幅進化,首先隨著玩家簽名時所展現的類型,會讓基本能力值產生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強),再來就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當的用心,試圖要更加深入的強調RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點設計,主要是希望讓游戲的戰略性更為提升。除了這些設計以外,角色們本身的動作“大幅”加強,出現了許多連續技能,讓游戲玩起來更為刺激爽快,還有強調屬性,冰劍、傳說之劍、流星錘等多種武器的出現等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現,相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
總結了兩代的特點之后,我自己覺得一代才算是經典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺得失去了一些風味,在畫面構成方面,一代的畫面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來非常的具有RPG冒險的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當具有創意而且令人意外的設計。機關方面,一代還有利用小刀來解除機關,等敵人自己打開機關等,二代最有特色的機關,就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個開門機關了。
而在動作上面的設計,大部分一代的動作,二代都有繼承,不過可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當道具用盡后的技能)等于二代都沒有登場。二代倒是為了連續技,增添了上斬技巧,不過二代里因為本身就很強調動作性,所以即使多了這一招也沒差出多少,不像一代,每個動作都有自己的妙用,玩起來相當的刺激。也許有人會說,一代的步斬(即走一步砍一刀)相當過分,這點誰都會承認,不過比起二代來還是好得多了。再來二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來防之外,盾牌幾乎可以說是萬能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過來的摩托車一樣,讓人看了大惑不解。
而一代就比較忠實了,連半人魚的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺才對吧,所以二代里面的冒險者總是手上拿著劍,臉上寫著我最強,在那里逛大街……在頭目的設計中,一代是相當的具有創意,而二代則更為突破,這點相當的棒,但魔高一尺,道高一丈,二代中幾乎所有的后期頭目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來解決,還有對所有的敵人千篇一律的超級安全的打法,對所有動作迷來說,簡直是沒有了新意。罵了二代這么久,其實二代也是有無可取代的優點的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對于隊伍的組合相當的注重,而一代雖然也強調,但我覺得一代單打可能會比較簡單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會知道,剛起身就被打,連躲得機會都沒有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機版本吧!總之它是一款讓你現在都還不時挑戰的好游戲,若玩家有機會看到,不要吝嗇你的錢,趕緊坐下來試試這款空前的動作游戲名作吧!









