福利h视频在线,999福利在线视频,91九色精品国产一区二区,国产精品免费精品自在线观看

手機端
掃一掃,移動端體驗

視覺沖擊力動作游戲

一、魂類游戲和動作游戲區別

魂類游戲和動作游戲在多個方面存在顯著區別。

魂類游戲,如《黑暗之魂》系列和《只狼:影逝二度》,以其高難度、復雜的戰斗系統和深度劇情著稱。這類游戲強調玩家通過反復嘗試和失敗來提升自己,每一次死亡都是對玩家策略和操作的一次考驗。魂類游戲的戰斗節奏相對較慢,攻擊頻率低,玩家需要精確掌握每個動作,利用環境、裝備和技能來應對強大的敵人。魂類游戲通常擁有精美的畫面和音效設計,以及引人入勝的劇情和世界觀,為玩家帶來沉浸式的游戲體驗。

相比之下,動作游戲則更注重玩家的反應速度和手眼協調能力。這類游戲以快速、流暢的戰斗為主要特點,玩家需要迅速做出反應,通過連招和技能組合來擊敗敵人。動作游戲的劇情相對簡單,主要是通過熟悉操作技巧來進行游戲。在動作游戲中,玩家往往可以享受到強烈的打擊感和視覺沖擊力,但相比之下,其劇情和世界觀可能不如魂類游戲那樣引人入勝。

具體來說,魂類游戲和動作游戲在戰斗系統、劇情深度和游戲體驗上存在明顯差異。魂類游戲的戰斗系統更加復雜和策略性,玩家需要仔細觀察敵人的攻擊模式,尋找破綻并進行反擊。而動作游戲則更注重即時反應和連招的流暢性。在劇情方面,魂類游戲通過碎片化的劇情線索和世界觀構建,讓玩家在探索過程中逐漸拼湊出完整的故事,這種體驗往往更加深刻和難忘。而動作游戲則更傾向于通過簡單的劇情線索來推動游戲進程。

從游戲體驗的角度來看,魂類游戲為玩家提供了更高的挑戰性和成就感。玩家在克服重重困難、擊敗強大敵人的過程中,會感受到前所未有的滿足感和自豪感。而動作游戲則更注重即時的快感和刺激的體驗,讓玩家在短時間內獲得強烈的娛樂效果。不同類型的玩家可以根據自己的喜好和需求選擇適合自己的游戲類型。

二、近年來玩過最爽的日系動作RPG游戲 《碧藍幻想:Relink》微評測

畫面表現非常精致,風景足夠好看,但無法4K60幀

本作的背景故事發生在由漂浮在空中的各色島嶼構成的“空之世界”中,結合頁游版《碧藍幻想》本身的背景設定,營造了一個充滿幻想風格的世界。

在這片世界中,有廣闊的沙漠、危機四伏的森林、寒冷的冰雪地帶……眾多風格各異的地圖組合成了《碧藍幻想:Relink》精美的世界。

而在畫面表現上,以PS5為例,支持4K/30幀的畫面模式和1080P/60幀的性能模式。在畫面模式下,貼圖表現更為細致,角色的模型、光影效果都非常出色。如果不考慮到《碧藍幻想:Relink》是一款動作RPG,在地圖里探索時的風景也足夠令玩家瘋狂按下截圖鍵了。

但是說到底,《碧藍幻想:Relink》是一款動作RPG,加上幾乎線性的流程,對于想深入體驗游戲的玩家肯定要更注重操作感,然而這樣30幀就會顯得不太夠用。

戰斗時起碼我會出現明顯的卡頓、眩暈感,只好切換為性能模式。在性能模式下畫面表現大幅下降,畫面貼圖也明顯更粗糙。

不過雖然游戲中有將近10張大地圖,地圖上也有高低差等設計,但可探索的東西真的很少。幾乎只有找寶箱和撿素材,偶爾刷刷野怪。

雖然有場景破壞元素,也有一些結合場景實際的機制(比如沙漠中的“滑沙”)但這都并不能提升地圖探索的樂趣度。甚至有一種需要玩家通過“跑酷”才能拿到的寶箱,絕對是手殘玩家的噩夢。

而且游戲中還有一個獎杯要收集全部寶箱。但游戲中是沒有小地圖顯示和提示的……

戰斗體驗絕對是日系RPG游戲中頂級的

《碧藍幻想:Relink》的戰斗體驗是這幾年日系APRG游戲中的翹楚,這點我想不會有太大爭議。

游戲中的可控角色有十幾位,雖然有許多《GBF》的人氣角色沒有參戰,但游戲里提供的十幾位角色都各有不同的戰斗風格,加上不錯的打擊感、華麗的技能特效,讓戰斗充滿了爽快感。

比如我最喜歡使用的就是澤塔(塞達)和MAO(娜露梅),澤塔的特性是通過在空中躍擊使用長槍對敵人發動火屬性攻擊、菲莉則是通過圍繞召喚出的寵物展開戰斗……

當玩家持續攻擊敵人一個部位達到一定程度時,就可以觸發連鎖攻擊同時累計隊伍的LINK值,當LINK值達到100%后玩家再度發動連鎖攻擊不僅可以對敵人造成類似“子彈時間”的緩速效果,還可為己方角色提供暴擊率提升、持續回血、攻擊提升等BUFF效果,可以大幅增加己方的輸出能力和戰斗爽快感。

每個角色都有自己獨有的攻擊和派生攻擊連段,還可以裝備4個技能。甚至角色之間的終結技也能通過連續釋放打出COMBO。通過普攻、派生攻擊、技能、連鎖攻擊、終結技等方式,即使是“手殘”玩家也能打出炫目的操作。

當然本作也屬于上手簡單精通難得典型,想把一個角色的技巧琢磨透,學會怎么才能最高效輸出,還是需要一定的熟練度的。

而游戲中的敵役也比較有特色。在主線中有高聳入云的巨大機兵、有能力各異的人型BOSS、有可以切換形態的人馬……每個BOSS的設計都很有特點,攻擊方式也各有不同,有的需要玩家通過機制解決,有的則可以力大磚飛直接砍死……

BOSS也有狂暴模式和BREAK狀態,前者會在一定程度上增加游戲難度,后者則可以讓玩家短時間內快速削弱敵人的血線。

而主線游戲中也提供了一些額外的玩法,比如操控飛艇上機炮攻擊飛龍的彈幕射擊玩法、操作機甲和其他機甲大戰的機戰、甚至還有視覺沖擊力極強的召喚獸大戰。

但是令人遺憾的是,以上幾種玩法在主線中幾乎只有一次能體驗到的機會。我是真的不懂,既然這個機制做了,為什么不多用用呢?

不過整體來說,《碧藍幻想:Relink》的戰斗爽快感在這幾年的日系ARPG中是我最喜歡的,比起《破曉》《伊蘇10》《FF16》等游戲打的會更爽。

優秀的戰斗體驗離不開完善的養成系統

《碧藍幻想:Relink》也有著非常完善的養成系統。所有角色都有“攻擊”“防御”“武器”3個技能樹,隨著玩家技能點的獲取、等級的提升,玩家可以針對不同的角色做養成。而游戲中的技能點是共用的,所以技能點會非常不夠用。這就需要玩家通過不斷刷副本獲取點數了。

玩家還可以通過獲得的素材,升級手頭現有的武器或打造新武器。當玩家換了武器后,在動畫、建模中也會實時呈現,還是非常合理的。而武器上又可以裝備多個不同的因子,就類似《怪獵》的珠子,可以進一步提升武器的性能。

在角色使用上,玩家可以為每個角色自定義裝備4個技能。在提升角色能力上,玩家還可以通過游戲里的“命運篇章”,一邊通過文本、劇情了解角色的背景故事(算是稍微彌補了角色在劇情里塑造不足的問題),同時還能提升屬性。

對于不同的場景,玩家也可以為角色定制不同的裝備方案。當然因子、武器、技能點都需要刷的,可以說主線劇情通關才是真正的開始。此外玩家還可以自定義角色的外觀。

單人劇情表現力一般,注水明顯

《碧藍幻想:Relink》的核心玩法無非兩個:單人劇情+聯機副本。一開始我認為兩者之間的比重可能是7:3或者是5:5,但實際通關了主線劇情后,起碼在我眼里《碧藍幻想:Relink》的主線劇情是比較令人失望的。

第一是流程過短。雖然此前在訪談中CY表示本作有20小時左右的主線流程,我也確實差不多用了20小時才完成了全部劇情。但20小時中真正推進游戲的恐怕只有一半時長,另一半時長都是注水的重復刷副本解鎖類似“后日談”一般的筆記。

第二是劇情整體也比較平庸。可能也是限于主線時長的緣故,《碧藍幻想:Relink》整體劇情都比較平淡,算是講述了一個完整但體量比較小的故事,順便結尾還挖了個坑。

整個劇情的流程上,基本上是按部就班的公式化王道RPG劇情,沒有任何反轉、震驚的地方,玩多日系游戲的玩家甚至可以準確猜出下一步會發生什么……

第三是角色塑造也不夠有力。當然這可能也是限于主線時長?基本上全部劇情都集中在主角團和反派團二者之間的爭斗中,中間雖然偶爾有NPC刷波臉熟,但對劇情的推進真正有作用的少之又少。

在主角團的刻畫上也顯得有些刻板化,基本上都是呈現出一種性格。而人本身是復雜的生物,不可能只有一種感情,這就讓游戲的角色都顯得工具人化了。如果你是《GBF》的老玩家,可能會覺得這沒什么;但考慮到也有不少人是藉此機會才接觸這一IP,那么《碧藍幻想:Relink》的主線劇情絕對是不夠味的。

至于支線任務,我只想說主線都是注水的,支線就更不用期望了。基本上就是一張紙上告訴你要你打個怪、撿幾個素材,然后回來一鍵提交完事。

要說優點也是有的,比如主線全配音(不過這對于高品質JRPG來說應該是標配),而且玩家解鎖的新角色如果設為主操角色,那么在主線里也會有臺詞。

主線劇情后半段比前半段稍微有了起色,起碼最終戰(?)還是非常熱血沸騰的,召喚獸在背景里大戰,主角團和敵人在臺面上作戰,兩個戰斗場景融合在一起真的很有感覺……另外游戲的音樂我覺得是非常出色的,和場景結合得都非常到位。

聯機才是重點

至于單人劇情,我只能說期待主線劇情的玩家可能會失望。而如果你是《GBF》鐵粉而且喜歡聯機的話,《碧藍幻想:Relink》則可能會很對你的胃口。游戲中提供了非常多的表情、默認語言、有趣的動作,玩家可以通過快捷鍵自定義交流內容。甚至在單人劇情里,也能對NPC使用……

通過劇情解鎖的稱號也可以掛在名片上,去和其他玩家一起聯機。名片上玩家甚至還能自定義自己的常在線時段、最喜歡的角色等內容。

由于聯機部分才是本作的重點,那么后續游戲的運營維護關鍵還是要看騎空士們的愛意到底有多大,能讓CYGAMES持續更新新內容來增加聯機游戲的可玩度了。

綜合評價:

游戲優點:

1.畫面表現非常不錯,升華了原作

2.音樂優秀

3.戰斗爽快感十足,打擊感優秀,場景華麗

4.聯機部分交互做的非常完善

缺點:

1.主線劇情稍顯匱乏

2.地圖探索樂趣度不高

《碧藍幻想:Relink》對我來說還是比較遺憾的。因為我個人是玩JRPG比較多,聯機比較少的類型。

客觀地說《碧藍幻想:Relink》雖然整體算是質量不錯的游戲,但主線劇情的匱乏注定會導致新玩家的期望出現落差。后半劇情雖然不乏亮點,但后日談的無聊很快就將玩家剛燃起來的勢頭澆滅;游戲中的地圖明明風景很漂亮,也不算小,但單機內容實在是乏善可陳,沒有得到充分利用。

當然如果身邊有同好,一起聯機打副本、交流角色技巧什么的還是會很歡樂的。整體來說《碧藍幻想:Relink》是一款明顯更加面向聯機玩家的粉絲向游戲。就如同《怪獵》玩家一樣——又有誰買《怪獵》是沖著主線劇情去的呢?

評分:8/10

三、從七個游戲來談格斗游戲的戰斗系統

從七個游戲來談格斗游戲的戰斗系統

從七個游戲來談格斗游戲的戰斗系統

1.《戰神》(God of War)

“《戰神》的設計師都是從小打《街頭霸王》長大的玩家。”作家兼游戲設計師大衛·塞林(David Sirlin)說。他還是策略格斗游戲《夢幻襲擊(Fantasy Strike)》的開發者,該作即將發行。

“這類經驗有助于他們設計出體驗滿意度高的格斗。有些東西在普通的格斗游戲里不能采用,因為會顯得太不公平,但在單人游戲中完全可以采用。在單人游戲中,即便玩家顯得無比強大也沒關系。”

讓主角克雷多斯(Kratos)的許多動作可以流暢地克制對手的技能,如他的“無敵滾翻”。當玩家想撤回一個動作,轉換為另外一個招式時,《戰神》很好地運用了動畫融合技術,讓畫面看起來仍然完美。

“還有‘擊打停頓(hit pause)’”塞林說,“這是格斗游戲術語,意思是當一記攻擊落到敵人身上時,游戲會為了營造強烈的戲劇性效果而短暫停頓。”

大多數游戲會以大約10幀表現擊打停頓,而《戰神》里的停頓時間則長很多。“在3D游戲中,讓動作像爬行般緩慢地呈現,效果其實是最好的,而并非像2D游戲那樣單純停頓。但《戰神》中的擊打停頓創造了非常驚人的體驗。”

2.《鬼泣3》(Devil May Cry 3)

“《戰神》有意設計成了容易上手的游戲,”塞林說,“但《鬼泣》控制起來就相對復雜得多,目的是讓玩家感到挑戰。設計者采用了《戰神》中沒有的方式,讓玩家獲得全新的操控性。在和敵人對抗中(按住鍵不放達到對抗),面朝敵人或背向敵人同時按住鍵不放,朝向不同會發出不同的動作。這款游戲里玩家能夠做出更多的動作,他們還特別注重復雜的combo連擊系統。感覺上,就像《職業滑板高手(Tony Hawk)》那樣,總能通過更高明的連續組合動作獲得更高分數。

3.《街頭霸王》(Street Fighter)系列

“在我看來,《超級街頭霸王2 Turbo》是最高境界。”格斗游戲網絡社區知名成員、PC端格斗游戲《雷霆崛起(Rising Thunder)》的制作人瑟斯·吉利安(Seth Killian)說。“用‘細膩的平衡’或‘完美的平衡’這樣的詞匯,還不足以描述出它的優秀。那簡直是神來之筆。”

“這款游戲讓人如此感興趣,主要還在于它非常危險。當遇到強敵時候,玩家死得很快。迅速、危險,讓我聯想到戰爭。游戲經常開始感覺平安無事,你施展著少量拳腳本領,控制著地盤,然后別人來了,你就被毀滅了。我喜歡那種緊張感。就像走鋼絲表演。”

塞林說,《街霸》系列還教給我們重要一課,即,哪些東西不行。“《街霸3:三度沖擊》是一部好的反面教材,告訴我們游戲的格斗系統是如何失敗的,”塞林說,“招架動作如果不配合whiff動畫效果,拋投物會顯得難看,游戲的zoning(立回,意為試探性動作)感會大大削弱。大多數玩家會忽略zoning,僅僅玩近身格斗。除以上幾點外,《街霸3》還是我所知道的'格斗游戲中平衡最差的一個。盡管有粉絲喜愛,它在這方面的設計是個敗筆。”

4.《獵天使魔女》(Bayonetta)

即將推出的游戲《阿茲特克人(Aztez)》開發者本·瑞茲(Ben Ruiz)認為,《獵天使魔女》擁有“制作最精美的格斗引擎”。

“每個基本動作機制都完美無瑕,”瑞茲說。“她的奔跑、跳躍、閃避都表現得的華麗而有效力,一切元素都很完美。每一次進攻、每一件武器都能帶來奇妙的視覺效果和情緒感受。動畫效果迅疾利落、不留余地,加速和減速曲線也十分完美。”

“攻擊敵人很具沖擊力,但殺死敵人的感官體驗更是超級夢幻。攻擊特效簡潔明了但又威力強大,而且細膩動人得無法理喻。一大批不同元素和屏幕效果令人吃驚地同步展現,又能和諧共存。每種武器都可以達到這樣的效果。”

也許,關鍵還在于這款游戲的每一種動作都能通過閃避或跳躍來消除,只是閃避不能消除本身的效果。“這會讓玩家覺得游戲的反應靈敏,并且有效可控。”

5.《罪惡裝備》系列(Guilty Gear series)

《罪惡裝備》系列,包括最近出的《罪惡裝備Xrd》,每部都可稱為最優秀的格斗游戲,”塞林說。“《罪惡裝備》的人物變化多樣,又都具備幾個必要功能,使得每個角色都有能力對付任何威脅。所有人物都擁有一般性防御選項和保護:如綠色光環防護(絕對防御)、白色光環防護(瞬間防御)、阿爾法作用(即dead angle攻擊)、漸進體重系統、擊暈衰退、防御槽、Burst能量槽、f+p抗損傷等等。”

“Burst得專門談談。設計團隊從《殺手本能(Killer Instinct)》中吸取了一種貌似十分可笑的的東西,叫做Combo Breaker(意為“連擊逃脫”),這本是任何嚴肅格斗游戲都不會用的,但設計團隊神奇地將其變成了一種有趣的“免費出獄卡”,玩家可以在每輪格斗中用一次,但也有可能被詭計多端的對手加以利用,誘騙你上當。這個設計的妙處令其它格斗游戲(特別是漫威對卡普空3)感覺到沒有Burst是一個缺憾。”

6.《刀魂》(Soul Calibur)

“這款游戲的8-way run系統(在線競技平臺)感覺棒極了,”塞林說。“其實,這是我找到的最容易用來指導新手的格斗游戲。按住向上鍵朝屏幕移動,或按住下鍵朝屏幕外移動,操作非常容易掌握。玩家還能使用許多動作,并不需要發出非常復雜的指令。基本上任何方向鍵甚至任何按鍵都能發起不同的動作。它的對戰系統是《VR戰士(Virtual Fighter)》的簡化版,沒有后者那么深。但它非常簡明,所以我比較喜歡它。”

7.《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》(Batman:Arkham Asylum)

吉利安認為,這款游戲的打康(Counter)設計做得非常有意思。當你按鍵進行反擊時,幀窗口會變得相當大——幀數差不多達到了四五十幀。這在格斗游戲中算是非常大的。

“打康時的幀窗口很大,”吉利安說,“不但增加了游戲的趣味性,也降低了難度,但他們的處理方法十分巧妙。40-50幀足夠實現從按鍵到屏幕上出現效果之間的延遲感,但同時也削弱了即時感,爽利動作沒有了。

“他們的做法巧妙在于,當你按下Counter指令鍵,蝙蝠俠立即旋轉,他的斗篷飛起,遮住屏幕前臺,這是典型的蝙蝠俠動作。感覺超贊。第一,這會加強蝙蝠俠的生動性,人們的確期望蝙蝠俠做出這樣的飛旋動作。他的斗篷一轉遮住屏幕,也遮住了等著拳頭落到蝙蝠俠身上的壞人。你會希望壞人揮拳時可以觸發打康效果,但除非幀窗口很小,否則很難實現。

“成功的打康要么幀速很快,要么延緩從按下鍵鈕到眼睛看見屏幕動作之間的時間。但它們都不是很理想的解決方案,前者容易讓玩家總是輸,后者又會讓玩家覺得命令好像是無效的。斗篷的旋轉巧妙解決了這個難題,既讓普通玩家滿意,又有靈敏的回應感。盡管實際上明明是游戲讓你動不了,但你還是感到自己像個壞蛋。”

【拓展資料】

系統模型

戰斗系統由單位、戰場、戰斗條件組成。

單位是戰斗的發起者和對象,一般分為敵我雙方。單位有其主要屬性(生命力),次要屬性(最大生命力,魔法力,攻擊力,速度等),技能。單位的主要屬性標志著一個單位的生死存亡,戰斗的直接目標就是減少對方單位的生命。單位依靠技能對自身和對方產生影響,一般分為攻擊技能,恢復技能和狀態技能。單位的次要屬性直接或間接影響各個技能造成的影響大小。

戰場作為戰斗發生的地方,在一定程度上也會影響戰斗的進展。

系統分類

命-戰斗系統

單位受到固定次數的攻擊即死亡。

代表游戲:超級瑪麗,坦克大戰,

在這種戰斗系統里,玩家需要用操作躲避傷害,通關所需要“命”的個數成為評價戰斗的重要目標

攻擊-戰斗系統

為了容忍玩家一定的操作失誤,以及帶來更多的樂趣,出現了攻擊戰斗系統。攻擊戰斗系統的主要表現是,在戰斗中,玩家很難恢復生命力,即使恢復,恢復量也不會超過自身最大生命力,每一場成功的戰斗都不會受到總量超過自身最大生命力的傷害。

代表游戲:街頭霸王,反恐精英

從攻擊-戰斗系統開始,一把好的武器成為了戰斗的關鍵。

恢復-戰斗系統

在一場戰斗中總恢復量高于血量。大部分網游都是恢復戰斗系統。

恢復戰斗系統是最靈活的戰斗系統,在恢復戰斗系統中,祭祀類職業(奶媽)最為重要。

恢復-戰斗系統的一般模型:

Boss—— MT DPS Heal

Boss是戰斗的目標,擁有超高的血量,通過普通攻擊,技能對玩家造成傷害。普通攻擊造成單體的持續輸出,技能主要造成單體瞬間高輸出或群體輸出,或者干擾玩家的攻擊輸出和治療輸出。boss一般都會對產生仇恨最高的玩家進行攻擊,有時會選擇某個特定的玩家或隨機選擇玩家使用技能。

MT是一群需要承擔boss普通攻擊和大部分定向非定向法術的職業。MT的關鍵指標是生命力,減傷能力,仇恨輸出。MT的生命力需要比在兩次治療的間隔中boss的最大傷害輸出要多,才能抗住boss,而擁有好的減傷能力(護甲,減傷技能)能減少對奶媽的壓力。仇恨輸出是另一項重要指標。為了平衡MT類職業的高生存能力,MT職業的傷害輸出往往較低,而仇恨輸出很高。仇恨類技能雖然不減血,卻為DPS們打出高輸出帶來條件。同樣,如果DPS表現不好,高仇恨輸出類的MT反而對全隊沒有貢獻。如果有兩種MT職業(或者技能裝備配置),一種傷害輸出較高,總仇恨較少,另一種傷害輸出低,總仇恨較高,只有當全隊有兩個以上的DPS能超過前者的總仇恨輸出時,選擇后者才能體現其仇恨輸出的價值。

持續輸出模式下,平砍,普通攻擊,普通技能攻擊所能帶來的DPS為基礎輸出,當所有比基礎輸出高的技能所占用的時間不足100%時,這種狀態稱為技能不飽和狀態,否則稱為技能飽和狀態。處于技能不飽和狀態時,你會因為所有技能都進入CD而不得不使用普通攻擊,普通攻擊的輸出也就很重要。

;

標簽: 手游

聲明:

1、本文來源于互聯網,所有內容僅代表作者本人的觀點,與本網站立場無關,作者文責自負。

2、本網站部份內容來自互聯網收集整理,對于不當轉載或引用而引起的民事紛爭、行政處理或其他損失,本網不承擔責任。

3、如果有侵權內容、不妥之處,請第一時間聯系我們刪除,請聯系

手游盒子

  • 咪嚕盒子

    平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。

  • 手游谷盒子

    涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優惠多。每日可領取代金券、禮包、 還有平臺幣充值抵扣。

  • 梨子手游盒子

    領先全網BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。

  • ST手游

    海量福利,上線直接領。游戲打骨折、超爽游戲體驗。

最新游戲

更多

最新文章

更多

手游對比

福利h视频在线,999福利在线视频,91九色精品国产一区二区,国产精品免费精品自在线观看
国产精品影音先锋| 在线观看免费亚洲| 99热在这里有精品免费| 欧美日韩国产不卡| 26uuu精品一区二区| 亚洲精品第一国产综合野| 奇米在线7777在线精品| 成人app在线| 日韩欧美一级在线播放| 国产欧美一区二区在线| 午夜欧美大尺度福利影院在线看| 国产在线一区二区综合免费视频| 一本久道中文字幕精品亚洲嫩| 日韩欧美一区在线观看| 综合欧美亚洲日本| 久久草av在线| 欧美色爱综合网| 韩国成人精品a∨在线观看| 色悠悠亚洲一区二区| 日韩免费性生活视频播放| 亚洲精品乱码久久久久久| 国产乱码精品1区2区3区| 欧美无砖专区一中文字| 中文一区二区在线观看| 免费xxxx性欧美18vr| 色婷婷综合久久久久中文 | 日精品一区二区三区| 99视频有精品| 久久久久久亚洲综合影院红桃| 亚洲成人tv网| 91毛片在线观看| 欧美国产97人人爽人人喊| 奇米一区二区三区| 日本精品一区二区三区高清 | 日韩一区二区免费在线电影| 亚洲黄色av一区| 国产一区二区美女| 久久美女艺术照精彩视频福利播放 | 亚洲一区二区三区自拍| 成人在线综合网| 久久先锋影音av鲁色资源| 日本伊人午夜精品| 91精品国产手机| 日本成人在线网站| 日韩精品中文字幕一区| 精品在线观看视频| 欧美精品一区二| 国产99久久久国产精品潘金| 久久精品夜色噜噜亚洲a∨| 国产精品69毛片高清亚洲| 欧美激情艳妇裸体舞| 成人短视频下载| 亚洲欧美色综合| 欧美亚洲丝袜传媒另类| 婷婷久久综合九色综合绿巨人| 欧美日韩国产片| 精品一区二区免费在线观看| 久久美女高清视频| 色美美综合视频| 奇米色777欧美一区二区| 久久影院视频免费| a级精品国产片在线观看| 亚洲成人动漫一区| 久久久午夜电影| 色偷偷久久人人79超碰人人澡| 日韩精品一区第一页| 国产清纯美女被跳蛋高潮一区二区久久w | 在线成人午夜影院| 国产精品久久久一区麻豆最新章节| 麻豆精品国产91久久久久久 | 亚洲欧美在线另类| 337p亚洲精品色噜噜噜| 国产91丝袜在线播放九色| 亚洲欧美日韩一区| 久久久99精品久久| 欧美老肥妇做.爰bbww| 99视频在线观看一区三区| 另类小说一区二区三区| 亚洲影视在线播放| 中文字幕欧美三区| 久久亚洲精品小早川怜子| 一本一本大道香蕉久在线精品| 精品亚洲国产成人av制服丝袜| 夜夜爽夜夜爽精品视频| 国产精品久久毛片| 国产三级三级三级精品8ⅰ区| 在线播放91灌醉迷j高跟美女 | 免费人成网站在线观看欧美高清| 亚洲欧洲日产国码二区| 亚洲精品一区二区在线观看| 欧美日韩dvd在线观看| 色网综合在线观看| 99久久er热在这里只有精品15| 国产精品夜夜嗨| 国产精品影音先锋| 粉嫩13p一区二区三区| 国产一区二区电影| 成人精品视频.| 成人激情免费视频| 91在线一区二区三区| aaa亚洲精品| 91久久一区二区| 在线91免费看| 日韩一区二区精品在线观看| 欧美精品一区二| 综合av第一页| 亚洲成人自拍网| 久久av资源站| 成人av在线一区二区三区| 色丁香久综合在线久综合在线观看| 欧美自拍偷拍午夜视频| 欧美一级理论性理论a| 精品国产一区二区三区久久影院| 26uuu国产电影一区二区| 国产精品女同互慰在线看| 亚洲综合一区二区精品导航| 蜜桃免费网站一区二区三区| 国产精品夜夜爽| 国产精品卡一卡二| 午夜精品久久久| 成人一二三区视频| 欧美日韩国产精品自在自线| 久久久噜噜噜久久人人看| 亚洲欧美在线视频| 精品一区二区三区在线观看国产| 波多野结衣一区二区三区| 欧美无砖专区一中文字| 久久色在线视频| 天天综合色天天| 99re热视频这里只精品| 精品国产乱码久久久久久图片| 亚洲欧洲日韩av| 成人激情免费电影网址| 日韩欧美国产综合在线一区二区三区| 亚洲欧洲国产日韩| 国产精品羞羞答答xxdd| 欧美电视剧在线观看完整版| 亚洲综合久久久| 91日韩精品一区| 中文字幕免费一区| 国产呦精品一区二区三区网站| 欧美日韩成人在线一区| 亚洲最新视频在线播放| 97精品久久久久中文字幕| 综合在线观看色| 欧美日韩精品是欧美日韩精品| 色av综合在线| 欧美aaaaa成人免费观看视频| 久久青草国产手机看片福利盒子| 91在线观看一区二区| 国产欧美一区二区精品性| 久久久久国产免费免费| 91香蕉视频在线| 日韩成人dvd| 亚洲欧洲精品成人久久奇米网 | 久久综合色婷婷| 一本到一区二区三区| 免费人成精品欧美精品| 国产精品国产精品国产专区不片| 欧美喷潮久久久xxxxx| 懂色av一区二区三区免费观看 | 亚洲美腿欧美偷拍| 欧美性受极品xxxx喷水| 精品sm捆绑视频| 成人网在线播放| 久久综合久久综合久久综合| 久久久精品免费观看| 国产激情一区二区三区| 午夜久久久久久久久久一区二区| 欧美xxxxx牲另类人与| 成人av在线播放网站| 免费欧美高清视频| 亚洲三级理论片| 久久午夜色播影院免费高清| 在线视频亚洲一区| 国内精品视频666| 亚洲一区二区三区四区中文字幕| 欧美一区二区视频观看视频| 成人国产视频在线观看| 免费在线观看不卡| 亚洲一区二区三区在线| 中文字幕欧美日韩一区| 日韩女同互慰一区二区| 欧美无乱码久久久免费午夜一区 | 国产欧美一区二区精品性色超碰 | 国产精品家庭影院| 久久午夜色播影院免费高清| 欧美电影免费观看高清完整版在线 | 丝袜美腿高跟呻吟高潮一区| 亚洲欧美日韩一区| 欧美午夜精品一区二区三区| 不卡视频在线看| 成人精品电影在线观看| 国产成人av一区二区| 国产高清视频一区| 国产91精品露脸国语对白| 国产一区二区视频在线播放| 九九久久精品视频| 国产大陆a不卡| 9人人澡人人爽人人精品|