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團(tuán)隊擺出指定動作游戲

一、團(tuán)隊拓展游戲有哪些

一、團(tuán)隊游戲紅與黑

游戲規(guī)則

1、目的:你隊與另一隊分別為隊A、隊B,各自爭取取得高分。

2、程序:每輪你隊有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的選擇并告知你

們的得分,你隊可根據(jù)上輪得分確定下輪選擇。

3、溝通:兩隊在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代

表外出面談,面談時間為一分鐘;兩隊在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時間為一

分鐘。兩隊除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計算1)隊A、隊B均選

紅,各得1分;隊A、隊B均選黑,各減1分;2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減3分,

選黑者加3分;3)第9與第10輪選擇,得分乘3后計入總分。

點評

1•要取得長期利益,必須采取合作的態(tài)度。

2•團(tuán)體合作的基礎(chǔ)是相互信任。

3•信任來自于暢順的溝通。

4•信任一旦逝去,難以補救。

二、團(tuán)隊游戲

咨詢師讓大家討論工作中存在哪些不符合團(tuán)隊精神的案例,所有人都蜻蜓點水,因為怕

傷害同事關(guān)系。最后人力資源部的經(jīng)理起來說:“我們公司比較強調(diào)團(tuán)隊精神,總的來說還是好的,但各部門在執(zhí)行公司任務(wù)時,還是存在一定的推諉現(xiàn)象,害怕承擔(dān)責(zé)任,也不能很好地配合其他部門的工作。”會場上有的人低下頭,若有所思,也有人無奈地笑了笑。

(為什么企業(yè)里的很多會議越開越長,卻總也解決不了問題?主要原因就在于成員之間

缺乏理解和信任,不能開誠布公,會議要么成為“辯論會”,要么成為“一言堂”,根本無法

集思廣益,發(fā)揮團(tuán)隊的力量。)

在講了相關(guān)的團(tuán)隊建設(shè)的知識和案例后,咨詢師熱情邀請所有到場的人一起做一個精彩

的團(tuán)隊建設(shè)游戲,共同感悟團(tuán)隊精神的精要所在。有人表現(xiàn)出熱情,有人不置可否,更有人投來了懷疑的目光。

咨詢師請所有的人起來,站到場地中間,分成2組,每組大概有10人,再分成2排,

面對面站好。

詢師開始宣布規(guī)則:“請所有的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置。”

咨詢師請助理人員拿出一根鋁制的單杠,所有人都面面相覷,不知道咨詢師要做什么。

咨詢師把單杠輕輕放在所有人的食指上,說道:“所有人的食指都必須輕輕托著單杠,

不許用手勾,每個人的食指都不能離開單杠,然后把這根單杠放到膝蓋的位置,如果有人手

指離開單杠了,就算違規(guī),必須重新開始。規(guī)則介紹完畢,現(xiàn)在你們這兩個小組假設(shè)是兩個

企業(yè),你們在競爭,誰最快完成這項目標(biāo)誰就是優(yōu)勝者。”這下好像炸了鍋,會場一下子熱鬧起來,大家議論紛紛。

(單杠很輕,十個人的食指如果都要托著它,還要放下來,的確比較有難度。拿破侖說過:“困難只是在檢驗一個人的偉大程度!”試想一下在目前競爭日益激烈的市場上,企業(yè)的銷售目標(biāo)、財務(wù)目標(biāo)、管理目標(biāo)哪一個不是很有難度呢?)所有的人都躍躍欲試,但很快發(fā)現(xiàn)如果所有人的食指都不能離開單杠,那這根“瘦弱”的單杠很容易就被抬起來,要把它放下來還真的非常困難。看似簡單的游戲,卻讓這些企業(yè)的管理者們一時束手無策。經(jīng)歷了幾次嘗試,2個小組都已失敗告終。大家開始熱烈討論。有人很聰明,問咨詢師:“可以只用2個人做嗎,這樣很容易?”咨詢師回答:“不行,是所有人都必須參加!”

(企業(yè)提倡創(chuàng)新,但創(chuàng)新并不等于破壞市場規(guī)則,如果企業(yè)想靠破壞規(guī)則來贏得競爭,遲早要自食惡果。安然、世通和安達(dá)信的結(jié)局就是最好的證明。)所有的人都議論紛紛,好像都有方法,但誰都沒有站出來,一時間場面有些混亂。

其中的一個小組突然有人站出來,大聲說:“大家保持安靜,聽我說,咱們要保持一致,

聽我口令,我喊1、2、3,所有的人就開始慢慢往下放,好嗎?”

大家精神一震,都說:“行!快點吧。”

(團(tuán)隊開始出現(xiàn)領(lǐng)導(dǎo),勇于承擔(dān)責(zé)任,強領(lǐng)導(dǎo)力的團(tuán)隊才能有高的工作效率。企業(yè)中有

的部門或者班組由于領(lǐng)導(dǎo)者能力和素質(zhì)較低,導(dǎo)致整個團(tuán)隊的運作效率低下。)

但是這根難以馴服的單杠并沒有下來,雖然所有的人都全神貫注,但是總是一頭高,一

頭低,這邊的人已經(jīng)放下了,而另一邊的人還在原地,單杠傾斜的厲害。于是有的人食指離

開了單杠。

“停!有人食指離開了單杠了,重新開始!”咨詢師毫不客氣,一次次把單杠重新歸位。

(團(tuán)隊的運作方法同樣重要,當(dāng)市場打不開、成本居高不下、回款不利,作為企業(yè)的管理者,您是否認(rèn)真思考解決的辦法是否正確?)有的人開始懷疑,抱怨道:“這種游戲是不可能玩成的,單杠太輕了!”有的人開始指責(zé)別人:“都是××的錯,我每次都發(fā)現(xiàn)他那里下不去,你以后要注意點!”那位學(xué)員也毫不客氣地回敬了他幾句,所有的人都把焦點集中在別人身上,好像都是別人犯的錯。于是他們又嘗試了一次,這次咨詢師依然毫不客氣地把犯規(guī)的學(xué)員給找了出來,令大家詫異的是這次最先犯錯的竟然是剛才那位指責(zé)別人聲音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨詢師宣布游戲重新開始。(當(dāng)企業(yè)出了問題,銷售狀況不好、人員流動大、考核流于形式,你是否感覺都是別人的錯?你自己有錯嗎?)爭論不休,怨氣四起,場面有些失控。咨詢師站出來,大聲說:“安靜!安靜!首先告訴大家,這個游戲是一定能夠完成的,但是你必須想辦法,時間還剩下15分鐘。”場面馬上安靜了不少,大家開始冷靜下來。

(當(dāng)企業(yè)遇到困難,謠言四起,人心惶惶,企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)是否及時站出來澄清真相,堅定信心?)

其中一組有人說:“問題的關(guān)鍵是我們都不要看別人怎么樣,要注意自己的手指,不要

總?cè)ブ肛?zé)別人!”有人贊同,也有人懷疑,這時有人出來說:“好吧,大家試驗一下,大家都先不要急著往下放,而是先輕輕托著這個杠子,找準(zhǔn)每個人的感覺,看著自己的手指,只要我們能托著它,就一定能把它放下

三、瞎子背瘸子

瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

四、銜紙杯傳水

銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

五、相互認(rèn)識一下(一)

目的:使與會人員相互認(rèn)識一下,創(chuàng)造一種輕松友好的氣氛。

所需的材料:空白的可粘貼式姓名標(biāo)簽。

步驟:給每人發(fā)一個空白姓名標(biāo)簽,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然后請他們簡短

地列舉出兩個與自己的情況有關(guān)的、可以當(dāng)話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例:伊麗莎白1.居住在亞利桑那州2.喜歡慢跑3.給與會人員足夠的時間(約1分鐘)來寫下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來鼓勵每個人都去結(jié)識盡可能多的新伙伴。

討論題:

1.這一練習(xí)是否有助于你結(jié)識其他人?2.什么情況會給你留下深刻的印象?

3.現(xiàn)在你認(rèn)為你對這一群體的參與程度如何?

如果你的時間更為充裕請與會人員列出與自己的情況有關(guān)的、可以用作話題的單詞或短語。給與會人員足夠的時間(約5分鐘)來寫下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來鼓勵每個人都去結(jié)識盡可能多的新伙伴。

小竅門

要想加快這一活動的節(jié)奏,可以在與會人員簽到時就發(fā)給他們姓名標(biāo)簽,請他們當(dāng)場在姓名標(biāo)簽上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語。

一、“心手相連”游戲

1、推廣年段:1—2年級

2、材料準(zhǔn)備:每個團(tuán)隊1個呼啦圈

3、團(tuán)隊組成:8人以上

4、游戲玩法:參與者手拉手圍成圈,在其中兩名參與者的牽手處套進(jìn)一個呼啦圈,作為起點。要求在手拉手不能斷開及呼啦圈不能落地的前提下,游戲參與者通過身體各部位的協(xié)調(diào),鉆過呼啦圈,使呼啦圈經(jīng)過所有參與者回到起點。

5、比賽規(guī)則:呼啦圈傳遞一圈所需的時間,計為比賽成績。在傳遞呼啦圈的過程中,呼啦圈一旦落地或手拉手?jǐn)嚅_,必須回到起點重新開始,并累計計時。6、游戲變化:

(1)在傳遞過程中增加呼啦圈數(shù)量,依次傳遞。

(2)縮小或加大呼啦圈直徑,或增加呼啦圈重量。

(3)在傳遞過程中,增加傳口令或詞語接龍,影響注意力。

二、“風(fēng)火輪”游戲介紹

1、推廣年段:3—4年級

2、材料準(zhǔn)備:統(tǒng)一規(guī)格的報紙若干、膠帶(封箱帶)、剪刀。

3、團(tuán)隊組成:8人以上

4、游戲玩法:

(1)用規(guī)定數(shù)量的材料在規(guī)定時間內(nèi)制作成“風(fēng)火輪”(一個呈環(huán)型的類似坦克車履帶的裝置)。要求環(huán)型內(nèi)部可以容納15人站立,并有足夠的牢度確保可以行進(jìn)15米。

(2)參與者站立在風(fēng)火輪中,哨響后,所有成員腳踩風(fēng)火輪,手從頭頂往前運送風(fēng)火輪行進(jìn)15米。

5、比賽規(guī)則:

(1)從最前面一人離開起點開始計時,最后一人到達(dá)終點線終止計時。

(2)行進(jìn)途中,所有人的腳不能踩到地面。風(fēng)火輪如果斷裂,整組必須原地修復(fù)后,方可繼續(xù)前進(jìn)。計時累計。

6、游戲變化:

(1)改變風(fēng)火輪的寬度。(2)輪上作一定的裝飾。(3)增加團(tuán)隊人數(shù)一直到整個中隊參加到一個風(fēng)火輪的行進(jìn)中。

三、“怒海逃生”游戲介紹

1、推廣年段:5—6年級。2、材料準(zhǔn)備:7塊木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障礙物

3、團(tuán)隊組成:8人以上

4、活動場地:長度大于6米,寬度大于3米,適合單個隊伍進(jìn)行;直徑15米的場地,適合東南西北四個方位同時進(jìn)行。

5、游戲玩法:在起點處擺放障礙物(凳子或課桌側(cè)翻放置),假設(shè)為即將在暴風(fēng)雨中沉沒船只的“船舷”。參與者從起點,依次跨過“船舷”,依靠七塊救生板在距離為5米“海面”上依次逃生,直至到達(dá)距離5米外的“安全島”。

6、游戲規(guī)則:

(1)第一名成員在逃生過程中擺放救生板,最后一名成員在逃生的同時必須收起身后的救生板。

(2)除了擺放和收攏的一瞬,漂浮在海面上的每一塊救生板上必須有逃生人的腳踩住木板。一旦救生板上有一瞬間沒有腳踩住,救生板被視做被海浪“沖走”,整隊重回起點,重新開始。

(3)在逃生的過程中,在“海面”上的任何人身體的任何部分不能碰觸“海面”,否則視做落水,整隊必須重回起點,重新開始。

(4)已經(jīng)到達(dá)安全島的成員身體任何部分不得碰觸“海面”,否則整隊回起點重新開始。

(5)以第一名逃生者放下第一塊救生板開始計時,(裁判說預(yù)備時,第一人必須保持直立狀態(tài),開始聲落后,方可開始。),最后一名成員到達(dá)安全島,收攏最后一塊救生板回到站立狀態(tài)結(jié)束計時。中途重回起點重新開始計時累計。

7、游戲變化:

(1)可設(shè)置場景,用故事敘事的方式開始游戲,過程中間用音樂作為氣氛渲染。

(2)規(guī)定在游戲三次失敗重來時,增加團(tuán)隊士氣鼓舞方式(如超級加加油等)

(3)增加難度。如增加逃生人數(shù)、增高船舷、拉大逃生距離到6米等。

游戲一:坐氣球。

每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負(fù)。

游戲二:紙杯傳水。

每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負(fù)。

游戲三:頂橘子

每個組兩個同學(xué)上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動作,比如跨凳子,向后轉(zhuǎn),坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負(fù)。

這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。

另一個要熱鬧的關(guān)鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領(lǐng)獎品,最后兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。

1。學(xué)廣告。

大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學(xué)里面的動畫人物的動作,哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。

2。表演

例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。

3。朗讀

準(zhǔn)備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。。。。”呵呵,讓他大聲讀出來,里面還可以要求動作。

4。吻桌子(柱子)

被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!

挺不錯的,給大家推薦一個小游戲吧!滿好玩的。

游戲名稱:團(tuán)隊合作,張弛有道

▲游戲目的:通過這個游戲,讓大家認(rèn)識到團(tuán)隊合作的重要性。一個團(tuán)隊若想成功必須運用恰當(dāng)?shù)姆椒ǎ@個方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學(xué)會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。

▲游戲規(guī)則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內(nèi)將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最后圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以組為單位分別進(jìn)行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。

按游戲完成的形似和時間評出一至六名,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。

▲游戲細(xì)則:

所需要設(shè)備:眼罩10個、大繩索一條、秒表1個、口哨一個。

游戲人數(shù):每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。

游戲時間:25分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進(jìn)行游戲,共需要15分鐘,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié))

傳統(tǒng)的節(jié)目游戲節(jié)目不少嘛,比如擊鼓傳花,或者再進(jìn)化一點的,幾個人圍坐一圈,擊掌數(shù)數(shù)等(一圈人依次數(shù)數(shù),逢0或3以及它們的倍數(shù)就閉嘴擊掌,這個可以自由規(guī)定)該擊不擊,該數(shù)不數(shù)的就受罰,很好玩的游戲。

西西,偶的小游戲多著呢,好處的拿來,我通通的奉獻(xiàn)。

成語接龍,接不上來的罰;或者摸仿幸運52里的一個比畫一個猜,猜不出罰:)

一群人圍坐成一圈,男女間隔而坐。從A開始,對著右邊的B說,我愛你,或者說不要臉,無論A對B說什么,B對A說另一句。說完了,再對另外一個異性隨便說一句。如A對B說我愛你,那么B要對A說不要臉,如果A對B說不要臉,那么B要對A說我愛你,然后對下一個隨便說一句我愛你或者不要臉。如此周而復(fù)始。如果叫錯了,那么就要受罰。

如果你在邊上旁觀,經(jīng)常會看到以下情形:

某GG不斷的對某MM說,我愛你,得到的回答是不斷的“不要臉”。

某MM不停的對某GG說“我愛你”,對另一GG說“不要臉”。

某GG聽到某MM說“我愛你”,冷不丁對此MM說“我愛你”,被罰酒卻樂此不彼。

這個游戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果這圈人本來就是一對一對的,那就更搞笑了。

“皇帝的旨意”

挺適合一大群L解悶的,效果不錯,現(xiàn)隆重推薦:

規(guī)則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼(即撲克牌點數(shù)),抽到大王的人即為“皇帝”,可以通過指定兩個號碼而確定兩個人進(jìn)行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。舉例如下:A抽到大王,指定6號仰臥,10號以6號為墊子做若干個俯臥撐。大家可以想象多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。。。。。。。

007

玩法與規(guī)則:游戲開始時隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時用手指另一人;被指的人發(fā)令:“0”同時又用手指另一人,被指的人:“7”同時又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被"槍"擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),

發(fā)令錯誤或動作錯誤的人應(yīng)給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續(xù)發(fā)令。

特點:練反應(yīng),活躍氣氛

人椅

形式:集體參加

類型:破冰

時間:5分鐘

材料:無需材料

場地:空地

適用對象:所有活動人員

操作程序:

1、圍成一圈。

2、將雙手放在前面一位隊員的雙肩上;

3、聽從指令,緩緩地坐在身后隊員的大腿上。

4、坐下后,再給予指令,讓隊員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。””

5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。

有關(guān)討論:

1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?

3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團(tuán)隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

不眨眼

自由上臺4個女孩,有權(quán)利和全場推薦4個最佳單身帥哥搭檔(或抽簽),在臺上面對面站立,開始用“殺死你”的目光互相對視,不許眨眼,兩人中有一人眨眼即中止,堅持時間最長的一對搭檔獲獎,二、三名女孩獲玫瑰一只,最后一名的搭檔男方需被描眉,涂唇,畫紅臉蛋,并合影紀(jì)念,流芳百世。

扮時鐘

游戲規(guī)則:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

點評:

1、該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進(jìn)行,可以活躍氣氛

2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力

酒令游戲知多少

游戲1、循環(huán)相克令

用具:無

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的游戲

游戲2、幸運大白鯊

用具:幸運大白鯊

人數(shù):兩人

方法:幸運大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

游戲3、官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數(shù)不易過多。

游戲4、拍七令

用具:無

人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

缺點:無

游戲5、心臟病

用具:無

人數(shù):越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。

興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

缺點,對桌子不利

游戲6、開火車

用具:無

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛

游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

踩氣球

目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

椅子渡河

概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

方法:1、全員分成三隊2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當(dāng)渡河。

3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進(jìn),到達(dá)對岸后放下一位。

4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。

5、如果腳

二、急需體現(xiàn)團(tuán)隊合作精神的戶外小游戲!

1、珠行萬里

一、游戲簡介:整個團(tuán)隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達(dá)指定的目的地為止。

二、游戲人數(shù):12-16人

三、場地要求:空曠的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

五、游戲時間:約40分鐘

六、活動目標(biāo):感受團(tuán)隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團(tuán)隊的責(zé)任感做好每一個環(huán)節(jié)。

2、人椅

一.游戲類型:團(tuán)隊游戲

二.游戲目的:從本游戲中體驗團(tuán)隊精神,要求在團(tuán)隊中的每一個人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。

三.游戲規(guī)則和程序:

1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;

4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;

3、盲人足球

一.項目類型:團(tuán)隊協(xié)作型

二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠(yuǎn))、蒙眼布。

三.場地要求:空曠的大場地

四.詳細(xì)游戲步驟:

1、每個隊員在自己的小組內(nèi)找一個搭檔。

2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么。”在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝。

五.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊合作能力。

4、心心相印(背夾球)

一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲

二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米

三、需要道具:每組一條長約五米的繩子

四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊12人,(6男6女)

五、詳細(xì)游戲方法及競賽規(guī)則:

每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進(jìn)。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。

(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒

(3)進(jìn)行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

六、活動目的:

本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。

5、信任背摔

游戲人數(shù):12-16人

場地要求:高臺最宜

需要器材:束手繩

游戲時間:30分鐘左右

活動目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的。

三、好玩的公司團(tuán)隊游戲

為了更好的建設(shè)團(tuán)隊,促進(jìn)團(tuán)隊成員的團(tuán)隊協(xié)作能力,適當(dāng)?shù)挠螒蛟趺茨苌俚昧四兀吭诠ぷ髦鄤谝萁Y(jié)合,才能更好的提升工作效率。以下是我為大家收集的好玩的公司團(tuán)隊游戲,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

好玩的公司團(tuán)隊游戲1一、吸破游戲

游戲道具:破數(shù)瓶

每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。

二、殺人

參加人數(shù):8人以上為佳

方式:圍坐一圈

步驟:

1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),"裁判"一個、"殺手"兩個,剩下的紙團(tuán)是都寫上"好人",抽簽,除了"裁判",其他人都不能公開。

2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個"好人",裁判看在眼里)。

3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是"兇手")。

5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯殺)。

6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

補充說明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時,"壞人"通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。

三、猜數(shù)字

規(guī)則:

猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。

道具:準(zhǔn)備三個簽,

1、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復(fù)的機會就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

心得:

熱點就是抽到那個"打死也不說的"。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發(fā)揮~

四、貼牌

道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。a最大,2最小,同一個點數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。

亮點:游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人"。(類似于殺人游戲)

五、猜牙簽

飯桌上的經(jīng)典游戲。根據(jù)參加游戲的人數(shù),準(zhǔn)備好同樣數(shù)量的牙簽。主持人把一定數(shù)量(1根到全部)的牙簽?zāi)笤谑掷铮尨蠹乙来尾掠袔赘2恍也轮姓撸芰P,并作為下一輪的主持人繼續(xù)游戲。

六、我愛你vs不要臉

聽上去有些"曖昧",實際上是個練反應(yīng)的好游戲。

規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說"我愛你",對右邊的人說"不要臉"。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)"我……不要臉"或"不……我愛你"之類的經(jīng)典"自白"。

七、傳蘋果

道具:蘋果一只規(guī)則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。

亮點:這是個傳統(tǒng)的英式游戲,流行于年輕男女間,沒準(zhǔn)做完游戲,就真的感覺"來電"嘍!這類游戲的同類項數(shù)不勝數(shù),大家舊發(fā)揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。

八、海盜船長

游戲規(guī)則:此游戲人多好玩點。有其中一個人開始,隨便指向誰報“海”,再由被指到的人再隨便指個人報“盜”,依此類推,被指到“長”的人兩手交叉放胸前,此人的旁邊兩人往雙側(cè)做劃船的動作,同時嘴里要發(fā)出“嘿咻嘿咻”聲音。開始報的人可以用手指自己連著報“海”“盜”“船”“長”幾個字。做錯的人可以表演節(jié)目或者抽紙條。下一輪有做錯的人開始。

九、拍七令

用具:無人數(shù):無限制方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

十、地雷陣

目的:1.建立小組成員間的相互信任。

2.促進(jìn)溝通與交流。

3.使小組充滿活力。

步驟:選一塊寬闊平整的游戲場地。安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。讓每個隊員找一個搭檔。給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。

把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點和終點。在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。

他的同伴后退到他身后兩米處。你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。

好玩的公司團(tuán)隊游戲2 1、大榕樹松鼠地震

游戲步驟:

(1)一名主持人,落干名參與者(人數(shù)為3的倍數(shù))。

(2)每三人一組,一人為小松鼠,另兩人組成大榕樹。大榕樹手牽手,小松鼠站中間。

(3)主持人喊大榕樹則小松鼠原地不動,兩人組成的大榕樹分開,與其他組大榕樹人員重新組合為大榕樹,并且找到小松鼠;主持人喊小松鼠,大榕樹不動,小松鼠則去尋找其他組的大榕樹;主持人喊地震,大榕樹及小松鼠都動,重新組合。

(4)喊完以后,主持人也及時參與重組,這樣就會有一人被擠出來充當(dāng)新的主持人。不過這位新主持人在工作前要受懲罰的哦!懲罰形式可多樣。

要素:反應(yīng)速度熱身

2、女皇椅

游戲步驟:

(1)一群人圍成一個圈

(2)所有人側(cè)身,左手搭在前面人的肩膀上。所有人半蹲,前面人坐在后面人的左大腿上。

(3)大家繞圈走,看可以堅持多久。

要素:相互間的信任

3、沖刺游戲

游戲步驟:

(1)人數(shù)為奇數(shù)。

(2)一人為沖刺著,其他人為障礙物。

(3)其他人兩兩拉著手,整齊站成一排。沖刺者閉上眼睛,以最快速度沖刺過那些牽著的手。而拉著手的人員就必須在沖刺者沖撞到自己手之前放開手,讓出中間的大道給沖刺者。

要素:相互間的信任反應(yīng)速度責(zé)任心感覺勇氣

4、后倒

游戲步驟:

(1)人數(shù)為奇數(shù)。

(2)一個人為后倒者,其他人兩兩緊拉著手,并列成一排。后倒者背對著大家,離后倒者近的可以視情況稍微將手放低,盡量形成一個適合后倒的“斜坡”。

(3)后倒者盡量伸直身體,往后倒。后面的人員接住他,不讓他受傷。

要素:后倒者的勇氣參與人員的責(zé)任心

5、地雷陣

游戲規(guī)則:

(1)一名隊員為指揮者,一名為闖地雷陣者。其他所有隊員為地雷,集中在一定范圍內(nèi)無規(guī)律分布。

(2)闖地雷陣者蒙上眼睛。指揮者指揮闖地雷陣者,讓其安全穿越地雷陣。不可碰上“地雷”。

要素:指揮者的智慧兩人的默契

6、小鳥飛系列

游戲規(guī)則:

(1)大家圍成一個圈,報號。記住自己的編號。編號為幾就是幾鳥。

例:五鳥:五鳥飛,五鳥飛,五鳥飛啊飛啊飛,五鳥飛完三鳥飛

三鳥:三鳥飛,三鳥飛,三鳥飛啊飛啊飛,三鳥飛完六鳥飛

六鳥:六鳥飛,六鳥飛,六鳥飛啊飛啊飛,六鳥飛完八鳥飛

要素:大家反應(yīng)能力集中注意力

7、山諾的一個游戲

游戲規(guī)則:

(1)大家圍一桌而坐。

(2)大家協(xié)調(diào)一致,打四拍(首先兩手同時拍桌為一拍,兩手擊掌為第二拍,左手向前出掌為第三拍,右手出掌為第四拍)。一定要打拍一致。

(3)一人開頭,第三拍說出一人名字,第四拍說出一二三四中任意數(shù)字。

(4)被點中名字的人,馬上接上。

例小四:如前所述打兩拍。小三,四

小三:小三,小三,小三,小三(同時打前面說的四拍)

(小三:打四拍——允許小三有緩沖時間想點誰名字,它可以一直邊打拍子邊想)

小三:打兩拍——小六,三

小六:打一拍,小六,小六,小六

注:沒被點中的其他人應(yīng)該一起打拍子。直到自己被點上才適當(dāng)調(diào)整。

要素:反應(yīng)能力集中注意力盡量記住更多人的名字

8、手相扣

游戲步驟:

(1)大家圍桌而坐。

(2)把手都放在桌上,每個人的手都分別放在身旁兩人的手內(nèi)側(cè),這就形成了手手相扣的擺放格局。

(3)從A開始,如果A的手拍一下桌子,那么旁邊的手就得做動作。如果A用拳頭敲一下桌子,那么旁邊手就不用做任何動作,而是A旁邊的旁邊手(即跳過一只手)做動作。如果A敲兩下,那么就跳過兩只手,第四只手做動作。依此類推。

(4)誰反應(yīng)慢了,動作做錯了就會有懲罰!懲罰形式不限。

注:至于(3)中的“做動作”,相當(dāng)與此時又從那只手開始,可以做(3)中提到的任何動作。

要素:集中注意力

9、解手鏈

游戲規(guī)則:

(1)人數(shù)為雙數(shù)。

(2)一群人圍成一個圈而站。盡量小的圈,讓大家伸手都可以抓到其他人的手。

(3)大家閉上眼睛,伸手抓住另外兩只手。一定要確定自己的左右手都只與另一只手相連。而且盡量不要抓同一個人的兩只手。這樣就可以形成一個相連不斷的“手鏈”。

(4)睜開眼睛。大家將紛繁復(fù)雜的“手鏈”解開,將大家恢復(fù)到手拉手圍成一個圈的狀態(tài)。

要素:大家齊心協(xié)力想點子

10、平衡放下晾衣竿

游戲規(guī)則:

(1)準(zhǔn)備晾衣竿若干。幾個人一組,若干組。

(2)幾人都只伸出一只手的食指,幾個人分兩邊將晾衣竿放食指上平衡好,放穩(wěn)。

(3)開始往地上放,平穩(wěn)將其放地上的一組勝利。

要素:默契度

11、信息傳遞系列

游戲規(guī)則:

(1)在紙條上寫好要傳達(dá)的信息。其他人分組坐成前后排。中間不要有空位。

(2)將紙條上的信息告訴一排的最后一人。讓他們在不出聲,不用筆及其他通信工具的情況下將信息傳遞給前一人,直到傳給第一個人。然后幾組對比最后得到的答案。

要素:技巧信息傳遞失真原因

12、無聲游戲系列

游戲規(guī)則:

(1)最好在一個比較安靜的地方進(jìn)行。抽出一些人作為參與者。令抽出同樣名額的一些人作為引導(dǎo)著。

(2)參與者必須閉上眼睛,而引導(dǎo)著則負(fù)責(zé)將他們悄悄地帶到不同的各個角落。

(3)讓大家數(shù)數(shù)。其中一位引導(dǎo)著讓自己的參與者開始數(shù)數(shù),讓其他參與接。觀察他們可以數(shù)到多少。

要素:默契度聽覺第六感

13、殺人游戲

游戲規(guī)則:

(1)大家圍坐。有多少人則準(zhǔn)備多少張撲克牌,其中必含王和J。王為法官,J為殺手。

(2)首先大家每人選一張牌。每人看自己的牌,拿到王的,就為法官,向大家亮牌后就可發(fā)令。

例:

法官——“天黑請閉眼“所有人閉上眼睛。

法官——”殺手請出動“殺手向法官示意殺誰,然后閉眼。

法官——“天亮請睜眼“所有人睜眼

法官宣布誰被殺,被殺者說出自己認(rèn)為的殺手A,則A得兩票。其他人依次投票,但其他人是每人一票。

(3)看誰的票數(shù)多,票最多的人就得死。如果票最多的`人就是殺手,一輪游戲就結(jié)束。如果不是,那票最多的就被冤死。又得開始再尋找殺手,大家再猜,直到找到殺手。

要素:細(xì)微觀察掩飾能力

14、熱身游戲——一左二右三前四后

游戲規(guī)則:

(1)大家圍成一圈。一人為指揮。

(2)指揮者會下口令一二三四。它們分別代表向左跑,向右跑,向前跑,向后跑。

(3)在跑的過程中,注意圍成的圈不能亂。

要素:大家的配合默契熱身運動反應(yīng)速度

15、網(wǎng)魚

游戲規(guī)則:

(1)找出兩三人為網(wǎng),其他人為魚。

(2)“網(wǎng)“主動去網(wǎng)魚,將魚圈住就可以將那些被圈的魚變?yōu)榫W(wǎng)的一部分。這樣網(wǎng)就可以越織越大,而魚兒就會越來越少。

要素:覺悟環(huán)保類型游戲

16、九人五腳

游戲規(guī)則:

(1)分若干組,每組九人。九個人同時前進(jìn),但只允許同一時間點有五只腳在地上。

(2)比較哪組最快到達(dá)終點,同時不犯規(guī)。

要素:齊心協(xié)力共同想辦法默契協(xié)調(diào)

17、單腳前進(jìn)

游戲規(guī)則:

(1)分成若干組,每組人數(shù)不限。

(2)幾人排成一隊,左腳立地,右腳由前面人抬著。最前面成員則右腳不著地。后面人的手可以搭在前面人肩上。

(3)比較各組哪組較快到達(dá)終點,并且不可犯規(guī)。

(4)最快的那組罰最慢的一組。

要素:默契技巧

18、國王和天使

游戲規(guī)則:

(1)適合在綠色營及一些時間較長的活動中開展。最好男女人數(shù)相等。

(2)將每個人的名字寫在紙上,然后將男女生的分別放入兩個密閉容器內(nèi)。

(3)讓每位男生在裝有女生名字紙條的容器中選一張。女生相應(yīng)抽一張紙條。紙條上寫的那位女生便是對應(yīng)男生的天使;紙條上寫的那位男生便是對應(yīng)女生的國王。

(4)在一起的日子里,每個人都要照顧好自己的國王或天使。但是不可以讓自己的國王或天使發(fā)現(xiàn)。

要素:掩飾自己的身份對國王或天使最無微不至的照顧。

19、尋寶

人數(shù):可組織一個群體的孩子開展。

場所:在一塊空地上或一片樹林里或另一些場地中

在指定區(qū)域內(nèi),先由組織人員藏好一些紙條,紙條上表明著“獎”的字樣,也可夾雜一些沒有獎的紙條“O”,在藏的時候需要把握好藏的方法,切不可把紙條全部藏進(jìn)某個物體中,最好裸露部分讓人方便找尋,但切不可裸露太多降低難度。藏紙條的地點可能就是一些你需要做課題時用到的地點,比如在進(jìn)行石漠化教育時就主要選擇在石山上。

然后在指定時間內(nèi),讓孩子們在那個區(qū)域內(nèi)進(jìn)行找尋,找到有“獎”字的孩子就到組織者處說明找到紙條的地點(這很重要),然后可以領(lǐng)取一份獎品,需要注意的是在游戲后需要做適當(dāng)講解(例如:石漠化是什么樣的?其實就是石頭裸露,也就是剛才藏字條的地點,然后配部分講解)。

20、S型競跑

人數(shù):將學(xué)生分成男、女各兩對

方法:由4~6名學(xué)生在10~15公尺間作障礙,由男生分單、雙號競賽,第一位學(xué)生已S型跑過最后一個障礙后繼續(xù)跑S型跑回起點,換下一位隊友前進(jìn),先完成者勝。

1.男生跑時,讓女生當(dāng)障礙,女生跑時,換男生當(dāng)障礙(坐著)

2.剛開始障礙間的距離約1.5~2公尺,教師可視情形調(diào)查

3.強調(diào)把重心降低較好穿越

4.人數(shù)少的班級也可以男女生一起

21、靠背

人數(shù):分成3~5隊,兩人一組

器材:球(依隊數(shù))

方法:讓學(xué)生兩人一組背對背中間挾一粒球,從起點走至折返點后,返回起點換隊友繼續(xù),先完成的勝。

1.球中途掉落時,應(yīng)在原地?fù)炱鹪僮摺?/p>

22、竹簍里的青蛙

人數(shù):學(xué)生分成2~4隊,每3人一組

方法:學(xué)生3人一組,兩人面對面蹲下握手,另一名學(xué)生蹲在兩人中間,兩手各握住另兩人的手,三人同時以青蛙跳的方式前進(jìn)至折返點后折回(中間的人轉(zhuǎn)向即可),起點由另一組隊友繼續(xù),先完成者勝。

23、氣功

人數(shù):將學(xué)生分2~4隊

器材:吸管、免洗杯、椅子、黃豆

方法:由教師在距離起點約十公尺放置椅子、免洗杯及黃豆,然后讓學(xué)生拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。

1.可計時。

2.教師看每位學(xué)生都吸過一次后可喊停。

24、抓大魚

人數(shù):不限

方法:由教師找6~8個反應(yīng)較好的學(xué)生將手牽起來當(dāng)漁網(wǎng)(漁夫),其余學(xué)生當(dāng)魚,開十時讓學(xué)生跑兩、三趟后再抓,當(dāng)魚網(wǎng)抓到魚后,再讓于接到漁網(wǎng),如此漁網(wǎng)越牽越大,剩幾個的時候再從新開始。(漁網(wǎng)抓魚時不可斷掉)

25、牛欄

人數(shù):十幾人一組當(dāng)牛欄,選出一人當(dāng)牛

方法:由幾十個學(xué)生將肘關(guān)節(jié)以上的部位鉤在一起為成圓圈,然后選出一名當(dāng)牛的學(xué)生在中間,以肩膀沖破牛欄。

1.時間限定20秒或30秒

2.不可沖撞對方身體以免受傷

26、蘿卜蹲

人數(shù):將學(xué)生分成4~5隊

方法:每隊派出一人當(dāng)隊長(站在隊伍前面),并決定自己哪隊是什么蘿卜,用什么方法,如:紅蘿卜跳,白蘿卜跪…,輪到該隊時全隊要照選的方式做。

1.當(dāng)該隊在作蘿卜蹲時,隊長手勢要快一點,以便讓隊友知道。

2.任何一隊作錯或念錯時,可并入另一隊

27、找朋友

人數(shù):不限

方法:兩人一組將學(xué)生為成兩個圓圈,一圈順時針,一圈逆時針前進(jìn),讓學(xué)生唱朋友歌行進(jìn)教師在任何時間可吹哨讓學(xué)生找到剛剛跟自己一組的同學(xué)(朋友),最后完成第二次時該組表演。

標(biāo)簽: 手游

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