
一、13歲lol一區(qū)大師含金量
13歲在《英雄聯(lián)盟》一區(qū)達(dá)到大師段位的含金量是相當(dāng)高的。
一、段位水平
超越多數(shù)玩家:一區(qū)大師段位代表著玩家在游戲中的水平已經(jīng)超越了該游戲內(nèi)的大部分玩家。這是一個(gè)非常高的成就,尤其是在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的一區(qū)。二、游戲能力
操作技巧:達(dá)到大師段位意味著玩家在游戲中的操作技巧已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)高的水準(zhǔn),能夠熟練地進(jìn)行各種復(fù)雜的操作。游戲知識(shí):除了操作技巧外,玩家還需要具備豐富的游戲知識(shí),包括英雄技能、裝備搭配、地圖理解等,這些都是達(dá)到大師段位所必需的。心態(tài)調(diào)整:在排位賽中,心態(tài)的調(diào)整同樣重要。達(dá)到大師段位的玩家通常能夠保持良好的心態(tài),面對(duì)游戲中的各種情況都能冷靜應(yīng)對(duì)。三、建議與提醒
合理安排時(shí)間:雖然游戲水平高是一件值得驕傲的事情,但13歲的年齡正處于學(xué)業(yè)和成長的關(guān)鍵時(shí)期。建議合理安排游戲時(shí)間,不要過度沉迷游戲,以免影響學(xué)業(yè)和健康成長。保持健康習(xí)慣:長時(shí)間的游戲可能會(huì)對(duì)身體健康造成一定的影響,如視力下降、頸椎問題等。建議保持良好的生活習(xí)慣,適當(dāng)進(jìn)行體育鍛煉,保持身體健康。13歲在《英雄聯(lián)盟》一區(qū)達(dá)到大師段位確實(shí)是一個(gè)非常高的成就,但也需要注意平衡游戲與生活、學(xué)業(yè)的關(guān)系。
二、為什么lol說未成年而不能進(jìn)進(jìn)入
因?yàn)閲沂菫榱吮Wo(hù)未成年人的身體健康,怕熬夜打游戲耽誤學(xué)習(xí)影響發(fā)育。
自2012年7月18日更新后,英雄聯(lián)盟引入未成年人防沉迷系統(tǒng)。凡是QQ用未成年人身份證注冊(cè)的玩家就無法進(jìn)入游戲了。
13歲以下的玩家每天只能玩1小時(shí),而且晚上不能登錄游戲,13歲以上到18歲的玩家每天只能玩2小時(shí),這個(gè)沒有晚上限制。
擴(kuò)展資料:
防沉迷系統(tǒng)核心內(nèi)容
未成年人累計(jì)3小時(shí)以內(nèi)的游戲時(shí)間為"健康"游戲時(shí)間,超過3小時(shí)后的2小時(shí)游戲時(shí)間為"疲勞"時(shí)間,在此時(shí)間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計(jì)游戲時(shí)間超過5小時(shí)即為"不健康"游戲時(shí)間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學(xué)習(xí)。
收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級(jí)相關(guān)的所有數(shù)據(jù)和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)。
由于未成年人上下線的行為比較復(fù)雜,會(huì)出現(xiàn)多種情況,因此網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的限時(shí)與提示的實(shí)現(xiàn)方法如下:
未成年人上線后,其在線時(shí)間將累計(jì)計(jì)算,稱為"累計(jì)在線時(shí)間"。
未成年人下線后,其不在線時(shí)間也將累計(jì)計(jì)算,稱為"累計(jì)下線時(shí)間"。
未成年人累計(jì)在線時(shí)間3小時(shí)以內(nèi)的,游戲收益正常。每累計(jì)在線時(shí)間滿1小時(shí)時(shí),提醒一次:"您累計(jì)在線時(shí)間已滿1小時(shí)。"至累計(jì)在線時(shí)間滿3小時(shí),提醒:"您累計(jì)在線時(shí)間已滿3小時(shí),請(qǐng)您下線休息,做適當(dāng)身體活動(dòng)。"
其中將"健康"游戲時(shí)間定為3小時(shí)的依據(jù)是:根據(jù)青少年的身心發(fā)育狀況、網(wǎng)絡(luò)游戲的基本特點(diǎn),以及對(duì)未成年人的調(diào)查分析,累計(jì)3小時(shí)以內(nèi)的在線游戲時(shí)間既無損于未成年人的身心健康,又能使他們適當(dāng)享受到游戲的樂趣。如下一盤圍棋的時(shí)間一般也需2-3小時(shí)。
如果累計(jì)在線時(shí)間超過3小時(shí)進(jìn)入第4-5個(gè)小時(shí),在開始進(jìn)入時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)會(huì)在畫面顯著位置做出警示:"您已經(jīng)進(jìn)入疲勞游戲時(shí)間,您的游戲收益將降為正常值的50%,為了您的健康,請(qǐng)盡快下線休息,做適當(dāng)身體活動(dòng),合理安排學(xué)習(xí)生活。"此后,每30分鐘警示一次。
如果累計(jì)在線時(shí)間超過5小時(shí)進(jìn)入第6個(gè)小時(shí),在開始進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)做出警示:"您已進(jìn)入不健康游戲時(shí)間,為了您的健康,請(qǐng)您立即下線休息。如不下線,您的身體將受到損害,您的收益已降為零,直到您的累計(jì)下線時(shí)間滿5小時(shí)后,才能恢復(fù)正常"。此后,每15分鐘警示一次。
如果未成年人的累計(jì)下線時(shí)間已滿5小時(shí),則累計(jì)在線時(shí)間清零,如再上線則重新累計(jì)在線時(shí)間。
而《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》中的"游戲收益"定義為:"游戲收益=游戲中與游戲角色成長升級(jí)相關(guān)的所有數(shù)據(jù)(包括但不限于經(jīng)驗(yàn)值、榮譽(yù)值、聲望值、稱號(hào)等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)"。
收益為50%,指游戲中與游戲角色成長升級(jí)相關(guān)的所有數(shù)據(jù)和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)均減半。
三、lol為什么在中國這么火聽說國外dota2已經(jīng)取代了lol了
怎么說呢,Dota2這游戲曲高和寡,當(dāng)然如果從游戲性角度上來看很明顯Dota2更加耐玩,如果玩深入了會(huì)發(fā)現(xiàn)很多有意思的東西可以發(fā)掘,Dota2的戰(zhàn)術(shù)打法的多變性也是LOL不能比擬的,就像開汽車一樣手動(dòng)擋與自動(dòng)檔的區(qū)別,Dota2就相當(dāng)于手動(dòng)擋的汽車駕駛樂趣肯定要比自動(dòng)檔的樂趣要多得多而且更容易有成就感,LOL玩的再好成就感也肯定不如Dota2玩的好的成就感來的多,因?yàn)榇蠹叶妓揭庾R(shí)差不多,Dota2就不一樣高手就是高手菜鳥就是菜鳥他們之間永遠(yuǎn)有著一道無法逾越的鴻溝,況且Dota2還是全英雄免費(fèi)的,這點(diǎn)比LOL良心的多,當(dāng)然操作復(fù)雜度也是LOL不能比擬的,在Dota2中高手與菜鳥之間永遠(yuǎn)有著不可逾越的鴻溝,沒辦法,Dota2還講究一些微操在里面就是類似于星際爭(zhēng)霸那種微操,大局觀等等,還有Dota2有滾雪球效應(yīng)一旦對(duì)方確立了優(yōu)勢(shì)只要對(duì)方保持這種優(yōu)勢(shì)基本上我方很難翻盤,人家裝備人家金幣就是比你好比你多,你經(jīng)濟(jì)就是發(fā)展不起來,裝備起不來基本上就是被人家堵在家門口虐,很殘酷!
還有就是中國跟LOL沒有跟Dota來的投緣,而且中國隊(duì)Dota水平遠(yuǎn)在LOL之上,LOL全世界玩的最好的是那個(gè)國家,稍微懂行的都知道是韓國,你看中國到現(xiàn)在拿過幾次LOL世界冠軍,再看看Dota中國得過多少世界冠軍,中國當(dāng)年Dota水平幾乎可以說是世界無敵的,拿過的世界冠軍更是數(shù)不勝數(shù),想當(dāng)年Ehome叱咤風(fēng)云的時(shí)候,LOL還不知道什么東西,那時(shí)候是Dota的天下,雖然現(xiàn)在中國Dota不是世界最強(qiáng)了但也絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的,韓國,呵呵,靠邊站吧,既然這樣為什么中國人玩LOL人數(shù)要比玩Dota的人多呢,一個(gè)字"賤",打個(gè)比方,明明國足很爛但我們卻有一大堆球迷包括偽球迷在內(nèi)捧人家的臭腳,而乒乓球明明是我們的國球卻沒幾個(gè)乒乓球迷,中國的乒乓球是天下無敵的但中國卻沒幾個(gè)乒乓球迷,至少在規(guī)模上肯定不能和足球比,這就是我們的可悲之處











