
一、GBA游戲銀河戰(zhàn)士零點任務(wù)道具使用攻略
先說明幾個名詞,人物一開始就會的是“直立跳躍”姿態(tài)與“旋轉(zhuǎn)跳躍”姿態(tài);后期得到的能力是“空間跳躍”技能、“旋轉(zhuǎn)跳躍攻擊”技能。
【1】“空間跳躍”技能
按著“左”(或“右”)+“跳”,做出“旋轉(zhuǎn)跳躍”動作,在半空中,等你開始下落時再按“跳”,如此往復(fù),不斷旋轉(zhuǎn)上升。
◇如果在你“旋轉(zhuǎn)跳躍”動作的上升階段按“跳”,她反而會下降。
◇如果只按“跳”做出“直立跳躍”動作,在空中再按“跳”,也會變成“旋轉(zhuǎn)跳躍”動作(“超級銀河戰(zhàn)士”就不行)。想在空中從旋轉(zhuǎn)姿態(tài)變回直立姿態(tài),按“上”“下”“打”均可。
【2】“加速&沖刺”技能
“加速跑”:按著方向鍵跑一定距離,可以讓SAMUS的裝甲閃光,這時的SAMUS可以撞破“加速磚”和怪物,還能從“空磚”上跑過。
“沖刺”:先跑上一段,出現(xiàn)閃光后,按“下”(蓄力),在蓄力的3秒內(nèi)(受攻擊后,蓄力消失),只要你是半蹲、直立(半空中也算)姿勢,都可以做出沖刺動作:
按“跳”+“5個方向鍵”(按“跳”做出準(zhǔn)備姿勢以后,再按:左、左上、上(可省略)、右上、右),可以做出沖刺動作,能撞破“加速磚”“擋路的植物狀X”“黃金色的X”。
如果沖刺過程中(向左或向右沖)踩到了斜坡,會重新變?yōu)椤凹铀倥堋睜顟B(tài)(在碰到斜坡時不要松開方向鍵,要不就不會變成“加速跑”了),再次按“下”,又可以蓄力了,然后可以繼續(xù)做出沖刺,從而產(chǎn)生一組連貫的沖刺動作。(實際應(yīng)用舉例:“融合”里的彩蛋。)
在“蓄力閃光”的3秒內(nèi),你不只可以站在地上做沖刺,也可以在空中做。
因為直接按“跳”會產(chǎn)生沖刺預(yù)備動作,所以要騰空,必須是按“左/右”+“跳”(注意不要連鍵,要不,就又變成左沖/右沖了),讓人物做出“旋轉(zhuǎn)跳躍”動作,在空中按“上”或“下”或“打”,使人物變?yōu)橹绷⒆藨B(tài),然后再按“跳”+“5個方向鍵”,就可以在空中沖刺了。(如果你在人物馬上就要落地的瞬間按“跳”+“左/右”沖刺,會產(chǎn)生“貼地飛行”的效果,可以穿過平地上僅一人高的洞口)
◆加速跑時,不按“下”蓄力,而是直接按“跳”,人物在空中也會帶有蓄力的能量,可以撞破“加速磚”。當(dāng)你吸收了“空間跳躍”能力后,這一效果會更好用。
(必用地點舉例:融合——六區(qū)最左邊的4×3房間里的下面的那個“超炸”;零點任務(wù)——Ridley區(qū)最右邊的導(dǎo)彈柜)
◆“融合”在空中沖刺過程中撞到墻,如果這時按著“跳”鍵,人物會在撞墻后作出跳躍動作(就好像腳下踩著地面,向上跳了一下)
◆“零點任務(wù)”(又名:最初任務(wù)),還加入了“球沖刺”操作(就是加速跑過程中按兩下“下”,不但蓄力,還變成了球),球沖刺過程中遇斜坡按“下”,亦可蓄力,按“跳+方向”亦可沖刺(空中變球也一樣),等等操作與普通沖刺一樣。你得先獲得沖刺和高跳能力。
◆“超級銀河戰(zhàn)士”:要“方向”和“跳”幾乎同時按,不能先按“跳”。斜向沖刺要按“L”+“跳”,先按著“L”也行。
如果是在空中做沖刺(按“下”或“打”或“R”可變?yōu)橹绷⒆藨B(tài)):
在“旋轉(zhuǎn)跳躍”姿態(tài)時,按“上”或“L”或“下+上/L”或“打+上/L”或“R+上/L”是向上沖刺;
按①“上/L+‘方向+跳’”(要連貫)或②“下/打/R+‘方向+跳’”(按一次‘方向+跳’不行就連著按)是平?jīng)_/斜沖/上沖。
(注意:①的沖刺方向只能與跳躍方向一致,按反了會變成上沖;②因為按鍵不用連貫,空中變?yōu)橹绷⒆藨B(tài)后可以選擇沖刺方向)
◇超銀的沖刺,在沖刺過程中如果碰到障礙,會沿著障礙的邊緣飛行。而且沖刺時還費能量,能量不足就停止了。
◇如果先按方向鍵讓人跑上兩步,再按“加速鍵”,會發(fā)現(xiàn)SAMUS所需的加速距離變短。(與速度判定有關(guān))
◇超銀的“偽球沖刺”:按“加速鍵”跑時,起跳變球(要快,要落地的瞬間按第二次“下”變球,馬上按“前”(球落地沒反彈),期間不松“跳”鍵),球也能快速移動。
【3】“蹬墻跳”(“零點任務(wù)”常用到)
“蹬墻跳”(又叫“反墻跳”、“三角跳”)分為單邊和雙邊。
原理一樣,現(xiàn)以“單墻跳”為例:
比如墻在左邊,按“左”,快到墻時按“跳”(必須為“旋轉(zhuǎn)跳躍”姿態(tài)),當(dāng)人在空中碰到墻以后,按著“右”+“跳”,人物會以墻為支撐點,反方向向右蹬墻跳出,馬上松開“右”并按“左”,人會在空中改變軌跡(融合需要球&直立間的切換),變?yōu)橄蜃箫w,這樣就又碰到左邊的墻壁了,然后重復(fù)以上操作,可以連續(xù)蹬墻跳上升。
【4】“炸彈跳”
“炸彈跳”:變球后放的炸彈,可以把球炸起來。主要是應(yīng)用在“零點任務(wù)”里。
這個其實沒什么好說的,就是有節(jié)奏的放炸彈,把自己越炸越高、越遠(yuǎn)。起跳的第一個炸彈放下后,第二個炸彈要在第一個爆炸的瞬間放。跳躍過程中,一節(jié)放兩個不會的話,可以先練一次放一個,就是在球向下掉的時間段放一個就行了。你要想斜著炸,就把炸彈放歪點(或者說,把你放歪點),你就歪著出去了,在空中一邊放炸彈,一邊按住“反方向”的鍵,就能炸出一條斜線。下落期間,你選擇放炸彈的時間點決定了炸彈跳的總體上升速度,放的夠晚就可以使球在空中停止上升,甚至越炸越下降。這樣就可以實現(xiàn),通過球炸使SAMUS在空中橫向移動了。(想空中變向的話,應(yīng)該得碰到墻才行)
◆放完炸彈,如果不想被它炸起來,可以變成蹲姿。
◆在只有一球高的水平通道里,如果前方下部有一個一格大小的空,你又不想從空中掉下去,可以把球移到空的邊緣,然后連放炸彈,趁炸彈爆炸的時間,按方向鍵移動到空的另一邊。(因為你被炸彈炸到是會上升的,所以在球經(jīng)過空的時候會被炸彈影響而不會下落)
◆超級銀河戰(zhàn)士里,炸彈連人形態(tài)的SAMUS都能炸起來,炸彈跳可以空中變向。
【5】“空磚跳”
有一種磚,你一踩上去(扒上去)它就碎了。這種磚有人叫作“空磚”或“豆腐地形”。
在這種磚上跳,你要在離它還有一磚的高度時就按“跳”,別等她踩上去。
◆超銀中的流沙地形同理。
【6】“蓄力槍”跳
得到“蓄力光束”以后,按著“打”鍵蓄力,做“旋轉(zhuǎn)跳躍”,在空中旋轉(zhuǎn)的SAMUS的身體只要碰到,就可以殺死能用一槍蓄力攻擊殺死的敵人。
【7】活用“跳”,可縮短時間:
◇當(dāng)你扒住邊緣時,如果按“上”或“邊緣方向+跳”,人物會作出攀爬動作(浪費時間),但如果直接按“跳”,跳到恰當(dāng)高度時就松鍵直接走,更快。
◇“旋轉(zhuǎn)跳躍”(不是“空間跳躍”技能)時,要結(jié)束跳躍動作,可以按“上/下/打”鍵,以在恰當(dāng)?shù)臅r候結(jié)束跳躍動作,縮短時間。
◇放“超級炸彈”時,你是扒不住邊緣的,在水里跳躍會暫時受到阻力。
◇在一次跳躍動作中,如果你能在空中快速切換人物的姿態(tài)(直立/旋轉(zhuǎn)/球形/槍口朝向),可以使人物的下落速度“變慢”(其實是微量的改變了人物的空間位置/動作時間),從而跳到更遠(yuǎn)的位置。
補充一下吧,超銀中蹬墻跳很好用的,前期可以拿到N多"彈藥補充",比如某些地方需要高跳,某些地方需要空間跳,某些地方需要抓索,某些地方要向上沖刺,全都不用,只用蹬墻就好了=.=,不過沒什么用的說,早拿了那么多導(dǎo)彈對于熟練運用這個的(這個跟玩似的那不就是高手了),打BOSS根本用不到,拿著需要技術(shù)(比如要蹬上去,在瞬間變球進入狹小空間...)比較有意思罷了...
LZ貌似對超銀挺有研究的,沒發(fā)現(xiàn)么--
二、英雄壇說小游戲秘籍
交大版英雄傳奇(電腦上玩的flas小游戲)
以下是BUG
進入當(dāng)鋪,按Ctrl+右鍵(快進的快捷鍵)按幾下就出現(xiàn)(你獲得金錢NaN)在快進就出現(xiàn)游戲中的所有東西了。。。
可以拜高級師傅,如魔王,先點他,點拜師,用ctrl+右鍵的方法用到磕頭。(先拜收入們弟子的人)
技能無限刷,你沒潛能的時候用Ctrl+右鍵10下就有技能,(會出現(xiàn)-技能點)然后Ctrl+左,再Ctrl+右可以狂刷一個技能,(我血刷到1W+了,MP15000+)什么技能都可以點!!!是在“向師傅請教技能”(是在你的師傅那和他在你的狀態(tài)的頁面中)讓后Ctrl+左十下左右就出現(xiàn)基本拳腳多少級,再向后就是第2個技能,以此類推。你想學(xué)某個技能時(比如基本拳腳68級)你Crtl+左,然后Ctrl+右就69,可以狂刷,刷到1000都不是問題現(xiàn)在明白了吧,朋友們(是連點‘狂點’)
以下是個人心得
幫村長送信是唯一獲得潛能的途徑就是幫村長送信。(如果嫌麻煩的話保存游戲,到了要找自己不知道的NPC的時候點后退,然后點繼續(xù)游戲)
水井解渴,客棧解饞。有八大門派,華佗是獸王派,平婆婆花間派.....
這個新+的(人物解說)
村西,三人:留孫真人(茅山派,好像拜不了師的)。神秘女子(???副教主),強盜一名。大樹一株。山洞一個。皆無劇情發(fā)生(也許是我等級不到的原因罷),水井(盡量喝盡1000點水)。向北走:荒漠平原。北海鱷神(獸王派)。方長老(紅蓮教)。
向北走,大雪山。馬千剛,雪精靈,阿秀。寨塔:塔外,趙千猛,歐陽千善屋內(nèi)大廳:柯萬錘。內(nèi)屋;齊萬翼,薛千柔。后山:花萬紅,王萬軔。山寨2:大廳:張福來。山寨3:大廳:雪山教頭。總山寨:門口,進香客一名。內(nèi)屋大廳,封萬劍。內(nèi)屋:白瑞德老大。后山無人。返回荒漠平原。向西走。
交大神境。白面郎君,逍遙扇,萬里狂風(fēng)。積秀園內(nèi)室:逆天飛一名。思源塔內(nèi)無人。家園大廳中無人,臥室中是兩名境主。徐茗,陳其舒。(有本事也別殺他們,不但打得麻煩,并且沒有錢物爆出!!)在交大神境,沒有會教你武功的,不要妄想了。返回荒漠平原。返回村西小路,向西走。聚賢莊莊主江硯楓。向南走,劍冢。不能再南下了。
然后西走,到達魔教總壇。獨毒一人,火邪一人。武士一個。墜神府內(nèi):黑王子,冷智。禁地不讓你進。地牢1,絕心。地牢2,豪杰,魔尼。白虎閣,魔教壇主黃道乾。紫薇府,狂王老大。內(nèi)屋:緣云怪叟。豪霸。絕命崖:閻王六道魔老大,魔帥老大。魔教人物已說完。返回劍冢,返回聚賢莊。向西走。
山間小道,王獵戶。向北走,偉大光明的武當(dāng)山太極門。當(dāng)面三位,桃花,迎客道長,清風(fēng)。房間1,堂前,燒飯道童一名。大廳,古松道長,蒼月道長。臥室,清虛道長老大,明月。后山,采藥道人。迎客廳,谷虛道長一名。太極門人物完。返回山間道。向西走。黑森林,獸王派本部。當(dāng)面三人,華佗,張獵戶,巴巴雷恩。巖洞:干將,莫邪。房屋,大廳,李獵戶,內(nèi)屋,艾力克,索來斯,河畔小屋,娜可露老大。
我所知的人物全說完了。在這小游戲中,年齡升得慢得要命,幾乎沒有變化的。除了交大神境,一些小角色和不入流人物,差不多所有人的都可以拜師的。不能直接拜老大(BOSS)為師,先要拜他的手下為師,當(dāng)你武功到達一定水平后,才能拜老大做師父。游戲開始時的屬性分配對游戲的影響很大,所以先對各個屬性作個介紹:
三大屬性:臂力,敏捷,悟性
臂力值影響的是你的攻擊力大小,臂力值越大攻擊力越高,在戰(zhàn)斗時產(chǎn)生的怒氣值就是由臂力決定的,隨機產(chǎn)生最大達10倍臂力的殺傷力,同時消耗
十分之一怒氣殺傷值的內(nèi)力點數(shù),當(dāng)內(nèi)力不足時,怒氣值為0。例如,游戲一開始設(shè)定臂力為10,那么怒氣殺傷力在0~100間,所以選擇30點臂力是5點臂力
怒氣殺傷力的6倍左右,基本上就決定了你游戲初的戰(zhàn)斗力(在游戲后來,等你拜了師,影響戰(zhàn)斗力就不光是臂力了,還有你的門派武功的威力,你的拳腳功夫等級,內(nèi)功修為,這在下面再做介紹。)
敏捷值影響的是你的第二次躲閃率(第一次躲閃率是由你的武功總等級決定的,這個下面再做介紹),也就是說當(dāng)你第一次躲閃失敗后,還是有機會躲過對手的攻擊。二次躲閃率大小是敏捷的一半。如果你的敏捷是10點,那么二次躲閃率大小為5%。舉個例子就能明白,你設(shè)置敏捷為30,游戲一開始后就去挑戰(zhàn)boss,boss攻擊你的時候,你的一次躲閃率為0,(也就是說對手的命中為100%),但是你還有15%的機會能逃脫,因為你的敏捷很高啊,boss都可能打不到你!
悟性值就是你的智商,在向師父請教的過程中是消耗你的潛能的,而你的悟性越高,你所消耗的潛能越少,一個悟性為20的玩家,升一級基本拳腳消耗潛能
是10點,而悟性為30的玩家只消耗8點,所以悟性高的話會大大提升你游戲時升級的速度!
游戲開始設(shè)定時臂力,敏捷,悟性三者上限為30點,下限為5點。你要敏捷型,力量型,智力型,還是綜合型,看你怎么分配點數(shù)咯。
再介紹其他屬性:
HP是你的生命值,你仔細(xì)看血槽,它能反映3個值,血槽的最外層矩形是你的生命值上限,除了修煉內(nèi)功外,生命值上限是不會上升的,框內(nèi)的血條是你的有效
血量,一旦有效血量為0,戰(zhàn)斗就算失敗。綠色的小豎條是最大回復(fù)生命量,戰(zhàn)斗時,通過體力護體可以將有效生命值回復(fù)到最大回復(fù)生命量,同時消耗效相應(yīng)內(nèi)力值,在戰(zhàn)斗時使用藥物能恢復(fù)相關(guān)生命值。
MP是內(nèi)力值,你的內(nèi)功護體,怒氣殺傷,門派絕技的使用都要消耗內(nèi)力,當(dāng)內(nèi)力為0時,你的總體戰(zhàn)斗力就大大下降了。可以通過使用藥物回復(fù),當(dāng)你的內(nèi)功心法
提升時,你的內(nèi)力值上限也會跟著上升,所以要多向師父學(xué)內(nèi)功心法。
年齡一開始設(shè)定為14,相貌描述為一臉幼稚,當(dāng)年齡為16歲時就有相關(guān)描述了,男女是不一樣的,如下:
風(fēng)流俊雅,儀表堂堂。=美央絕倫,人間仙子。
氣宇軒昂,骨骼清奇。=沉魚落雁,閉月羞花。
相貌英俊,雙眼有神。=婷婷玉立,美貌如花。
五官端正,身材均稱。=身材嬌好,尚有姿色。
相貌平平,還過得去。=相貌平平,還過得去。
一塌糊涂,不是人樣。=眼大嘴小,相貌簡陋。
牛嘴馬眼,面目猙獰。=貌賽無鹽,慘不忍睹。
不男不女,人妖一個。
游戲自動記錄你的戰(zhàn)斗次數(shù),你的勝率。
拜師:你還可以加入不同門派,不同門派所的武功不一樣,威力也都不一樣,比如魔教的拳法殺傷力是其他門派威力的兩倍左右。每個門派都有兩三個師傅,你一開始只能拜最小的那個師傅,但他的武功是有限的,
當(dāng)你學(xué)的差不多的時候,你可以拜更牛的師傅,當(dāng)然還能再學(xué)到更牛的絕技,最強的師傅就是該門派的掌門人,他會教你更高層次的絕技!
拜師條件:
商寶震,無條件。商劍鳴:八卦游身掌60級。王維揚:渾元一氣功80級。
騰王丸:無。花十郎:一刀流技法60級。和仲陽:一刀流技法90級。
平婆婆:無。桑輕紅:飛蝶身法70級。李清照:讀書寫字80級。
華佗:無。娜可露:龍象般若功80級。
古松道長無。蒼月道長:太極拳20級。清虛道長:太極劍100級。
方長老:無。余鴻儒太祖長拳10級。
黃道乾:無。狂王:玄陰鬼爪80級魔帥:門派輕功100級。
雪山教頭:無封萬劍:雪山劍法60級。白瑞德:踏雪無痕80級
絕技列表:
意守乾坤:增強自身防御。乾坤×風(fēng):結(jié)界攻擊,給對手造成持續(xù)傷害。八卦刀影掌:對對手發(fā)出n次連續(xù)攻擊。三花:增加躲閃率。柳浪聞鶯:連續(xù)n次攻擊。驚紅一現(xiàn):給對手重重一擊。逍遙無極:脫離戰(zhàn)斗。冰心訣,用冰甲護體,增加防御力。神倒鬼跌:使對手呆若木雞。一劍藏空:猛擊。百劍無蹤:n次連續(xù)進攻。冰極寒風(fēng):結(jié)界攻擊,對手每回合掉血,命中100%。惡虎嘯,使對手動彈不得n次。萬獸出洞,號召小動物,對敵人每回合傷害。九死無疆???。擠字訣:損對手內(nèi)力。震字訣:超猛攻擊。三環(huán)套月:連續(xù)n次猛攻。金剛訣:對手攻擊無效。一刀絕空:猛砍!穿山破甲:毀敵人裝備,降其戰(zhàn)斗力,防御力。九幽冥空霸:超猛攻。流星飛擲:必殺技,終極傷害,損血最多的攻擊。
拜完師后,可以向師傅學(xué)武功,各類武功與戰(zhàn)斗關(guān)系:
基本拳腳,門派拳腳:每升10級,臂力加1點。產(chǎn)生攻擊力為兩種拳腳等級平均值的5倍。戰(zhàn)斗時,實際攻擊力=(拳腳攻擊力+怒氣殺傷)×兵器威力系數(shù)×門派拳腳威力,在沒有兵器時,兵器威力系數(shù)為1,有兵器時,
就不同兵器值也不同,終極神兵劍皇劍的兵器威力系數(shù)為3,能使你的攻擊翻3倍,若再配合絕技,能秒殺boss!在沒有拜師時,門派拳腳威力系數(shù)為1,而門派拳腳威力系數(shù)視不同門派而言都不一樣,其中魔教的拳腳功力是最強的!其他門派也各不相同,這個玩家自己去發(fā)現(xiàn)。
基本輕功,門派輕功;每升10級,敏捷加1點。敏捷的作用上面已經(jīng)講過。
基本內(nèi)功,門派內(nèi)功:每升1級,生命上限加20點,內(nèi)力上限加15點。同時根骨加1點。
基本兵刃攻擊,門派兵刃功夫:類似拳腳。
讀書寫字:隨等級上升,悟性上升,悟性上面已經(jīng)介紹了。在你的屬性模塊第二頁有修煉武功,當(dāng)你學(xué)了基本拳腳,基本輕功等后,可以不花潛能向師傅請教,通過自己修煉就能將門派拳腳,輕功提升。
潛能與經(jīng)驗:
兩者都通過任務(wù)或賭博可獲得,潛能作用是用于向師傅請教,提升功力。經(jīng)驗是本游戲中最重要的,人物武功總等級由經(jīng)驗決定,武功描述與總等級關(guān)系:
一竅不通000不堪一擊001毫不足慮005不足掛齒010初學(xué)乍練015勉勉強強020初窺門徑025初出茅廬030略知一二035普普通通040平平常常045平淡無奇050粗懂皮毛055
半生不熟060登堂入室065略有小成070已有小成075鶴立雞群080駕輕就熟085青出於藍(lán)090融會貫通095心領(lǐng)神會100爐火純青105了然於胸110略有大成115已有大成120
豁然貫通125非比尋常130出類拔萃135罕有敵手140技冠群雄145神乎其技150出神入化155傲視群雄160登峰造極165無與倫比170所向披靡175一代宗師180精深奧妙185
神功蓋世190舉世無雙195驚世駭俗200撼天動地205震古鑠今210超凡入圣215威鎮(zhèn)寰宇220空前絕后225天人合一230深藏不露235深不可測240返璞歸真245唯我稱皇255
人物武功總等級的作用是影響你與敵人的命中與躲閃率!當(dāng)你和敵人為同等級時,你的命中為45%,躲閃40%,敵人命中40%,躲閃為40%,當(dāng)敵人的等級高于你20級以上,你的命中1%,躲閃為1%(先不考慮2次躲閃率是多少。如果考慮2次躲閃的話,你躲閃率還要高些,但命中是不變的。),只有挨打的份了,所以你一開始是打不過高手的。當(dāng)然具體你與對手的等級和命中,躲閃的關(guān)系,還得玩家去琢磨。我這里只給兩個例子。
四大類道具:
食物類:根據(jù)不同類食物能夠恢復(fù)相應(yīng)食物度,生命值,內(nèi)力值,但不能在戰(zhàn)斗時使用。隨便說一下食物度的作用,當(dāng)你的食物度,飲水度都大于0時,你如果是受傷狀態(tài)(即最大回復(fù)生命值不是生命值上限時)
通過與npc對話,查看,閑逛等操作,你的有效生命和最大回復(fù)生命值都會回復(fù)不少(這樣你不用買傷藥了,省點錢)。
傷藥類:可恢復(fù)不同的生命,內(nèi)力,可在戰(zhàn)斗時使用。要注意的是:傷藥類有的能恢復(fù)有效生命值,而有的是加最大生命恢復(fù)值,兩者是有點區(qū)別的。(有效生命值,最大回復(fù)生命值區(qū)別在上面已講過。)
防御類裝備:當(dāng)你有盔甲,衣服,鞋等裝備時,你在戰(zhàn)斗時就不容易受傷,即那血槽中的小豎條(最大回復(fù)生命值)不會下降,所以你只要使用內(nèi)力護體就能將生命值回復(fù)到最大。
兵器類:顯然是增加攻擊的,不同門派使用的兵器也不同,威力也各不同。特別是那些曠世神兵,直接將你的攻擊力翻倍,殺個boss還不容易。
任務(wù)模塊:游戲中只提供拜訪(找村長)和殺人的任務(wù)(找平一指),完成任務(wù)后到顧炎武里領(lǐng)獎,可獲得潛能,經(jīng)驗,隨你等級的升高,給的也會越來越多。
賭場:一個小模塊,玩玩小九,每回合掙一點潛能,此外每次游戲開始結(jié)束都會自動保存你的金錢值,所以別賴莊家哈~
與npc觸發(fā)場景事件,可以對話,查看等,有能力的話和他戰(zhàn)斗,少不了好處。
很多玩家最關(guān)心的是游戲結(jié)局問題,呵呵,先去殺個boss試試。
還有如果不想到處掙錢買神兵或者去搶高級裝備,就透露個小秘密吧,到裁縫店去逛逛,在買裝備的頁面也隱藏的按鈕,本游戲的所有100鐘裝備道具全在啊,而且免費的哦.
隱藏按鈕在物品“輕花綢衫”的左上角,進入后,雖然他問你買不,無論你夠不夠錢,最后你在裝備里能看到你要的物品。
三、如何教狗狗玩巡回游戲
有一種非常棒的訓(xùn)犬術(shù)叫做逆序訓(xùn)練法,訓(xùn)犬者用食物和鼓勵性的鞏固措施來訓(xùn)練犬的行為。你可以試試“
逆序取物訓(xùn)練法第一步
現(xiàn)在我們以杰克羅素梗幼犬為例來展示逆序取物訓(xùn)練法。這只幼犬大約五個月大,名叫“斯塔爾”。
訓(xùn)練開始前幼犬須處于饑餓狀態(tài),以便于我們用柔軟可口的食物來獎勵其做出正確的動作。
我們還需要一個能放入幼犬口中的柔軟物品,如軟球,纜繩,或用橡皮筋束住的卷緊的毛巾。由于幼犬可能正處于出牙期,過硬的物品會弄疼它。
不要在幼犬不愿意的時候?qū)λM行訓(xùn)練。
我們給斯塔爾系上狗鏈以防止其離開訓(xùn)練場地,再選擇一個軟球作為本次訓(xùn)練的取物道具(軟球不宜過大,以能放入犬口為準(zhǔn)),并在自己的襯衫口袋中裝入用于獎勵的食物。斯塔爾看不到食物,但我確定它知道食物就在附近,因為杰克羅素梗具有極其靈敏的嗅覺。
隨后我們正式開始訓(xùn)練。
把球輕輕地放進斯塔爾的口中,然后在說“放下”的同時允許它將球吐出,在動作完成后對它進行表揚并給予食物獎勵。
口中被放入物品時,未受過訓(xùn)練的犬很可能立刻將其吐出,這是它們的天性,是很正常的行為。訓(xùn)犬者只要一直表揚并獎勵它們即可。
反狗復(fù)進行將物品放入犬口的動作,然后等待其將物品吐到你的手中,同時反復(fù)下達“放下”的指令。
逆序取物訓(xùn)練法第二步
逆序取物訓(xùn)練的第二步是令幼犬在聽到“放下”的指令前始終含住物品。
訓(xùn)犬者將球放入斯塔爾口中后須輕輕地用手合住它的嘴,以使球不掉出來。合住一會兒后命令其“放下”,并在它完成動作后迅速予以表揚和獎勵。
然后稍稍延長合住的時間,比如從一秒延至兩秒,再延至三秒。在小犬含住球的時候可以一直表揚它,但要在其完成“放下”的指令后加大表揚的程度。
訓(xùn)犬者在取物訓(xùn)練中不會說出“觸碰”這一命令,但是斯塔爾會由此學(xué)會區(qū)分“放下”和“含住”兩個不同的指令。
對犬進行這一動作的訓(xùn)練時,訓(xùn)犬者首先要將球高舉到空中,表現(xiàn)出它很珍貴,很喜歡它的樣子。慢慢地放下手臂,把球給斯塔爾看。即使它僅僅是看向球,也要給予其表揚和獎勵。
如果它碰觸到了球,那么更要不吝惜你的贊美。令它在看到你手中有球的時候興奮起來,但是不要給它任何指令。
如果斯塔爾喜歡,那么就允許它用鼻子碰球。但如果它沒有碰球的意向,訓(xùn)犬者可以偶爾拿球碰它的鼻子,并對這一動作做出夸張積極的反應(yīng)。
如此訓(xùn)練幾次之后,斯塔爾很快就能用鼻子或爪子去碰觸球,同時訓(xùn)犬者要一直表揚它的努力。
逆序取物訓(xùn)練法第三步
完成以上動作后,我們就可以進行下一步訓(xùn)練了。在這一步訓(xùn)練中,訓(xùn)練標(biāo)準(zhǔn)與前不同,交給斯塔爾的任務(wù)難度也有所提高。
訓(xùn)犬者將球放到地上(手不離開球),如果斯塔爾碰觸了球,就表揚它為“乖孩子”并予以獎勵。一定要使這一訓(xùn)練過程生動有趣。在它熟練之后,再次提高訓(xùn)練的難度。
最難的一步可能是令幼犬從地上拾起球,即“拾取”。
除非確定斯塔爾有能力并且一定會進行“拾起”這一動作,我們不會向其下達“拾取”的指令。
判斷標(biāo)準(zhǔn)是:每次我把球放到地上時,斯塔爾都會去撿起來。這樣我就能夠命令其“拾取”,并按照原有的順序下達“含住”和“放下”的指令。
逆序取物訓(xùn)練法第四步
完成這些動作后,訓(xùn)犬者需要進行“驗證”,即令斯塔爾學(xué)會在何種情況下須做出受訓(xùn)的動作,明確拾球地點和含球持續(xù)時間,以及掉球后會有何種懲罰
在這一階段中,斯塔爾通過反復(fù)犯錯和改正來學(xué)習(xí)取物行為系列動作中的一些重要概念。斯塔爾會認(rèn)識到,如果它沒有做到取物行為中的最后一個動作,即將球放入訓(xùn)犬者手中,那么它不會得到任何獎勵。為得到獎勵,它必須先將球從地上拾起。
在驗證了斯塔爾具有這樣的認(rèn)識后,訓(xùn)犬者就可以將球放在地上并走開幾步,然后向斯塔爾下達“去”和“拾取”的指令,最后在它返回時命令其“坐下”。
完成以上訓(xùn)練后,當(dāng)訓(xùn)犬者拋出球后,斯塔爾會立刻聯(lián)想到完成最后一步“放下”后所得到的表揚和獎勵,從而將球拾回。
務(wù)必要令取物訓(xùn)練中的每一步都簡明而有趣。小狗在學(xué)習(xí)的過程中會感到緊張和焦慮,主人一定要始終保持耐心的態(tài)度,并在訓(xùn)練過程中制造樂趣,這樣就能在短時間內(nèi)使小狗學(xué)會取物這一行為。
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