
一、有一款日本彈幕射擊游戲,忘了叫什么名字
選人的時候是不是有三個人?一個放鏢的忍者,一個射箭的美女,一個子彈像大刀一樣的戴眼鏡的少年?
記得有個像綠巨人似的BOSS(第幾關第幾階段忘了),后面還有一輛貼滿符文的鬼車BOSS(第幾關忘了),最終BOSS是個道士似的家伙,坐在原地不會動,干掉后變成一個奇大無比的嬰兒(第二階段),然后再干掉后又變成正常人形,前面栓著另一個孩子而且不吃大招(第三階段)?
如果是的話我知道那個游戲,我也玩過,可惜太久遠了,只知道是街機游戲(NeoRAGE模擬器上的),記得第二關的名字好像是“蜘蛛貓の巷”,我也想找,但就是名字死活想不起來……
讓你提醒了一下我去找了找居然真找到了!!
獄門山物語
你看看是不是這個?這是選人界面
這個是專講這個游戲的空間
二、歐美與日本的動作游戲與角色扮演游戲有哪些區別,什么
糾正樓上的。
北歐女神1是RPG沒錯,但北歐女神2是RRPG,北歐女神負罪者是RSLG,英雄傳說早期是RPG,中期開始都是SRPG
ARPG不是強化動作元素,而是帶有動作元素的RPG。ARPG和RACT有很大區別
暗黑破壞神不是ARPG,而是DRPG。這里有2個原因,1是根據日本98年的新?版游戲分類中該類游戲不滿足動作游戲基準,也就是被判斷為不含動作成分。2是暗黑破壞神是傳承自龍與地下城的“地牢搜索”的理念上衍生出來的,而不是在角色扮演或動作這樣的游戲類型上衍生出來。
回樓主。
RPG是角色扮演類游戲,但亞洲和歐美的看法完全不同。首先日本由于動漫產業化的成功,政府將游戲設立為重點扶持項目,并對游戲分類進行著明聞規定,RPG是有明確可見的角色成長機制的角色扮演,而歐美那邊則不同,游戲分類完全是靠民眾媒體自主,而那時歐美并沒有角色扮演的概念,而是將游戲按題材分類,科幻,魔幻,地牢搜索,迷宮搜索等,在將角色扮演這個詞引入游戲類型時,普遍就是字面的理解,只要玩家在游戲中扮演某個角色,就是RPG,所以對于歐美來說,90%以上的游戲都是RPG。
在一般亞洲群眾來看,RPG可以是個統稱,即ACTRPG,SLGRPG,STGRPG,RTSRPG等凡是以RPG元素為主的游戲都可以簡稱為RPG。但同時RPG也是指標準RPG,也就是回合制RPG。
其實游戲分類的誤區主要是在于上級標簽和下級標簽重名,造成對話中不理解你指的是上級標簽,中級標簽,還是下級標簽。比如戰略角色扮演SRPG,這是一個中級標簽,它還可以展開成SRPG和RSLG,即帶有戰策成份的角色扮演游戲和帶有角色扮演成份的戰略游戲,前者是X之軌跡系列,翡翠龍那樣以RPG為主體的游戲。而后者是指像超級機器人大戰,火焰之紋章那樣以戰略為主體的游戲。同樣動作角色扮演也分成像Tales of XXXXX系列,星之海洋系列那樣以RPG為主的ARPG,和惡魔城,暗黑血統那樣以動作為主體的游戲。
三、給推薦幾個 日本戰國背景的單機游戲
太閣立志傳系列:角色扮演類,只有5代,多年未更新了。太閣立志傳系列,重點推薦5代,可玩各種職業,劇情也豐富,各種目標達成,卡片收集都有一定的可玩性。還有不少玩家自制MOD。相對簡單,對電腦配置要求也不高。
信長之野望系列:策略戰略類,15代了,信長之野望系列,這個系列推薦的很多,很多代都是各有所長,對戰略的要求就稍微高一些了。對電腦稍微有點要求,可以參考配置推薦,而有些老款(比如9代嵐世紀和之前的一些)則相反需要調整電腦設置,降低功能,配置高了反而不能玩,游戲支撐不起。
幕府將軍系列:戰略類游戲,出到2代全面戰爭,可以說是實在的戰略類游戲了,游戲比較大(印象中解開后是6-8G吧),對電腦要求比較高,可以控制各種生產細節和活動單位,操作非常細,比如戰斗時地形、風向影響攻防的細節,攻城時選擇進攻角度,而且都是即時操作。
戰國史SE:也是豐富的歷史劇情游戲,尤其可以從幾百石開始發展擴張到統一,是不少喜歡這種模式玩家的最愛,但是很多的發展限制(比如進攻出兵地)和人物卡牌化不是我所喜,也沒怎么玩過,對這個游戲的了解有限。
戰國無雙系列:仿照真·三國無雙系列的形式,背景也是日本戰國。
真·三國無雙系列:
這個是中國三國背景的,日本制作,劇情類,可玩性相當強的一個系列,主要是大量劇情,然后打各種不同的副本(戰役或者戰斗),各種不同的寶物和裝備,角色設置非常好,包括專屬武器的設置等,現在很多流行的三國人物圖片都來自這個系列,喜歡這種方式玩法的,非常推薦,也是純粹的日式風格。










