
一、比較搞笑的晨會(huì)小游戲
比較搞笑的晨會(huì)小游戲
晨會(huì)是指利用上班前的5—10分鐘時(shí)間,全體員工集合一起,互相問候,交流信息和安排工作的一種管理方式。晨會(huì)是人員點(diǎn)到,活動(dòng)發(fā)表,作業(yè)指導(dǎo),生產(chǎn)喚起注意,培訓(xùn)教育,信息交流的場(chǎng)所;有利于團(tuán)隊(duì)精神建設(shè);能產(chǎn)生良好精神面貌、培養(yǎng)全員文明禮貌、提高干部自身水平、提高工作布置效率、養(yǎng)成遵守規(guī)定的習(xí)慣。以下是我為大家整理的比較搞笑的晨會(huì)小游戲相關(guān)內(nèi)容,僅供參考,希望能夠幫助大家!
一、晨會(huì)開心一刻小游戲【害你在心口難開】游戲規(guī)則:
游戲介紹:
害你在心口難開游戲最早的起源是在彎彎的一檔綜藝節(jié)目《周日八點(diǎn)黨》,由注明的主持人吳宗憲主持。
游戲道具:
首選把寫有詞語的卡片,貼在參與者額頭上,自己看不見,別人能看見。
游戲規(guī)則:
1.分2隊(duì)進(jìn)行PK,每隊(duì)5人參賽;
2.必須正面回答問題,不能故意回避;
3.必須說出頭上的原詞,同義詞不算,有星號(hào)標(biāo)記的詞是動(dòng)作詞;
4.被淘汰者出具,不能再參與游戲;
5.若猜出自己頭上的詞語,可示意裁判,說出答案。猜對(duì)可以任意淘汰對(duì)方一名隊(duì)員,猜錯(cuò)則被淘汰;
6.有一方全軍覆沒,則游戲結(jié)束。
7.失敗的一方要接受懲罰。
注意事項(xiàng):
有星號(hào)標(biāo)記的詞是動(dòng)作詞的意思是,比如A的額頭上的卡片是“★站起來”,則只要站起來就被淘汰。猜自己頭上詞語的時(shí)候,必須要一樣,比如要:RAP說成吆或切克鬧都不行的。
游戲當(dāng)中一定要謹(jǐn)慎,自己說出的每一個(gè)字和做的每一個(gè)動(dòng)作都要仔細(xì)思考,想想是不是對(duì)方引誘你的,引誘別的時(shí)候一定要裝的很認(rèn)真的樣子,笑場(chǎng)很容易被別人識(shí)破的。
如果對(duì)害你在心口難開游戲規(guī)則還是不太了解的,可以在本欄目看看視頻,看看何老師、謝娜、海濤他們是怎么玩的。
二、晨會(huì)開心一刻小游戲【正話反說】游戲規(guī)則:
正話反說是一個(gè)簡(jiǎn)單反應(yīng)能力測(cè)試游戲,很能活躍現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,尤其是在配上一些經(jīng)典的短語后將會(huì)增加很多的爆笑點(diǎn),今天我就給大家詳細(xì)的介紹下吧。
正話反說游戲規(guī)則
游戲人數(shù):5~10人為佳
1、參與者并排站在臺(tái)上,主持人將對(duì)每一個(gè)人說出一個(gè)詞語或短語,參與者需要將說給自己的短語反著告訴主持人,現(xiàn)實(shí)5秒;
2、第一輪時(shí)主持人給出的.短語一般是兩個(gè)字或三個(gè)字,比如主持人“你好嗎?”,你就要回答“嗎好你”,5秒內(nèi)失敗者,淘汰出局;
3、第一輪過后,剩下的人繼續(xù)比賽,這次主持人給出的短語將變?yōu)樗膫€(gè)字,同樣的規(guī)則,如果剩余的人多,那么第三輪就是五個(gè)字;
4、游戲經(jīng)過三輪后,剩余的人都將獲得勝利,不過相信這個(gè)難度會(huì)把很多人淘汰下去;
正話反說游戲短語搜集
為了讓游戲即緊張又好玩爆笑,詞語的選擇是游戲的關(guān)鍵,大家可以在網(wǎng)上收集到的正話反說短語,這樣更能帶動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。下面是一部分的詞語,大家可以看看。
牛啊-阿牛,蜜蜂-蜂蜜,上海-海上,事故-故事,干部-不干,工人-人工,馬上-上馬。還有很多的類似的詞語,大家可以網(wǎng)上找找。
正話反說游戲心得
當(dāng)你不同意別人的看法,想要反駁對(duì)方的時(shí)候,最好先想清楚,若是直接反駁,會(huì)不會(huì)有麻煩。也許先贊同對(duì)方的觀點(diǎn),附和一下對(duì)方,再采取正話反說的方式,就能讓對(duì)方主動(dòng)思考,意識(shí)到自己的問題,這樣豈不比帶有強(qiáng)迫性的直接說服更妙。
三、晨會(huì)開心一刻小游戲【頂橘子】游戲規(guī)則:
每個(gè)組兩個(gè)同學(xué)上來參加,獎(jiǎng)橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動(dòng)作,比如跨凳子,向后轉(zhuǎn),坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅(jiān)持的時(shí)刻長(zhǎng)短算勝負(fù)。
這是幾個(gè)比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。
另一個(gè)要熱鬧的關(guān)鍵是懲罰措施,每個(gè)游戲獲勝的領(lǐng)獎(jiǎng)品,最后兩名則要理解懲罰。能夠?qū)土P措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。那里說幾個(gè)很high的懲罰方法。
1。學(xué)廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學(xué)里面的動(dòng)畫人物的動(dòng)作,哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自我找吧。
2。表演
例如讓他選取“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個(gè),都很好看,呵呵。
3。朗讀
準(zhǔn)備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬。”呵呵,讓他大聲讀出來,里面還能夠要求動(dòng)作。
4.吻桌子(柱子)
被罰者要親吻指定的一個(gè)桌子5下,這時(shí)最好有照相機(jī)伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!
四、晨會(huì)開心一刻小游戲【皇帝的旨意】游戲規(guī)則:
挺適合10人以的一大群L解悶的,效果不錯(cuò),現(xiàn)隆重推薦:
規(guī)則是每人抽一張撲克以具備唯一的號(hào)碼(即撲克牌點(diǎn)數(shù)),抽到大王的人即為“皇帝”,能夠透過指定兩個(gè)號(hào)碼而確定兩個(gè)人進(jìn)行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。
舉例如下:A抽到大王,指定6號(hào)仰臥,10號(hào)以6號(hào)為墊子做若干個(gè)俯臥撐。大家能夠想象多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。
五、晨會(huì)開心一刻小游戲【吹空罐游戲】游戲規(guī)則:
吹空罐游戲是一個(gè)操作簡(jiǎn)單的晨會(huì)小游戲,游戲以接力賽的形式進(jìn)行,考驗(yàn)肺活量,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。游戲主要以2人一組進(jìn)行,用圖畫紙做成的吹氣管,也可以用其他的比如易拉罐代替,來吹動(dòng)空罐繞行目標(biāo)的接力賽。
游戲人數(shù):20人左右
游戲道具:空罐
游戲規(guī)則步驟:
1、全員分成數(shù)隊(duì);
2、各隊(duì)前頭二人出場(chǎng),根據(jù)號(hào)令開始吹動(dòng)空罐;
3、到達(dá)目標(biāo)后再折回,然后換組進(jìn)行接力賽;
4、最快完成的一隊(duì)獲勝。
六、晨會(huì)開心一刻小游戲【眉目傳情】游戲規(guī)則:
場(chǎng)地:較寧靜地方
人數(shù):13人-15人
時(shí)間:10-15分鐘
目的:加強(qiáng)組員的非語言接觸
游戲方法:
1、先把椅子圍成一圈。
2、把參加者分成兩人一組。其中一個(gè)坐椅子,另一人站立在背后。最后一組只有一個(gè)人站在椅后,椅子留空。
3、坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的組員。假如他的表情或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走過去坐在空椅上。
4、站在椅后的組員只能低頭看守坐在自己前面的座椅上的組員,如果發(fā)現(xiàn)自己組員要跑掉,可伸手拍他肩部,組員便不能跑開,就成為空椅后的人,此時(shí)便要努力引誘、暗示其他坐在椅上的組員走到你面前的空椅上。
注意事項(xiàng):
這游戲可提供機(jī)會(huì)讓組員作非語言溝通,只用眼睛傳送訊息。如果傳送錯(cuò)誤或表錯(cuò)情,就會(huì)引起笑話。
七、晨會(huì)開心一刻小游戲【007】游戲規(guī)則:
玩法與規(guī)則:游戲開始時(shí)隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時(shí)用手指另一人;被指的人發(fā)令:“0”同時(shí)又用手指另一人,被指的人:“7”同時(shí)又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動(dòng)不能叫,作出被"槍"擊中的樣貌,同時(shí)他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),
發(fā)令錯(cuò)誤或動(dòng)作錯(cuò)誤的人應(yīng)給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續(xù)發(fā)令。
特點(diǎn):練反應(yīng),活躍氣氛
八、晨會(huì)開心一刻小游戲【坐氣球】游戲規(guī)則:
每個(gè)小組三個(gè)人上來參加,兩個(gè)人吹氣球,一個(gè)在椅子上坐暴。坐暴10個(gè)氣球,按用時(shí)多少算勝負(fù)。
紙杯傳水。
每個(gè)組出5個(gè)人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動(dòng)作,在規(guī)定時(shí)刻內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負(fù)。
九、晨會(huì)開心一刻小游戲【人椅】游戲規(guī)則:
形式:群眾參加
類型:破冰
時(shí)刻:5分鐘
材料:無需材料
場(chǎng)地:空地
適用對(duì)象:所有活動(dòng)人員
操作程序:
1、圍成一圈。
2、將雙手放在前面一位隊(duì)員的雙肩上;
3、聽從指令,緩緩地坐在身后隊(duì)員的大腿上。
4、坐下后,再給予指令,讓隊(duì)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。””
5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組能夠堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)刻不松垮。
有關(guān)討論:
1、在游戲過程中,自我的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自我出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
3、是否有依靠思想,認(rèn)為自我的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么狀況?
4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
十、晨會(huì)開心一刻小游戲【扮時(shí)鐘】游戲規(guī)則:
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);
3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如此刻是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰;
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的決定力和反應(yīng)潛質(zhì)。
點(diǎn)評(píng):
1、該游戲十分適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)刻進(jìn)行,能夠活躍氣氛;
2、亦可在《時(shí)刻管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)能夠訓(xùn)練人的反應(yīng)潛質(zhì)。
二、情侶間的不正經(jīng)小游戲~
小情侶們見面后,時(shí)常陷入無話可說的尷尬境地?宅在家里除了玩手機(jī),似乎沒有別的娛樂方式?
今天就來為大家推薦幾個(gè)刺激的小游戲,既能解悶,又能增進(jìn)彼此的感情!
1.不心動(dòng)挑戰(zhàn):提前準(zhǔn)備一些對(duì)方平時(shí)愛看的視頻,看誰內(nèi)心沒有波瀾,輸了就要接受懲罰。
2.憋笑挑戰(zhàn):準(zhǔn)備一些搞笑視頻,或是做一些搞怪的表情和動(dòng)作,誰先笑了,就是挑戰(zhàn)失敗,然后上懲罰。
3.挑逗游戲:在紙條上寫上身體各個(gè)部位,然后抓鬮,選到某個(gè)部位后,任由對(duì)方進(jìn)行挑逗,受不了就算輸。
4.仰臥起坐/俯臥撐親親:如果你們對(duì)象體力好,可以嘗試這個(gè)游戲。用親親當(dāng)作獎(jiǎng)勵(lì),肯定會(huì)激起對(duì)方的勝負(fù)欲。
5.黑歷史挑戰(zhàn):翻出雙方以前說過的語音或是油膩語錄給對(duì)方看,誰先尷尬到腳趾摳出城堡,誰就輸了。
6.尋寶游戲:提前準(zhǔn)備好驚喜禮物藏起來,然后設(shè)計(jì)一些游戲機(jī)關(guān)或任務(wù),一邊玩一邊找。
7.猜糖果挑戰(zhàn):事先準(zhǔn)備好不同口味的糖,讓對(duì)方蒙上眼睛,通過親親的方式來猜糖果味道。
8.戀愛版真心話大冒險(xiǎn):提前收集好一些問題,例如你十分好奇的,或是比較刺激的,要是對(duì)方答不上來,那就準(zhǔn)備一些小懲罰。
9.角色扮演:可以學(xué)著視頻上的小劇情來個(gè)角色扮演,例如教室、辦公室、酒吧、以及病房等等,既能解放天性,還能發(fā)掘?qū)ο蟮钠渌酆谩?/p>
10.大人版飛行棋:除了常規(guī)的搖篩子和飛機(jī)起飛外,還可以在棋盤上寫上一些小游戲小懲罰,增加倆人的互動(dòng)!
三、如何評(píng)價(jià) Steam 游戲《雷霆一擊》
《雷霆一擊》找到了冷兵器近戰(zhàn)械斗的獨(dú)家秘方,那就是一套杰出的物理系統(tǒng)。游戲中的物品、玩家自身和兵器都有著獨(dú)立的碰撞體積,地圖上的裝飾和擺設(shè)也有會(huì)與武器碰撞。從技術(shù)角度來看,整個(gè)游戲就是一道巨大的幾何難題,而答案則隨著游戲的實(shí)時(shí)演化不停變幻。而物理引擎的成效,就是為玩家們帶來了相當(dāng)逼真的械斗體驗(yàn)。我曾進(jìn)行過如亞瑟王傳說般的史詩級(jí)決斗;也曾親歷過《權(quán)游》中「私生子之戰(zhàn)」般,大家堆擠在一塊難辨敵我的廝殺。在第一人稱下,這款游戲能輕易讓你頭暈?zāi)垦!W詮牟淮蜷蠙烨蛞詠恚疫€從未在第一人稱下見過如此大規(guī)模的肢體碰撞。盲目地沖鋒只會(huì)讓你變成刀下亡魂。由于友軍傷害一直開啟,沒準(zhǔn)你只是稍微停下來觀察一下敵方防線上的突破口,就會(huì)被后面志氣高昂的隊(duì)友不小心誤傷。每場(chǎng)比賽看上去都是一場(chǎng)雜亂無序的亂斗。而在這些雞飛狗跳的場(chǎng)景之間,游戲的網(wǎng)絡(luò)代碼能夠準(zhǔn)確無誤地還原每個(gè)玩家的行為確實(shí)堪稱奇跡。











