
一、當年那些國產單機游戲,有生之年,還能看到它們的單機續作么
2008年那一年,上市的國產單機游戲新作只有10款,而前一年這個數字是25款。
其實早在2002年以后,國產單機的數量就開始呈現出逐年下降的跡象,經典IP相繼戛然而止,單機大廠們紛紛朝著網游轉型,徒留大批國產單機的擁躉們不知所措。
面對這股網游浪潮,大家要么加入網游大軍的行列,要么轉入PS3、NS、STEAM等國外平臺保持初心,又或者是一遍又一遍地重溫那些經典老游戲。
只是每當聽到有國產單機新作上市時,心中難免會有所起伏。
當年的那些國產單機游戲,有生之年,還能看到它們的續作么?
當年挖的那些巨坑,究竟什么時候才能填上?
《風色幻想》系列堪稱國產戰棋游戲界的三駕馬車之一。
其余兩架馬車分別是以《炎龍騎士團》《致命武力》等作品為代表的漢堂系,和以《抗日地雷戰》《決戰朝鮮》為代表的金山系。
能夠在一眾戰棋游戲里脫穎而出,除了獨特的RAP系統和刻紋系統,《風色幻想》最令人稱道的還是它優秀的游戲劇情。
當年《風色幻想5赤月戰爭》和《風色幻想6冒險鳴奏》曾給無數玩家留下了深刻的印象。
此時正值整個系列的最高潮,正當大家盼望著兩代利奇曼冒險團能夠在在《風色幻想7》里來一場激烈碰撞時,結果迎接玩家的卻是一款叫做《風色幻想XX》的續作。
這款續作戰斗無比繁瑣,劇情方面也沒有解答前代游戲留下的天坑,招來了玩家的惡評。就在玩家滿心期待弘煜科技能夠在接下來的作品里吸取前作教訓時,卻不曾想到《風色幻想XX》竟然成了整個單機系列的絕筆之作。
自那以后《風色幻想》系列再也沒有出過一款單機作品,這個巨坑遲遲未能填上,而關于艾因、莉可的下落也成了未解之謎。
當年《新絕代雙驕》這個IP的火熱程度絲毫不遜于國產三劍,作品數量也不少,光宇峻奧汀就出了五部,娛樂通也出了兩部。
就整體口碑而言,《新絕代雙驕3》和它的資料片《明月孤星》評價最高,也最好玩。
不過說來也奇怪,當年自己玩得津津有味居然是娛樂通出品的《新絕代雙驕之魚戲江湖》和《天下無缺》,雖然這兩部作品評分都不及上面五部。
事后回想起來這件事,可能是《幻想三國志》系列玩多了,對這套系統產生審美疲勞,因為都是宇駿奧丁旗下的作品,共用一套系統,后期難免出現了一些同質化。
但整體而言,這七部作品都保持了不錯的制作水準,沒有翻車現象,以現在的眼光來看,極為難得。十幾年過去了,隔壁的《幻想三國志5》都已經出來了,《新絕代雙驕》的單機續作還會有希望么?
據說這個游戲系列是專門為女孩子們量身打造的,可結果發售之后,卻是一群大老爺們兒玩得津津有味。
玩家將扮演經紀人,或者是藝人,通過一系列的演出、培訓、競賽等角色培養操作,將公司旗下的藝人打造成人氣最高的明星。
此外游戲當中還存在戀愛線,經紀人可以和藝人之間發展感情關系。僅從上面的描述,大概就明白為何這個系列的游戲會頗受男性玩家的喜愛。
當然自己最喜歡的還是《明星志愿之2000》,因為主角職業設計得比較豐富,玩法也是多種多樣,最關鍵的是可以攻略二代女神方若綺。
這類的AVG游戲依然不少,要么腐女化,要么黃油化。能夠真正做到像《明星志愿》男女玩家都能接受,而且還好玩的,已然不多了。
當年《幽城幻劍錄》里,夏侯儀和冰璃之間動人的愛情故事,不知道令多少猛漢落淚。
在官方結局里,冰璃成為了羅睺的寄體,永遠被困在了羅睺城當中,而夏侯儀從此對人世間徹底失望,帶上攝魂鐵手,成為了《神魔至尊傳》中的四邪之一。
所幸在殷劍平的幫助下,夏侯儀才得以幡然醒悟過來,脫離了劍邪陣營,踏上了繼續尋找幽城和冰璃的旅途上。
這么多年來,玩家也在期待《天地劫》系列的續作,希望能看到夏侯儀、冰璃這對情人再相逢,只可惜天地劫系列自《寰神結》后便再無單機續作。
昔日輝煌無比的漢堂,也猶如樓蘭遺址上的那一抔黃土,掩埋在歷史的塵浪之中。
至于外界傳言由原制作人葉明璋出品的精神續作《霸劍霄云錄》,最近也是杳無音訊,能否正常問世也是一個疑問。然而即便問世,因為版權原因,恐怕也很難再看到前作相關的劇情和人物吧!
這十幾年來,隨著國內玩家正版意識提高,收入提升,單機市場也逐漸開始回暖。當年那些看起來無比遙遠的單機系列,也逐漸開始重啟。
譬如近些年出的《三國群英傳8》《天使帝國4》《幻想三國志5》《大富翁10》等單機作品,都是舊系列的重啟續作。
不過時過境遷,這么多年過去了,玩家的游戲欣賞水平也在不斷提高,已經不再是打著國產單機情懷的旗號就能蒙混過關的時代了。
上面的那些重啟之作在問世后,因為自身存在的各種缺陷,口碑普遍不盡如人意。要知道,玩家要的不僅僅是情懷,而是一款配得上“續作”稱號的作品。原地踏步,就意味著注定要被時代所淘汰。
能夠看到希望終歸是好的。在此,也衷心祝愿國產單機游戲蒸蒸日上吧!
二、60款國產網絡游戲獲批,游戲行業將會迎來哪些新機遇
根據相關的新聞報道,有將近60款國產網絡游戲獲得批準,而游戲行業將會迎來以下幾項新的機遇:
把游戲和中國文化更好的結合在一起。這是未來游戲行業發展的一個新機遇,也是新方向很多網絡游戲,但唯獨沒有與中國文化相結合的網絡游戲,因此在接下來的游戲研發中,應當把更多的中國元素和中國文化融入到游戲里邊,讓用戶在體驗游戲的同時也能夠感受到中國的習俗,中國的文化以及中國的各種各樣的元素。短期來看可能發展比較緩慢,但從長期的角度來看,此類游戲行業的機遇將會非常的寬敞。
把游戲和新型技術融合在一起。例如現在的AI技術以及3D虛擬技術,都可以很好的融入游戲行業,讓用戶擺脫普通的2D畫面游戲而進入一種比較真實,身臨其境,沉浸式體驗的游戲環境。但這一類的游戲行業設計要注意現實與虛擬的區別,因為很容易讓很多用戶把現實當成虛擬,把虛擬當成現實,從而給個人的身心健康造成一定的阻礙和問題。
把游戲和便捷的方式融合在一起。很多網絡游戲都屬于電腦游戲,而人們平時工作生活基本上很少接觸到電腦,即使接觸到電腦也是因為工作導致網絡游戲的在線時間比較少,以此網絡游戲的開發商可以把游戲從電腦端搬向手機端,讓用戶在乘坐地鐵外出旅行時都可以感受到游戲。
游戲行業既然有新的機遇,也必然會有新的危機,例如很多游戲行業的畫面質量比較低下,嚴重影響用戶的游戲體驗感,長期下來造成用戶流失等。沒有站在用戶的角度去考慮游戲研發,在游戲中插入很多的廣告和與游戲無關的內容,也會降低用戶的游戲體驗感。
三、steam上的國產動作游戲
Steam上的國產動作游戲有以下幾款:
《無限機兵》:這是一款備受好評的類魂動作游戲。它提供了多樣的武器和技能構筑,讓玩家可以根據自己的喜好進行搭配。游戲還融入了RPG養成要素,使得角色成長過程更加豐富有趣。其動作和攻防機制設計巧妙,為玩家帶來了極致的戰斗體驗。
《黯魂錄:斬仙》:這是一款刷寶類的ARPG游戲,將修仙成長體系和刷寶游戲進行了有機融合。游戲中提供了多樣的裝備體系,玩家可以通過不斷刷寶來獲取裝備,構建屬于自己的修仙刷寶bd。這種玩法既滿足了玩家的收集欲望,又帶來了豐富的游戲體驗。
《劍影江湖》:這是一款角色扮演類的武俠動作游戲,以其精美的畫面和豐富的劇情而著稱。玩家在游戲中可以選擇不同的門派加入,體驗愛恨情仇的糾葛。游戲的戰斗系統流暢自然,讓玩家能夠充分感受到武俠世界的魅力。
《俠骨丹心》:這是一款注重戰斗體驗的動作類武俠游戲。玩家在游戲中能夠使出各種華麗的武俠招式,連招流暢自然,打擊感十足。游戲還提供了豐富的劇情和任務,讓玩家在享受戰斗樂趣的也能深入體驗武俠世界的故事。
《墨境》:這是一款國產水墨風動作肉鴿獨立游戲。玩家需要在水墨世界中探險,挑戰4大關卡和4個守關人。游戲的畫面風格獨特,水墨元素與動作游戲的結合為玩家帶來了全新的游戲體驗。









