
一、游戲短視頻怎么做呢
制作游戲短視頻可以非常有趣,而且通過一些簡單的步驟和工具,你也可以輕松上手。以下是一些制作游戲短視頻的詳細步驟和建議:
一、前期準備
1.確定主題和風格
•主題:明確你想制作的游戲短視頻是搞笑、競技、教學還是劇情類等。如果你喜歡搞笑,可以拍攝一些游戲中出現的有趣失誤;如果是教學,就專注于講解游戲的技巧和攻略。
•風格:確定視頻的整體風格,比如是輕松幽默、專業嚴謹還是二次元風等。這將影響你的拍攝方式、剪輯風格和配樂選擇。
2.設備選擇
•游戲設備:確保你的游戲主機或電腦運行穩定,畫面質量高。如果是手機游戲,手機性能要足夠好。
•拍攝設備:可以使用手機、相機或專業的游戲直播設備(如游戲捕捉卡和攝像頭)。手機拍攝方便,但相機或專業設備能提供更高質量的畫面。
•麥克風:清晰的語音是關鍵,尤其是如果你打算解說或配音。可以選擇一個簡單的領夾式麥克風或桌面麥克風。
3.軟件準備
•游戲錄制軟件:用于錄制游戲畫面,如OBS Studio(免費)、Bandicam、XSplit等。這些軟件可以讓你輕松錄制游戲畫面,還可以添加水印、字幕等。
•視頻剪輯軟件:用于剪輯和后期制作,如Adobe Premiere Pro(專業)、Final Cut Pro(蘋果用戶)、DaVinci Resolve(免費且功能強大)或會聲會影(簡單易上手)等。
二、錄制游戲畫面
1.設置錄制參數
•分辨率:一般建議設置為1080p(1920×1080),這是常見的高清分辨率,能夠保證畫面質量。
•幀率:游戲的幀率通常為60fps,錄制時也盡量保持這個幀率,這樣畫面會更流暢。
•音頻設置:確保錄制游戲中的聲音(如背景音樂、音效等),同時也可以連接麥克風錄制自己的解說或旁白。
2.錄制過程
•在錄制前,先進行一次簡單的測試,確保畫面和聲音正常。
•在錄制過程中,盡量保持穩定的操作,避免頻繁的卡頓或失誤。如果需要展示操作細節,可以適當放慢游戲速度或使用慢動作錄制。
•如果是多人游戲,可以同時錄制多個玩家的畫面,后期再進行剪輯和拼接。
三、剪輯視頻
1.導入素材
•將錄制好的游戲視頻和音頻文件導入到剪輯軟件中。如果是多機位錄制,可以將不同角度的畫面導入到同一個項目中。
2.剪輯畫面
•裁剪:去除開頭和結尾的空白部分,以及不必要的片段。
•拼接:將不同片段按順序拼接起來,形成一個連貫的視頻。如果是多人游戲,可以將不同玩家的畫面交叉剪輯,增加趣味性。
•添加特效:可以添加一些簡單的轉場效果,如淡入淡出、滑動等,但不要過度使用,以免顯得花哨。
•調整畫面:如果畫面有抖動,可以使用穩定功能;如果亮度或色彩不夠理想,可以進行簡單的調整。
3.添加音頻
•背景音樂:選擇與視頻風格相符的背景音樂,可以是游戲原聲、流行音樂或專門的音效庫音樂。注意音量不要太大,以免蓋過解說或游戲音效。
•解說和旁白:如果需要添加解說或旁白,可以將錄制好的音頻文件導入到視頻中相應的位置。注意語速適中,表達清晰。
4.添加字幕和水印
•字幕:可以添加游戲名稱、玩家名稱、解說內容等字幕。字幕的字體、顏色和位置要與視頻風格相匹配,不要過于突兀。
•水印:在視頻的角落添加自己的昵稱或 logo水印,以增加視頻的辨識度。
四、導出和上傳
1.導出設置
•分辨率:一般選擇1080p,如果要上傳到手機平臺,也可以選擇720p。
•幀率:保持與錄制時相同的幀率,通常是60fps。
•格式:常見的格式有MP4、MOV等,MP4格式兼容性較好。
2.上傳平臺
•視頻平臺:可以選擇抖音、快手、B站、YouTube等平臺。在上傳前,要準備好視頻標題、描述和標簽,這些內容要簡潔明了,能準確反映視頻內容和主題。
•優化標題和描述:使用關鍵詞優化,讓視頻更容易被搜索到。如果是游戲攻略視頻,可以在標題中包含游戲名稱和攻略關鍵詞。
五、后期運營
1.互動
•評論區互動:積極回復觀眾的評論,增加粉絲粘性。
•直播互動:定期進行直播,與觀眾實時互動,展示更多游戲內容。
2.數據分析
•關注視頻的播放量、點贊數、評論數等數據,分析觀眾的喜好,不斷優化內容。
通過以上步驟,你可以制作出高質量的游戲短視頻。記得多嘗試和練習,不斷總結經驗,你的視頻會越來越吸引人的!
二、街頭籃球中的犯規動作
街頭籃球起源于美國,比賽并不需要在正規的籃球場上進行,在城市廣場或街邊開闊地化出半個籃球場大小的平坦硬地,樹立一個籃球架,即可進行比賽。近幾年三人籃球傳入我國,在一些大、中城市已進行了多次比賽,很受人們歡迎。
講到街頭籃球文化,不可不提的就是紐約曼哈頓區的West 4th Street和哈林區的Rucker Park.在這兩個地區造就了許多街頭籃球的英雄與神話。山羊(Earl Manigault)便是其中一個傳奇,他可以輕易地在籃板頂取下25美分的硬幣,還有那快速的運球與切入,令對手防不勝防,身高只有6尺2(188)的他可以輕易地將身高有7尺2(218)的NBA巨星Kareem Abdul-Jabbar打敗,從此山羊(Earl Manigault)被人們稱為是“未曾打過NBA的最偉大球員”。但是由于美國街頭的黑道勢力和毒品的影響,許多的街頭球員即使有再好的實力也不能加入NBA聯盟,所以也只能在街頭完成自己的籃球生涯。
由于這個緣故街頭籃球一代一代地傳了下來,每個街球玩家都有自己獨有的風格和技巧來贏得觀眾的贊同和尊重。Hot Sauce也許是當今21世紀最受歡迎的街頭玩家,因為他創造了許多New Tricks(新花式),使街頭籃球更具有觀賞性與娛樂性。如果你能親眼看他打球你就會真正明白到街頭籃球不僅僅是一種運動,而是一種藝術,使你置身其中而感受到那份街球帶來的震撼。
街頭籃球”是以HipHop的街頭籃球為背景。扔掉各種煩瑣的規則,大家來到街頭。在大街小巷,跟著HIPHOP的節奏,大家一起來享受自由籃球的樂趣吧。
【街頭的發展】
70年代,美國紐約黑人聚集的街區,那里的孩子仿佛有使不完的勁,到處惹是生非肆意揮霍著無來由的熱情。某一天,不曉得哪個聰明的美國人喊了一聲“讓他們去街頭打籃球吧”。從此,那些過分好動的孩子有了去處,他們逞強好斗,把籃球當道具,玩著簡單而難懂的籃球游戲。
街頭籃球出了個籃球痞子艾弗森。他居然還成了NBA的大紅人。他的叔叔曾說,要不是街頭籃球,今天艾弗森說不定已經在監獄里。
從什么時候開始,街頭籃球已經出現在上海的大街小巷?玩球的男孩們大都不愛說話,問多了,隊伍里有人會偶爾咕噥一句“流行就像制服一樣愚蠢”。他們不承認自己在趕流行,他們更不承認自己僅僅在打籃球。東方男籃的某些隊員不服氣,悄悄找他們單挑,結果被小個子街球手以假亂真似舞非舞的“胡亂打發”晃得丟了方向。他們說:“街頭籃球不靠運球贏,依靠身體的節奏感晃得對手頭暈!”
【“街頭籃球”的基本的世界觀是以嘻哈(Hip-Hop)文件相關聯的】
HIPHOP是(hiphop)和嘻哈(hip)和表示籃球框的(hop)的組成語,街頭籃球把HIPHOP流行的音樂要素的新的街頭籃球文化結合起來形成現在的街頭籃球游戲。與正式體育項目必須的嚴格規則和比賽方式是有些出入,但參與者可以自由自在的展示自我的游戲方式為當作最大的價值和魅力。在嘻哈音樂的旋律中像跳舞一樣進行游戲,離開比賽,所有人都享受的是最大的魅力。
【在“街頭籃球”里使用的比賽規則跟正式的籃球比賽規則有些差異】
正式的籃球比賽被各種規則所限制,但街頭籃球的比賽是為了讓觀眾感覺更華麗-所以有些規則是不必遵守的-為重點。球砸在對方的頭上彈回來或用腳踢和把球彈向墻壁來傳球等動作是在街頭籃球里才能看到的,這些正是街頭籃球的魅力。
【街頭籃球的風格】
街頭籃球講求風格,是因為街波體現了籃球的自由性和創意,不同的人有著不同的風格,使籃球更具有觀賞性和藝術性。首先要講的就是服裝,最好是穿一些比較大或是OVER SIZE的衣服,這樣的衣服給人感覺很寬松很舒服,而且在做動作的時候也會覺得很自由。沒有什么拘束的感覺。其次就是動作,相信每個打籃球的人都知道CROSS OVER這個基本動作,如果想提升自己的控球技術和感覺,那么你一定要熟練這個基礎,因為無論多花巧的動作都離不開控球技術,如果你想提煉自己的風格,在街頭球場上有一席之地,那么就要練好控球。接著講的就是街頭籃球的意義,其實有許多人都接受不了這種花巧和自由的籃球方式,也許是因為傳統的籃球教育,因為死板的籃球規則,還有技術水平的限制。然而街頭籃球就是脫離了許多的限制,達到一種藝術的表現形式,使它比正統的籃球比賽更具有觀賞性和娛樂性。打街頭籃球當然是為了贏,但是你不要誤會,這并不是為了贏得比賽的勝利,而是贏得觀眾的贊同和歡呼聲,使觀眾也一起融入到比賽中去,那才是真正的勝利,真正的街頭籃球。
【街頭籃球并不等于三人籃球】
在國外街頭籃球發展較早,也有自己存在的文化基地,而這項運動就在近兩年隨著街頭文化和hiphop音樂傳到國內,這個舶來品被大眾接受和發展的確需要一個過程和時間。現在國內很多街球比賽都是商業性質的行為,商業的運作目的性很強,往往忽略了街頭籃球本身的特色,一些比賽的規則和要求脫離了街球本身的特點,有些人甚至將街球比賽與三人籃球混為一談。
【熱情何時能盡情釋放】
熱愛街頭籃球的小段已將它作為自己職業發展的方向,而他也不得不承認“中國要發展的路很長”,街球技術不錯的“一群魚”現在苦悶于找不到自己的方向。如果說正規的比賽是一個團隊的表演,那么街球就是展示個人才華的真正的籃球藝術。它不受團隊的限制,使得個人技術演變成了藝術的創作,大膽,瘋狂,優美,無限的想象力和創造力,強烈的視覺感官刺激……為什么我們沒有自己的街球圣地呢?為什么我們只能一個人或者幾個人默默地繼續著我們的快樂,為什么我們不能把我們的街球帶給更多的籃球愛好者……”
【美國街頭籃球文化】
走在紐約街頭,也許都市的喧囂并不能給你帶來一絲的快感與震撼,也許你正想尋找著能讓你驚心動魄的節奏。
一群手拿籃球的小伙子會告訴你:“嘿,去洛克公園吧!”
“那是什么?”
“嘖,你不知道那里是街頭籃球的圣地嗎?”
“去那里你會看到你想要的!”
“對,你還會聽到很多傳奇,相信我。”
紐約的哈林區的Rucker Park(洛克公園)造就了許多街頭籃球的英雄與神話。
大名鼎鼎的“山羊”厄爾-麥尼考爾特(Earl"The Goat" Manigault)便是其中之一。
無數這樣的名字成就于洛克公園,“毀滅者”喬-哈蒙德(Joe"The Destroyer" Hammond)、“旋風”理查德-克蘭多(Pee Wee Kirland)、“豌豆”勞依德-丹尼爾斯(Lloyd"Swee Pea" Daniels)等等……
他們每個人都擁有一段傳奇般的故事,讓每個年輕人為之驚嘆。
那僅僅是20世紀50年代的一段歷史,但是它留給我們的卻是當今生機蓬勃的街頭籃球文化。
華麗優美的街球動作,激情澎湃的籃下對抗,震耳欲聾的大力灌籃,賞欣悅目的空中接力,加上熱力四射的HIPHOP音樂,球場邊身著寬大HIPHOP服裝的黑人小伙子們隨著音樂的節奏扭動的身體,不時的為球場上不可思議的進球尖叫著。這場比賽并不是在正式的籃球場上,街邊的寬闊地、城市廣場、甚至是工廠的空地,只要樹起一個籃球架,那里就是他們的主場!
這不僅僅是一種運動,而是一種藝術,如果你能置身你便能感受到那份由街球帶來的震撼。
這就是街頭籃球,一種源自美國街頭黑人文化的籃球形式。
街頭籃球風盛行。美國一時涌現出眾出街球組織。但是在世界范圍內最為知名的街球組織卻是來自加拿大的DIME。
DIME成立于 1999年春天,,由 Miller(T-Mill) Adeyemi Adegbesan(Ayo)建立,他的創立在加拿大安大略省的劍橋國際學院當地獲得了成功。在網站上刊登了眾多街球高手及一些當地籃球選手的照片。隨著街頭籃球的逐步火爆,DIME的球隊終于成立了。
DIME已成為一個專門致力于推進城市街頭文化原創性和創造力的組織。通過他們的影響和機遇,努力發展年輕一批的人才并為他們提供一個展示他們才能的平臺。同樣的,在給予年輕一代機會的也產生了積極影響,相互間的交流提供了一個渠道讓他們能夠繼續追求他們的目標。
DIME的當家球星 Ghost與 Tru Baller,同屬于當今世界街球界里最為耀眼的明星。
而同是來自加拿大的 The Notic也被譽為是當今全世界最好的街頭籃球組織之一。他們同樣擁有世界上頂尖的街頭籃球高手。The Notic的控球高手 King Handle,身高達190厘米,但是運起球來卻好像粘在了手上一般,他曾經來亞洲表演過,據稱在室內拍球的時候,所產生的回音會讓人耳朵無法承受。
街頭籃球如今與NBA共同爭鋒,他們是自由的、無拘無束、豐富的想像力與創造力鼓舞著他們,一種不屈的毅力在支撐著那些年輕的街球手們。
【中國街球文化】
身上穿著寬大籃球背心,臉上充滿著自信,手里的籃球似乎有了磁性,跨下運球,背后運球,眼花繚亂的控球配合著一連串不可思議的動作,讓防守者摸不著頭腦。
在任何籃球場上,他都會是主角,因為街頭就是他的主場!
這是一種文化、一種藝術、他們熱愛街頭籃球勝過一切。
這是一種自信、一種不屈、街頭籃球的精神一直在鼓勵著他們!
一股街頭風吹進中國,這使得原來保守中國籃球愛好者們找到了自己的新生。
從此,他們不會再為簡單的投籃、跑位而感到無聊。那些花哨的控球突破,以及逼真的假動作,讓原來保守的籃球愛好者們發現了新大陸。
這不正是我們所需要的嗎?
一種自由、奔放、激情四射的籃球運動。在街頭籃球的球場上,沒有服輸,勝利是永恒的話題。
在這片大陸上,有著不計其數的街頭籃球愛好者,他們追隨著街頭籃球文化的腳步,不停的前進著。
中國的街球手們都知道一個響亮的名字--“街盟”。
在那個原始籃球的時代里,街盟異軍突起,將很多熱血青年從原始籃球中拯救出來,帶給了他們新的生命,而這些街球手們也找到了屬于自己的籃球理念。
終于,籃球在中國不僅僅是一項運動,它也成為了一種藝術,一種文化。它在改變著一些青少年的生活,把那種籃球場上的不服輸的韌性帶到了生活中。
近幾年,街頭籃球在中國發展迅速,全國各地涌現出眾多的街頭籃球高手。
比如:上海的發動機Tru Sauce、小和尚許俊、沈陽的張雪、北京的吳悠、阿金、南京的兔子,等等。他們每個人都身懷絕技。
值得一提的是在中國街球由盛行的時期,大部分街球手們都在不停的模仿著國外球手的動作。而中國真正意義上的街頭籃球高手們卻已經開始了屬于自己的創新,其中以上海的Tru Sauce為首的 New School風格的新風格Freestyle球員已經崛起,他們的動作幽雅、即興,是真正意義上的FreeStyle(自由風格),并且已經脫離了中國街球模仿的怪圈。
無論是在臺上比賽,還是在比賽中的Show,他們都會以即興為主,而平時又在不斷的創新更為優秀的動作,甚至于在國外,已經有無數的國外街球愛好者已經在模仿他們的動作了。這對于中國街球來說,無疑是一件令人歡欣鼓舞的事情。
作為中國街球界的領軍球隊,中國街盟的主力球隊 X-Battle當之無愧成為中國最為強悍的街球隊伍之一,在這支球隊中,包括了以上海的FreeStyle新貴 Tru Sauce、攻擊型球員,被稱作黃金左手的小和尚許俊,以及中國第一扣將,多次在全國大賽中獲將的腦膜炎-王臻慜,神投手阿慶等等全國一流球員。在這只隊伍中囊括了觀賞與實戰為一體,切實的體現出了當今街球的核心意義---勝利。
盡管 X-Battle成立只有短短的半年,但是這支球隊必然將成為眾人的矚目的焦點。正如它的名字一樣,讓我們一起來期待那些未知的戰斗吧!
【一種游戲】
游戲風格 HIPHOP是(hiphop)和嘻哈(hip)和表示籃球框的(hop)的組成語,街頭籃球把HIPHOP流行的音樂要素的新的街頭籃球文化結合起來形成現在的街頭籃球游戲。與正式體育項目必須的嚴格規則和比賽方式是有些出入,但參與者可以自由自在的展示自我的游戲方式為當作最大的價值和魅力。在嘻哈音樂的旋律中像跳舞一樣進行游戲,離開比賽,所有人都享受的是最大的魅力。
游戲設計平臺 WIN XP
游戲適用平臺 WIN XP
游戲特色正式的籃球比賽被各種規則所限制,但街頭籃球的比賽是為了讓觀眾感覺更華麗-所以有些規則是不必遵守的-為重點。球砸在對方的頭上彈回來或用腳踢和把球彈向墻壁來傳球等動作是在街頭籃球里才能看到的,這些正是街頭籃球的魅力。
三、fc tas視頻怎么做的
我的回答比較啰嗦,但也很詳細,在百度知道不會有人比我的答案更而且99.99%沒人解答,希望LZ能仔細地看完。如有不明白,可以追問。
首先LZ明白、了解TAS嗎?
【1.TAS是什么】
TAS可以近似地理解為一個形容詞,簡單來說就是像拍電影一樣,一遍遍地,直到每一個細節都令自己滿意。以FC游戲來說,游戲的每一處細節就像電影中的一場戲,把每一場“戲”都處理好,然后把這些“戲”串起來,一部TAS式的FC錄像就算完成了。
【2.TAS與TAP】
TAS強調競速,通常會冠上“最速通關”的名號。不同于TAS,TAP注重娛樂、觀賞性。TAP是最原始的概念,因后來作品太多,無法評定,最終衍生出了速度這個標準,也就是TAS的由來。TAS為了速度會不擇手段,比如利用極其惡劣的BUG,故意受創等。TAP一般會無傷、一命、使用花哨動作等,具有明顯的表演性。TAS高于TAP。
【3.耐心——制作TAS錄像的資本】
像上面介紹的,聽起來似乎挺容易,做起來還真不簡單。想要完成TAS錄像必須有非凡的耐心,切記,這點毋庸置疑,很多時候游戲中一些很難處理的地方會困擾你幾天甚至幾個月,這會讓人很容易失去耐心。如果對自己的耐性還算自信,便可開始創作;如果沒有自信,也可以稍作嘗試,必要時知難而退。
【4.制作TAS錄像的工具】
一款模擬器就夠了。既然是FC,那就得用FCEU或FCEUX系列模擬器(個人推薦FCEUX)。這個到處有的下,記得下最新版,地址就不發了。英語不好用漢化,個人推薦英文版,其實兩者功能沒有差異,但是一些專業詞匯漢化得可能會有歧義。
【5.制作TAS錄像】
有了模擬器,其他就比較簡單了。以FCEUX 2.15為例:
File(文件)——open ROM(打開ROM),選擇你要錄制的游戲ROM,也就是打開游戲。
File(文件)——Movie(電影)——Record Movie(錄制電影),會彈出對話框,第一欄不用管;第二欄是選擇錄像開始的地方,一般選擇Start(從頭開始),由于是默認,所以也可以不管;第三欄是作者,把你想署的名輸入進去就最好是全英文,方便且實用。
游戲開始運行,錄像也隨之開始。我們要做的就是“玩”一遍這個游戲至通關。但是這“玩”可不是普普通通的玩,它可是無限Save/Load的結果,為了操作精準,通常會用到單幀操作。Config(設置)——Map Hotkeys(快捷鍵)中Frame Advance(幀進)一欄就是單幀的快捷鍵,默認忘記了,好像是退格鍵。“玩”完、“玩”好這一個游戲就可以了。
【6.策略、BUG、運氣、細節與LAG】
因FC游戲的空白作品太少,故下列以改進說明。
[策略]:想要做好一個TAS式的錄像(下稱錄像),縝密的策略必不可少。超越原紀錄的重點就在此。策略指目測即可確定的改進,這類改進通常很大。
[BUG]:許多錄像是允許使用BUG的,改進大的錄像通常伴有強大的BUG,大多數BUG是靠玩家自己發現,有些正常玩就可以體驗到,稍加研究即可;還有一些則需在單幀下才能發現并操作。原理相同的BUG在一局游戲中可以反復使用,這類改進通常很大。
[運氣]:運氣是指怪物掉落物品、怪物行動等一切不確定的因素。可以通過改變自己的行動等方法獲取自己最想要的結果,因需要作出必要犧牲,這類改進通常不算很大,但影響較大的運氣改進會很大。
[細節]:指需精確計算、實驗才可確定的改進,例如改變行動方式,通常這類改進在幾幀內,正常播放無法體現,改進也較小,但積少成多,整個游戲流程下來還是能賺得不少的。
[LAG]:LAG是指游戲延遲,在一個畫面如果有太多怪物,就會造成畫面不流暢,這就是LAG。大多數FC游戲LAG是大問題。處理方式有很多,例如清理小怪、近身再發彈等。
【7.上傳錄像】
……等LZ成功后,再說不遲。











