
一、魔獸爭霸3的一些技術攻略
一波流
一波流(也叫一刀流),顧名思義,就是抓住稍縱即逝的機會,集中全部力量一波擊垮對手.
一波流最早由我國著名War3選手Sky創造,他在對戰NE時,避免和對手后期的高科技熊鹿較量,而是在二級主基地剛升級完畢后,就雇傭第二英雄Naga,帶上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和補給線差一舉擊垮對手。
一波流取得驚人的好成績。Sky曾經利用它4:0擊敗了韓國NE天才Remind。后來這種思想被他自己推廣到與其他三族的對戰,效果也很不錯。其他War3選手。星際選手也有屬于本族的一波流戰術。
一波流的精髓在于避開自己的劣勢期,找到自己的優勢期。在優勢期不惜一切代價與對手拼命。對戰一波流最主要的是要做好偵查,在預感到對手可能采取一波流時及時做好靜態防御或補充機動兵力。
其它一些具體的一波流戰術見下:
hum對戰orc和ne的時候,首發大法師(AM),升級到2級主基地的時候,2英雄一出來,(對付orc一般是mk,對付ne一般是naga),在人族商店里買3個塔,大法師最好配個血瓶,然后帶上4,5個民兵沖去對方家里.家里補雙神秘圣地(對付ORC),或者補單神秘圣地同時升級火槍的射程(對付NE.前提有鐵匠鋪可以出火槍手).
分類:
對付ORC出雙神秘圣地加MK.可以有效的壓制缺少驅散單位的ORC,最關鍵的是女巫的減速可以有效的拖延ORC部隊的速度,保證箭塔的升級完畢.而且后期的破法可以做肉盾并且對ORC英雄的魔法量造成一定的限制.
對付NE出火槍加法師部隊是針對NE出少量小鹿,因為小鹿是魔法免疫的單位.法師對小鹿不能造成傷害并且小鹿的驅散能讓NE的英雄DH在HUM的部隊里追殺血少的AM和女巫.火槍可以有效的壓制小鹿并且為后期出小炮打下基礎(如果一波沒波成功).
至于NE怎么防嘛.上屆大師杯lyc贏過sky一局,當時是am死掉了,才破的,而且決勝局 sky也沒有一波就獲勝,也來回幾次才勝.戰術還是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期騷擾am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒館組織對手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就這樣,沒什么別的辦法了.另外前幾個禮拜gubby的orc對付sky的方法是,避開sky的正面進攻,用雙獸欄的機動性,直接去和sky對拆建筑物,而且自己開了一個分礦,這樣和sky磨,不過還是以1:2輸了.sky的操作太強了,如果一般的 human的話,即使會用一波流,也不一定能用好
一波流在星際爭霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔獸爭霸(WarCraft)使其擁有了更高的知名度。
早在1998年發售的著名RTS(即時策略游戲)星際爭霸(StarCraft)中,就有人發明并使用了‘一波流’。意思是在達到某種科技或經濟時,全力發展一種兵種組合,在兵力最大化或適當的時候去全力攻擊敵人,目的是打死或者打殘對手。一般就是一波攻擊,便結束戰斗,不成功便成仁,失敗的話很難繼續以人對抗。但是在敵手不防備的時候非常強悍。
最常見的‘一波流’戰術是人族(Terran)的2礦一波流戰術。
在星際爭霸(StarCraft)中各種對抗各種種族都有屬于自己的‘一波流’戰術。
雄鹿流
魔獸爭霸中暗夜精靈族的一種戰法,即變身后的利爪德魯伊加樹妖,頗具威力。精于其純者可橫掃千軍,若觀其大略而活用之則無人能敵。相傳20歲時的片兒哥因深通其奧義而攻無不克。
機械流
人族猥瑣流,前期和中期都只造footman和塔,直到后期,人族就可以出坦克,飛機,大炮(主要是坦克推城)。
而sky通常就是塔林一波流,因為塔林就夠猥瑣了,再來機械那就是標準的猥瑣得變態了。昨天sky贏moon了(先慶祝下!!!),主要用的是塔林n波流。這是題外話。
而塔林機械流的基本思路是前期和中期主要造塔搞好防御,塔林嘛,那就是在有自己礦的地方多多的放塔咯!一定要搞得像個塔林一樣!英雄帶 footman練練怪,一定要開礦,經濟是基礎。然后放三四個bw來出坦克,用坦克這種變態的東西來推人家的城。坦克這東西太TMD變態了,城甲啊,還高攻城攻擊啊!人家打半天都打不爆,只好眼睜睜地看著你把他的城給推掉!!!哎!!猥瑣!絕對的猥瑣!太猥瑣了!那是相當的猥瑣啊!
吹風流
吹風流簡介
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,部隊主要由大師級猛禽德魯伊組成,針對獸族部隊驅散能力弱德特點,依靠德魯伊的“颶風”技能限制獸族部隊的攻擊輸出。這個戰術的好處在于將orc的主要攻擊輸出都吹到天上,然后殲滅地上的剩余部隊。
較早使用吹風戰術的中國選手是Magicyang,韓國選手Moon將此戰術完善成型。
戰術起源
WEG2005二月二十一日的比賽,Magicyang在與Zacard的比賽中,首發叢林守護者,前期重點騷擾獸族,二發火焰領主,配合召喚生物以及大師級猛禽德魯的部隊(后期加入了少量奇美拉)。比賽雖然以Zacard獲勝告終,但是利用吹風技能限制獸族劍圣,依靠召喚生物增加部隊的攻擊輸出的戰術思想走進了人們的視野。
WEG2005決賽,Moon在與Zacard比賽中,首發惡魔獵手,二發獸王,三發火焰領主,配合大師級猛禽德魯伊以3:0取得勝利。
由于1.19之后白牛的加強,3英雄變成了修補匠。
常規部隊構成
英雄:
惡魔獵手部隊的核心,主要的攻擊輸出,應盡快提高其等級或者配備道具提高攻擊力
獸王技能全部是召喚生物的英雄,可召喚豪豬提高部隊攻擊力,召喚戰鷹偵測隱形單位
地精修補匠“口袋工廠”是有效的限制以近戰為主的獸族沖擊暗夜部隊的技能
單位:
猛禽德魯伊(大師級)部隊主要構成,擁有降低護甲的“精靈之火”和限制敵方單位的“颶風”技能,但攻擊力低
精靈龍利用技能對獸族白牛造成可觀傷害
小精靈通過自爆驅散獸族靈魂鎖鏈
吹風流戰術介紹
吹風流適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等于開了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮。
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
上手BA BM單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成后,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家里只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量并不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家里.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家里的建筑,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家里面,而是在外面逛,這個時候你就讓 DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有后期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到后期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最后那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最后全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的 ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由于農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之后.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之后,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然后再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進 ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以后,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧
關于英雄選擇。為什么現在流行dh+獸王+地精?dh早期能夠非常好地牽制orc的部隊,獸王的召喚生物對orc一直都是一個很頭疼的東西,地精的口袋工廠對狼騎的殺傷力又十分可觀。這是從NE的角度,來看英雄。從orc的角度,現在狼騎海是公認打風德比較好的戰術。狼騎這個東西的特點是,對風德的殺傷力極大,不過其攻城攻擊對英雄的殺傷力卻比較小。而這3個英雄的肉盾能力十分強,戰場存活力極高(不要看地精是智力英雄,不過初始護甲為5,hp600);這三個英雄,尤其是地精,在英雄等級很低時,戰斗力依然很強,不像熊貓,白虎,守望著等這種十分需要培養的英雄。即使雙方兵力都損失比較大時,NE三英雄戰斗能力一直都十分可觀。
關于戰斗時機的把握。這個可能是新手或者正在進階的朋友一直比較頭疼的問題。風德的特點是成型快,陣地戰能力極強,在野外抓住orc的行蹤后,吹起來幾個兵,然后圍住,令orc打還打不打還白送對手幾個兵,十分痛苦。不過在颶風升級完成之前,NE是十分脆弱的。我大概說一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一個黑天,一定要以最快速度把鞋子買出來。至于為什么買鞋,有人說 dh本來速度就比斧兵快,還用買鞋子么?dh在穿鞋后,追殺斧兵的速度,與在原地砍一個斧兵的速度差不了多少,并且dh和劍圣誰有鞋,誰主動。在對付先知的時候,盡量利用早期的精靈和dh,限制先知的等級。黑天之后,穿鞋的dh對先知的壓力十分大,先知很就難出來mf了。(2)中期獸王出來時要做的事情。 2本好了之后,獸王是NE的最佳英雄選擇。高等級獸王的召喚生物,對orc的殺傷力十分大。不過獸王的雙線mf一旦被抓,NE肯定十分傷。這個時候就是考驗你dh功底的時候了。在獸王召出來的時候,dh最好以滿血的狀態去找orc的部隊,不要強行抽mana,而要保持一定距離的跟在orc部隊的旁邊,觀察orc的動向。因為這個時候往往orc已經有一定數量的斧頭兵了,你想騷擾他,已經不是很容易了。這個時候主要是保證獸王雙線快速mf。所以當 orc去mf時,去旁邊騷擾一下mf的效率;如果orc這個時候直奔你獸王的mf點,你則要在旁邊來幾下manaburn,拖延一下他的部隊。dh的主要作用是跟好orc的大部隊,而不是劍圣。因為很多orc喜歡在NE升三本時,劍圣騷擾獸王,牛頭帶著大G去NE家里拆風樹和月亮井。千萬不要讓他這個想法得逞。很多orc喜歡靠狼騎出來時的絕對優勢,去占礦。這時NE對這個礦沒有什么辦法。你的dh一定要盡量拖延對手的mf速度,盡量讓對手的分礦晚起來,能拖一秒是一秒。(3)風德成型。在3本好了之后,3英雄集合,準備等待颶風成型的進攻。當有8個左右的大師級風德后,NE最強的時間到來。這個時候配合三英雄+風德,等人口的orc部隊根本不是NE的對手。這才是最好的戰斗時機,這個時候的宗旨是,有仗就打,不要給orc喘息和兵力成型的機會。
第五,細節的把握。在看了grubby和moon的經典對決中,發現了我們很多人沒有注意到,而moon注意到的問題。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面對穿鞋的劍圣時,我們要做的是,盡量讓劍圣早點沒有mana。等劍圣沒有mana之后,dh引開劍圣。家里囤積的5個弓箭手就可以出來了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁邊沒有劍圣的前提下,射之。然后步兵肯定會去追殺你的弓箭手,這個時候dh趕回來,追殺沒血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,簡單來說就是:分散orc的部隊,然后逐一殺之。(2)由于最近流行狼騎拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷軸。而風德這個兵種的質量是相當高的。50人口有12-13個風德,在一次交戰中是足夠的。而在低維護費用,采礦所得的錢由10變為7,很難支撐單礦的NE。盡量卡住50人口,不要突破,余下的錢去買群療卷軸,回城卷軸,血瓶,無敵瓶和保存權杖。50人口,有3個群療卷軸的風德部隊,肯定要比60人口1個群療的風德部隊戰斗力強大。如果有余下的錢,可以考慮開礦。當分礦開始運作之后,我推薦開始兵種轉型:熊鹿組合。熊鹿組合可以提供更好的攻堅能力,尤其是當orc萎在家里不出來的時候,熊就可以發揮作用了。
吹風流的注意事項
1.避開先知!!
盡量避免敵人用先知時使用此戰術,因為后期的狼對脆弱的風德的摧殘實在是太大了.
2.精靈龍
上面前輩好像掉了一個重要的單位,就是精靈龍.決戰中一定要加入1~3只精靈龍,決戰一打響就變蛋,對白牛和SH有很強的壓制作用.
3.粉碎者和隊形散亂?
獸族對抗吹風流的時候總是喜歡用投石車或者加速狼騎沖散你的隊形.這個讓很多NEer很頭疼.其實這很好處理,直接變成鳥飛到后排去攻擊投石車/重組隊形.
4.群補必需!!
群補在大戰中是必不可少的,柔嫩的風德面臨天生有著恐怖數字的濺射的粉碎者,沒有群補只能死路一條.
5.英雄的地位!
英雄在決戰中是有很重要的地位的.一定要記得給有召喚生物/秒殺技能的英雄買無敵和魔瓶.
6.DH大招?
很多人就是喜歡前期埋頭練級到了后期一個大惡魔站起來.這個并不強求.玩家要做的最重要的就是壓制對方的人口.到了后期100人口的大部隊還挑不過惡魔?
7.吹風對象
這個沒有特殊規定.反正就是一句話,你怕什么吹什么,要殺什么不吹什么.你怕BM的高輸出,你怕牛頭的沖擊波...反正就一個字:吹!
8.決戰壓制對象?
到了決戰時很多人就不知道惡魔獵手該B誰,這里我覺得還是要先B老牛.很多ORCer見面不見面,只要有老牛在場,上去就沖你下,老牛要是養肥了3級沖擊波哪個風德不顫抖?總之先B老牛是上策!!
獸族三本流
亂礦流
所謂“亂礦流”,就是暗夜精靈在游戲初期即迅速開礦,而且一下子開很多礦,用錢把對方砸死的戰術。第一英雄出現后馬上直奔分礦清理怪物,清理好怪物后馬上種下生命古樹開礦,然后再MF,再開礦,直到地圖上所有的礦區都被瓜分干凈為止。在開礦時,伴隨著多棵戰爭古樹爆女獵手和弓箭手的強大兵力,進行初期的壓制或者騷擾,讓對方的精力全部集中在防御上,使其無暇顧及暗夜精靈新開的礦。
亂礦流的精髓總結起來就是以下幾點:1.早期開礦;2.不停地開礦;3.不停地騷擾對方,如果對方來進攻你,就和他對拆基地,甚至逼迫對方和自己交換回城卷軸;4.騷擾時保存有生力量,沒有必勝的把握不要和敵人進行任何大規模接觸。亂礦流的適宜地圖非常廣泛,然而在國內比較流行的地圖中,TurtleRock的“亂礦流”最為特殊。因為TR這張地圖上的分礦怪物都非常強大,因此早期開礦一定要借助戰爭古樹的幫助才能順利進行,且風險也比較高,對選手本身的技巧難度要求很大。因此不推薦在TurtleRock上使用“亂礦流”戰術,除非你對自己的實力有充分信心。
乍看起來,“亂礦流”似乎是一個近乎無敵的戰術。其實不然。我們可以看到,在初期雖然雙兵營爆兵有優勢,但是帶來的操作負擔確實非常大,而且不能出現任何失誤。畢竟AC的生命太少了,稍微一不注意就會有損失。因此這個戰術初期的缺點就是極為依賴操作,最好APM150以上,否則此戰術很難得到應用。
初期對抗獸人時,開局的時候我們可以選擇惡魔獵手。因為惡魔獵手很能打,同時其抽魔可以一定程度上限制對方的“劍圣”騷擾,以及在中期限制先知的連環閃電+牛頭酋長沖擊波對你的AC群造成的傷害。可缺點就是,1級惡魔獵手需要至少4個AC的幫助才能順利MF分礦全身而退,這就會使得我們開礦晚上10秒左右。而且中后期惡魔獵手的騷擾性能和黑暗游俠根本就沒法比…
后期,騷擾的效率也是左右戰局的很大因素。因為雖然出了HT,但是如果不能給對方帶來損失的話,一旦第二英雄出來,雙英雄的群殺魔法是非常可怕的。因此騷擾機會的把握也要很好。總之中期的宗旨是干擾、拖延對方的科技、經濟、MF、英雄等級,給自己創造優勢。如果中期壓制失利,那就會兵敗如山倒,再多的礦也沒用了。另外從筆者一次慘痛的亂礦失敗總結出的經驗就是,如果分礦被拆,覺得自己兵力拼不過對方千萬不要去救。就算對方跑來拆你的主基地,如果你兵力不夠也不要硬拼,放給他去拆。直到你在分礦攢到了足可以戰勝對方的兵力再去進攻。被拆掉的建筑在分基地補上就是。筆者就曾因為過于心急,以至于4棵戰爭古樹爆兵都沒有積攢起兵力來,在救分基地的時候一個個死掉,最后敗北
亂礦流使用較多的玩家:moon,Soju等
二、這是什么游戲
基本細
游戲封面
游戲名稱:光明之刃
英文名稱:Shining Blade
游戲原名:シャイニングブレイド
發售日期:2012年03月15日
開發廠商:SEGA
發行廠商:SEGA
游戲類型:RPG
游戲平臺:PSP
游戲圖冊(6張)
原畫:Tony
發行地區:日本
適宜年齡:12歲以上
游戲人數:1人
Fami通評分:32分(黃金殿堂)
售價:UMD®版 6,279円(稅込)
下載版: 5,600円(稅込)
2簡介:本作講述了在一個劍與魔法的幻想世界,主人公雷吉是一名擁有“靈刃”的靈刃劍士,以他為中心將展開圍繞著被黑暗吞噬的土地以及能夠取回精靈之力的“歌姬(羅蕾萊)”的故事。
3世界觀介紹:因為帝國的陰謀,大地的精靈之力正在被奪走,世界各地的巨型龍也因為異變而開始暴走。就在這連天地的規律都在被扭曲,世界陷入一片絕望之中的時候。主人公雷吉開始了他的救世之旅。
4故事背景:一心想要復活盟主暗之龍的多拉龔利亞帝國奪取了大地的精靈之力,世界被混沌所包圍。
在各地暴走的巨大龍族掀起了天地的異變。
面對世界的危機,被稱為“靈刃”,擁有將靈的力量轉變成刀劍來戰斗的特殊能力的“靈刃使”們站了出來。
主人公他們集合了從帝國的魔爪中逃脫的人們的力量開始反攻。為了讓世界變回原樣,為了把精靈之力送回被污染的大地,傳說中的能夠歌唱“魔法之歌”的“歌姬(羅列萊)”的力量是必不可少的……
在戰場的舞臺中縈繞的歌姬們凄美傳說揭開了序幕。
所有歌姬齊集之刻世界將會?
充滿絕望的世界的一線曙光……“歌之力”
5人物介紹閃光的靈刃使:雷吉(CV:保志總一朗)
絕望什么的,就讓我來劈開吧!不到最后千萬不要輕言放棄!
本作中作為玩家的分身,被召喚到異世界的少年劍士雷吉。庫藍多魯王國察覺了召喚暗黑龍的陰謀后將此少年召喚到了這個世界。被選為能夠使用王國的傳說之劍“靈刀雪姬”的勇者。
銀之森的妖精公主:阿露蒂娜(CV:井上麻里奈)
行了,別讓我著急了。馬馬虎虎的人最討厭了!
森之王國風蒂娜的公主。守護精靈族圣地銀之森的精靈使。她發現了在海邊漂著的雷吉揭開了故事的序幕。被精靈族的成規所束縛,也被寄望一定要成為精靈族典范的耿直公主。和雷吉的相遇逐漸改變著她的生活方式。阿露蒂娜
紅之戰巫女:蘿澤琳蒂(CV:桑島法子)
吾乃引導戰場亡魂之戰巫女。你那彷徨的靈魂,給吾消失吧!
和龍騎士法芙納一起阻止雷茲的帝國巫女。為了收集復活暗黑龍所必須的充滿負面感情的靈魂而徘徊在戰場中。原是庫蘭多魯王國協同雷吉作戰的戰巫女,將雷吉視為自己的第一個朋友,后在帝國軍的入侵中與雷吉分開并被擄走,被帝國軍奪走靈魂后成了被其控制的歌姬,負責給帝國軍收集供暗黑龍復活的靈魂。蘿澤琳蒂
白夜的銀狼:芬尼路(CV:稻田澈)
敵人就交給我來應付吧!能動的保護傷者退下!
指揮對抗帝國的瓦雷利亞解放戰線機動部隊的副隊長。能夠統率和靈活應對各種部下的身經百戰的勇士。兼備冷靜與熱情的男人中的男人,深受部下信賴。芬尼路
假面的龍騎士:法芙納(CV:石田彰)
只有這種程度的力量。你的靈刃也再因此而哭泣吧。
蘿澤琳蒂的護衛,對其唯命是從的帝國騎士。能夠自如的使用水晶劍,攔在雷吉面前的強力劍士。其水晶劍是由蘿澤琳蒂體內抽出的心刃。真實身份是《光明之風》的某人。法芙納
暗黑騎將:斯內普尼魯(CV:神奈延年)
閣下好像能讓我開心一下啊。和吾一起步入冥土之中吧。
戰死的肯塔烏羅斯騎士,被帝國的力量復活的亡靈騎士。作為帝國的游擊指揮官不斷的襲擊風蒂娜。有著堪稱騎士典范的英勇氣概,對于任務絕對的忠實執行,但是高潔和慈悲心以在漫長的歲月中消磨殆盡。就只有騎士特有的高慢膨脹的遠超生前。斯內普尼魯
咲夜(CV:水樹奈奈)
我既不是黑色也不是白色,無色及所有顏色都歸我所管。
本作的另一名主人公,率領巴雷利亞解放戰線的女隊長。可以自在的通過古代秘術來使用古代文明的技術和遺產。還擁有使用煉金術來生成靈刃的特殊能力,是一名充滿了謎團的女性。咲夜
雪姬(CV:白石涼子)
少年啊,隨心駕馭我吧
靈刃“雪姬”的化身,擁有巨大的靈力,除了雷吉以外沒有人能夠觸摸她。常跟雷吉講述有關先代勇者的事跡并敦促他修行。雪姬
首席歌姬:艾爾米娜(CV:早見沙織)
我會爭取努力留在你身邊的
魯因貝爾邊境的貴族的女兒,不諳世事的大小姐。與艾拉公主是從小一起長大的好朋友。有點膽小和天然呆,患有男性恐懼癥,在雷吉的幫助下逐漸克服了該癥。擅長火屬性魔法。艾爾米娜
依薩利(CV:石田彰)
以狩獵魔獸和龍為生,兼有賞金獵人和釣師的雙重身份。性格古怪,不善與人交流。依薩利
冰之魔女:艾拉公主(CV:川澄綾子)
圣王國魯因貝爾的公主,為了拯救因為帝國而瓦解的祖國,派出艾爾米娜執行某項任務。擅長冰屬性魔法。艾拉
玲玲(CV:齋藤千和)
與咲夜一起行動,能夠說人話的神奇的貓。實體是貓的妖精凱特·西。擅長偷盜。玲玲
巴多魯(CV:桐本琢也)
“只要暗黑龍大人復活的話,全世界都會被暗黑龍教團的教徒所充滿”
計劃讓暗黑龍復活的黑龍教團祭司,派遣將士四處襲擊各國,并清除復活計劃的最大障礙——精靈王。
阿爾貝利(CV:綠川光)
“絕望吧!在絕望中死去吧!被黑暗染黑的靈魂可是至高的美味啊!”
龍人帝國北部方面指揮官,擁有殘忍手段的野心家,為達目的不惜犧牲部下對指揮軍隊有一套的知性派帝國將領,因為惡劣頑張的性格惹下了諸多的強敵。
6歌曲目錄片頭歌
ローレライの詩(蘿蕾萊之詩)/ Lia
(角色歌)
蒼き清浄なる歌/エルミナ(CV:早見沙織)
翠の森の精霊詩/アルティナ(CV:井上麻里奈)
紫月の葬送詩/ローゼリンデ(CV:桑島法子)
琥珀色の黃昏/トウカ(CV:堀江由衣)
夏色のマーメイド/ミスティ(CV:田村ゆかり)
山吹色に萌ゆる風/アルティナ(CV:井上麻里奈)
母なる大地の賛歌/エルミナ(CV:早見沙織)
.銀の雪が舞う夜に/トウカ(CV:堀江由衣)
紅き情熱の唄/ミスティ(CV:田村ゆかり)
金色に煌く鎮魂歌/ローゼリンデ(CV:桑島法子)
輝く旗のもとに(合唱曲)/アルティナエルミナミスティトウカローゼリンデ
.生命の桜歌/サクヤ(CV:水樹奈々)
7流程攻略開始只能控制主角雷茲一人,敵人只有3只怪,是用來給玩家熟悉戰斗系統的
在進入戰斗前是自由移動畫面,畫面下方就是該角色的移動力,角色移動的時候下面的槽就會不斷減少,到0的時候那角色就不能移動了
在移動中按O就能進入戰斗態勢,戰斗要輸入指令,也和以前的RPG一樣分攻擊、技能、道具等
雷茲是近身戰斗單位,因此只能近身才能發動攻擊,所以進入到敵人的射程范圍內就要注意了
雷茲的普通攻擊可以一次攻擊多個目標,后面兩只怪是站一起的,一次干掉吧
此戰開始前有銀之森的精靈公主阿爾迪娜(名字讓我想起了FE系普里的某龍騎),阿爾迪娜的武器為弓箭,屬于遠距離戰斗單位
此戰新增了一個系統,協力攻擊系統,當敵人處于我方兩人的攻擊范圍內我方攻擊時就能發動
此戰的小BOSS是頭豬,注意它的豬突猛進,引它過來然后用協力攻擊干掉就行了
此戰的敵人不多,但有只小BOSS黑暗騎士,他會主動沖過來攻擊,但實力并不怎么樣,可以讓他攻擊雷茲時反擊,再用協力攻擊干掉
此戰有點小難度,主要是BOSS的實力比之前的都強了,而且BOSS不會主動出擊
雜兵先用阿爾迪娜遠射,再用雷茲上前用協力攻擊干掉比較安全
BOSS比較奈打,阿爾迪娜千萬不要進入BOSS攻擊范圍,不然被射幾下就沒血了,還是遠距離作戰,雷茲近身用協力攻擊打,同時也要注意雷茲的體力,快沒的時候就用阿爾迪娜的回復魔法
此戰開始前前作的男女主角加入外加一只獸人,此戰分兩部分,不過敵人都是差不多
前作主角里克的配置是最前線,本來正常情況是要和我方合流再一起打的,但那TM的惡性技能注定不能跟我方并肩作戰,暫時也只單獨戰斗了,左上角的敵人可以先交給他
阿爾迪娜可以爬塔射殺敵人,銀狼芬尼路很強,一個人戰斗絕對沒問題,剩下的雷茲和前艾爾米娜一起吧,艾爾米娜的魔法能遠距離攻擊,兩人一起問題不大
本戰開始,兩人貼近可以組隊,但某二人建議不要和任何人組隊,你們懂的
第二戰,比上一戰簡單多了,分兩隊去收拾就行了,其實中間那只就用銀狼去對付也沒問題
過關后關夜和林林加入,我最愛的林林
アルゴ砦
自由行動,在這里能和同伴對話獲得道具
和小貓對話,能了解到基本操作
選擇交談選單選“是林林救了我吧”可獲得物品
和阿爾迪娜對話“可是很熱鬧對吧?”
和雪姬對話“當然有練習!”
和芬尼路對話“還可以”
和艾爾米娜對話“別擔心我和阿爾迪娜陪你”
在咲夜處可以升級魔法和裝備,和左邊的士兵對話能接任務
在不能接主線任務時先和咲夜交談“小菜一碟”
要先和關夜旁邊的武器屋老板接任務完成后才能繼續劇情
第一戰
雷茲帶多一人往右上方走,如果帶強一點的芬尼路去會輕松點,但不喜歡基情的話可以帶個妹子
其余的往左上方上,敵人不強,全滅后到指定地點就行
第二戰
只有一只石頭BOSS,雖然有攻擊力但動作很慢,我們按鍵快點的話完全可以把傷害減到最低,一起沖上去群毆之
和關夜對話能接到新任務
左下的那只怪讓不喜歡精靈族的阿爾迪娜和害怕男人的艾爾米娜消滅掉吧
前方的里克先消滅眼前的敵人,后面的同伴要打掉木欄才能前進,之后一起消滅剩下的
和雪姬對話能接到新任務
這關的雷茲很猛,基本不用擔心他的安全
下面的怪同樣可以交給阿爾迪娜,剩下的還是一起上
和關夜對話可以接到新任務
第一戰
這關的木欄很多,有些不破壞是沒法打到對面的怪的
阿爾迪娜和艾爾米娜這兩個遠程攻擊的從右上打上去
剩下的三人從左邊打過去,最左邊的那只怪要破壞欄才能打到
第二戰
打發基本和上一關一樣,兩個遠程的走上面,剩下的左前面,然后利用協力攻擊把敵人干掉
隨便接個任務打一關回來就能在關夜處接任務了
這關我們自己只能出三人,上面的龍那注意不要被敵人圍攻了,不如沒幾下就會被干掉
建議先和剛龍鬼攻擊敵人隊長下面的一只怪,然后雷茲等人上前補上一刀和干掉另外一只
隊長比較耐打,盡量在左上和右上兩只怪下來前把隊長和另一只怪給清了,這樣接下來就簡單了
過關后龍那、剛雷鬼和槍MM凱爾貝羅絲加入
回城和龍那交談“幸好及時趕到”
剛龍鬼“請多多指教”
和左上的少年接個任務,出去打一場,難度不打,回來后和艾爾米娜對話繼續發展劇情
這戰分兩部分,芬尼路是固定出戰的
第一戰都是雜兵,難度不是很大,只要首先毀掉增援機器就沒問題了,其余有些威脅的就只有那些士兵,怪物雖然能遠距離攻擊但防御和HP都很少,不足以形成威脅
第二戰的BOSS比以往的都強,且攻防血都很高,建議不要把雜兵全滅,留它兩只在場,不然BOSS行動3次的話會很麻煩
建議先用魔法降低BOSS的攻和防,這樣好打一點
隨便打一場后回城和關夜對話接任務
這戰分三戰
第一戰
這關的BOSS是雪人,不強,可以先直接沖上去圍毆干掉它后再把雜兵滅了
雜兵的遠程攻擊不會構成威脅
也可以先打了雪人兩只手的弱點再打本體
第二戰
這關的冰可以用火魔法容掉
敵人全是雜兵,先干點前面的4只再去打右邊的兩只
第三戰
本關只有冰龍一只BOSS,BOSS有4種攻擊,遠距離噴冰,旋轉尾(身邊的人全掃),近身爪擊,和噴波
先降低它的攻擊和防御,然后先別急著攻擊它本體,先打斷它的尾巴,斷了尾巴防御力還會再降,然后打斷頭角
這時本體的藍色血槽回出現兩條,分別是身體和頭,我們應該攻擊它的頭,因為打頭的傷害比打身要高,把頭的血全打掉一樣能過關
過關后艾拉加入,關夜可以換裝
隨便打一場后回城和關夜能接任務
本關的BOSS是之前打過的獸人,而我們的艾拉和艾爾米娜是固定出戰的,此外艾爾米娜還能唱歌,好好利用吧
開始時下方的艾拉和艾爾米娜先去破壞右邊的增援機器
然后關夜用魔法降低BOSS的攻擊和防御,艾爾米娜唱歌,艾拉還能放毒,之后就好打好多了
本關的兩個BOSS分別是戰巫女和黑騎士法芙納,雷茲強制出戰
原本是雷茲的朋友的戰巫女成了敵人,我以前睡覺做夢也做過這種夢
戰巫女開始就唱歌,所以要第一個對付,慢慢靠近,先降低她的攻擊力,戰巫女的攻擊威脅不大,盡量要在兩回合內干掉她
剩下的法芙納同樣先降低他攻擊力,近戰的角色用一擊脫離的方法打,遠距離的角色盡量把距離拉到最大,不如他的雷神劍,連中兩下不是說笑的,HP不滿200的話會被打死的
隨便打一場后回精靈之森和阿爾迪娜對話接任務
第一戰
開始時阿爾迪娜的姐姐拉娜強制出戰
這關只是為下一關做準備,所以難度不高,BOSS同樣降低它能力再打
第二戰
這關BOSS只有地龍,實力和之前的冰龍一樣強,而且最強那招咆哮的攻擊范圍很大,所以降低攻擊是必要的,弱點是尾巴
過關后拉娜加入,阿爾迪娜學會唱歌,效果是降低敵人的命中率,并且某惡性特技會變為良性技能
回來后和拉娜對話接任務
第一戰
兩個用箭的姐妹先去破壞右上角的增援機器
BOSS弱點是頭,建議先打武器降低攻擊力,再打盾降防御力,最后再打頭
第二戰
BOSS是之前打過的亡靈騎士,能力上升了不少,就算降低了它攻擊力被它的沖擊波打中傷害也有60以上
先把面前的雜兵滅掉,亡靈騎士會自己上來,可以先讓精靈姐妹站好位它沖過來時射它幾箭
當它過來后阿爾迪娜唱歌,關夜降低它攻擊力(攻擊武器),打斷了武器另其攻擊力再下降,然后打本體
和阿爾迪娜對話開始本章最后一戰劇情
BOSS和上一戰一樣是亡靈騎士,建議把一個防御力交高的角色移動到開始配置位置稍前的位置,然后結束回合
敵回合亡靈騎士會直接沖下來,沖下來過程阿爾迪娜可以射他幾箭
到我方回合時,上回合剩下的行動數是和這回合疊加的,所以有9次可以行動,阿爾迪娜開始唱歌,然后集中攻擊BOSS吧
不想浪費時間的話可以直接打本體,要素材就先把劍打斷
2本章開始刃九郎和艾密兒加入,隨便打一場后回來和刃久郎對話接任務
本戰開始一戰內出現兩張地圖,兩個主角固定出戰
建議先一起向上打,首先要打爆增援機器,然后再往左下打,打開門的遙感后,千萬不要一個人沖入門,因為里面的怪攻擊力都很高
最好三個人以上的時候再上,全部一起上最好
另外注意一下地形,有些地上有液體的地方是毒液,走過會扣血的
接著上一戰,地圖一樣,只是配置和上一戰相反,BOSS是綠川光CV的阿爾貝利
開始的敵人配置都是骨頭兵,血也有300以上,盡量不要分開行動,要干掉一只再一只
到回到下一張地圖后BOSS會自動下來,但因為移動力問題不會攻擊到我們,下回合唱歌,然后一口氣把BOSS干掉,這BOSS總體來說不強
和關夜對話接任務后,迪蘭和伊薩利兩名猛將加入
伊薩利的攻擊是范圍型的,可以好好利用,和槍MM組隊不錯,先沖上前毀掉增援機器
下面的敵人威脅不到,樓梯上面的兩只怪物倒是要小心,一接近的話就會被其甩尾攻擊,而且是旋轉型帶吹飛效果的,建議用間接攻擊來打
隨便接個任務后和迪蘭對話接任務
火山地形,主要注意踩到熔巖就會扣血,所以盡量別踩,敵人都是以前的雜并,只是變成火屬性而已,不難對付
第二戰,這關的容顏就是逼這你踩的
火布丁的魔法沒什么威脅,主要是體當攻擊,被打中還是挺疼的,盡量用遠距離攻擊和魔法打吧
第三戰的BOSS是火龍(?)我怎么看都覺得是蛇,這BOSS的攻擊力非常猛,且弱點要遠距離攻擊才能打到
這次建議用艾爾米娜的歌,保證每回合都能回復血,然后降低BOSS的攻擊和防御,先全力攻擊頭部,打完頭后打身,最后再打弱點
如果不先打頭和降低攻擊力的和它3次攻擊必死兩人
過關后關夜獲得新換裝,女海賊美絲蒂和黑豹卡迪姆加入,這妹子大愛
接個任務打一場后回來和利庫對話接任務
這戰是目前為止雜兵最多的一戰,且攻擊力也不低
我們要先到左下角開了右下角的門,進去后開了左上角的門,進去后繼續前行去開了下面的門才能過關
而且這關毒液滿地都是,遠距離攻擊的敵人也很多,所以移動走位很重要
這戰的主要目標是四個紫水晶,用遠距離攻擊來打比較方便,雜兵的反擊不構成威脅,問題是那煩人的阿爾貝利,不爽他的話可以先把他干掉,上一戰儲的魂也應該夠招呼到他身上了
干掉BOSS后再打水晶,雜兵喜歡打就打,不喜歡就不要浪費時間了,反正也沒多少經驗
這戰再次和戰巫女和法芙納戰斗,這兩人每人兩次行動,還是先降低兩人的攻擊力,然后先解決掉交弱的戰巫女,最后再干掉法芙納
本章開始克拉拉庫蘭加入
和克拉拉庫蘭對話接任務
本戰還是和亡靈騎士打
開始讓阿爾迪娜唱歌,再讓防御較高的克拉拉稍微向前移,然后結束回合,敵人自動下來,在歌聲下敵人基本上打不中克拉拉
我方回合幾下范圍攻擊就解決所有敵人,然后讓槍MM去毀掉增援機器,結束回合,讓BOSS下來打,雖然BOSS能行動4次,但只要挺住了問題就不大,同樣讓防御高的克拉拉來頂前面
到我方回合就全力干掉BOSS
做個任務后回來和芬尼路對話接任務
這關BOSS還是打那只狼人,攻擊力依然很猛,阿爾迪娜唱歌降低敵人命中率,建議直接打中間的3只雜兵,等BOSS走下來,攻擊力再猛打不中也是白打,下回合就一起攻擊BOSS
和阿爾迪娜對話后接任務
第一戰
BOSS是阿爾貝利,這渣是垃圾,用米絲蒂唱歌這渣就無能為力了,可以先消滅雜兵后再打他
第二戰
BOSS是一只龐然大物,攻擊能很猛,但命中一般,用阿爾迪娜唱唱歌就行了,然后降低他攻擊力,先把劍打斷,這樣它的攻擊就不會構成威脅了,接著把盾打爆,弱點是盾
和關夜對話接任務
開戰前卡儂、冬華、艾恩這三個妹子加入
BOSS是亡靈騎士,先消滅上面兩只骨頭,新加入的三個妹子防御力很弱,骨頭兵斬兩下就死一個,所以要注意
卡儂有加攻擊力的魔法,可以給主攻角色,我的是給了林林
打BOSS只要打斷了他的劍他就只會用遠距離攻擊,對已經神經百戰(新加入的妹子出外)的我們幾乎沒什么威脅
隨便接個任務后回來和冬華對話接任務
第一戰,這戰盡量讓攻擊力較猛的人來打,目的是儲夠足夠的魂,魔法系的在后面做回復就行了
這戰的雜兵全是蝎子,攻擊有毒,要注意,如果魂沒儲滿增援機器可以先留著不打
第二戰,和亡靈騎士的最終決戰,阿爾迪娜唱歌,然后去消滅亡靈騎士下面的兩只雜兵
亡另騎士的打法和以前一樣,我是用現在攻擊力最猛的林林用牙山黑貓拳打他武器,一拳下去武器的HP都不多了,再用紅關夜補兩刀
下回合隨便都可以搞死他,林林的龍卷轉身貓腳+紅關夜的滅殺魔斷劍也能完滅他了
回來繼續和冬話對話接任務
第一戰,雜兵戰,不難,給玩家儲魂用的,可以分兩路走,三個遠程的可以到右邊打,兩個近戰的可以直接干掉上面的三只,剩下的就是增援機器那只了,直接去干掉即可
第二戰BOSS是雷龍,攻擊帶麻痹,打頭能降其防御,打左右翅能降其速度,弱點是頭
過關后冬華學會了唱歌【琥珀色的黃昏】,關夜有新換裝
和利庫對話接任務
本戰的泥地會減慢移動速度,一走到那里就會強制變成步行,另外雖然本戰圍欄多,但中間都有個炸藥桶,用箭打炸藥桶即可把圍欄一起打爆,又或者用魔法師直接三個目標一起打
本戰BOSS是機械龍,弱點是胸口
隨便打個任務后回來和芬尼路對話繼續劇情任務
這戰利庫、雷茲、關夜、林林四人固定出戰,利庫固定大炮模式
這戰只要堅持3回合不被全滅就行,盡量打吧
這戰利庫固定出戰,和阿爾貝利的決戰,讓米絲蒂唱歌增加我方的魔防,然后其余的都往阿爾貝利方向去,先消滅兩只雜兵,下回合再降低阿爾貝利防御,然后一口氣干掉他
過關后利庫獲得新武器,且某惡性技能變為友好技能
和關夜對話接任務
這戰是和戰巫女和法芙納的最后決戰,雷茲和卡儂固定出戰
先降低戰巫女防御力,然后以最快速度干掉她,利用一擊脫離的戰法打
干掉戰巫女后冬華唱歌加強我方攻擊力,降低法芙納攻和防,再把他干掉
這戰的BOSS是魔龍,因為雜兵分地太散了,逐一擊破太浪費時間了,直接去打魔龍吧
用冬華唱歌強化攻擊力,然后直接去打魔龍,擊破頭部后就會露出弱點,再擊破即可
原來法芙納的真正身份就是光明之淚的主角,我就奇怪為啥懂得用心劍
過關后戰巫女加入并學會了【紫月的葬送詩】,雷茲的【零式奧義雪】使用可能
和芬尼路對話接任務
本戰芬尼路固定出戰,是和斯魯多的決戰,這撕的攻擊力超猛,【你這混蛋玩完了】這招能秒殺我方任何人,還好他每回合只用一次
開始我們可以站到前面圍欄前等他過來,下回合用戰巫女唱歌降他防御力,然后打破圍欄向他攻擊,敵回合時會有雜兵走過來搗亂,到時候用范圍攻擊順便消滅,這戰難是難在每回合必被秒一人,且必定要浪費一次行動來復活一人,所以這戰是目前為止最難的一戰
又或者用冬華來唱歌加強我方攻擊力,然后讓三個近戰強的角色來打,如果一直有練芬尼路的話可以多一個幫手,不然也只有被雜兵秒的份
隨便打一個任務后回來和關夜對話繼續劇情
本戰就一大塊頭BOSS,實力還不如上一戰的BOSS,主要是沒有秒殺技,只會范圍吹飛技,冬華唱歌,關夜降他攻擊力,林林改滿的牙山黑貓拳攻擊BOSS武器,一招就能打他半血,剩下的兩人應該能把劍打斷,同樣的方法打盾,弱點就是盾,林林和戰巫女一人一招就能干掉它
隨便打一個任務回來和戰巫女對話接任務
第一戰關夜固定出戰,大部分都是攻擊力強的人類敵人,要先重點消滅,增援機器和遠距離攻擊的怪物相隔很近,可以一起消滅
第二戰幾乎都是些射擊肌肉男,他們的普通射擊沒什么威脅,倒是近身的爆彈手和遠距離的范圍炮擊很厲害,搞不好傷害會過100,因此盡量要一次干掉一只,干掉一只再去打第二只,三個人干一個應該沒壓力吧,另外兩人轉打增援機器
第一戰是和魔龍的戰斗,它的攻擊力無疑是最猛的,就反擊的傷害也超過50,它攻擊時的全部攻擊傷害都超200
先用冬華唱歌強化我方攻擊力,再弱化魔龍攻擊力,要爭取在第一回合就把它HP打大半,不然第二回合尸衡遍野時打部分時間都花在復活上基本沒機會攻擊
另外在我方攻擊時盡量不要受到太多的反擊,不然敵回合必定死,HP保持在400以上時才能保證敵回合不死,然后第二回合干掉BOSS
第二戰是魔龍的第二形態,攻擊更加猛烈,弱點在背后,平時打不到,要先把BOSS打魂了才能打到,方法就是攻擊BOSS下身的紅色綠色地方,這樣才有機會暈倒,昏倒后還要擊破它背后的翅膀才會露出弱點,如果還有行動力的話別管回復了,集中火力攻擊吧,先給它重創再說,最后場上只要留這三人就行了,死了兩個不要緊,唱歌的一定不能死,還有兩個攻擊力最強的也不能死,弱死了一個立刻復活,HP低于300立刻回復,這樣戰勝BOSS只是時間問題
第三戰是和魔龍的最終決戰,只有雷茲一人,但就算雷茲以前沒練過,在真光明之刃面前,魔龍簡直弱爆了,隨便打打都嬴
我說實話。。是復制的。隨你采納與否
三、十大角色扮演手游
十大角色扮演手游為:《Fate/GrandOrder》、《夢幻西游》、《亂斗西游》、《我叫MT Online》、《太極熊貓》、《陰陽師》、《明日之后》、《大話西游》、《花千骨》、《崩壞3》。
1、《Fate/GrandOrder》
《Fate/GrandOrder》是TYPE-MOON發行的角色扮演類手機游戲,為Fate系列的續作。游戲的背景是“圣杯戰爭”,故事圍繞著七個不同的時代和七個圣杯展開。玩家需要參與各個章節的故事,進行對戰。
2、《夢幻西游》
《夢幻西游》手游是由網易游戲基于原端游《夢幻西游2》開發的一款回合制角色扮演手機游戲。該游戲主題為“輪回”,玩家扮演一名轉世的修士穿越回大唐貞觀年間,投身于《西游記》的劇情中。
3、《亂斗西游》
《亂斗西游》是由網易游戲開發制作的角色扮演類手機游戲。該游戲是網易游戲首款3D推塔動作手游,游戲在動作RPG的元素基礎上結合了推塔戰場玩法。
4、《我叫MT Online》
《我叫MT Online》是北京樂動卓越科技有限公司制作發行的一款卡牌手游。游戲根據著名動漫作品《我叫MT》改編,還原了動漫中的人物角色性格和搞笑做派。
5、《太極熊貓》
《太極熊貓》是由蘇州蝸牛數字科技股份有限公司開發的一款動作RPG手機游戲。游戲講述伊瓦蘭斯大陸遭到黑暗的侵襲而失去平衡的故事,玩家可扮演光輝勇者、魅影狐仙、熊貓祭司、深淵騎士、極刃武者等職業,與潘達等主人公一起去維護伊瓦蘭斯的和平。
6、《陰陽師》
《陰陽師》是由中國網易移動游戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手游。游戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。
7、《明日之后》
《明日之后》是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手游。游戲主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導玩家互相幫助,克服惡劣的生存環境為主要理念,以虛擬搖桿為主要操作方式,以營地建設、地圖探索、資源采集、戰斗對抗等為主要手段,幫助玩家逐步提升自己的能力。
8、《大話西游》
《大話西游》手游是由網易基于原端游《新大話西游2》內容開發的一款回合制角色扮演手機游戲。《大話西游》手游是對端游版的繼承,也是整個系列的延續。
9、《花千骨》
《花千骨》手游由天象互動研發,并與PPS游戲聯合發行,作為2015年一款全新的仙俠類題材手游,同時擁有經典仙俠文《花千骨》小說及《花千骨》電視劇正版IP授權。
10、《崩壞3》
《崩壞3》是由米哈游科技(上海)有限公司制作發行的一款角色扮演類手機游戲。游戲擁有圣痕系統、女武神等戰斗培養元素,還引入亂斗競速、艦團戰等PVP玩法。












