
一、動作游戲的按游戲方式分類
基本的動作游戲,再細分可以分為平臺動作(Platform Game)和卷軸動作(Side-scrolling Game)。
平臺動作(Platform Action Game),是一種古老的動作游戲類型。玩家需要在一個高度不同的平臺(地面)上上下跳動,并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類型歸結為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺動作的一種,這正是3D渲染的平臺動作游戲。
卷軸動作(Side-scrolling Action Game),即清版過關型動作游戲。在這種游戲中,一個或多個玩家控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰斗,攻克一個個關卡。戰斗的舞臺就像是一個滾動的卷軸,通常到了關底就會出現一個強大的敵人頭目(BOSS)。早期的游戲只允許角色在直線上運動和跳躍,而大多數卷軸式格斗游戲中,玩家不僅能夠左右移動,還能夠作靠近和遠離屏幕的運動。
多數卷軸動作類游戲都是橫版的,而大多數著重射擊的卷軸動作游戲是豎版的。
在歐美,卷軸動作游戲也被稱為“快打游戲”(Beat-'em-ups)主詞條:射擊游戲
射擊游戲(Shooting Game,簡稱為STG)。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處于運動狀態。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊游戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的“射擊”。
所里不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的游戲都可以稱之為射擊游戲。射擊游戲曾經歷過單獨列為大類的時期,但隨著游戲的發展,射擊游戲中的動作戲份越來越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊游戲重新回到了動作游戲的分類下。
另參見:
第一人稱射擊游戲(First Person Shooting,簡稱為FPS)
第三人稱射擊游戲(Third Person Shooting,簡稱為TPS)主詞條:格斗游戲
格斗游戲(Fighting Game,簡稱為FTG)。這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,并且很好分辨。畫面通常是玩家兩邊面對站立并相互作戰,使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。
這類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。有些同類型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。
格斗游戲尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的區別,但這就不是按游戲方式分類的范疇了。不過幾乎所有的格斗游戲的游戲方式都相同。除了一點小差異,那就是3D格斗游戲由于視角會轉換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設有專用的防守鍵。以下是并不以“動作”作為主體的游戲,但都含有較多的“動作”元素。
動作冒險游戲(Action Adventure Game,簡稱為AAG),冒險游戲的分支之一。
動作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,簡稱為ARPG),角色扮演游戲的分支之一。
模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡稱為SFTG),以精確到和現實一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。
音樂動作游戲(Rhythm action games),以強烈的動作感搭配音樂節奏進行的游戲。
二、學習游戲制作需要學哪些技能
游戲制作大致可以分為3個環節:游戲策劃,游戲美術和游戲程序
因為我們是游戲美術行業的,所以重點給你介紹一下游戲美術方面,游戲策劃和游戲程序一些個人的理解,初略帶過。。。
一、游戲策劃:游戲策劃細分為文案策劃,劇情策劃,系統策劃,關卡策劃,數值策劃
游戲策劃想要做好需要三大能力:1、超級熱愛游戲;2、玩過太多的游戲,所有游戲套路了然于胸;3、觀察和分析能力,多問“為什麼”和“怎麼樣”;
二、游戲美術:游戲原畫(角色/場景),UI,手繪3d低模,次世代高模,動作,特效等;
游戲美術是需要學習的軟件和技能最多的專業;
原畫:扎實的美術基礎,較高的審美,PS繪畫技法,最重要的是原畫的設計和創意;
3D建模:現在的3D建模分為低模和高模,傳統的3D建模都是低模+手繪貼圖,需要有較強的美術基礎,學習3Dmax,PS,BP等軟件的使用和游戲美術項目的制作流程和標準。次世代高模是時下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分貼圖的說法,需要學習3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的軟件和次世代制作的流程和標準。
3D動作:主要制作游戲里面角色的走、跑、攻擊、死亡、待機、呼吸等一系列動作。這個專業不需要美術基礎,但還是要有一定的審美能力,也只需要學習一款主要的軟件3Dmax,需要對動畫運動原理了如指掌;
特效:需要掌握3Dmax,illusion軟件,max軟件粒子系統:游戲引擎特效編輯;
三、游戲程序制作需要學習:游戲程序設計、算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。
三、有什么手游、即時戰斗的游戲推薦
這里是無氪手游推薦,頭條上推薦了200多款好玩手游的作者,小伙伴們看過來!
要說即時戰斗的手游,最著名的也就是【王者榮耀】和【刺激戰場】了,不過我們肯定不會介紹這兩款的,來看看一些其他即時戰斗的手游吧。
(一)【戰錘時代:領土戰爭】(Realm War)
一款3D品質的1V1對戰手游,世界觀是戰錘系列,而玩法類似橫版的皇室戰爭。
游戲中除了卡牌對戰互推的基本玩法之外,還加入了第二條通道,占領之后可以獲取強力的卡牌,有點moba游戲的意思,玩家需要合理分配兵力,大大增加了玩法的策略性。
游戲本身的主要玩法就是對戰,然后獲取箱子,有一些單調,如果等不及的話,還有逼氪金的嫌疑,玩家玩起來心態要放好。
(二)【元氣騎士】
像素風格的彈幕roguelike手游,玩法非常不錯,隨機性很強,玩家每次闖關之后還能獲取一定的資源,獲取不同的角色和武器。
玩家還能進行多人聯機玩法,適合好友一起玩耍,還沒有玩過的小伙伴一定要試試看這款手游。
(三)【對峙2】(standoff2)
一款多人對戰玩法的射擊類手游。游戲玩法參照CSGO,無論是地圖還是槍械類型都非常像,而且游戲氪金大部分都是皮膚,并不影響游戲平衡,相當良心的一款手游。
不過因為服務器在海外的原因,國內玩家玩起來會很卡,玩家最好用加速器來玩。
(四)【神位紛爭】
國內開發者開發的一款二次元動作競技對戰類手游,主打2V2即時對戰的玩法,游戲美術不錯,玩法類似【GVG】,氪金點主要是各種皮膚。
游戲目前只有ios和steam版本,目前版本內容和玩法還在開發中,感興趣的玩家可以去試試看。
(五)【我,維京人】(I, Viking)
一款3V3對戰的類moba手游,一隊玩家和另外一隊玩家在一個村落里進行戰斗掠奪。
不過村落也有戰力不俗的NPC,所以戰斗還是很混亂的,除了戰斗之外,玩家還能悄悄燒毀敵方的船只,有很強的策略性和配合性。
《堡壘前線:破壞與創造》這是網易首款即時創造,飛行射擊,全場景拆卸,挖地集為一體的RCS類型游戲。
接下來就來講解它有哪些推薦之處:
落地一把錘,裝備全靠搶。沒錯進游戲你就會背著一把錘子,你以為這把錘子只是給你最裝飾用的嗎?不不不,它的用處大著呢,你可以用它來砸墻,可以用它來挖地,可以用它來錘人,可以用它來開寶箱,可以說這個游戲里就沒有一把錘子做不到的。
即時建造,你可以在游戲中建造一扇一扇的像門一樣的墻,可以用它來搭建各種各樣的建筑,配合錘子挖地可以做出陷阱,只要你開發你的想象力什么都可以建。在對戰的時候,這也是個神技,在與敵人交戰時你可以即時建造出堡壘來更好的射擊,當你感覺自己打不過的時候,可以利用建造掩體來逃跑,有了它,你還可以建造天梯上天,出其不意的用狙擊槍狙人,也是很好用的。
游戲中還有各類道具讓你玩不停。跳跳板:只要你站上去它就能把你彈到天上自由的飛翔;蜂巢:一個陷阱,只要敵人走進陷阱范圍內就會被蜂蟄從而受到傷害且進入混亂;可樂推進器:當你騎上它你會有種御劍飛行的感覺;替身娃娃:它能制造一個你的影像假身,可以想象一下,當有人走進一個有幾十個你的假身地方,會是什么感覺,那就是鳴人的影分身啊。其實還有許多道具我沒有講,想玩的可以去下一個體驗體驗。
近期出了一個大黃蜂模式,在這個模式里你有機會變身成為大黃蜂,穿著他的戰甲,變身大黃蜂后就會有特殊技能,和特別的攻擊方式,最主要他還能在機器人和汽車之間來回變身,這是最炫酷的。
就講這么多了,有興趣的朋友可以下載玩一玩,還是挺不錯的,還有一個我不是堡壘前線的托,各位游戲愛好者可以點個關注,帶你玩更好玩的游戲,感謝閱讀。









