
一、有什么手游、即時戰(zhàn)斗的游戲推薦
這里是無氪手游推薦,頭條上推薦了200多款好玩手游的作者,小伙伴們看過來!
要說即時戰(zhàn)斗的手游,最著名的也就是【王者榮耀】和【刺激戰(zhàn)場】了,不過我們肯定不會介紹這兩款的,來看看一些其他即時戰(zhàn)斗的手游吧。
(一)【戰(zhàn)錘時代:領(lǐng)土戰(zhàn)爭】(Realm War)
一款3D品質(zhì)的1V1對戰(zhàn)手游,世界觀是戰(zhàn)錘系列,而玩法類似橫版的皇室戰(zhàn)爭。
游戲中除了卡牌對戰(zhàn)互推的基本玩法之外,還加入了第二條通道,占領(lǐng)之后可以獲取強力的卡牌,有點moba游戲的意思,玩家需要合理分配兵力,大大增加了玩法的策略性。
游戲本身的主要玩法就是對戰(zhàn),然后獲取箱子,有一些單調(diào),如果等不及的話,還有逼氪金的嫌疑,玩家玩起來心態(tài)要放好。
(二)【元氣騎士】
像素風(fēng)格的彈幕roguelike手游,玩法非常不錯,隨機性很強,玩家每次闖關(guān)之后還能獲取一定的資源,獲取不同的角色和武器。
玩家還能進行多人聯(lián)機玩法,適合好友一起玩耍,還沒有玩過的小伙伴一定要試試看這款手游。
(三)【對峙2】(standoff2)
一款多人對戰(zhàn)玩法的射擊類手游。游戲玩法參照CSGO,無論是地圖還是槍械類型都非常像,而且游戲氪金大部分都是皮膚,并不影響游戲平衡,相當(dāng)良心的一款手游。
不過因為服務(wù)器在海外的原因,國內(nèi)玩家玩起來會很卡,玩家最好用加速器來玩。
(四)【神位紛爭】
國內(nèi)開發(fā)者開發(fā)的一款二次元動作競技對戰(zhàn)類手游,主打2V2即時對戰(zhàn)的玩法,游戲美術(shù)不錯,玩法類似【GVG】,氪金點主要是各種皮膚。
游戲目前只有ios和steam版本,目前版本內(nèi)容和玩法還在開發(fā)中,感興趣的玩家可以去試試看。
(五)【我,維京人】(I, Viking)
一款3V3對戰(zhàn)的類moba手游,一隊玩家和另外一隊玩家在一個村落里進行戰(zhàn)斗掠奪。
不過村落也有戰(zhàn)力不俗的NPC,所以戰(zhàn)斗還是很混亂的,除了戰(zhàn)斗之外,玩家還能悄悄燒毀敵方的船只,有很強的策略性和配合性。
《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》這是網(wǎng)易首款即時創(chuàng)造,飛行射擊,全場景拆卸,挖地集為一體的RCS類型游戲。
接下來就來講解它有哪些推薦之處:
落地一把錘,裝備全靠搶。沒錯進游戲你就會背著一把錘子,你以為這把錘子只是給你最裝飾用的嗎?不不不,它的用處大著呢,你可以用它來砸墻,可以用它來挖地,可以用它來錘人,可以用它來開寶箱,可以說這個游戲里就沒有一把錘子做不到的。
即時建造,你可以在游戲中建造一扇一扇的像門一樣的墻,可以用它來搭建各種各樣的建筑,配合錘子挖地可以做出陷阱,只要你開發(fā)你的想象力什么都可以建。在對戰(zhàn)的時候,這也是個神技,在與敵人交戰(zhàn)時你可以即時建造出堡壘來更好的射擊,當(dāng)你感覺自己打不過的時候,可以利用建造掩體來逃跑,有了它,你還可以建造天梯上天,出其不意的用狙擊槍狙人,也是很好用的。
游戲中還有各類道具讓你玩不停。跳跳板:只要你站上去它就能把你彈到天上自由的飛翔;蜂巢:一個陷阱,只要敵人走進陷阱范圍內(nèi)就會被蜂蟄從而受到傷害且進入混亂;可樂推進器:當(dāng)你騎上它你會有種御劍飛行的感覺;替身娃娃:它能制造一個你的影像假身,可以想象一下,當(dāng)有人走進一個有幾十個你的假身地方,會是什么感覺,那就是鳴人的影分身啊。其實還有許多道具我沒有講,想玩的可以去下一個體驗體驗。
近期出了一個大黃蜂模式,在這個模式里你有機會變身成為大黃蜂,穿著他的戰(zhàn)甲,變身大黃蜂后就會有特殊技能,和特別的攻擊方式,最主要他還能在機器人和汽車之間來回變身,這是最炫酷的。
就講這么多了,有興趣的朋友可以下載玩一玩,還是挺不錯的,還有一個我不是堡壘前線的托,各位游戲愛好者可以點個關(guān)注,帶你玩更好玩的游戲,感謝閱讀。
二、回合制游戲和即時制游戲的區(qū)別是什么
即時制就是游戲里面不會給你思考的時間,你行動的時候敵人也行動,所有事情都是要立即做決斷,簡單的說就是你砍他的同時他也過來砍你。回合制就是玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。
即時游戲:一般是指動作類和射擊類游戲即時RPG:一般是指暗黑破壞神之類DRPG。
回合制就是允許你抽下煙、喝口茶、拉泡屎,放在那里沒啥影響。即時制就是讓你連放屁的時間都沒有,時間一到就交卷。
一是指兩中不同風(fēng)格的游戲,比如你玩的天龍八部,叫做RPG游戲,和戰(zhàn)棋類的SRPG游戲通常使用回合制,而類似魔獸,星際爭霸,帝國時代等游戲叫做即時戰(zhàn)略游戲。另外一種是在RPG游戲中,在游戲?qū)傩灾袆澐譃榛睾现苹蚣磿r制。
三、在游戲中,回合制和即時制有什么區(qū)別
深入探索:回合制與即時制游戲的較量
在游戲世界中,兩種戰(zhàn)斗模式——回合制和即時制,如同兩股截然不同的設(shè)計理念,各自展現(xiàn)了獨特的魅力和挑戰(zhàn)。它們的核心區(qū)別在于戰(zhàn)斗交互的即時性與策略深度。
即時制的閃電戰(zhàn)
即時制游戲以其迅疾的節(jié)奏著稱,戰(zhàn)斗的交互如同心跳般緊湊。它提供極短的決策窗口,要求玩家在瞬間作出反應(yīng),敵人的攻勢如同疾風(fēng)驟雨,每一回合都考驗著玩家的即時判斷和反應(yīng)速度。這種模式下,每一個決定都至關(guān)重要,稍有不慎就可能面臨敗局,對操作者的精準(zhǔn)操作和敏捷思維有著極高的要求。
回合制的深思熟慮
相反,回合制游戲則給予玩家更多的時間來深思熟慮。每一回合都像是一次戰(zhàn)略戰(zhàn)役,玩家有充裕的時間來評估局勢,策劃策略,甚至考慮長遠的布局。這種模式考驗的是玩家的戰(zhàn)略眼光和長遠規(guī)劃能力,走一步看三步,每一次行動都可能是戰(zhàn)役的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。
無論是即時制的刺激快感,還是回合制的策略深度,這兩種游戲模式都為玩家提供了豐富的游戲體驗。它們各自滿足了不同玩家的需求,有的追求即時刺激,有的熱衷于深思熟慮的策略布局。選擇哪一種,完全取決于玩家的個人喜好和游戲風(fēng)格。











