
一、魂類游戲是什么
狹義上指像宮崎英高的惡魂黑魂的游戲,一般是魂系游戲的模仿者且總體風格相近。廣義上講,是含有一個及以上魂系游戲中成功的要素的游戲。
地圖設計:類銀河惡魔城地圖,各個區域的路徑邏輯形成閉環,意想不到的捷徑,以及高辨識度的路徑引導。特寫突出和廣域全景的交替。
敘事手法:模棱兩可的主線劇情,大量的離散敘事遍布于各個物件和npc上,衰亡時期,壓抑氛圍。
風格基調:黑暗壓抑,濃烈的宗教元素作為藝術基底但沒有融入宗教概念,畫面灰度極高,大面積暖色調和偶爾的冷色調,畫面給人的印象臟亂復雜。
戰斗系統:相對簡單的按鍵系統,相對背板的攻擊模組,高風險高收益的機制。
魂游戲特點:
動作解謎。謎題在于地圖本身和敵人AI配置的精妙與合理與刺激的BOSS戰,就算被坑了不會產生負面情緒,更多的是覺得自己智障了或者貪刀了。地圖設計很精巧。最好的地圖是魂1,是一個完整的三維立體又相互連通的地圖。
死亡懲罰。魂游戲里主角都有復活的能力,為了避免玩家無底線的隨便死,因此設計了死亡懲罰。讓玩家探索地圖的時候,保持高度緊張和謹慎小心的狀態。劇情與游戲機制和系統高度統一。所有游戲設定都有相關的解釋。魂世界是一個非常完整的世界。
游戲內建筑、建筑裝飾、物品掉落等等都在為表達游戲主題與劇情服務;物品不是隨便擺的,雕像不是隨便放的。
二、游戲中魂系列是指什么
《黑暗之魂》系列。游戲有第一部《黑暗之魂》,第二部《黑暗之魂:原罪學者》,以及第三部《黑暗之魂3》
拓展資料:
《黑暗之魂》由2009年2月推出的《惡魔之魂(Demon's Souls)》原班人馬擔綱制作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”一直到“存活到最后的達成感”為訴求,是款高難度的硬派動作游戲。
曾經憑借出色的新概念以及極高的難度,在歐美掀起巨大關注并獲獎頻頻的日本RPG《惡魔之魂》,其續作《黑暗之魂》日前確定了大概的發售時間。日版為PS3獨占并將于9月率先發布,而美版則是PS3和XBOX360雙平臺,預計10月發售。NBGI還公布了游戲的宣傳視頻,給我們展示了游戲中的各種死法。
另有《黑暗之魂重制版》,于2018年5月25日登陸PC、PS4、Xbox One、Switch,并同步推出中文版。
《黑暗之魂2》是由From Software開發,Namco Bandai發行的一款3F角色扮演游戲。該游戲是《黑暗之魂》的續作,于2014年3月14日發布。主要內容是動作冒險。
《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司開發的一款動作角色扮演類游戲,是《黑暗之魂》系列的游戲之一,于2016年03月24日發行。
該游戲講述了《黑暗之魂》的主角在選擇傳火后的故事。
三、戰神算不算魂類游戲
是的,戰神可以被歸類為魂類游戲。
戰神,作為一款深受玩家喜愛的動作冒險游戲,其核心玩法和機制與魂類游戲有著諸多相似之處。從游戲的難度設計上來看,戰神以其高挑戰性和對玩家操作技巧的嚴苛要求而聞名。這與魂類游戲如《黑暗之魂》系列一脈相承,玩家需要在不斷的失敗中總結經驗,提升自我,才能逐步攻克游戲中的難關。
戰神在戰斗系統上展現了極高的深度和復雜性。游戲中的敵人種類繁多,每種敵人都有其獨特的攻擊模式和弱點,要求玩家能夠靈活應對,制定出相應的戰斗策略。這與魂類游戲所強調的“觀察、學習、適應”的戰斗哲學不謀而合。在戰神中,玩家同樣需要通過細致的觀察,了解敵人的行動規律,進而找到突破口,利用有限的資源獲得戰斗的勝利。
戰神在故事敘述和世界觀構建上也采用了與魂類游戲相似的手法。游戲通過碎片化的敘事方式,將故事線索隱藏在游戲的各個角落,玩家需要通過探索和解謎來拼湊出完整的故事脈絡。這種敘事方式不僅增強了游戲的神秘感和探索樂趣,也讓玩家在探索過程中能夠更深入地理解游戲的世界觀和背后的哲學思考。
戰神在難度設計、戰斗系統以及故事敘述等方面都與魂類游戲有著顯著的共通之處。將戰神歸類為魂類游戲是合理且恰當的。這種歸類不僅有助于玩家更好地理解和欣賞這款游戲,也為游戲開發者在設計新游戲時提供了有益的參考和借鑒。











