
一、求一個(gè)畫風(fēng)唯美的單機(jī)游戲
三位一體1、2(畫面唯美,音樂更唯美,都能把人感動(dòng)哭)
朧村正(用模擬器玩,畫面很唯美)
火炬之光1、2(RPG不知道你喜不喜歡)
武士2:復(fù)仇(手機(jī)游戲改編的,不大游戲也不錯(cuò))
時(shí)光之刃(畫面很精美,配置不高的動(dòng)作類游戲)
上古卷軸4,、5(人生觀、價(jià)值觀、世界觀都在里面了,畫面倒是但畫面也唯美)
鬼泣4(哥特式建筑風(fēng)格,畫面棒啊)
大神(用ps2模擬器玩,畫面風(fēng)格很好,還有火星語可以聽,神作不解釋是一款要用心玩的游戲)
藝術(shù)探索(拼圖游戲)
雖然你不讓說國內(nèi)的但還是推薦一個(gè)雨血:蜃樓吧,國產(chǎn)游戲出了這么一個(gè)即時(shí)制動(dòng)作類RPG也不容易,而且游戲也好玩水墨動(dòng)畫風(fēng)格,現(xiàn)在玩要買正版支持一下國產(chǎn)。
二、求幾個(gè)畫風(fēng)好的動(dòng)作單機(jī)游戲
推薦一款國產(chǎn)3A品質(zhì)的大作《古劍奇譚三》吧,雖然與國外3A大作還有差距,但我覺得差距不大了
本作是采用即時(shí)動(dòng)作系統(tǒng)的武俠游戲,對(duì)于不習(xí)慣回合制游戲的玩家來說是一大加分項(xiàng)。但是不得不說,游戲打擊感較差,招數(shù)可憐,打法比較單一。配合鬼魅般的閃避,刮痧打法基本可以從頭用到尾,缺點(diǎn)就是比較無聊。主角不能更換武器,唯有一柄劍和4種招式可用,可操作套路較少。
古劍3是值得細(xì)品的游戲,它的構(gòu)思,它的世界,他的人物,都那么有味道;古劍3不算完美之作,打斗系統(tǒng)的簡陋,怪物安排的重復(fù)讓它留有遺憾。古劍3是一款誠意之作,甚至可以說是國產(chǎn)巔峰,是帶華夏文明內(nèi)核的延展。若說游戲引人思考,讓人愿意頻頻咀嚼其中的味道,那古劍3便是如此的作品。
三、畫風(fēng)超好的游戲
《精靈與螢火意志(Ori and the Will of the Wisps)》
《精靈與螢火意志》是由Moon Studios開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。你將扮演Embark開啟一段新的冒險(xiǎn),探索隱藏在Nibel森林后的神秘,尋找那些失落的真相,并且揭開Ori真正的命運(yùn)。
游戲每個(gè)區(qū)域地形地貌特色明顯且細(xì)節(jié)極為豐富,一花一草一木甚至水面每一縷波紋都清晰可見。它們會(huì)隨著微風(fēng)緩慢搖擺,也會(huì)被你跑過所產(chǎn)生的的氣流推搡。煥然新生的 3D元素也增強(qiáng)了光影的表現(xiàn)力,使畫面更為絢麗。
Ori的原聲集一直都備受好評(píng),每個(gè)場(chǎng)景每個(gè)區(qū)域的bgm非常契合環(huán)境且緊緊圍繞著主旋律。在不同環(huán)境地面的每一個(gè)步伐,每一個(gè)動(dòng)作,都與環(huán)境產(chǎn)生了明顯不同的反饋。即便是你站著不動(dòng)靜靜地聽,也能感受到森林、地穴、湖泊、冰川、沙海的特有風(fēng)貌,讓人聞其聲便入其境。
作為一只精靈ORI本身有著超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,本作中ORI可獲得12種主動(dòng)技能以及30余種被動(dòng)天賦,其涵蓋面之廣將超乎我們的想象。豐富的技能使得玩家在游戲中有了更多的選擇,攻擊動(dòng)作絲滑流暢,打擊感倍足,打擊特效也非常炫酷。
解密方面更是增加了大量的多樣的元素聯(lián)動(dòng),地形,武器,時(shí)機(jī)還有敵人的攻擊都可以是構(gòu)成解密的要素。你要思考的比上一代更多,但同樣的,趣味性,可玩性也大大提升。
不得不說,游玩《精靈與螢火意志》是一件令人享受的事情,因?yàn)閺倪M(jìn)入游戲開始直到結(jié)束,沉浸感十足的劇情,充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡,和激烈爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng),華麗的視聽表現(xiàn)所營造出的美妙世界,能讓你沉浸其中不能忘懷。












