
一、可以推薦一些類似GRIS的橫版跳臺(tái)游戲嗎
這個(gè)可就多了呀,就說(shuō)兩個(gè)我玩過(guò)的,比較不錯(cuò)的吧
《奧日與黑暗森林》
這個(gè)游戲制作的非常的不錯(cuò),前幾天剛玩的,畫(huà)面非常的精美,這應(yīng)該是一個(gè)比較正能量的游戲了,主角為了愛(ài)和希望,一路過(guò)關(guān)斬將,生生死死(主要是我手殘),游戲的結(jié)局真的是...令人唏噓,到最后都會(huì)突出一個(gè)主題‘犧牲’和‘奉獻(xiàn)’,游戲很好,不可錯(cuò)過(guò)。
《奧日與熒火意志》
這個(gè)是黑暗森林的續(xù)集,劇情也是無(wú)縫銜接,這個(gè)游戲我感覺(jué)要比它的上一部,在設(shè)計(jì)方面都改進(jìn)了很多,特別是技能方面,這一部里是可以近戰(zhàn)的了,而且是近戰(zhàn)為主的,技能是可以自主學(xué)習(xí)的,可以自己搭配著用,這個(gè)就感覺(jué)非常不錯(cuò)。而且這一部里,加入了很了的支線劇情,也讓整個(gè)游戲更加的飽滿。
《INSIDE》
這個(gè)游戲朋友們應(yīng)該不陌生,它的第一部《地獄邊境》很早就有了,而且還有手機(jī)版的,游戲的主色調(diào)比較暗,不過(guò)這個(gè)和游戲的內(nèi)容也更貼合,游戲主要就是要逃脫追捕,有點(diǎn)解迷的成份在里面,沒(méi)有玩過(guò)的話不防一試哦。
好了就說(shuō)這三個(gè)吧,當(dāng)然了,好游戲還是有很多的,這里我就不一一的介紹了
有玩過(guò)的沒(méi)啊兄弟們?
gris這款游戲我剛通關(guān),真的感覺(jué)是一部佳作,豐富的畫(huà)面,優(yōu)秀的音樂(lè),結(jié)合起來(lái)真的不能以游戲稱呼了,可以說(shuō)是一件藝術(shù)品了
而我本身就是一個(gè)平臺(tái)跳躍類游戲愛(ài)好者,奈何這類游戲?qū)嵲谏俚目蓱z,繼惡魔城后,這類游戲真的是走下坡路了不由得可惜。當(dāng)然還是有不少的,而且基本我玩過(guò)的無(wú)一不是佳作
就拿最火的蔚藍(lán)來(lái)說(shuō),這類游戲就跟gris極其相似了,優(yōu)秀的bgm加上一樣想給玩家?guī)?lái)感觸的故事,唯一不同的可能就是把解密換成了如何通關(guān),但不可否認(rèn)的是,兩部游戲都是好游戲
而不太相同的但都是平臺(tái)跳躍類的游戲,我個(gè)人是十分推薦惡魔城系列的,畢竟惡魔城可以說(shuō)是這類游戲的鼻祖,以至于在現(xiàn)在大火的空洞騎士身上都能看到不少惡魔城的影子,任意探索的地圖,優(yōu)秀的打擊手感,加上豐富的武器搭配,可以說(shuō)玩過(guò)的不可能不喜歡,就是可惜了這么好的一部系列游戲被konami毀的不成樣子
當(dāng)然還有空洞騎士,死亡細(xì)胞,鹽與避難所種種好游戲都值得一玩
橫版跳臺(tái)游戲,我說(shuō)下自己玩過(guò)的吧。看你喜歡那一款。
《囧之國(guó)》這款游戲就是橫版跳臺(tái)游戲,囧之國(guó)是一款有著無(wú)比清新簡(jiǎn)約又不失華麗的橫版闖關(guān)動(dòng)作手游,游戲的上手難度十分的低,玩家們只需要使用兩只手指來(lái)控制游戲里我們的主人公小方塊上下左右移動(dòng)跳躍就可以了,喜歡這種清新風(fēng)的跑酷游戲的玩家們一定不要錯(cuò)過(guò)這款囧之國(guó)哦。
囧之國(guó)是一款具有創(chuàng)意的單機(jī)橫版跳躍游戲,你要扮演一名被敵人變成方塊的“勇者”拯救這個(gè)世界!
你操縱的主角除了跳躍外并沒(méi)有其他的能力,但是你還是要戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的BOSS。
游戲已對(duì)16:9、全面屏、16:10分辨率的手機(jī)或平板電腦進(jìn)行適配,游戲還支持藍(lán)牙鍵盤(pán)、游戲手柄等外接設(shè)備擴(kuò)展。
還有一款《極限自行車大賽2》游戲介紹:山地自行車是一款山地自行車技巧競(jìng)賽游戲。游戲設(shè)有練習(xí)模式以及訓(xùn)練模式,12個(gè)全新的獨(dú)立款卡,多達(dá)36個(gè)挑戰(zhàn)以及更多的山地自行車可供選擇。另設(shè)有8個(gè)個(gè)性鮮明的男女角色,每個(gè)章節(jié)都具有特殊的技巧。與前一作相較,這一作加入了自行車越野賽的游戲模式。
我比較喜歡玩第二款,到現(xiàn)我還沒(méi)玩通關(guān)一半呢,嗯,還有其他的跳臺(tái)游戲,但大多數(shù)都是豎版,希望我的回答能幫你。
我覺(jué)得《茶杯頭》這款游戲很不錯(cuò)哦
《茶杯頭》是一款以BOSS戰(zhàn)為主的橫版卷軸類游戲,受上世紀(jì)30年代動(dòng)畫(huà)片啟發(fā),游戲畫(huà)面音效都努力再現(xiàn)當(dāng)時(shí)的技術(shù),如傳統(tǒng)的賽璐璐手繪動(dòng)畫(huà)、水彩背景還有原聲爵士樂(lè)錄音等。
在游戲中玩家將扮演茶杯頭Cuphead或馬克杯人Mugman(有單人模式或本地雙人合作模式),穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強(qiáng)力酷炫招式并探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務(wù)而奮戰(zhàn)。
是女生喜歡小清新藝術(shù)的可以試試ABZU,比較有深度的像風(fēng)之旅人的也不錯(cuò),偏向于劇情上的感動(dòng)可以試試to the moon
我的朋友佩德羅
橫版第三人稱射擊游戲,弱劇情,重游戲體驗(yàn)。動(dòng)作設(shè)計(jì)流暢,關(guān)卡難度適中。一整把玩下來(lái),游戲體驗(yàn)暢快淋漓。喜歡射擊類,動(dòng)作類游戲的不能錯(cuò)過(guò)。
二、ps4十大橫版過(guò)關(guān)游戲 x-box有哪些橫版闖關(guān)游戲好玩的
PS4十大橫版過(guò)關(guān)游戲?一、《雷曼:起源》
二、《雷曼:傳奇》
三、《龍之皇冠Pro》
四、《忍者之印 Remastered》
五、《超時(shí)空戰(zhàn)隊(duì)(Super TIME Force)》
六、《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》
七、《空洞騎士》
八、《死亡細(xì)胞》
九、《奧丁領(lǐng)域:里普特拉西爾》
十、《茶杯頭》
x-box有哪些橫版闖關(guān)游戲好玩的,求推薦?
像怪物獵人之類的話,強(qiáng)力推薦毀滅之環(huán),畫(huà)面超贊,比較有特色的是裝備合成系統(tǒng),游戲中直接取得的裝備再好也不會(huì)很強(qiáng)大,需要玩家自己去合成武器裝備.射擊方面,可以嘗試下使命召喚系列,比較經(jīng)典.另外,失落星球也是一款超棒的游戲,游戲中除了可以拿不同的槍,還可以使用不同型號(hào)的機(jī)器人進(jìn)行戰(zhàn)斗,做的相當(dāng)不錯(cuò).動(dòng)作類方面,鬼泣4當(dāng)然不能不說(shuō)了,畫(huà)面上比3有了質(zhì)的跨越,技能和連招是這游戲最大的玩點(diǎn),相當(dāng)相當(dāng)華麗,我敢說(shuō)沒(méi)有一個(gè)游戲能比鬼泣4在連招方面做得更盡善盡美了,動(dòng)作協(xié)調(diào),招式華麗卻不讓人覺(jué)得幼稚.各種不同的武器不同的技能組合,絕對(duì)可以把你的手玩到抽筋!還有忍者龍劍傳2,畫(huà)面也是不錯(cuò),一閃做的相當(dāng)有快感!就像真的忍者一樣.還有一款最優(yōu)秀的橫版飛行射擊游戲,那就是式神之城3,游戲性也比較強(qiáng),每個(gè)人物的技能都很有特色,所以各自的玩法全然不同!另外,像機(jī)器人游戲-裝甲核心4做的也很棒,武器系統(tǒng)和飛行系統(tǒng)很完美.體育類的話,nba2008當(dāng)然不能不玩啦,和電腦上的08相比完全是兩個(gè)檔次啊,360上的08更真實(shí),需要講配合,不像電腦上,一個(gè)明星球員就可以單槍匹馬沖進(jìn)去扣籃,完全不用傳球==
求PSP好玩的2D橫版闖關(guān)游戲大神們幫幫忙?
2D橫版闖關(guān)游戲推薦洛克人反亂獵人X,這是一款卡普空旗下的動(dòng)作經(jīng)典游戲,是洛克人的衍生系列作品,繼承了原作的世界觀基礎(chǔ)設(shè)定,加入了全新的角色與故事,發(fā)行于2009年11月2日,目前有中文版本。
1993年首度于超級(jí)任天堂上推出,迄今為止已推出8款正作與兩款外傳。
switch橫版過(guò)關(guān)游戲推薦?
強(qiáng)烈推薦《空洞騎士》
《空洞騎士》是一款非常容易令人糾結(jié)的橫版過(guò)關(guān)類游戲。一方面它好看,好玩,故事有深度,另一方面它有著制作者極強(qiáng)的個(gè)人特點(diǎn)可以稱之為過(guò)分的難度。前者不斷地引誘著你向前探索,領(lǐng)略更多的關(guān)卡內(nèi)容和美麗的風(fēng)景;后者則在探索路上從中作梗,設(shè)置一個(gè)個(gè)艱難障礙,讓你進(jìn)退兩難。
三、死亡細(xì)胞變異怎么選
因玩法不同,變異的搭配組合較多,不太好比較,所以評(píng)級(jí)分類簡(jiǎn)單點(diǎn):
A類,單個(gè)存在時(shí)效果已經(jīng)出類拔萃,組合的適用性也非常高;
B類,單個(gè)存在時(shí)雖然有一些受限條件或不利因素,不過(guò)達(dá)成條件后效果還不錯(cuò),組合適用性也還可以;
C類,沒(méi)什么特別,比較中性的存在,在某個(gè)別特殊組合/套路中有獨(dú)特的效果;
D類,因?yàn)橐恍┰愀獾囊蛩兀旧喜粫?huì)碰,解鎖后只有吃灰的份。
評(píng)價(jià)時(shí)可能會(huì)有 A+或 A-稍作調(diào)整
復(fù)仇——C+,增傷數(shù)值非常高,不過(guò)大概除了萌新和打BOSS以外,應(yīng)該沒(méi)人會(huì)去用了,畢竟誰(shuí)都不想受傷;
腐化——B,12秒內(nèi)大幅提升DPS,效果顯著,不過(guò)相對(duì)的要犧牲掉一口血瓶,在0/1難度里是個(gè)很不錯(cuò)的變異,不過(guò)對(duì)于2/3/4難度,喝血瓶就得掂量掂量了;
殘虐——A-,雖然存在觸發(fā)的問(wèn)題,不過(guò)在現(xiàn)版本中想要給予敵人中毒、流血、燃燒debuff實(shí)在太容易了,跟某些裝備打套路更是效果出眾;
近戰(zhàn)——B-,增傷數(shù)值還可以,不過(guò)觸發(fā)條件有點(diǎn)挑剔,低難度下可能比較少用,高難度下因?yàn)楣直容^多,值得一用,不過(guò)注定不能打BOSS了;
連擊——B+,增傷數(shù)值一般,但是觸發(fā)條件比較友好,效果持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),不論什么難度都適用,不過(guò)對(duì)BOSS效果一般;
煙火專家——A+,不管是主暴虐還是其它屬性,都能發(fā)揮出效果,主暴虐的情況下更是可以達(dá)到減少80%的冷卻時(shí)間,非常優(yōu)秀
支援——B+,對(duì)于裝置類箭塔類玩家而言,效果非常實(shí)用;
臨別贈(zèng)品——D,炸彈是近身范圍觸發(fā),而近身殺敵下似乎并不需要多一個(gè)炸彈彌補(bǔ)傷害,畢竟大部分戰(zhàn)術(shù)道具都是AOE類型;
效率——A+,雖然被剝離了手雷冷卻,但是并不影響它的優(yōu)異性,幾乎萬(wàn)能,最高能減少80%的冷卻時(shí)間;
剖離——D,得同時(shí)滿足兩個(gè)條件才能觸發(fā),達(dá)成比較難,也不實(shí)用,主戰(zhàn)術(shù)下為什么還要用近戰(zhàn)武器呢?并且繼承戰(zhàn)術(shù)屬性的近戰(zhàn)武器只有狂暴之刃和詛咒之刃;
寧?kù)o——B+,自身觸發(fā)范圍不遠(yuǎn),而對(duì)于戰(zhàn)術(shù)流而言,大部分武器、道具、技能都能輕易達(dá)成條件,自然就有它的一席之地;
吸收——B-,主生存的情況下,能大大增加容錯(cuò)率的盾牌自然是常備物品,成功招架就能回血,非常好用,不過(guò)問(wèn)題也在于需要招架,逐個(gè)招架回血需要耐心(沒(méi)記錯(cuò)的話一個(gè)怪只能回一次);
死靈法術(shù)——A+,只要擊殺就能回血!沒(méi)有比這更容易的了;
憎恨——C+,即使是遠(yuǎn)程也能造成額外傷害,配合某些盾牌使用效果更好;
料理——A+,即使是1點(diǎn)屬性,也能實(shí)現(xiàn)200%的食物恢復(fù)效果!萬(wàn)能而又實(shí)用。生存流下更能在超長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)持續(xù)增加DPS,優(yōu)秀!
反擊——C-,觸發(fā)需要達(dá)成兩個(gè)條件,不過(guò)也并不算很難就是了;
延長(zhǎng)治療——C-,一口血瓶換來(lái)非常高的15秒傷害增值,不過(guò)生存流下造成持續(xù)性傷害的手段比較少,尷尬;
速度——B+,對(duì)于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打錢又能跑時(shí)間的話,就非常值得了;
緊急治療——A+,雖然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s無(wú)敵,應(yīng)對(duì)緊急情況不在話下。而超快的喝血速度更能配合其它變異發(fā)揮更出色的效果;












