
一、動(dòng)作游戲的按游戲方式分類(lèi)
基本的動(dòng)作游戲,再細(xì)分可以分為平臺(tái)動(dòng)作(Platform Game)和卷軸動(dòng)作(Side-scrolling Game)。
平臺(tái)動(dòng)作(Platform Action Game),是一種古老的動(dòng)作游戲類(lèi)型。玩家需要在一個(gè)高度不同的平臺(tái)(地面)上上下跳動(dòng),并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類(lèi)型歸結(jié)為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺(tái)動(dòng)作的一種,這正是3D渲染的平臺(tái)動(dòng)作游戲。
卷軸動(dòng)作(Side-scrolling Action Game),即清版過(guò)關(guān)型動(dòng)作游戲。在這種游戲中,一個(gè)或多個(gè)玩家控制自己選定的角色,組成隊(duì)伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰(zhàn)斗,攻克一個(gè)個(gè)關(guān)卡。戰(zhàn)斗的舞臺(tái)就像是一個(gè)滾動(dòng)的卷軸,通常到了關(guān)底就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)大的敵人頭目(BOSS)。早期的游戲只允許角色在直線上運(yùn)動(dòng)和跳躍,而大多數(shù)卷軸式格斗游戲中,玩家不僅能夠左右移動(dòng),還能夠作靠近和遠(yuǎn)離屏幕的運(yùn)動(dòng)。
多數(shù)卷軸動(dòng)作類(lèi)游戲都是橫版的,而大多數(shù)著重射擊的卷軸動(dòng)作游戲是豎版的。
在歐美,卷軸動(dòng)作游戲也被稱(chēng)為“快打游戲”(Beat-'em-ups)主詞條:射擊游戲
射擊游戲(Shooting Game,簡(jiǎn)稱(chēng)為STG)。帶有很明顯的動(dòng)作游戲特點(diǎn),因?yàn)橐刂频慕巧臀矬w基本處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動(dòng)作的一種。概括下來(lái),沒(méi)有純?nèi)坏纳鋼粲螒颍驗(yàn)樯鋼舯仨氁?jīng)過(guò)一種動(dòng)作方式來(lái)呈現(xiàn)它的“射擊”。
所里不論是用槍械、飛機(jī),只要是進(jìn)行射擊動(dòng)作的游戲都可以稱(chēng)之為射擊游戲。射擊游戲曾經(jīng)歷過(guò)單獨(dú)列為大類(lèi)的時(shí)期,但隨著游戲的發(fā)展,射擊游戲中的動(dòng)作戲份越來(lái)越多。在這種情況下,為了方便分類(lèi),射擊游戲重新回到了動(dòng)作游戲的分類(lèi)下。
另參見(jiàn):
第一人稱(chēng)射擊游戲(First Person Shooting,簡(jiǎn)稱(chēng)為FPS)
第三人稱(chēng)射擊游戲(Third Person Shooting,簡(jiǎn)稱(chēng)為T(mén)PS)主詞條:格斗游戲
格斗游戲(Fighting Game,簡(jiǎn)稱(chēng)為FTG)。這類(lèi)的游戲具有明顯的動(dòng)作游戲特征,并且很好分辨。畫(huà)面通常是玩家兩邊面對(duì)站立并相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對(duì)手來(lái)獲取勝利。
這類(lèi)游戲通常會(huì)被強(qiáng)烈要求的精巧的人物與招式設(shè)定,以達(dá)到公平競(jìng)爭(zhēng)的原則。有些同類(lèi)型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。
格斗游戲尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的區(qū)別,但這就不是按游戲方式分類(lèi)的范疇了。不過(guò)幾乎所有的格斗游戲的游戲方式都相同。除了一點(diǎn)小差異,那就是3D格斗游戲由于視角會(huì)轉(zhuǎn)換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設(shè)有專(zhuān)用的防守鍵。以下是并不以“動(dòng)作”作為主體的游戲,但都含有較多的“動(dòng)作”元素。
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(Action Adventure Game,簡(jiǎn)稱(chēng)為AAG),冒險(xiǎn)游戲的分支之一。
動(dòng)作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,簡(jiǎn)稱(chēng)為ARPG),角色扮演游戲的分支之一。
模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡(jiǎn)稱(chēng)為SFTG),以精確到和現(xiàn)實(shí)一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。
音樂(lè)動(dòng)作游戲(Rhythm action games),以強(qiáng)烈的動(dòng)作感搭配音樂(lè)節(jié)奏進(jìn)行的游戲。
二、游戲類(lèi)型有哪些至少寫(xiě)出四類(lèi)
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類(lèi)型、聯(lián)網(wǎng)與否分為多種類(lèi)型。
1)根據(jù)展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱(chēng)為2D游戲,2D指的是通過(guò)平面來(lái)表現(xiàn)所有的游戲畫(huà)面效果,例如經(jīng)典的2D橫版游戲《超級(jí)馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實(shí)則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭(zhēng)霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營(yíng)造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當(dāng)前時(shí)代的主流,大量新發(fā)型游戲采用3D模式開(kāi)發(fā)。通俗的講,能給人帶來(lái)立體感的游戲就是3D游戲。準(zhǔn)確的講,3D游戲需要通過(guò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)具備三個(gè)維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個(gè)維度上移動(dòng),并提供對(duì)應(yīng)觀察視角。這類(lèi)游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現(xiàn)實(shí)中往往通過(guò)技術(shù)手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達(dá)到意想不到的新鮮體驗(yàn)。2D和3D已不再重要,玩法和體驗(yàn)才是關(guān)鍵。你能猜出《紀(jì)念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據(jù)游戲玩法和蘊(yùn)含元素,游戲類(lèi)型及縮寫(xiě)如下。
游戲分類(lèi)并無(wú)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開(kāi)發(fā)者所需掌握的的縮寫(xiě)及含義。隨著游戲復(fù)雜度提高,單一游戲類(lèi)型逐漸無(wú)法描述、分類(lèi)游戲本身。
2009年后,出現(xiàn)一類(lèi)新的類(lèi)型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤(pán)游戲、開(kāi)放性世界
沙盒游戲、沙盤(pán)游戲(SandBox)通常含動(dòng)作、冒險(xiǎn)、求生、角色扮演4類(lèi)元素,玩家處在開(kāi)放性世界中,沒(méi)有明顯的任務(wù)主線。游戲核心便是“自由開(kāi)放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個(gè)黑社會(huì)的大哥還是成為一個(gè)富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類(lèi)游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對(duì)場(chǎng)景世界的改造上,通過(guò)已有的場(chǎng)景資源,進(jìn)行生產(chǎn)、改造、建造等行為,打造屬于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開(kāi)放的沙盤(pán)游戲,曾經(jīng)有國(guó)外大神,在《我的世界》中,使用“與或非門(mén)”,搭建成了現(xiàn)實(shí)中的電子元件,并運(yùn)行成功。
絕大多數(shù)游戲的物理規(guī)則是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細(xì)節(jié)。例如模擬一個(gè)物體運(yùn)動(dòng),只需考慮牛頓運(yùn)動(dòng)學(xué)即可,無(wú)需考慮相對(duì)論、量子力學(xué)等因素。近似化和模擬化是游戲開(kāi)發(fā)者的兩個(gè)有力工具。初學(xué)者往往在構(gòu)想自己的游戲項(xiàng)目時(shí),事無(wú)巨細(xì)的規(guī)定每個(gè)細(xì)節(jié)特征,最大限度的接近現(xiàn)實(shí),視圖提供最真實(shí)體驗(yàn)。這是沒(méi)有必要的,做到適當(dāng)?shù)暮?jiǎn)略,能夠建立合理的計(jì)算模型,游戲才能制作下去。
三、求不同游戲類(lèi)型的英文縮寫(xiě)
1.動(dòng)作游戲:簡(jiǎn)稱(chēng)為ACT。
游戲類(lèi)型的一種,是一種寬泛的游戲類(lèi)型。以“動(dòng)作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動(dòng)作游戲已較為罕見(jiàn),因?yàn)椤皠?dòng)作”都由各種不同的形式來(lái)表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過(guò)關(guān)游戲可以稱(chēng)其為動(dòng)作游戲。
2.射擊游戲:簡(jiǎn)稱(chēng)為STG
是動(dòng)作游戲的一種。帶有很明顯的動(dòng)作游戲特點(diǎn),因?yàn)橐刂频慕巧臀矬w基本處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動(dòng)作的一種。概括下來(lái),沒(méi)有純?nèi)坏纳鋼粲螒颍驗(yàn)樯鋼舯仨氁?jīng)過(guò)一種動(dòng)作方式來(lái)呈現(xiàn)它的“射擊”。
3.格斗游戲:簡(jiǎn)稱(chēng)為FTG
這類(lèi)的游戲具有明顯的動(dòng)作游戲特征,也是動(dòng)作游戲中的重要分支。畫(huà)面通常是玩家分為多個(gè)兩個(gè)或多個(gè)陣營(yíng)相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對(duì)手來(lái)獲取勝利。
4.冒險(xiǎn)游戲:簡(jiǎn)稱(chēng)為AVG。
游戲類(lèi)型的一種,是一種寬泛的游戲類(lèi)型。冒險(xiǎn)游戲游戲集中于探索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動(dòng),冒險(xiǎn)游戲還強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗(yàn)玩家的觀察力和分析能力。
5.角色扮演游戲:簡(jiǎn)稱(chēng)為RPG。
游戲類(lèi)型的一種,寬泛的游戲類(lèi)型。玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫(xiě)實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。












