
一、魂系游戲是什么意思
魂系列游戲指的是日本baiFrom Software游戲公司旗下宮崎英高團(tuán)隊(duì)制作的黑暗奇幻恐怖類角色扮演游戲。就是黑暗之魂、黑暗之魂:原罪學(xué)者、黑暗之魂3、血源詛咒5這幾款游戲。
魂系游戲最大的特征就是難、很難、非常難。你沒(méi)有花哨的招式技能,只能老老實(shí)實(shí)去觀察敵人動(dòng)作,然后進(jìn)行招架。這類游戲會(huì)讓你受苦,但也有自己的魅力:隨著一次次死亡,玩家的技巧也在一點(diǎn)點(diǎn)提升。
魂系游戲的幾大特點(diǎn):
1、碎片化敘事
魂游戲的碎片化敘事風(fēng)格是其一大特色,玩家常在初進(jìn)游戲時(shí)不明對(duì)游戲的故事背景、主人公的任務(wù)感到迷惑,但隨著游戲的展開(kāi),玩家通過(guò)接觸到的npc、獲得的物品的描述而逐漸對(duì)游戲的故事、使命有所掌握。
2、地圖層疊環(huán)繞,處處相通
黑魂的地圖總是那么讓人感到驚奇,當(dāng)你在游戲中走了好久之后,總是能開(kāi)辟出一條近路,然后便會(huì)驚奇,這里居然是相通的。魂類游戲的地圖通常不是很大,但是偏偏又感覺(jué)大的驚奇。
3、高難度
有些游戲注定不是讓人開(kāi)無(wú)雙的,魂類游戲的高難度也是出了名的,在游戲中任何一個(gè)小怪都能輕易取走角色的生命。
4、動(dòng)作精細(xì)
魂類游戲的動(dòng)作通常比較精細(xì),在很多情況下會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槭褂梦淦鲗?dǎo)致身位降低而躲過(guò)敵人攻擊的情況,此處可以參考無(wú)名王者,獵龍鎧甲,孤影眾。
二、魂類游戲是什么
狹義上指像宮崎英高的惡魂黑魂的游戲,一般是魂系游戲的模仿者且總體風(fēng)格相近。廣義上講,是含有一個(gè)及以上魂系游戲中成功的要素的游戲。
地圖設(shè)計(jì):類銀河惡魔城地圖,各個(gè)區(qū)域的路徑邏輯形成閉環(huán),意想不到的捷徑,以及高辨識(shí)度的路徑引導(dǎo)。特寫突出和廣域全景的交替。
敘事手法:模棱兩可的主線劇情,大量的離散敘事遍布于各個(gè)物件和npc上,衰亡時(shí)期,壓抑氛圍。
風(fēng)格基調(diào):黑暗壓抑,濃烈的宗教元素作為藝術(shù)基底但沒(méi)有融入宗教概念,畫面灰度極高,大面積暖色調(diào)和偶爾的冷色調(diào),畫面給人的印象臟亂復(fù)雜。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):相對(duì)簡(jiǎn)單的按鍵系統(tǒng),相對(duì)背板的攻擊模組,高風(fēng)險(xiǎn)高收益的機(jī)制。
魂游戲特點(diǎn):
動(dòng)作解謎。謎題在于地圖本身和敵人AI配置的精妙與合理與刺激的BOSS戰(zhàn),就算被坑了不會(huì)產(chǎn)生負(fù)面情緒,更多的是覺(jué)得自己智障了或者貪刀了。地圖設(shè)計(jì)很精巧。最好的地圖是魂1,是一個(gè)完整的三維立體又相互連通的地圖。
死亡懲罰。魂游戲里主角都有復(fù)活的能力,為了避免玩家無(wú)底線的隨便死,因此設(shè)計(jì)了死亡懲罰。讓玩家探索地圖的時(shí)候,保持高度緊張和謹(jǐn)慎小心的狀態(tài)。劇情與游戲機(jī)制和系統(tǒng)高度統(tǒng)一。所有游戲設(shè)定都有相關(guān)的解釋。魂世界是一個(gè)非常完整的世界。
游戲內(nèi)建筑、建筑裝飾、物品掉落等等都在為表達(dá)游戲主題與劇情服務(wù);物品不是隨便擺的,雕像不是隨便放的。
三、steam里有黑魂3嗎名字是什么,用黑暗之魂3搜不到
《黑暗之魂3》steam叫Dark Souls III。
《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,是《黑暗之魂》系列的游戲之一,先于2016年3月24日在日本地區(qū)全平臺(tái)發(fā)行,隨后于2016年4月12日在全球范圍內(nèi)發(fā)行。后續(xù)DLC艾雷德?tīng)栔疇a和環(huán)印城分別于2016年10月25日和2017年3月28日全平臺(tái)同步發(fā)布。
游戲特點(diǎn):
進(jìn)入游戲后,玩家可以通過(guò)自定義的方式創(chuàng)建自己所喜愛(ài)的角色,玩家可以任意修改角色的容貌、體態(tài)、性別、發(fā)型發(fā)色等。
玩家角色擁有九種不同的能力值,分別是:生命力、集中力、持久力、體力、力氣、敏捷、智力、信仰和運(yùn)氣。這些屬性決定了玩家角色的各項(xiàng)能力。











