
一、求個(gè)好玩的游戲我給50分!再線等答案
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我想至少有一款如你所愿。
二、求經(jīng)典的賽車類游戲!
一、驚爆實(shí)感賽車 SCREAM(PC)
不知道還有多少人對(duì)這款出現(xiàn)在90年代初的賽車游戲還有印象,但對(duì)我而言,那是第一款讓我真正體會(huì)到賽車游戲魅力的游戲。盡管在那個(gè)486橫行的年代,3D技術(shù)的發(fā)展可憐得讓人不知道什么叫立體,但這款賽車游戲卻讓我知道了什么叫震撼。轟鳴的聲效、逼真的圖像(就那個(gè)時(shí)代而言)以及讓人爽到跳起的速度感(也就那個(gè)時(shí)代而言)都足以令人尖叫!或許現(xiàn)在的玩家很少有機(jī)會(huì)再玩到那個(gè)游戲了,但對(duì)于我們這些當(dāng)時(shí)的懵懂少年來說,這個(gè)游戲就代表了那個(gè)時(shí)代賽車游戲的全部!把這款作品拿到現(xiàn)在來比較,的確沒有什么可比性了,在現(xiàn)在這些華麗圖像加上震撼音效的游戲面前,這款游戲甚至可以說是垃圾!但是在當(dāng)時(shí),這款賽車游戲無論在什么方面都是頂尖的,而讓我一直把它留在記憶中的原因只有一個(gè):它曾經(jīng)讓我驚聲尖叫!
二、競(jìng)技賽車 RACING RACER(SFC)
依然記得那個(gè)時(shí)候當(dāng)身上有點(diǎn)零錢的時(shí)候,總會(huì)叫上幾個(gè)朋友一起去玩超任。對(duì)于幾個(gè)朋友來說,一個(gè)人玩RPG當(dāng)然是不現(xiàn)實(shí)的,除非你想被其他人扁,所以我們的選擇很簡(jiǎn)單:足球和賽車,一個(gè)都不能少!足球當(dāng)然是實(shí)況足球系列了,而賽車就是這款競(jìng)技賽車。現(xiàn)在來說這款賽車游戲的確有點(diǎn)為難,畫面聲效沒有什么好說的,它只是超任游戲。但是從那簡(jiǎn)單畫面中所體現(xiàn)出來的速度感以及對(duì)戰(zhàn)時(shí)的刺激都是當(dāng)時(shí)其他賽車游戲難以媲美的!而一款賽車能夠讓人感到爽快和刺激,那它就已經(jīng)是成功的游戲了!而當(dāng)我們?cè)賮碜屑?xì)審視這款游戲的時(shí)候,我們依然可以沉浸在其中的樂趣中,不管是操作感、爽快感以及那勝利后買零件改造車的系統(tǒng)都仍然可以讓我們這些被CG動(dòng)畫和精美3D圖像所迷醉的玩家覺得感動(dòng)。
三、極品飛車 NEED FOR SPEED(PC)
對(duì)于我來說,EA出的運(yùn)動(dòng)游戲都是垃圾!老美喜歡的冰球、橄欖球、高爾夫球都不是我感興趣的;作為球迷的我只玩實(shí)況足球系列,就算再退一步也只玩VR足球,F(xiàn)IFA系列是個(gè)玩了讓我做惡夢(mèng)的游戲;而在世嘉和KONAMI的NBA游戲吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把賽車游戲算做運(yùn)動(dòng)游戲的話,那么EA能讓我有興趣的只有極品飛車。極品飛車一代無疑也是垃圾,無操作感、無速度感,可以說是一無是處,不過幸好極品飛車后面幾代都可以給人留下不錯(cuò)的印象,特別是2代,經(jīng)過3D加速卡的渲染后的畫面可以說是無可匹敵(再一次就那個(gè)時(shí)代而言),而真正令人感動(dòng)的是從這一代開始,極品飛車系列不管是系統(tǒng)模式、操作感還是速度感都達(dá)到了電腦同類游戲的巔峰。現(xiàn)在來看最近的幾代極品飛車游戲不免有點(diǎn)失望,四代只是三代的延續(xù),在系統(tǒng)畫面上都沒有太多的進(jìn)步,而“寶時(shí)捷之旅”看起來更是一個(gè)噱頭式的游戲。不過作為PC上的賽車游戲,真正讓玩家期待的也就只有這么一個(gè)了,只能希望這個(gè)游戲越做越好吧!
四、夢(mèng)游美國(guó) DAYTONA USA(DC、街機(jī))
就個(gè)人來說,玩得最多的賽車游戲恐怕就是《夢(mèng)游美國(guó)》系列了,原因很簡(jiǎn)單,開著爽!速度感、爽快感以及對(duì)戰(zhàn)時(shí)候的刺激感在《夢(mèng)游美國(guó)》中體現(xiàn)得淋漓盡致,我不會(huì)像一些雜志那樣去把《夢(mèng)游美國(guó)》鉆研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的賽車樂趣在這個(gè)游戲系列中會(huì)很輕易得到!如果你只在家用機(jī)上玩《夢(mèng)游美國(guó)》的話,那么就算是一點(diǎn)點(diǎn)遺憾,因?yàn)橹挥性诮謾C(jī)廳中玩《夢(mèng)游美國(guó)2》,你才知道什么叫張揚(yáng)的賽車游戲!勁爆的音樂,完美的畫面、不可思議的速度感都會(huì)把人帶到一個(gè)瘋狂的境界!很難再找什么形容詞去贊美這個(gè)游戲,如果真要找的話,那我只有兩個(gè)字:牛B!
五、GT賽車 GRAN TURISMO(PS、PS2)
家用機(jī)歷史上銷量最高的賽車游戲系列真不是蓋的!GT1是至今為止把PS機(jī)能發(fā)揮得最徹底的游戲之一,很難相信在PS上能找到畫面如此出色的賽車游戲,而GT系列做為發(fā)揮游戲機(jī)能這一傳統(tǒng)也在后作中得到延續(xù),盡管GT2算是畫面最失敗的PS賽車游戲之一了!很多人說GT系列很真實(shí),但是個(gè)人覺得那只是某些方面,其實(shí)在駕駛的時(shí)候,GT系列并非完全真實(shí),而是取了一種中庸之道,這既不影響游戲的速度感也不會(huì)影響游戲的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戲模式,特別是買車改造車體和考相應(yīng)駕照參加相應(yīng)比賽這兩個(gè)系統(tǒng)都很讓人欣賞,我就曾經(jīng)看見過有人為了考完所有駕照而熬夜的情況(我是用金手指改的……),當(dāng)然如果有人自認(rèn)為考完所有駕照就可以開車上大馬路溜達(dá)的話,那我只有一句話:這丫一SB!GT的魅力在于它豐富的游戲性,從這一點(diǎn)來說,估計(jì)在往后很長(zhǎng)一段日子里,都很難有什么賽車游戲可以超越它!
六、山脊賽車 RAGE RACE(PS PS2)
一個(gè)可以和《夢(mèng)游美國(guó)》比美的賽車游戲系列。《山脊賽車》系列的速度感一直略有欠缺(個(gè)人觀點(diǎn)),不過這一弱項(xiàng)在PS2上的5代已經(jīng)蕩然無存了,而山脊系列那優(yōu)秀的操作感和美麗的場(chǎng)景依然在每一代游戲中得以保留。真實(shí)在山脊系列中很難找到,其實(shí)這款游戲給人的感覺一直都算比較輕松,不管從操作還是賽道,游戲都不會(huì)給玩家太多的考驗(yàn),多熟悉幾次就可以通關(guān)。到了5代,這款游戲在某些地方已經(jīng)很接近《夢(mèng)游美國(guó)》了,不過與《夢(mèng)游美國(guó)》那狂放張揚(yáng)的個(gè)性比較起來,《山脊賽車》更多了一種內(nèi)斂,最近這款游戲的人氣似乎略有點(diǎn)下降,不知道是不是因?yàn)橛罏|麗子退休后,深水藍(lán)不夠性感造成的:)相信在《山脊賽車6》出現(xiàn)以后,又會(huì)掀起一陣“山脊熱潮”,畢竟不是任何一款賽車游戲都可以像這個(gè)游戲那么優(yōu)秀的!
七、世嘉拉力 SEGA RALLY(DC、街機(jī))
拉力賽是賽車游戲領(lǐng)域中出現(xiàn)比較多的類型了,但真正做得好的拉力游戲并不多,其中數(shù)來數(shù)去也就這么幾個(gè),麥克拉倫拉力賽、555拉力賽以及世嘉拉力賽,如果非要選出誰成為拉力賽車游戲的NO.1的話,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的優(yōu)勢(shì),對(duì)于拉力賽來說,速度感并不是絕對(duì)重要的,但是操作感卻是不可缺少的,而我相信,世界上操作感最好拉力游戲非《世嘉拉力》莫屬了!而作為一個(gè)仿真比賽的游戲,真實(shí)在拉力游戲中也相當(dāng)重要,而世嘉公司的技術(shù)開發(fā)力無疑在這里占了上方,不管是飛揚(yáng)的塵土、甩尾的感覺,甚至是賽道的顛簸,《世嘉拉力》系列都幾乎和真實(shí)沒有區(qū)別,僅這一點(diǎn),它就可以讓拉力迷們沉醉不已了。
八、模擬駕駛 TEST DRIVER(PC)
一個(gè)賽車游戲需要的是什么?是游戲性還是絕對(duì)模擬真實(shí)?我很難從一個(gè)好玩的游戲角度去看這款TEST DRIVER,但是我也不能不說,它的確是現(xiàn)在最真實(shí)的模擬駕駛賽車游戲。就個(gè)人而言,很難從這個(gè)游戲系列中得到太多的樂趣,那怕是這個(gè)賽車游戲最初系列不是那么真實(shí)的時(shí)候,有的時(shí)候甚至可以用枯燥來形容它,可就偏偏是這個(gè)東西還獲得美國(guó)人的喜愛,最后甚至成為了一些初級(jí)駕駛員模擬駕駛的教學(xué)用品,或許真實(shí)就是它唯一可取的地方吧,車道真實(shí)、駕駛感覺真實(shí)、車體內(nèi)部真實(shí)……打住啦!還有什么好說的呢?它依然是個(gè)經(jīng)典游戲,不是因?yàn)樗鼔蛘鎸?shí),而是因?yàn)樗龅?代還有這么多人喜歡它!
九、法拉利355(DC)
擁有法拉利的人并不多,能開上法拉利的人當(dāng)然也不會(huì)太多,但是DC上的這款《法拉利355》卻絕對(duì)能讓人感受到親身駕駛法拉利的滋味。《法拉利355》盡管真實(shí)得有點(diǎn)可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戲性,而不是簡(jiǎn)單的真實(shí)。手感、速度等賽車游戲中的要素一樣可以在游戲找到但并不影響其真實(shí)程度。其實(shí)用心玩了這個(gè)游戲以后,你就會(huì)有著和玩《夢(mèng)游美國(guó)》截然不同的感受,如果說《夢(mèng)游美國(guó)》狂放張揚(yáng),那么《法拉利355》就顯得平靜自然了,或許刺激少了一點(diǎn),但是卻絕對(duì)不會(huì)乏味,玩家或許會(huì)發(fā)現(xiàn),一種平靜的自然也會(huì)這么美麗!十、瘋狂的士 CRAZY TAXI(DC、PS2、NGC、街機(jī))
如果你想用游戲來發(fā)泄情緒,而你面前又恰恰有一臺(tái)游戲機(jī),那么根本不用猶豫什么,《瘋狂的士》就是你最好的選擇。這個(gè)游戲的確沒有什么目的性可說的,也沒有什么深厚的內(nèi)涵和考究的系統(tǒng),更沒有動(dòng)人的情節(jié)。玩家所要做的就是駕駛著瘋狂的的士開始一段瘋狂的載客之旅。這里沒有復(fù)雜的交通規(guī)則,沒有任何邏輯可談,只要送客到站就是目的!整個(gè)游戲中彌漫著一種夸張的美國(guó)風(fēng)味,一種強(qiáng)烈的浪漫主義和自由主義充斥這樣的感覺很難在其他游戲中找到!另類但是瘋狂就是我對(duì)它的唯一評(píng)價(jià)!
三、經(jīng)典賽車類游戲都有哪些
你好,首先不知道你談?wù)摰膽?yīng)該是電腦游戲吧。
極品飛車系列: 7代沒什么特別的印象,就不說了。 8代是街頭賽車的經(jīng)典(里面的性能調(diào)教
很專業(yè)的,車輛也都是非常經(jīng)典的車輛,比如crolla gts,civic, evolution, gt-r等)。9代應(yīng)該是巔峰之作(推薦這個(gè)!)。10和11是垃圾,不提了。 12還可以吧 B+。13已經(jīng)是完美了(如果你的機(jī)子夠好的話就是他了,真實(shí)性,專業(yè)性,游戲性,操控性,畫面效果等的最佳平衡)14開始我的本兒就不行了,沒有機(jī)會(huì)嘗試了。總之極品系列推薦9和13。
拉力賽系列:推薦科林麥克雷拉力賽2005,塵埃1,塵埃2(不過這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的沒有前作好)。理查德伯恩拉力賽(逼真,相比科林麥克雷系列的話缺乏游戲性)。世嘉拉力賽也不錯(cuò)
F1系列: F199-02這個(gè)不用說了,名氣很大,也是經(jīng)典之作,再有就是F1 2008豪華版
房車系列:超級(jí)房車之起點(diǎn)(這個(gè)很好,但是用鍵盤操作的話要苦練一段時(shí)間,游戲不錯(cuò))超級(jí)房車V8(有點(diǎn)簡(jiǎn)單,但是畫面,操控都很好) STCC(瑞典房車,我喜歡這個(gè),畫面中規(guī)中矩,但是一點(diǎn)都不遜于其他競(jìng)速游戲)
其他的嗎好玩的還有: Blur(道具版極品飛車,呵呵有火球,閃電,車子都是近幾年的)
無限試駕(有點(diǎn)像俠盜飛車啊~) Live for Speed(賽車版的“模擬飛行”,太逼真,太難玩兒了。。)
說這么多了,強(qiáng)烈推薦極品9,13,STCC別的緊供參考:D












