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高度動(dòng)作游戲

一、有沒(méi)有類似GTA5、《孤島驚魂5》這種高度自由的沙盒類游戲

第一個(gè)《幽靈行動(dòng):荒野》

育碧的游戲,支持多人合作,玩家也可以自己操作帶領(lǐng)NPC隊(duì)員一起行動(dòng)。游戲講述打擊販毒集團(tuán)的故事,開(kāi)放的世界地圖,你可以自由選擇打擊目標(biāo),最終通過(guò)收集罪證去討伐幕后總BOSS。這個(gè)游戲的小隊(duì)模式,類似孤島驚魂5中的傭兵,只是它里邊的不能換。順便說(shuō)一句,類似孤島驚魂5的前幾代作品,3和4也是開(kāi)放世界,一樣可以玩。

第二個(gè)《看門狗2》

育碧家的,被譽(yù)為科技版的GTA5.如果R星講述城市混混發(fā)跡的話,這個(gè)講述的可能就是高科技犯罪了。游戲融入了很多黑客元素,你可以選擇強(qiáng)攻也可以選擇通過(guò)科技手段智取。游戲發(fā)生在城市背景中,因此各種車輛的自由“駕駛”也很不錯(cuò),別管車怎么來(lái)的。

第三個(gè)《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》

倆都是育碧家的,放一起是因?yàn)樗鼘儆谟坦糯壳钠渲袃刹浚彩悄壳癆C系列最新的作品,兩款游戲在開(kāi)放度上,相比以前AC的劇情引領(lǐng)模式要更自由,而且可以探索的地方相對(duì)開(kāi)放,只要不惹事,高等級(jí)區(qū)域也可以探索。

第四個(gè)《炫酷車神2》和《STEEP》

育碧家的,競(jìng)速題材但是世界一樣開(kāi)放,就是相對(duì)玩法更偏向于各種競(jìng)速了,游戲支持賽車,摩托,飛機(jī),摩托艇,還是很有意思的。同樣歸屬體育題材的育碧游戲《STEEP》也是開(kāi)放世界結(jié)構(gòu),它是一款冬季項(xiàng)目體育游戲,包括滑雪,飛行翼裝等內(nèi)容。

第五個(gè)《荒野大鏢客2》

這個(gè)不是育碧家的了,R星最新的游戲《荒野大鏢客2》,它短時(shí)間不會(huì)發(fā)布PC版,但是在主機(jī)游戲中,它也是現(xiàn)在最具代表性的開(kāi)放世界游戲。游戲在很多細(xì)節(jié)上值得商榷,故事講述實(shí)際很用心,不要迷信細(xì)節(jié),但確實(shí)是一款難得的好游戲。

第六個(gè)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》

最后說(shuō)個(gè)NS的,就是綠帽子王了,這個(gè)估計(jì)之前發(fā)售的時(shí)候很多朋友都看過(guò)了,是移動(dòng)體驗(yàn)中很不錯(cuò)的一款開(kāi)放世界游戲,尤其畫風(fēng)獨(dú)特,不是寫實(shí)風(fēng)格。但也算是別具一格的一款產(chǎn)品。

極限競(jìng)速:地平線4

時(shí)下競(jìng)速類游戲中最為出色的游戲之一,在擬真與娛樂(lè)之間找到了一個(gè)完美的平衡點(diǎn),既有硬核的車輛調(diào)校,也有娛樂(lè)性出眾的賽車模式。相比其他的賽車游戲,最大的優(yōu)點(diǎn)在于游戲展現(xiàn)了一個(gè)美輪美奐的愛(ài)丁堡開(kāi)放性世界,對(duì)于愛(ài)丁堡市區(qū)以及周邊景點(diǎn)的完美復(fù)刻,通過(guò)春夏秋冬四個(gè)季節(jié)的點(diǎn)綴,讓玩家領(lǐng)略到一番異國(guó)英倫風(fēng)光。

你可以夏季奔馳在花海之上,你可以秋季在泥濘山路上進(jìn)行拉力賽,你可以冬季從雪山之巔飛馳而下,你可以春季在濕滑的道路上進(jìn)行漂移,每周一次的季節(jié)變化,并隨之推出的每周活動(dòng)帶來(lái)的新車都值得每個(gè)玩家為之“肝”,通過(guò)游戲中的照相系統(tǒng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)每一次的截圖都是一張精美的壁紙,這就是地平線4的世界。

塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息

通關(guān)巫師3后,再玩這款游戲帶給我的震撼實(shí)在是太大了,如果說(shuō)巫師3是劇情集大成者,那么塞爾達(dá)就是玩法集大成者。

武器選擇眾多,主要分為主要武器、弓箭、盾牌,并且細(xì)分為不同類型不同的用途,需要玩家根據(jù)戰(zhàn)斗狀況,隨時(shí)切換以對(duì)怪物最大的傷害;另外人物自帶道具有定時(shí)炸彈、定時(shí)器、制冰器、照相機(jī)等;可以說(shuō)遇見(jiàn)某一個(gè)謎題或者怪物時(shí),不要被自己的思維定式限制住,利用好手中道具會(huì)出現(xiàn)各種奇思妙想的解決辦法,尤其是在神廟解密的過(guò)程中,某些場(chǎng)景靈活使用手柄體感控制會(huì)有更好的效果,這也是塞爾達(dá)傳說(shuō)最迷人的地方。

任天堂的游戲從來(lái)不以畫質(zhì)打動(dòng)玩家,靠豐富的玩法內(nèi)容打動(dòng)玩家,沒(méi)有歐美3A級(jí)別游戲的畫質(zhì),卻依然有著舒服觀感,有著真實(shí)的動(dòng)態(tài)天氣效果以及生動(dòng)細(xì)膩的人物西街表現(xiàn),林克會(huì)怕熱會(huì)怕冷,不是無(wú)敵于人間,人物雖然是虛擬的,卻有著小的情感表現(xiàn),讓玩家感同身受,總的來(lái)說(shuō)如果喜歡的開(kāi)放性世界游戲,絕對(duì)不要錯(cuò)過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。

題主應(yīng)該是想問(wèn)高自由度的游戲吧,正好我也喜歡這種類型,就說(shuō)些我玩過(guò)的一些高自由度游戲。先說(shuō)下最常玩的育婊的游戲。

《看門狗》是比較接近gta的一款,都是以城市為主。主角是黑客,可以利用滿城市的電子設(shè)備,除了開(kāi)車和開(kāi)冰塊一樣其他都做得不錯(cuò)(講道理2代的車還行)

《刺客信條》系列,這是我最喜歡的一款游戲,自由度沒(méi)gta那么高但是依舊好玩,4代開(kāi)船巔峰之作。

《孤島驚魂》第一人稱打獵游戲,玩過(guò)3代4代和原始?xì)⒙尽`?.4代應(yīng)該是最好玩的一代,靠一桿狙在百米外山上狙完一個(gè)營(yíng)地的人還是挺有快感的。當(dāng)然如果喜歡打野獸的話原始?xì)⒙靖形兜馈?/p>

《幽靈行動(dòng):荒野》這個(gè)今天還重溫了一下,帶領(lǐng)一個(gè)四人小隊(duì)剿滅玻利維亞毒品系統(tǒng)。(今天玩還有個(gè)很萌的隊(duì)友在我扔C4后蹲在C4邊看了看然后一槍打炸把自己炸翻h(huán)hhh)喜歡gta5線上搶劫的話應(yīng)該會(huì)喜歡這類合作游戲。順便加一句這游戲風(fēng)景是真的好看。再說(shuō)下一些比較有名的高自由度大作吧,其實(shí)看其他許多回答都已經(jīng)提到了。

《上古卷軸5》老滾是我覺(jué)得自由度可以和gta相媲美的一款游戲,除了殺雞你可以為所欲為(滑稽)《黑道圣徒》黑道圣徒有點(diǎn)像超人版gta,不是太喜歡這種風(fēng)格。

《輻射》我只玩過(guò)輻射4,當(dāng)時(shí)沉迷撿垃圾不亦樂(lè)乎。每天殺殺僵尸撿撿垃圾建建房子還是挺美好的。

《正當(dāng)防衛(wèi)》引用下當(dāng)時(shí)steam看過(guò)的一個(gè)老哥的評(píng)測(cè),大概意思是玩這個(gè)游戲就是每天上來(lái)打爆幾輛車,清清幾個(gè)基地,發(fā)泄一下破壞欲。還記得清空中飛船的那關(guān)差點(diǎn)患上恐高,飛來(lái)飛去賊刺激。

《瘋狂的麥克斯》這個(gè)玩過(guò)的人比較少,自由度覺(jué)得還行,就是景色差了點(diǎn)。

《熱血無(wú)賴》應(yīng)該算是打斗版gta5了吧,這個(gè)太多年沒(méi)玩了記憶不是很清楚。最后在說(shuō)個(gè)不太出名的。

《惡霸魯尼》。這個(gè)應(yīng)該算高自由度游戲的老前輩了吧,印象最深的是每次里面的法式濕吻,看的時(shí)候還有點(diǎn)小興奮。自由度在當(dāng)時(shí)算是極高的,現(xiàn)在來(lái)看應(yīng)該算還不錯(cuò)的經(jīng)典游戲。只能先想到這些,想到別的再補(bǔ)充。還有一些自由度挺高但是風(fēng)格和gta差異較大的像騎砍或者模擬系列的就不說(shuō)了。

如果有什么問(wèn)題或看法可以在評(píng)論和我討論(•ω•)~

巫師3、刺客信條系列

沙盒類游戲近些年層出不窮,大作頻頻,我簡(jiǎn)單說(shuō)幾個(gè)吧。

泰拉瑞亞(Terraria)

游戲平臺(tái):XBOXOne/PS4/PSV/XBOX360/PS3/PC/Android/IOS

游戲類型:動(dòng)作游戲 ACT

整個(gè)游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,在不斷深入的也會(huì)遇到各種怪物。游戲的主要任務(wù)就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創(chuàng)造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動(dòng)力。

饑荒(Don’t Starve)

游戲平臺(tái):PS4/PC/Android/IOS

游戲類型:冒險(xiǎn)游戲 AVG

《饑荒》的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環(huán)境中求生。在《饑荒》里,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,并且抵御各種異世界生物的威脅。并且饑荒還有聯(lián)機(jī)版,最多可以4人組隊(duì)進(jìn)行游戲。

環(huán)世界(RimWorld)

游戲平臺(tái):PC

游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)SIM

《環(huán)世界》是Tynan制作發(fā)行的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲的畫面很單調(diào),但游戲的內(nèi)容還是不錯(cuò)的。游戲是一個(gè)變幻多端的世界,在這個(gè)世界中有各種各樣的殖民者。為了幫助這些殖民者你需要幫助他們建造屬于他們的殖民地,防止海盜的突然襲擊,讓殖民者幸福快樂(lè)的生活著。在建造殖民地的時(shí)候,你可以通過(guò)一系列道具來(lái)幫助自己快速建造殖民地,讓我們一起來(lái)幫助這些殖民者打造一個(gè)溫暖的家吧!

缺氧(Oxygen Not Included)

游戲平臺(tái):PC

游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)SIM

《缺氧》是一款太空主題的生存游戲,玩家要讓殖民地的居民探索、挖掘、建造并提供給他們食物、飲水、氧氣與熱量,當(dāng)然也要照顧他們可能變得低落的情緒。

方舟:生存進(jìn)化(Ark: Survival Evolved)

游戲平臺(tái):XBOXOne/PS4/PC

游戲類型:動(dòng)作游戲 ACT

《方舟:生存進(jìn)化》是一款開(kāi)放世界的以恐龍為主題的游戲,游戲采用虛幻4引擎打造,畫面出彩,題材獨(dú)特。游戲中豐富的自然環(huán)境,攻擊機(jī)制,幻想元素以及各種各樣的野外生物。我們還看到玩家可以馴化恐龍。在武器方面,除了各種原始的冷兵器,比如弓箭、長(zhǎng)矛之外,玩家還可以制作槍械使用。

我想,Minecraft(我的世界)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇!

當(dāng)初剛接觸這款游戲,就被它的玩法嚇住了——游戲不自帶任何教程。唯一能指引你的,似乎是這個(gè)成就欄。

這個(gè)游戲太自由了,合成表,各種生物,武器裝備特性,釀藥表,都很難記。在這個(gè)世界,我想做什么就做什么。我玩了2個(gè)月后,就能熟悉房屋建筑了,嘗試自己做一個(gè)別墅或者城堡

再后來(lái),房子越造越大,空間越來(lái)越大,孤獨(dú)感卻日益增強(qiáng)。每當(dāng)在夕陽(yáng)時(shí),看綿羊與牛,雞在那叫,我就悠然會(huì)生出一種悠閑或者是享受,但還會(huì)有一層孤獨(dú)感,沒(méi)錯(cuò),這個(gè)游戲太孤獨(dú)了。

學(xué)會(huì)進(jìn)入服務(wù)器,才知道世界如此多彩。各種mod服務(wù)器,暮色深林,魔法時(shí)代,虛無(wú)世界,工業(yè)時(shí)代,侏羅紀(jì)世界.........舉不勝數(shù),光是了解不說(shuō)精通,就花了一年左右。

重點(diǎn)來(lái)了!小游戲服務(wù)器,起床戰(zhàn)爭(zhēng),饑餓游戲,uhc極限生存等各種好玩的小游戲,讓mc變成了競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)游戲,這下子你永遠(yuǎn)不會(huì)孤單了,因?yàn)檫@里有成千上萬(wàn)的玩家陪你游戲!

總結(jié):mc是一款很好玩的沙盒自由生存游戲,真的會(huì)把人玩哭的,希望作者采納

《巫師3》和《上古卷軸5》

這兩款屬于西方奇幻RPG游戲,都有著各自龐大的世界觀和地圖,論自由度,《上古卷軸5》更高,游戲里可以捏臉,有著數(shù)量豐富且精致的玩家自制mod。論故事情節(jié),《巫師3》更勝一籌,有原著小說(shuō)做基礎(chǔ),《巫師》系列大到主線小到支線都非常嚴(yán)謹(jǐn),策馬行走在地圖上,你遇到的NPC甚至寶箱,都有可能是一個(gè)有趣的支線。

《看門狗2》和《黑道圣徒4》

類GTA5的游戲,個(gè)人認(rèn)為當(dāng)屬這兩款,都一樣是現(xiàn)代都市地圖,撐起沙盒世界的一樣是高樓、汽車、槍械,與《巫師》和《上古卷軸》不同,這兩款的自由度不是當(dāng)你游蕩在地圖上突然冒出一個(gè)主線任務(wù)的驚喜,而是你可以在都市里為所欲為的快感。《看門狗2》里,除了槍械和載具,你更多的是需要通過(guò)黑客技術(shù)來(lái)完成暗殺或者逃脫追捕,逃離警察追蹤,你不再需要在巷子里七拐八彎躲避視線,而是可以靠路上的紅綠燈、路障等來(lái)限制對(duì)方行動(dòng)。《黑道圣徒4》是一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的游戲,主角可以擁有各種超能力,各種黑科技武器和載具,你的敵人也更多的是外星人,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)太過(guò)于超現(xiàn)實(shí)的設(shè)定代入感不是很強(qiáng)。

《輻射》系列

和《上古卷軸》一個(gè)制作公司,如果你喜歡廢土世界,那么B社的《輻射4》或者《輻射:拉斯維加斯》可以嘗試一下,高自由度的任務(wù)選擇系統(tǒng)和建造系統(tǒng)也為沙盒游戲增添了不少亮點(diǎn)。

推薦的就這么多,其他的還有香港為背景的《熱血無(wú)賴》(wun10不兼容),喪尸題材的《消逝的光芒》,育碧的《刺客信條》系列等。

如果你想要最自由,上古卷軸5是非常好的選擇,還有其他的高自由沙盒游戲,如刺客信條系列,喪尸圍城系列,消逝的光芒,和正當(dāng)防衛(wèi)系列非常的多樣化,哦,還有我的世界,不過(guò)這游戲還是聯(lián)機(jī)好玩,如果你有小伙伴的話,可以一起叫上玩。

正當(dāng)防衛(wèi)3

優(yōu)點(diǎn)是地圖大,可以飛(趕路很好用),玩法簡(jiǎn)單

缺點(diǎn)就是武器種類少,劇情很一般,玩法單一(就是到處站點(diǎn))

合金裝備5幻痛

玩法還是比較多,看你喜不喜歡潛入。劇情也不錯(cuò),女主很漂亮

消逝的光芒

硬核末日求生的喪尸游戲,游戲里面的晚上真的有點(diǎn)嚇人。玩法也很不錯(cuò),不過(guò)游戲操作有點(diǎn)蛋疼,不能馬上適應(yīng)。

以上都是游戲真實(shí)畫面,也是我比較喜歡玩的

有啊,很多的,我比較喜歡開(kāi)放世界,自由度比較高的游戲,像孤島驚魂系列,從3代開(kāi)始游玩,再就有巫師系列,特別是巫師3,地圖大,自由度高,玩家有很多時(shí)間可自由探索,增加了游玩的樂(lè)趣,還有老滾5,以及黑道圣徒系列等等,自由度高,開(kāi)放世界的游戲有很多,現(xiàn)在的游戲也基本往這方面發(fā)展了。

二、幼兒園平衡游戲有哪些

問(wèn)題一:幼兒園有哪些游戲活動(dòng)幼兒園中班體育游戲:連體人

有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn):

學(xué)習(xí)與同伴合作同共同做好一件事,體會(huì)協(xié)作游戲的快樂(lè)。

準(zhǔn)備:報(bào)紙若干張。平衡木兩個(gè)。

活動(dòng)與指導(dǎo):

1.請(qǐng)幼兒自選伙伴,兩人一組。

2.交待游戲玩法并示范給幼兒看。

玩法:

將報(bào)紙展開(kāi)挖兩個(gè)洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報(bào)紙中途破碎則停止游戲,以報(bào)紙不破碎者為優(yōu)勝。

3.幼兒游戲。

4.游戲結(jié)束,教師請(qǐng)幼兒談?wù)勛约韩@勝的體會(huì)。根據(jù)幼兒回答做必要的小結(jié),強(qiáng)調(diào)協(xié)作。

中班體育游戲:兩人三足

活動(dòng)目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)游戲“兩人三足”,體驗(yàn)與同伴按節(jié)奏同步前進(jìn)。

2、體驗(yàn)齊心協(xié)力合作帶來(lái)的快樂(lè)。

玩法:

中班體育游戲:螞蟻排隊(duì)走

一、活動(dòng)目標(biāo):

1.練習(xí)排隊(duì)齊步走。

2.通過(guò)互相配合,協(xié)作完成游戲

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:大的報(bào)紙團(tuán)或皮球作豆子

三、活動(dòng)過(guò)程:

1.請(qǐng)幼兒三個(gè)三個(gè)組成一組,扮成螞蟻。(第一個(gè)幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個(gè)幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個(gè)孩子的腰)

2.請(qǐng)一組組的“螞蟻”排好隊(duì)行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

3.設(shè)置一定的距離,在終點(diǎn)放置一些物品作“豆子”。請(qǐng)“螞蟻”從起點(diǎn)到終點(diǎn),再返回,比賽搬豆,看誰(shuí)搬得快

游戲:荷花荷花幾時(shí)開(kāi)

活動(dòng)目標(biāo):

1、感受與同伴合作,共同游戲的樂(lè)趣。

2、幫助幼兒練習(xí)在一定范圍內(nèi)四散追逐跑。

玩法:幼兒圍成一個(gè)大圓圈,請(qǐng)幾名幼兒蹲在圈內(nèi)扮演“荷花”,圈上的幼兒邊念兒歌便圍著“荷花”走,當(dāng)念到“六月荷花朵朵開(kāi)”時(shí),圈上幼兒做開(kāi)花動(dòng)作后四散跑開(kāi),而圈內(nèi)的“荷花”就跑去抓住,抓到幼兒就算獲勝。

游戲:老狼老狼幾點(diǎn)了

活動(dòng)目標(biāo):

1、鍛煉幼兒聽(tīng)辨信號(hào)的能力。

2、激發(fā)幼兒對(duì)體育游戲的興趣,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

游戲的方法:讓幼兒認(rèn)識(shí)老狼的家在哪,小兔子的家在哪,老師當(dāng)老狼,在小兔子的家的前面。游戲開(kāi)始時(shí),幼兒與老狼一同往前走,并齊聲問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”然后又問(wèn):老狼老狼幾點(diǎn)了?老狼回答:兩點(diǎn)了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時(shí),幼兒就轉(zhuǎn)身向家里跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但不得過(guò)小兔子的家,在小兔子的家前被捉到的為失敗者,要送到老狼的家,等一會(huì)游戲再次開(kāi)始時(shí)要小兔子去救他,玩過(guò)幾次,可另選出一人當(dāng)老狼,游戲重新開(kāi)始。

游戲:丟沙包

活動(dòng)目標(biāo):

1、鍛煉幼兒的反應(yīng)能力和快速奔跑能力。

2、體驗(yàn)與同伴一起合作游戲的興趣。

游戲方法:游戲的人數(shù)最少要在三人以上,最高不限。在一個(gè)大約是羽毛球場(chǎng)大小的地區(qū)中游戲,其中的兩個(gè)人站在場(chǎng)地的兩端,為丟沙包的人,兩人互相傳接。其余的一人在場(chǎng)地中可任意跑動(dòng),躲避兩個(gè)人的沙包傳接。被打到則算死掉一次。相反,被場(chǎng)中的人接到沙包一次,就可以得到一命。(游戲者可以任意規(guī)定場(chǎng)地中者接到沙包所得到的命的數(shù)量)接沙包可以分單手或雙手,單手接沙包和雙手接沙包所得到的命數(shù)量不同,此數(shù)量可有游戲者規(guī)定。場(chǎng)地中者接到沙包后,可以“保命”或“點(diǎn)地”。保命即使保存著一條命。點(diǎn)地就是不保存著一條命,但須在場(chǎng)地中點(diǎn)一下地,再向場(chǎng)外扔出。

游戲:跳圈

活動(dòng)目標(biāo):

1、發(fā)展學(xué)生的跳躍能力。

2、激發(fā)幼兒的體育活動(dòng)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。

游戲方法:在空地上畫上一個(gè)兩個(gè)一個(gè)兩個(gè)……圈圈,幼兒有次序的進(jìn)行跳圈活動(dòng),從圈頭跳到圈尾,跑回原地拍一下下一位小朋友的手,接著游戲,直到一排小朋友全部輪一次,游戲結(jié)束。游戲可根據(jù)幼兒活動(dòng)情況進(jìn)行數(shù)次。

小兔找山洞

目標(biāo):鍛煉幼兒的反應(yīng)能力和速度。

玩法:一個(gè)幼兒當(dāng)大灰狼,一個(gè)幼兒當(dāng)逃跑的小兔,其余一部分幼兒兩兩組合搭一個(gè)山洞(手牽手舉過(guò)頭......>>

問(wèn)題二:幼兒園的平衡游戲課應(yīng)該怎樣來(lái)設(shè)計(jì)領(lǐng)域活動(dòng)

《泡沫板游戲》中班

設(shè)計(jì)意圖:中班幼兒的平衡、爬行正處于發(fā)展階段,根據(jù)我班幼

兒想象力豐富,喜歡玩游戲的特點(diǎn),我設(shè)計(jì)用泡沫板讓幼兒邊玩邊

創(chuàng)造,發(fā)展幼兒平衡、及爬行能力。

目標(biāo):1通過(guò)玩泡沫板讓幼兒試著創(chuàng)編玩法,練習(xí)平衡及爬行能力。

2培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。

準(zhǔn)備:錄音機(jī)泡沫板天線寶寶圖案、籃球架、大積木等大型器械。

過(guò)程:一。聽(tīng)音樂(lè)進(jìn)教室

1、我們是聰明的天線寶寶,一起去玩游戲好嗎?先說(shuō)個(gè)天線寶寶的兒歌吧。

2、說(shuō)兒歌:

天線寶寶真能干,

聰明無(wú)比智慧大。

神奇的風(fēng)車轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),

高高興興跳起來(lái)。

(放音樂(lè)做準(zhǔn)備活動(dòng)讓幼兒自由做)

二、創(chuàng)編演示玩泡沫板

1、我知道天線寶寶很聰明,今天看誰(shuí)拿泡沫板玩得花樣最多,讓我們來(lái)試試。

2、巡回指導(dǎo)及時(shí)鼓勵(lì)勇于創(chuàng)編的幼兒。

3、啟發(fā)引導(dǎo):寶寶們看活動(dòng)室里還有很多東西,你都可以利用去。(讓幼兒繼續(xù)玩,鼓勵(lì)幼兒勇于創(chuàng)編,老師也參與創(chuàng)編。)

4、快來(lái)神奇的風(fēng)車轉(zhuǎn)了,因?yàn)樘炀€寶寶都開(kāi)動(dòng)了腦筋,創(chuàng)編了許多有趣的玩法,都有什么玩法呢?(總結(jié)剛才幼兒創(chuàng)編的玩法)。

5、這么多玩法你喜歡那種玩法?

6、用幼兒喜歡的玩法進(jìn)行競(jìng)賽游戲。

7、我剛聽(tīng)說(shuō)天線寶寶樂(lè)園的小路壞了,我們背著天線寶寶爬過(guò)去給它鋪一條路吧,路鋪好了我們從小路爬到天線寶寶樂(lè)園去吧。

三結(jié)束:

寶寶們都累了,我們?nèi)バ菹⒁幌掳桑?/p>

問(wèn)題三:幼兒園小班的室外游戲都有什么啊一,拉小豬走

目的:練習(xí)蹲著走,培養(yǎng)幼兒的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

準(zhǔn)備:藤圈4個(gè),小豬頭飾若干,“豬圈”若干。

玩法:全班幼兒分成兩隊(duì),各隊(duì)兩名幼兒為一組,1、2報(bào)數(shù),第二名幼兒扮演小豬并戴上頭飾,第一名幼兒扮“拉豬人”拉著藤圈向前走,”小豬“蹲著走。全體幼兒邊拍手邊說(shuō)兒歌:”耳朵大,眼睛小,豬的全身都是寶。快拉小豬進(jìn)豬圈,小豬小豬要走好。”把“小豬”送到端線的椅子上坐下(進(jìn)豬圈),扮拉豬人的幼兒跑回把藤圈交給第二組,依次進(jìn)行。

規(guī)則:“小豬”必須蹲著走,不能站起來(lái)

二,趕豬入欄

目的:讓幼兒學(xué)會(huì)側(cè)向擊球的方法,培養(yǎng)幼兒擊球的準(zhǔn)確性和判斷能力。

準(zhǔn)備:小凳6~8根,木棍2根,皮球2個(gè)。

場(chǎng)地布置如圖:

玩法:全班幼兒分成人數(shù)相等的四個(gè)小隊(duì),成四路縱隊(duì)站在兩端。一隊(duì)和三隊(duì)面對(duì)站立,二隊(duì)和四隊(duì)面對(duì)站立。聽(tīng)到口令后,由一、二隊(duì)兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側(cè)向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動(dòng),使球(豬)依次從凳子旁滾過(guò),直至球滾到第三、四對(duì)幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到一隊(duì)、二隊(duì)幼兒根三隊(duì)、四隊(duì)幼兒互換場(chǎng)地。速度快者獲勝。

規(guī)則:

(1)球必須依次從凳旁滾過(guò)才能有效。凡球未滾過(guò)者,必須重新使球滾過(guò)。

(2)不準(zhǔn)用腳踢球。

教師可根據(jù)幼兒的年齡,選擇適當(dāng)距離及球的重量、大小,并告知幼兒撥球力量要適當(dāng)。

三,小小守門員

目的:鍛煉幼兒踢球和控制球的能力。

準(zhǔn)備:甲隊(duì)每人一個(gè)球

玩法:將幼兒分成甲、乙兩隊(duì),各成一列橫隊(duì),距6米相對(duì)站立,各隊(duì)隊(duì)員左右間距1米。甲隊(duì)每人腳下各放一個(gè)球,乙隊(duì)隊(duì)員雙腿開(kāi)立,與左右同伴腳抵腳(如圖)。

游戲開(kāi)始,甲隊(duì)幼兒同時(shí)踢球射門,乙隊(duì)幼兒進(jìn)行堵截(用手接球或用腳擋球,踢回)。射門成功(球過(guò)乙隊(duì)防線),一個(gè)球得一分,教師記下總分。然后甲、乙兩隊(duì)互換位置,交換射球,守門。射進(jìn)球多的隊(duì)獲勝。

規(guī)則:

(1)射門時(shí)必須站在線外,只能用腳踢,不能用手扔。

(2)可以直線或斜線射門,但必須設(shè)在有效范圍內(nèi),即兩端守門員的外側(cè)腳之內(nèi)。

(3)守門員不得離開(kāi)守門去去堵截。

可根據(jù)幼兒年齡活動(dòng)做基礎(chǔ),適當(dāng)縮短或延長(zhǎng)射門距離。

四,對(duì)碰球目的:培養(yǎng)幼兒的目測(cè)能力,鍛煉幼兒的手臂肌肉。

準(zhǔn)備:皮球若干個(gè)。

場(chǎng)地布置如下:

玩法:請(qǐng)4名幼兒分別站在甲、乙、丙、丁處拿1只皮球,甲丁為一組,乙丙為一組。聽(tīng)教師口令,甲將球滾向丁,丁將球滾向甲,半路兩球相撞的一分。乙、丙動(dòng)作相同。撞球多的組獲勝。

此游戲也可以在桌子上進(jìn)行,幼兒各站一角,方法同上。

一:沒(méi)有鼻子的大象

目的:通過(guò)游戲培養(yǎng)幼兒的幽默感,并在歡笑聲中培養(yǎng)幼兒對(duì)拍子歌曲的演唱興趣。

玩法:

一半幼兒圍成一個(gè)圓圈,另一半幼兒扮演小豬站圈內(nèi)。

①―②小節(jié),在圓圈上幼兒邊唱邊拍手(一拍一下)。扮演小豬的幼兒身體向前傾,兩臂屈時(shí),兩手按在耳朵上,做大耳朵狀,一拍走一步。

③―④小節(jié),“小豬”邊走邊兩手在身體兩側(cè)下垂成圓弧狀,做很胖的樣子。圓圈上幼兒動(dòng)作不變。

⑤―⑥小節(jié),“小豬”動(dòng)作同①―②小節(jié),圈圈上幼兒動(dòng)作不變。

⑦―⑧小節(jié),“小豬”在原地上左手叉腰,右手伸食指在右側(cè)點(diǎn)一下。圓圈上幼兒動(dòng)作不變。

⑨―⑩小節(jié),“小豬”邊拍手邊走,尋找一個(gè)圓圈上的幼兒。

二,五指歌

目的:練習(xí)手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感,發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性。

玩法:全班幼兒圍成圓圈,請(qǐng)一名幼兒扮演小獵手,隨著歌詞做動(dòng)作,其他幼兒雙手隨歌詞節(jié)奏,逐一伸屈。⑦――......>>

問(wèn)題四:幼兒園3-6歲兒童觀察能力訓(xùn)練游戲有哪些一、3~6歲幼兒平衡能力

(一)3~4歲幼兒

1、能沿地面直線或在較窄的低矮物體上走一段距離。

2、能雙腳靈活交替上下樓梯。

3、能身體平穩(wěn)地雙腳連續(xù)向前跳。

4、分散跑時(shí)能躲避他人的碰撞。

5、能雙手向上拋球。

(二)4~5歲幼兒

1、能在較窄的低矮物體上平穩(wěn)地走一段距離。

2、能以匍匐、膝蓋懸空等多種方式鉆爬。

3、能助跑跨跳過(guò)一定距離,或助跑跨跳過(guò)一定高度的物體。

4、能與他人玩追逐、躲閃跑的游戲。

5、能連續(xù)自拋?zhàn)越忧颉?/p>

(三)5~6歲幼兒

1、能在斜坡、蕩橋和有一定間隔的物體上較平穩(wěn)地行走。

2、能以手腳并用的方式安全地爬攀登架、網(wǎng)等。

3、能連續(xù)跳繩。

4、能躲避他人滾過(guò)來(lái)的球或扔過(guò)來(lái)的沙包。

5、能連續(xù)拍球。

二、3~6歲幼兒教育指南

(一)利用多種活動(dòng)發(fā)展身體平衡和協(xié)調(diào)能力。如:走平衡木,或沿著地面直線、田埂行走。玩跳房子、踢毽子、蒙眼走路、踩小高蹺等游戲活動(dòng)。

(二)發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。如:鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行跑跳、鉆爬、攀登、投擲、拍球等活動(dòng)。玩跳竹竿、滾鐵環(huán)等傳統(tǒng)體育游戲。

(三)對(duì)于拍球、跳繩等技能性活動(dòng),不要過(guò)于要求數(shù)量,更不能機(jī)械訓(xùn)練。

(四)結(jié)合活動(dòng)內(nèi)容對(duì)幼兒進(jìn)行安全教育,注重在活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒的自我保護(hù)能力。

問(wèn)題五:幼兒園晨間集體游戲有哪些?老鷹抓小雞,捉迷藏,快樂(lè)小推車

目標(biāo):

1、訓(xùn)練平衡能力

2、訓(xùn)練家長(zhǎng)和孩子的協(xié)調(diào)性

玩法:

孩子四肢著地趴在地上,家長(zhǎng)雙手抬起孩子的后腿,孩子用雙手慢慢向前移動(dòng)。

此游戲進(jìn)行時(shí),為安全起見(jiàn)可讓孩子戴上手套。

摸一摸

目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的觸覺(jué)能力,增強(qiáng)認(rèn)知能力。

準(zhǔn)備:一個(gè)布袋,自由選擇物體(如圖書(shū)、文具、塑料杯、牙刷、盒子等物品)

玩法:

1、將所有的物品先讓孩子看一看,再放進(jìn)袋子里。

2、由孩子伸手進(jìn)去摸取一件物品,然后問(wèn)他:“你現(xiàn)在摸到的是么?”然后讓孩子猜猜自己摸到的東西,再取出看看猜對(duì)了沒(méi)有。

六一游戲,原文地址:親子游戲2

聽(tīng)一聽(tīng)

目標(biāo):

?1、感知不同的物體碰撞會(huì)發(fā)出不同的聲音。

2、培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。

準(zhǔn)備:小石頭、黃豆、米、粗沙子、小瓶子4個(gè)(不透明的)、錄音帶

玩法:

1、請(qǐng)孩子辨認(rèn)幾種東西,并能說(shuō)出其名稱。

2、家長(zhǎng)指導(dǎo)孩子把小石頭、黃豆、米、粗沙子分別裝入空的小瓶子里,并把蓋子用透明膠貼緊。

3、家長(zhǎng)請(qǐng)孩子閉上眼睛,讓孩子搖搖小瓶子,分辨瓶中是什么東西。

4、播放歌曲,家長(zhǎng)和孩子一起隨音樂(lè)節(jié)奏搖動(dòng)瓶子。

打豆腐

目的:鍛煉孩子身體的靈活性。

玩法:

1、媽媽和孩子相對(duì)站立,雙手互拉開(kāi)后一高一低。

2、游戲時(shí),一邊換手的高低位置,一邊說(shuō):“哪邊高,哪邊低,打豆腐,快來(lái)買。”

3、說(shuō)完后,讓孩子從拉開(kāi)的雙手中間穿插,翻身360度。

六一游戲,原文地址:親子游戲3

老鷹捉小雞

目的:訓(xùn)練孩子跑的技能,以鍛煉孩子的體力和提高身體的協(xié)調(diào)能力。

玩法:爸爸扮老鷹,媽媽扮雞媽媽,孩子扮小雞,讓孩子跟著雞媽媽的步子,自如地控制步子,左右來(lái)回跑或拉著媽媽衣服轉(zhuǎn)圈跑。

跳躍

目的:有助于孩子肌肉的發(fā)育和身體動(dòng)作的協(xié)調(diào),并增強(qiáng)孩子的自信心。

玩法:孩子兩腿彎曲,身體略向前傾,手臂向后伸直呈“飛機(jī)”狀,做好準(zhǔn)備。爸爸喊口令:“一、二、三,跳!”孩子雙腳往前跳或往下跳(孩子站在高度一般不超過(guò)20厘米的物體上

六一游戲,原文地址:親子游戲4

平衡

目的:提高孩子身體的協(xié)調(diào)能力和平衡能力。

玩法:開(kāi)始可在地面上畫寬約20厘米左右的兩條直線,讓孩子在兩線之間

?走,不得超出線的范圍。在此基礎(chǔ)上,再訓(xùn)練孩子走平衡木。要領(lǐng)是雙手左右平伸,兩腿交*走直線。

顏色感知

目的:熟悉各種物體的顏色,并學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單語(yǔ)句。

玩法:可以用一些大小、形狀相同,顏色不同的積木進(jìn)行練習(xí)。首先要求孩子:“拿出一塊跟媽媽手上一樣的紅色積木。”孩子拿對(duì)后,給予鼓勵(lì);再要求孩子說(shuō)“紅色積木”,然后過(guò)渡到只說(shuō)“拿出一塊紅色積木給媽媽”,孩子掌握后,再教認(rèn)其他顏色

六一游戲,原文地址:親子游戲5

虎口拔牙

目的:培養(yǎng)孩子動(dòng)作的靈活性和判斷力。

玩法:爸爸當(dāng)“虎口”,雙手環(huán)抱坐在椅子上,腿上放些玩具當(dāng)“虎牙”。孩子當(dāng)“拔牙”的人,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)把“虎口”內(nèi)的“虎牙”一顆顆***,同時(shí)防止“虎口”隨時(shí)閉合“咬”住自己。

倒蹬自行車

目標(biāo):練習(xí)腰部和腿部力量,培養(yǎng)孩子動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

玩法:家長(zhǎng)和孩子躺在床的兩頭,抬起腿讓雙方腳心相貼,然后一前一后地蹬腿,像騎自行車一樣,一邊蹬一邊念兒歌:“丁零零,丁零零,騎著車兒上北京。北京有個(gè)天安門,天安門上掛紅燈。紅燈亮,照四方,大家心里暖洋洋。

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問(wèn)題六:幼兒園小朋友玩什么游戲比較合適游戲1我是好駕駛

讓孩子在趣味的游戲中,區(qū)分走與跑的不同,在快與慢的節(jié)奏中,學(xué)習(xí)掌控自己的肌肉。適合年齡:2-4歲

準(zhǔn)備道具:呼拉圈(兩人一個(gè))、或是小投環(huán)(一人一個(gè))

游戲說(shuō)明:

1.邀請(qǐng)孩子進(jìn)行開(kāi)汽車的游戲,可以載客人(兩人一個(gè)),并示范跑與走的動(dòng)作,讓孩子自由調(diào)整步伐。

注意事項(xiàng):1.由于有些時(shí)候需要跑步,因此在游戲前,避免孩子因?yàn)椴恍⌒幕ハ嗯鲎不蚴亲驳郊揖叨軅?/p>

游戲2城堡大戰(zhàn)

反復(fù)練習(xí)扔球的動(dòng)作,讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時(shí)宣泄緊張與焦慮的情緒。

適合年齡:3-6歲

準(zhǔn)備道具:小球、積木若干個(gè)。

游戲說(shuō)明:1.爸爸和媽媽先邀請(qǐng)孩子一起拿積木蓋一座城堡,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。4.再輪流用球攻擊。

注意事項(xiàng):1.鼓勵(lì)孩子多多練習(xí)丟。孩子的力道或許不足,不可以將球丟到別人身上。

游戲3小小飛行員

這個(gè)游戲可以增進(jìn)手臂的肌耐力、發(fā)展平衡感及協(xié)調(diào)性,并加強(qiáng)孩子對(duì)空間的認(rèn)識(shí)。

適合年齡:4-5歲

準(zhǔn)備道具:滑板、粗繩、可以當(dāng)成目標(biāo)的物品、可系綁繩子的固定物。

游戲說(shuō)明:1.請(qǐng)小朋友以伏臥的姿勢(shì),將腹部貼在滑板上,讓小朋友手攀著繩子前行或后退。

注意事項(xiàng):1.滑板的輪子必須是可以各個(gè)方向自由轉(zhuǎn)動(dòng)的。2.步驟中的各種活動(dòng)也可以改成跪在滑版上進(jìn)行。

游戲4轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)

藉由親子互動(dòng)游戲,***前庭系統(tǒng),訓(xùn)練孩子的平衡感發(fā)展。

適合年齡:3-4歲

準(zhǔn)備道具:附有手把的旋轉(zhuǎn)椅

游戲說(shuō)明:1.父母協(xié)助孩子坐進(jìn)旋轉(zhuǎn)椅中,可以幫助孩子手眼協(xié)調(diào)及肌肉發(fā)展。

注意事項(xiàng):1.旋轉(zhuǎn)的時(shí)候要注意孩子的情緒反應(yīng),如果孩子覺(jué)得害怕,就給予安撫或暫停游戲。

***玩球躲貓貓訓(xùn)練邏輯數(shù)學(xué)

游戲1球球泡泡澡

通過(guò)與水、球等物品,讓孩子體驗(yàn)觸覺(jué)感受,并啟發(fā)孩子對(duì)數(shù)量、多少的基本認(rèn)知。

適合年齡:1-2歲

準(zhǔn)備道具:澡缸、塑料球

游戲說(shuō)明:1.讓寶寶先進(jìn)入澡缸,再將澡缸注入清水,讓孩子對(duì)數(shù)與量有最基本的認(rèn)知。

注意事項(xiàng):1.避免孩子在浴室里滑倒,發(fā)生窒息或溺水的意外。可以慢慢地引導(dǎo)他用手或用腳先行碰觸。

游戲2誰(shuí)是同一國(guó)的

通過(guò)視覺(jué)及觸覺(jué)進(jìn)行區(qū)分,培養(yǎng)孩子分類、辨識(shí)的優(yōu)勢(shì)能力。

適合年齡:3-5歲

準(zhǔn)備教具:大小不同的螺絲及螺絲帽數(shù)組

游戲說(shuō)明:1.將螺絲跟螺絲帽分散在桌面上,看誰(shuí)最快把螺絲和螺絲帽栓在一起。

注意事項(xiàng):1.每次游戲過(guò)后要收拾好,或避免小小孩誤食。

游戲3躲貓貓

讓孩子通過(guò)抓握取拿的動(dòng)作,促進(jìn)小肌肉發(fā)展;并通過(guò)尋找的動(dòng)作,建立孩子對(duì)物品的認(rèn)知及數(shù)與量的概念。

適合年齡:1歲到2歲

準(zhǔn)備道具:塑料充氣球池、塑料球、圖卡、一些日常用品

游戲說(shuō)明:1.孩子進(jìn)入球池后,再將球慢慢倒入池內(nèi),請(qǐng)孩子一邊唱數(shù),一邊丟出與數(shù)字圖卡相對(duì)應(yīng)的球數(shù)。

注意事項(xiàng):1.幼兒注意力并不持久,而且容易分心,而讓效果大打折扣。

游戲4跳跳球

讓孩子認(rèn)識(shí)并辨別顏色、學(xué)會(huì)數(shù)數(shù)量。

適合年齡:5歲到6歲

準(zhǔn)備道具:可以丟接的球與球套

活動(dòng)內(nèi)容:1.讓孩子手拿球拍,將球往空中拋去,當(dāng)球落下來(lái)時(shí),可以一次丟好幾個(gè)顏色的球,然后指定孩子要接哪一個(gè)顏色的球。

注意事項(xiàng):1.孩子如果接對(duì)了,要記得給他熱烈的回響,例如:“好棒喔”之類的。

***敲敲打打培養(yǎng)音樂(lè)智能

游戲1小小樂(lè)隊(duì)

讓孩子用耳朵聽(tīng)、用手敲打,認(rèn)識(shí)不同質(zhì)料的不同音色。

適合年齡2-4歲

準(zhǔn)備道具:塑料罐、玻璃罐、鐵罐若干個(gè),大紙箱一個(gè)、音樂(lè)、任何可以敲打的棒子。

游戲說(shuō)明:1.爸爸媽媽敲著三種不同的罐子,配上音樂(lè),請(qǐng)孩子......>>

問(wèn)題七:幼兒園游戲以走,跑,跳,鉆,攀,爬,投鄭,平衡為主,每項(xiàng)發(fā)展幼兒什么走:發(fā)展平衡力跑:發(fā)展爆發(fā)力鉆:發(fā)展判斷力爬:發(fā)展協(xié)調(diào)力投擲:發(fā)展臂力和技巧

三、平臺(tái)跳躍和卷軸動(dòng)作的區(qū)別

基本的動(dòng)作游戲,再細(xì)分可以分為平臺(tái)動(dòng)作(Platform Game)和卷軸動(dòng)作(Side-scrolling Game)。

平臺(tái)動(dòng)作(Platform Action Game),是一種古老的動(dòng)作游戲類型。玩家需要在一個(gè)高度不同的平臺(tái)(地面)上上下跳動(dòng),并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類型歸結(jié)為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺(tái)動(dòng)作的一種,這正是3D渲染的平臺(tái)動(dòng)作游戲。

卷軸動(dòng)作(Side-scrolling Action Game),即清版過(guò)關(guān)型動(dòng)作游戲。在這種游戲中,一個(gè)或多個(gè)玩家控制自己選定的角色,組成隊(duì)伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰(zhàn)斗,攻克一個(gè)個(gè)關(guān)卡。戰(zhàn)斗的舞臺(tái)就像是一個(gè)滾動(dòng)的卷軸,通常到了關(guān)底就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)大的敵人頭目(BOSS)。早期的游戲只允許角色在直線上運(yùn)動(dòng)和跳躍,而大多數(shù)卷軸式格斗游戲中,玩家不僅能夠左右移動(dòng),還能夠作靠近和遠(yuǎn)離屏幕的運(yùn)動(dòng)。

多數(shù)卷軸動(dòng)作類游戲都是橫版的,而大多數(shù)著重射擊的卷軸動(dòng)作游戲是豎版的。

在歐美,卷軸動(dòng)作游戲也被稱為“快打游戲”(Beat-'em-ups)主詞條:射擊游戲

射擊游戲(Shooting Game,簡(jiǎn)稱為STG)。帶有很明顯的動(dòng)作游戲特點(diǎn),因?yàn)橐刂频慕巧臀矬w基本處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動(dòng)作的一種。概括下來(lái),沒(méi)有純?nèi)坏纳鋼粲螒颍驗(yàn)樯鋼舯仨氁?jīng)過(guò)一種動(dòng)作方式來(lái)呈現(xiàn)它的“射擊”。

所里不論是用槍械、飛機(jī),只要是進(jìn)行射擊動(dòng)作的游戲都可以稱之為射擊游戲。射擊游戲曾經(jīng)歷過(guò)單獨(dú)列為大類的時(shí)期,但隨著游戲的發(fā)展,射擊游戲中的動(dòng)作戲份越來(lái)越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊游戲重新回到了動(dòng)作游戲的分類下。

另參見(jiàn):

第一人稱射擊游戲(First Person Shooting,簡(jiǎn)稱為FPS)

第三人稱射擊游戲(Third Person Shooting,簡(jiǎn)稱為TPS)主詞條:格斗游戲

格斗游戲(Fighting Game,簡(jiǎn)稱為FTG)。這類的游戲具有明顯的動(dòng)作游戲特征,并且很好分辨。畫面通常是玩家兩邊面對(duì)站立并相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對(duì)手來(lái)獲取勝利。

這類游戲通常會(huì)被強(qiáng)烈要求的精巧的人物與招式設(shè)定,以達(dá)到公平競(jìng)爭(zhēng)的原則。有些同類型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。

格斗游戲尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的區(qū)別,但這就不是按游戲方式分類的范疇了。不過(guò)幾乎所有的格斗游戲的游戲方式都相同。除了一點(diǎn)小差異,那就是3D格斗游戲由于視角會(huì)轉(zhuǎn)換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設(shè)有專用的防守鍵。以下是并不以“動(dòng)作”作為主體的游戲,但都含有較多的“動(dòng)作”元素。

動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(Action Adventure Game,簡(jiǎn)稱為AAG),冒險(xiǎn)游戲的分支之一。

動(dòng)作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,簡(jiǎn)稱為ARPG),角色扮演游戲的分支之一。

模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡(jiǎn)稱為SFTG),以精確到和現(xiàn)實(shí)一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。

音樂(lè)動(dòng)作游戲(Rhythm action games),以強(qiáng)烈的動(dòng)作感搭配音樂(lè)節(jié)奏進(jìn)行的游戲。

標(biāo)簽: 手游

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