
一、游戲系統(tǒng)策劃:打造動(dòng)作游戲的怪物
游戲系統(tǒng)策劃:打造動(dòng)作游戲的怪物
在設(shè)計(jì)動(dòng)作游戲的怪物系統(tǒng)時(shí),需要從多個(gè)維度進(jìn)行細(xì)致規(guī)劃,以確保怪物既具有挑戰(zhàn)性,又能為玩家提供豐富多樣的游戲體驗(yàn)。以下是從怪物團(tuán)隊(duì)構(gòu)建、怪物小隊(duì)劃分、怪物習(xí)性設(shè)定、攻擊時(shí)機(jī)與方式等方面進(jìn)行的詳細(xì)闡述。
一、怪物團(tuán)隊(duì)與小隊(duì)劃分
怪物團(tuán)隊(duì):在橫版動(dòng)作游戲中,玩家通常被限制在一定區(qū)域內(nèi),需要消滅該區(qū)域內(nèi)的所有怪物才能繼續(xù)前進(jìn)。這些怪物組成一個(gè)“團(tuán)隊(duì)”,每個(gè)團(tuán)隊(duì)有其獨(dú)特的構(gòu)成和戰(zhàn)斗策略。小隊(duì)劃分:為了增加游戲的層次感和挑戰(zhàn)性,策劃通常會(huì)將一個(gè)區(qū)域內(nèi)的怪物團(tuán)隊(duì)拆分成多個(gè)小隊(duì)。這些小隊(duì)可能相互獨(dú)立,也可能存在掩護(hù)、支援等關(guān)系。小隊(duì)的出現(xiàn)形式主要有輪流出現(xiàn)和共同出現(xiàn)兩種。輪流出現(xiàn)的小隊(duì)讓玩家在面對(duì)不同怪物組合時(shí)考驗(yàn)操作技巧,而共同出現(xiàn)的小隊(duì)則便于實(shí)現(xiàn)小隊(duì)間的呼應(yīng)和配合,增加游戲的策略性。二、怪物小隊(duì)的策略
基本策略:在玩家同時(shí)面對(duì)的怪物中,總有兩種基本的策略:攻擊和不攻擊。攻擊型怪物會(huì)在玩家身邊游走,尋找機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊;不攻擊型怪物則會(huì)在遠(yuǎn)離玩家的范圍外游走或靜止不動(dòng)。3D橫版的挑戰(zhàn):在3D橫版游戲中,由于人物可以自由旋轉(zhuǎn),怪物的攻擊方式和包圍感會(huì)得到改善。這是否要完全打破2D橫版的傳統(tǒng)和慣例,需要根據(jù)游戲的具體需求和玩法變革來(lái)決定。三、怪物的習(xí)性(重點(diǎn))
多樣性:不同的怪物應(yīng)有不同的行為模式,這是提升游戲體驗(yàn)和豐富性的關(guān)鍵。僵尸類敵人喜歡群攻,而貓妖則更傾向于快速移動(dòng)和跳躍攻擊。組合效果:將不同習(xí)性的怪物組合在一起,可以創(chuàng)造出多樣的游戲感覺。在僵尸圍攻玩家時(shí),貓妖會(huì)在附近游走,偶爾發(fā)動(dòng)斜線攻擊,當(dāng)玩家甩開僵尸時(shí),貓妖則利用速度立刻跟上追擊。四、怪物的攻擊時(shí)機(jī)
攻擊時(shí)鐘:每個(gè)怪物個(gè)體或群體都可以設(shè)定一個(gè)攻擊時(shí)鐘,在時(shí)鐘倒數(shù)完畢時(shí)必定出手攻擊一次。這有助于控制怪物的攻擊頻率,從而調(diào)節(jié)游戲難度。觸發(fā)攻擊:除了攻擊時(shí)鐘外,怪物的攻擊還可以通過(guò)玩家的行為來(lái)觸發(fā),如攻擊miss、背對(duì)怪物、挑起等。這些因素可以根據(jù)具體項(xiàng)目需求進(jìn)行修訂。攻擊間隔:為了避免因攻擊頻率提升帶來(lái)游戲難度過(guò)高,可以給怪物增加一個(gè)攻擊間隔,在間隔時(shí)間內(nèi)即使觸發(fā)了攻擊也不會(huì)發(fā)動(dòng)。五、怪物的攻擊方式
多樣性:怪物的攻擊方式應(yīng)多樣化,包括近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、范圍攻擊等,以增加游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。策略性:在設(shè)計(jì)攻擊方式時(shí),還需要考慮其策略性,即玩家如何通過(guò)觀察和預(yù)判來(lái)規(guī)避或反擊怪物的攻擊。六、圖片展示
(注:此圖展示了怪物戰(zhàn)斗的組成部分,從怪物團(tuán)隊(duì)到怪物個(gè)體的劃分,有助于理解怪物系統(tǒng)的整體架構(gòu)。)
打造動(dòng)作游戲中的怪物系統(tǒng)需要綜合考慮怪物團(tuán)隊(duì)與小隊(duì)劃分、怪物習(xí)性、攻擊時(shí)機(jī)與方式等多個(gè)方面。通過(guò)精心設(shè)計(jì)和規(guī)劃,可以創(chuàng)造出既具有挑戰(zhàn)性又富有趣味性的游戲體驗(yàn)。
二、游戲怪物如何設(shè)定
游戲怪物是游戲中的一個(gè)重要元素,它們的設(shè)定直接影響著游戲的整體趣味性和挑戰(zhàn)性。在設(shè)計(jì)游戲怪物時(shí),需要注意以下幾點(diǎn):
1.怪物的種類和屬性
游戲怪物種類繁多,可以根據(jù)游戲類型和設(shè)定來(lái)選擇不同的種類。在設(shè)定時(shí)需要考慮怪物的屬性,例如攻擊力、防御力、血量、速度、技能等。
2.怪物的行為和行動(dòng)方式
游戲怪物的行為和行動(dòng)方式也需要考慮,例如是否會(huì)主動(dòng)攻擊玩家、是否會(huì)逃跑、是否會(huì)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)等等。還需要考慮怪物的AI和反應(yīng)速度,使得怪物的行為和反應(yīng)更加自然。
3.怪物的外形和特征
游戲怪物的外形和特征也是設(shè)計(jì)中需要注意的重要點(diǎn)。怪物的外形應(yīng)當(dāng)符合游戲設(shè)定,例如科幻游戲中的外星生物、魔幻游戲中的魔獸等。怪物的特征也需要突出,例如它的攻擊方式、攻擊距離等。
4.怪物的掉落和獎(jiǎng)勵(lì)
怪物的掉落和獎(jiǎng)勵(lì)也是游戲中的一個(gè)重要元素。設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮怪物的掉落物品和獎(jiǎng)勵(lì),使得玩家打怪更加有意義和有收獲感。
游戲怪物的設(shè)定需要考慮怪物的種類和屬性、行為和行動(dòng)方式、外形和特征以及掉落和獎(jiǎng)勵(lì)。只有在這些方面都做到充分考慮,才能設(shè)計(jì)出一個(gè)受歡迎的游戲怪物。
三、求寂靜嶺歷代怪物介紹
寂靜嶺的每代怪物都有含義的,不是單純?yōu)榱藧盒耐婕摇?/p>
寂靜嶺》中的怪物也是一大看點(diǎn)。它們的外形和特征等都是嚴(yán)重?zé)齻陌⑷R莎恐懼、痛苦、仇恨、憤怒心理的形象具體化之后的表現(xiàn)。無(wú)論電影中還是游戲中,這些怪物都不是僅為了引起恐怖的視覺效果而往“怎么丑陋怎么設(shè)計(jì)”出來(lái)的產(chǎn)物,宗教內(nèi)涵與性暗示足以使這些怪物受到弗洛伊德信徒們的鼎禮膜拜!
羅絲進(jìn)入里世界后首先看到的第一個(gè)恐怖景象就是一張鐵床上的物體,具體是什么我看了好幾次也沒(méi)看出來(lái),具體說(shuō)是一個(gè)死得很慘的人,這是對(duì)游戲場(chǎng)景的一個(gè)還原。羅絲后來(lái)發(fā)現(xiàn)鐵絲網(wǎng)墻上掛著的是一個(gè)穿著“防護(hù)服”的教徒(人還活著)。如果我沒(méi)有看錯(cuò),他已經(jīng)斷了一只手,而且他就是以十字架的形式掛在那里(又是一個(gè)宗教暗示)。接下來(lái)冒出的那些還處于半燃燒殘骸狀態(tài)的怪物,就從它們的形體大小和發(fā)出類似孩童的嘶叫聲音的角度看,其實(shí)它們就是當(dāng)年在學(xué)校欺負(fù)阿萊莎的同學(xué),這些孩子在被阿萊莎擁有的邪惡力量引發(fā)的火災(zāi)燒成焦炭以后,就以這種怪物的恐怖方式存在于里世界中。
第二個(gè)出場(chǎng)的怪物被游戲玩家稱為“緊身衣”,也是電影中表世界出現(xiàn)的唯一怪物。從它被女警察西比爾用槍擊斃時(shí)噴出的紅血基本可以推測(cè)出那是一個(gè)被困在自己皮膚里的人。據(jù)說(shuō)在拍攝這個(gè)怪物時(shí)也是用真人穿上無(wú)臂的緊身衣然后再用電腦合成的。這個(gè)怪物是游戲《寂靜嶺2》中男主角長(zhǎng)年自我束縛在生病妻子身邊痛苦心理的寫照,搬到這里一樣也可以有合理的解釋。因?yàn)榘⑷R莎受到火刑時(shí)也被強(qiáng)制束縛。
從廁所中爬出來(lái)的怪物,就是當(dāng)年阿萊莎被同學(xué)欺負(fù)躲進(jìn)廁所后強(qiáng)奸了她的清潔工,電影中兩次用身份牌上的名字柯林(Colin)暗示出他與怪物的關(guān)系。這個(gè)怪物被以扭曲的形式用鐵絲網(wǎng)捆綁,應(yīng)該是阿萊莎以被強(qiáng)奸時(shí)的心理對(duì)其的報(bào)復(fù)。而怪物的眼睛被鐵絲網(wǎng)蒙住則是阿萊莎對(duì)柯林強(qiáng)奸時(shí)看了她身體的懲罰。只有怪物身上的輸液瓶讓人覺得奇怪,也可能是對(duì)游戲細(xì)節(jié)的尊重。怪物爬行時(shí)手臂所及之處會(huì)產(chǎn)生藤蔓般的血管并伴有毒泡產(chǎn)生,它不斷“吐舌頭”的動(dòng)作則是性暗示的標(biāo)志,而按照它那樣兩腿被高高吊起地爬行方式,每爬動(dòng)一次,生殖器就會(huì)被嚴(yán)重摩擦,讓它經(jīng)受如此的痛苦也是阿萊莎對(duì)他的報(bào)復(fù)。
在羅絲于里世界的鏡頭中,出現(xiàn)很多籠子中倒掛的成年男性的尸體。為什么都是成年男人,我只能用阿萊莎本身是私生女、從小沒(méi)有父親素儀很少接觸男人,后來(lái)又被男人強(qiáng)奸而導(dǎo)致她對(duì)男性產(chǎn)生了極不信任感和仇視來(lái)解釋了。隨著羅絲下樓梯的鏡頭我發(fā)現(xiàn)其中一具男尸是沒(méi)有生殖器的(被割去了?),或許這也就是因?yàn)樯鲜鲈驅(qū)е掳⑷R莎對(duì)男人的報(bào)復(fù)。也是因?yàn)檫@種不信任和仇視也是阿萊莎沒(méi)有將羅絲的丈夫拉入寂靜嶺世界的原因。而那些被倒掛的尸體,其實(shí)在《圣經(jīng)》中的《彼得啟示錄》中就有很容易找到的答案。那里描寫的地獄里被懲罰的人以不同罪惡的原因被施以不同的刑罰,但是被“吊起來(lái)”或“倒掛”卻是很共同的一種。其實(shí)寂靜嶺的里世界就是“地獄”!
之后,多災(zāi)多難的羅絲遇上了一大群圣甲蟲或被稱為“人面蟲’的怪物。三個(gè)來(lái)不及逃跑的教徒被蟲子吃掉,看來(lái)他們身上看似結(jié)實(shí)厚實(shí)的防護(hù)服也不怎么樣,頂多應(yīng)該能抵擋下表世界“緊身衣”怪物噴出的毒液。關(guān)于這些蟲子的來(lái)歷,有人認(rèn)為是阿萊莎重傷時(shí)被甲蟲咬過(guò)或感覺身上像被甲蟲咬的感覺幻化出的,其實(shí)這些都是沒(méi)有任何根據(jù)的,至少電影中沒(méi)有這些情節(jié)。認(rèn)為蟲子是阿萊莎以前同學(xué)的說(shuō)法也似乎有些牽強(qiáng),而且我沒(méi)有怎么看出甲蟲的臉怎么像人臉。其實(shí)這些蟲子就是圣甲蟲,古埃及神話中被認(rèn)為是太陽(yáng)神科何普拉的化身(古埃及神話中太陽(yáng)神不止他一個(gè)),原因是古埃及人看見這些烏黑的甲蟲反射的陽(yáng)光就認(rèn)為它們是太陽(yáng)神的化身。有人認(rèn)為這些蟲子是尸蟲而不是圣甲蟲,其實(shí)這點(diǎn)并不矛盾,因?yàn)楣虐<叭舜_實(shí)將這種被認(rèn)為能避免尸體受到惡靈侵害的蟲子倒入棺材。圣甲蟲在古埃及神話中的另一意義就是“復(fù)活”,在電影中它們它們代表了經(jīng)受火刑之后幾乎死掉的阿萊莎“復(fù)活‘時(shí)產(chǎn)生的仇恨。或者也可以揣摩一下這些蟲子的宗教隱喻,《圣經(jīng)·福音書》中耶穌對(duì)地獄的描述中就提到了地獄中“蟲是不死的”(圣甲蟲可以隨著寂靜嶺表里世界的轉(zhuǎn)換而復(fù)生),而《圣經(jīng)》中《彼得啟示錄》更寫到了迫害正義之士的人要“站在火焰中”,“受到不死之蟲的吞噬”,而謀殺犯和幫兇則“被扔進(jìn)滿是惡毒害蟲的狹小之地,他們受到那些生物的折磨,不停痛苦地扭動(dòng)著。黑云一般的害蟲向他們頻頻襲來(lái)。被謀殺之人的靈魂在一旁站立,目睹自己仇人受罰,并對(duì)他們說(shuō)道,主啊,你的懲罰公正無(wú)比。”以上內(nèi)容有沒(méi)有讓人想起那三個(gè)教徒被圣甲蟲吃掉時(shí)候的場(chǎng)面?這些人里哪個(gè)當(dāng)時(shí)不是想燒死阿萊莎的謀殺犯,哪個(gè)不是女教主克蕾絲(Ghristabella)的幫兇呢?
就那把大刀看,似乎《圣經(jīng)》也要來(lái)分一杯羹。《圣約翰啟示錄》中寫到末日審判中,羔羊(本指耶穌,在電影中能否是對(duì)柔弱的阿萊莎的暗喻?)揭開七印,傾斜出憤怒(此處與電影一致),放出四個(gè)人,第一個(gè)被賜予“冠冕”(鐵制三角嗎?),第二個(gè)被賜予大刀......看來(lái)這下,上帝要與弗洛伊德一起微笑了。
那群護(hù)士怪物,本來(lái)也是游戲《寂靜嶺2》中男主角長(zhǎng)期性壓抑的產(chǎn)物或者《寂靜嶺1》中阿萊莎對(duì)醫(yī)院的反感的產(chǎn)物,在電影中就只能解釋為阿萊莎得到邪惡力量時(shí)由于極度憤怒而將身邊的人都?xì)⑺啦⒆兂晒治铮瑥钠幸部梢缘弥?dāng)年寂靜嶺的大火也確實(shí)燒死了一些無(wú)辜的人。那個(gè)沒(méi)有眼睛的紅衣護(hù)士是因?yàn)楹闷娑戳酥貍蟀⑷R莎后被阿萊莎挖去了眼睛并一直照顧阿萊莎的生活。護(hù)士怪物們用利器相互切殺并不是自相殘殺,而是感覺到身邊有人但卻因?yàn)闊o(wú)光(片中說(shuō)到它們只對(duì)光有反應(yīng))的反應(yīng)而已,而這些護(hù)士怪物走路時(shí)的動(dòng)作被譽(yù)為“痙攣芭蕾”,據(jù)說(shuō)她們都是由艷舞女郎和爵士舞蹈家扮演。











