
一、請問打游戲游戲幀數(shù)一定越高越好嗎射擊游戲如果300幀呢
不一定。至少第一人稱射擊才會對幀數(shù)要求高。理論上當(dāng)然是越快越好,但也要結(jié)合個(gè)人的觀摩習(xí)慣。
大部分第三人稱類動作射擊游戲超過60幀就不明顯了。有些跨平臺游戲移植PC的時(shí)候會默認(rèn)鎖60幀、
300 hz的顯示器現(xiàn)在是有的。像CS、守望先鋒、APEX英雄這類游戲很容易達(dá)到非常高的幀數(shù)、
不要覺得肉眼對80幀以上的動態(tài)畫質(zhì)就不敏感了。實(shí)際上就好比你用120hz的手機(jī)再回來用60hz屏幕,那種視覺體驗(yàn)差距就十分明顯。
高幀數(shù)更多的是市場需求。
二、幀頻和幀數(shù)_什么叫幀數(shù)或幀頻
1.幀頻和幀數(shù)
公式:一段視頻的總幀數(shù)=每秒的幀數(shù)*總時(shí)間
比如1分鐘的rmvb,總幀數(shù)=25*60=1500幀。(rmvb視頻每秒有25幅圖片,即25幀/秒)
2.什么叫幀數(shù)或幀頻
這個(gè)發(fā)布網(wǎng)上視頻的話幀率一般為30幀,而動漫的幀率一般為每秒24幀.對于視頻一般不會低于25幀,之所以這么說,是因?yàn)檫@是人眼的識別事物的極限.
3.什么是幀什么是幀頻
幀速率也稱為FPS(Frames PerSecond)的縮寫——幀/秒。是指每秒鐘刷新的圖片的幀數(shù),也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次。每秒鐘幀數(shù)(FPS)越多,所顯示的動作就會越流暢。捕捉動態(tài)視頻內(nèi)容時(shí),此數(shù)字愈高愈好。幀速率并不是越高越好,市面上常見的手機(jī)錄制幀速率大多為30fps,電視25/30(常用)50/60fps等(運(yùn)動鏡頭),高速攝影機(jī)120/240fps(慢鏡頭)。
4.什么叫幀速率(幀頻率)?
處理器基準(zhǔn)頻率和加速頻率如下:
1.基礎(chǔ)頻率(主頻),主頻就是一顆CPU的運(yùn)行頻率。比如i5 940OF處理器的主頻是2.9Ghz,無論是單核還是多核,所有的核心都是工作在2.9Ghz。加速頻率(睿頻),睿頻是Intel的一項(xiàng)加速技術(shù),指當(dāng)啟動一個(gè)運(yùn)行程序后,處理器會自動加速到合適的頻率,而原來的運(yùn)行速度會提升10%~20%以保證程序流暢運(yùn)行的一種技術(shù)。
2.單核處理器并不是一個(gè)長久以來存在的概念,在近年來多核心處理器逐步普及之后,單核心的處理器為了與雙核和四核對應(yīng)而提出。單核處理器向多核處理器的發(fā)展,是處理器歷史上一次重大的變革。
3.拓展資料:英特爾酷睿i7/i5處理器以相同的方式配置,為每個(gè)內(nèi)核提供整體的額定功率。如果一個(gè)或多個(gè)內(nèi)核未使用滿其額定功率,則處理器可自動智能地將未使用的功率轉(zhuǎn)移至正在工作的內(nèi)核。由此,正在工作的內(nèi)核即可以高于額定頻率的主率運(yùn)行,從而更快速地完成任務(wù)。
5.幀頻和幀數(shù)秒數(shù)的關(guān)系
問的是屏幕刷新率(Hz)與幀率(fps)的區(qū)別
幀數(shù)是指顯卡在每秒內(nèi)傳輸?shù)膱D片的數(shù)量,也是GPU每秒鐘能夠刷新的次數(shù),通常用FPS表示。每一幀都是顯卡渲染出來的靜止圖像,幀數(shù)越高,所顯示的畫面就會越流暢。我們平時(shí)看到的動態(tài)圖像其實(shí)是由一幀幀靜止的畫面構(gòu)成,由于人眼的視覺停留效應(yīng),才看到動態(tài)圖像。
刷新率Refresh Rate是指屏幕每秒重新繪制圖像次數(shù)的量度。它以赫茲為單位,通常縮寫為(Hz)。刷新率通常與幀率(fps或每秒格數(shù))(Frames Per Second)混淆。它們的確非常相似,均指每秒顯示靜態(tài)圖像的次數(shù),但(fps)通常指內(nèi)容本身,如果具體到手機(jī)上就是指每秒鐘能夠播放(或者錄制)多少格畫面,而(Hz)指影片信號或屏幕顯示。
6.幀頻率是什么
什么是幀率?高幀率有什么特點(diǎn)?
人們?nèi)粘Kf的幀率,其實(shí)是叫刷新頻率,通常會用FPS(Frames Per Second)表示,簡單地說就是在1秒鐘時(shí)間里播放照片的數(shù)量,由多張照片連起來就形成動畫片段,加上音頻就成了視頻片段。低幀率通常會伴隨著模糊和移動鏡頭不夠順暢等缺點(diǎn),在電影時(shí)代,為了節(jié)約成本選用了24幀作為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),在保證質(zhì)量的情況下實(shí)現(xiàn)性價(jià)比很好的幀率,時(shí)至今日該標(biāo)準(zhǔn)早已落后太多了。
有科學(xué)研究表示,人類眼睛的極限是55幀/秒,用50/60幀率拍攝的視頻,在觀感上會帶來更加流暢的體驗(yàn),所以高幀率不一定是為了慢動作視頻,更多的是為了觀感。很多游戲都不約而同地用FPS來反映設(shè)備的好壞,好的設(shè)備會讓畫面運(yùn)動流暢,但是過低的幀率會讓人引起不適。
高幀率HFP是High Frame Rate的簡稱,有些相機(jī)或手機(jī)可以支持高達(dá)240幀1080P的視頻拍攝,往往會用于慢動作視頻。在視頻拍攝方面,高幀率又叫升格拍攝,可帶來更清晰穩(wěn)定的畫面,是新電影技術(shù)的革命,李安導(dǎo)演的《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》也是運(yùn)用升格拍攝。
7.幀數(shù)和頻率
沒有影響。普通顯示器推薦調(diào)高一點(diǎn)一秒閃過的圖片數(shù)目而已眼睛看不出來正常,但是實(shí)際上75HZ對眼睛確實(shí)更好能開高就盡量的開高吧如果你是LCD顯示器幾乎看不出什么區(qū)別(75Hz與100Hz)開啟垂直同步后FPS最高不可以超過刷新率,不開垂直同步是沒有上限的。
8.幀頻和幀數(shù)是什么意思
60幀是一秒閃過60個(gè)畫面,30幀就是一秒閃過30個(gè)畫面。
幀數(shù)其實(shí)就是為幀生成數(shù)量的簡稱,可以解釋為靜止畫面的數(shù)量,也就是說,如果一個(gè)動畫的幀率恒定為60幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為60幀,兩秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為120幀。
FPS是圖像領(lǐng)域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數(shù),通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數(shù)。FPS是測量用于保存、顯示動態(tài)視頻的信息數(shù)量。每秒鐘幀數(shù)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計(jì)算機(jī)視頻格式,每秒只能提供15幀。
9.幀頻和幀率
區(qū)別還是比較大的,35幀到40幀一秒就會感覺比較流暢了。 60幀是高配產(chǎn)品了,不過產(chǎn)生的文件也大一些。行車記錄儀即記錄車輛行駛途中的影像及聲音等相關(guān)資訊的儀器。安裝行車記錄儀后,能夠記錄汽車行駛?cè)^程的視頻圖像和聲音,可為交通事故提供證據(jù)。喜歡自駕游的人,還可以用它來記錄征服艱難險(xiǎn)阻的過程。開車時(shí)邊走邊錄像,同時(shí)把時(shí)間、速度、所在位置都記錄在錄像里,相當(dāng)“黑匣子”。也可在家用作DV拍攝生活樂趣,或者作為家用監(jiān)控使用。平時(shí)還可以做停車監(jiān)控,安裝行車記錄儀,視頻資料不可以裁剪,如果裁剪,在責(zé)任事故發(fā)生后則無法提供幫助。也是為了防止現(xiàn)在社會那些不可避免的碰瓷行為。
10.幀數(shù)與頻率的關(guān)系
這個(gè)問題有點(diǎn)復(fù)雜,與游戲本身對硬件配置要求條件有關(guān)。簡要分析影響因素:
1、游戲程序運(yùn)行中,CPU的主要任務(wù)是,3D建模+AI人工智能處理,建構(gòu)游戲框架。而GPU的任務(wù),就是接管CPU處理后的游戲數(shù)據(jù),進(jìn)行圖像光影渲染處理;
2、而這些任務(wù)量的輕重,是與游戲設(shè)計(jì)定位高低相關(guān)。也與玩者設(shè)置的屏幕分辨率參數(shù)、游戲特效參數(shù)密切相關(guān)。如低配置主機(jī),玩大點(diǎn)的單機(jī)游戲,必須放低分辨率率、畫質(zhì)特效等級參數(shù),甚至降低渲染到50~75%,減輕顯卡的工作壓力,犧牲畫質(zhì),換來游戲流暢;
3、游戲中,CPU的性能,決定了游戲的最低幀數(shù);GPU的性能,決定了游戲的最高幀數(shù)。但這個(gè)規(guī)律也不是鐵板一塊,如有些游戲設(shè)計(jì)中,會偏重CPU的功能,降低對顯卡性能的要求,如那些網(wǎng)游;
4、這種情況在一些大型游戲中也有表現(xiàn),如下面的游戲《巫師3》,G4560與i3 6100處理器,搭配GTX980Ti/Radeon Fury X顯卡,游戲幀數(shù)與高能U幾乎無差別;
三、3D游戲里的幀數(shù)是什么意思
3D游戲里的“幀數(shù)”指的是每秒播放的畫面數(shù),又稱FPS。
相關(guān)介紹:
幀就是指“畫面”,1幅畫就叫做“1幀”,每秒幀數(shù)指的就是“每秒播放的畫面數(shù)”。FPS是測量用于保存、顯示動態(tài)視頻的信息數(shù)量。每秒鐘幀數(shù)越多,所顯示的動作就會越流暢。
游戲運(yùn)行時(shí)每秒所運(yùn)行的幀數(shù)和視頻一樣,F(xiàn)PS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑。每款游戲都會有一個(gè)官方提供的最低配置要求,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲,但這個(gè)最低配置僅僅適用于將游戲內(nèi)的所有視頻效果全部關(guān)閉的狀態(tài)下使用,而且網(wǎng)絡(luò)游戲中對于網(wǎng)速的問題是忽略不計(jì)的。
擴(kuò)展資料
FPS”也可以理解為常說的“刷新率(單位為Hz)”,例如在CS游戲里說的“FPS值”。在裝機(jī)選購顯卡和顯示器的時(shí)候,都會注意到“刷新率”。
一般設(shè)置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內(nèi)只掃描75次,即75幀/秒。而當(dāng)刷新率太低時(shí)肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產(chǎn)生不好的影響。










