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動作游戲移動算法

一、【轉載】游戲開發中常用的算法

原文:

1.與數組相關的算法:

快速排序(分治思想的應用):不是任何情況都適用,數據量小的話,還不如冒泡快,但快排的確很優秀。

堆排序:可用于做游戲排行榜前多少多少名,根據求最大的K個數還是最小的K個數來建最大堆和最小堆,再將最大/小堆的根節點和最后一個子葉節點交換,最后調整堆,重復剛才那兩個步驟,直到得到K個數。這種題也可以用紅黑樹實現的set來做。

二分查找:用于查找出分數為多少多少的玩家

2.與樹有關的算法

四叉樹、八叉樹可用來檢測大量物體之間的碰撞總次數。

3.與圖有關的算法

1.小型游戲可以用的簡單的尋路算法:

隨機尋路算法:當NPC不管是遇到障礙物還是遇到了邊界(利用碰撞檢測),都會隨機選取一個前進的方向,繼續行走

跟蹤算法:當游戲中的主角進入到NPC的“警戒區域”后,游戲的AI可輕易獲得目標的位置,然后控制NPC對象移向被跟蹤的對象

閃避算法:和跟蹤算法完全相反,也就是當游戲中的主角進入到NPC的“警戒區域”后,主角可以去追著NPC跑

2.大型游戲一般使用A尋路算法:使用最廣泛的一種尋路算法,簡單說一下A尋路算法:

公式:f(n)=g(n)+h(n),g(n)表示從起點到任意點n的實際直線距離,h(n)表示任意頂點n到目標點的估算距離(常用曼哈頓距離公式用于估算h(n):|x1- x2|+|y1- y2|)

把待處理的方格A存入一個”開啟列表”,開啟列表就是一個等待檢查方格的列表;”關閉列表”中存放的都是不需要再次檢查的方格。

每次從OPEN列表中選擇 f(n)最小的節點將其加入CLOESE列表中,同時擴展相鄰節點并將它們加入OPEN列表,可把OPEN列表看成一個優先隊列,key值為 f(n),優先級最高的先出。

最后直到把終點加入OPEN列表中,計算出指針指向就完事了。所以最后的路徑就是,從終點開始沿著父指針不斷往起點走,最后回到起始點,這樣最短路徑就找到了:

二、有哪些適合情侶一起玩的手機游戲

1、《糖豆人終極淘汰賽,

這是一款非常適合情侶進行的游戲,非常可愛的糖豆人需要通過一個個關卡,并且其中還有團隊協作游戲,不僅可以非常好的促進兩人感情,同樣也是一個休閑時非常不錯的選擇。

2、《糖豆人派對》

,想不想和你喜歡的人一起同臺競技?在游戲中便可以體驗1V59的快感,不管是否有再多的關卡,到最后勝利的只有一個人!快和你的好友一起比較比較,誰才能最后登頂。

3、《英雄聯盟手游,

作為一款5V5MOBA類游戲,在保證了公平競技還有非常多有趣的娛樂模式,其中的下路更需要兩個人齊心協力對線,或者可以在游戲里找到專屬野王?

4、《王者榮耀》

,精致的畫面激烈的戰斗,作為一款5V5游戲對團隊配合要求特別高,如果是情侶一起玩的話,更可以建立親密戀人關系,當親密度達到一定等級后更可以升級。

5、《在我們之間》,

Q版詼諧的真實狼人殺游戲!游戲背景發生在一艘太空飛船,玩家需要根據指令完成自己的任務,但也要小心背后是否有人盯著你許久,通過你的智慧或者勝利吧!

6、《雙人大比拼2》

,還在為情侶之間沒有游戲玩而苦惱?在這款游戲當中,有非常多精品的雙人小游戲,不僅可以進行雙人PK,也可以一起協作通關某款游戲,非常適合工作生活閑暇之余體驗。

7、《和平精英》

,還在為落地成盒而困擾?不妨找一個鋼槍猛男帶你上分!作為當下最火的吃雞類游戲,非常適合情侶兄弟之間開黑雙排,拉槍線、開車、堵橋等戰術都是吃雞必備寶典。

三、三國志4的游戲攻略

界面介紹以DOS平臺的PK版為準,其他版本在界面顯示上有區別

SAN4的大地圖一直被很多老玩家所稱道,除了可以清晰地看到全部四十三個城市以及各交通要道外,還能利用右上方的“軍、民、將、消”四個按鈕觀察我方所有城市或已偵察清楚的敵城、空城概況。

點擊“軍”,則會顯示城池的士兵數量(這里的1代表100人,例如某城顯示有320,則實際兵力為32000人)、訓練度(最大100)、士氣(最大100)。

點擊“民”,則會顯示城池的黃金(最大50000)、軍糧(最大50000)、民忠(最大100)。

點擊“將”,則會顯示城池的在役武將數、在野武將數、囚禁在監獄里的俘虜武將數。

點擊“消”,則上述信息消失。

在“軍、民、將、消”四個按紐的左邊是全國小地圖,下邊是“情報、君主、功能、休息、本國、領地”六個基本指令。在大地圖上選擇一個我方的城市單擊鼠標左鍵,則進入該城的指令界面,共有“軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言”七種行動指令。再下方是該城的信息框,包括太守頭像,和“城、內、軍、財、將”五個小按鈕。

點擊“城”,顯示該城池訓練士兵、發展內政、制造武器等的實施情況。小人動作越快,實施情況越好。

點擊“內”,顯示該城池內政情況。

點擊“軍”,顯示該城池軍事情況。

點擊“財”,顯示該城池每年一月、七月的黃金、軍糧收支預測。錢糧收入主要跟城市規模(不是人口規模,是指城市外觀上的規模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代縣是小城)、商業值(或開發值)、太守魅力、民忠和游戲難度級別有關。

點擊“將”,顯示該城池所有武將列表,隨意點擊一個則可細看該武將的能力值、技能。

除此以外,在大地圖上單擊鼠標右鍵會出現我方所有城池列表,城池前帶了圓圈的,表示該城所有武將本月還未行動過;帶了三角形的,表示該城尚有武將本月還未行動過;帶叉的,代表該城所有武將本月已行動完畢。任意選擇一個城池單擊鼠標左鍵,則馬上進入該城的指令界面。情報指令:點擊后會出現一張全國小地圖。上方有“君主、武將、城市、炎害、結束”五個按紐。

(1)君主:顯示所有君主列表。

(2)武將:顯示我方所有武將列表。

(3)城市:顯示我方所有城市列表。

(4)災害:點擊后還會切換為“瘟疫、洪水”等按鈕,可在小地圖上觀看全國各地的受災、歉收、豐收情況。

(5)結束:退出情報指令。

君主指令:點擊后出現“委任、任命、命名、處置、流浪”五種指令。

(1)委任:將除君主所在的城市以外的任意城市交給電腦治理。可以選擇是注重“軍事”,還是注重“生產”。

(2)任命:任命我方某城的武將擔任軍師(智力至少90,政治至少80,寶物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、將軍(統御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多個可以充當軍師、侍中的武將,則只有主管可以向君主建言)。任命為軍師、侍中、將軍的武將,忠誠度會有一次提升,但俸祿支出也增加。

這里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠誠度會略微上升,否則會下降。而每年金、糧的收入也跟太守的魅力成正比。在進攻時,太守若參戰只能當主將;在守城戰時,太守必須參戰且只能為主將,如果其統御、武力太低,則可能吃虧;在參加共同作戰或發援軍時,太守只能呆在城里不得參戰。

(3)命名:給將軍們取特別的名號

(4)處置:可以免去武將的官職、沒收其寶物或將其解雇。

(5)流浪:放棄所有領地到處流浪。兵力、黃金、軍糧大減,只有少量忠心耿耿的武將會繼續追隨你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移動”(移動到相鄰的城市)、“錄用”(錄用所在城市的在野武將)、“援助”(向所在城市的太守請求援助)、“駐扎”(若所在城市為空城,則可在此舉兵,東山再起)、“傳聞”(聽當地百姓們介紹一些信息)。

注意,有時跟隨你的武將會被當地太守抓走。如果運氣不好,連你自己也會被抓,被殺后游戲結束。

功能指令:點擊后出現“設定、儲存、載入、結束、編輯”五種指令。

(1)設定:對音樂、音效、鼠標靈敏度及看不看與己無關的戰爭等選項進行設定。

(2)儲存:有些人在打弱小君主時經常將本指令和下面的指令配合使用。

(3)載入:有些人在打弱小君主時經常將本指令和上面的指令配合使用。

(4)結束:有“結束游戲”、“重新開始”、“觀看進程”等選擇。如果選擇觀看進程的話,同時按下鼠標左右鍵達2秒鐘,則可選擇任意的君主。

(5)編輯:編輯武將、城市的參數。改動武將的能力時該武將會說一些有趣的話

休息指令:點擊后再確認則本月所有指令完畢,時間將進入下個月。

本國指令:點擊后來到君主所在城市的指令界面。

領地指令:不停點擊則會依序進入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武將數決定指令數的方法,原則上每個武將每月只能執行一個指令,部分指令可以兼顧,但影響執行效果。

軍事指令:點擊后出現“移動、運送、戰爭、征兵、訓練、制造、偵察”七種指令。

(1)移動:移動至相鄰的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移動至空城則有不小收獲。

(2)運送:將各種物質頃刻間運送至我方其他任意一個城池。運送的成功率跟運送者的政治力(超過70則成功率較高)、運送的距離有關。這是集結兵力的最佳方法。

(3)戰爭:向相鄰城市進攻。關于戰爭后面要詳細介紹。

(4)征兵:每個城每月只能征兵一次,征兵數量由城市的人口決定,當人口只有50000時,則無法征兵。征兵后,民忠會根據征兵多少而下降,最多一次下降11點。

(5)訓練:提升士兵的訓練度和士氣。訓練度越高,軍隊機動性越強。士氣越高,攻城戰時登城越快,士氣降為0后士兵會每回合不斷逃跑。武將的統御、武力之和越高,訓練效果越好,最多可同時讓十個武將負責訓練。當訓練度達到100時,再怎么訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。

(6)制造:制造弓箭、強弓(技術至少40)、連弓(技術至少60)、攻城車(技術至少80)、投石車(技術至少100)。執行該指令的武將必須會“制造”,君主沒有“制造”技能也能執行。所花的金錢和時間與該城市的技術有關。

(7)偵察:偵察各城市的情報。執行該指令的武將必須會“情報”,君主沒有“偵察”技能也能執行。偵察者政治力越高(最好上70)、偵察目標越近,偵察效果越好。

人事指令:點擊后出現“搜尋、錄用、賞賜、施舍”四種指令。

(1)搜尋:去各地搜尋人才或寶物。執行該指令的武將必須會“人才”,君主沒有“人才”技能也能執行。

(2)錄用:錄用該城市的在野武將、俘虜或者相鄰敵城的武將。執行該指令的武將必須會“人才”技能。錄用的成功率取決于君主的相性以及執行者的政治力(上面的搜尋人才也是如此)。

相性出自日語,相當于中文的“性格”一語。相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔。另外要注意,相性值是循環的,在編輯武將屬性時看到其最大值為150,再往上又是1了,所以袁術(相性140)同張魯(相性10,可看作10+150=160),兩者實際只相差20。相差75的武將是死對頭,如董卓(1)與劉備(75),曹操(25)與袁紹(101)。

(3)賞賜:賞賜給武將黃金或寶物以提升其忠誠度,賞賜效果取決于君主的相性、魅力、金錢數。

(4)施舍:施舍給民眾軍糧以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收錢糧時慢慢上升到100。執行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武將自薦的話效果更好。每當城市發生災害、戰爭或征兵后民忠會下降。當民忠低于60時,每年的1、4、7、10月可能發生暴動。暴動后該城的民忠、人口、內政值、金、米、兵力會有不同程度下降。

外交指令:點擊后出現“同盟、共同、進貢、勸降、毀約、俘虜、邀請”七種指令。執行外交指令的武將必須會“外交”,君主則自動獲得該技能。

(1)同盟:與其他勢力結盟。與對方討價還價時最多可拒絕2次。

(2)共同:與盟友合作共同攻打敵城,前提是助攻的一方在開戰時還有未行動過的武將可領兵上陣。

(3)進貢:向其他君主或異民族首領進貢以降低敵意。

(4)勸降:勸說其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如劉備,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。勸降失敗后,對方的敵對度會大增。

(5)毀約:撕毀盟約,民忠、武將忠誠度會狂降,千萬不要輕易使用。倒是電腦把毀約當作家常便飯。

(6)俘虜:通過支付金錢或交換俘虜的方式要回我方被囚禁在敵勢力處的武將,交涉時不能討價還價。有時間限制,半年后還未要回來的武將不可再通過此指令贖回。

(7)邀請:邀請異民族攻打某城。如果碰上電腦邀請異民族攻打你的城市則比較討厭:若出兵迎擊可能損失慘重(獲勝后有可能抓住異民族的武將,如左賢王),若不迎擊損失更大,很可能金、米減半,民忠、內政值狂減(選擇跟異民族同族的君主,比如孟獲或徹里吉,則只降民忠),被騷擾后執行內政的人員要重新安排。

p.s選孟獲邀請南蠻王攻打劉禪,對方答應后,孟獲高興地說了句:“這就叫做以夷制夷。”

內政指令:發展城市的“開發、治水、商業、技術”四種內政值,該指令不浪費武將每月的行動數。應選擇兩名高政治的武將負責,另外別忘了撥款。

(1)開發:開發越高,七月收糧越多,最高200。

(2)治水:治水越高,發生洪水時損失越小,也有說法是跟糧食收入有關,最高100。

(3)商業:商業越高,一月收金越多,最高200。

(4)技術:技術越高,越容易造出強力的攻城武器,最高200。

商人指令:點擊后出現“賣米、買米、武器、軍馬”四種指令。所有的物價可以通過點擊該城信息框右邊的“內”按紐觀看。

(1)賣米:最低價格19(19米換1金),最高價格9。

(2)買米:最低價格9(1金買9米),最高價格1。

(3)武器:分弓箭(價格20-30)和強弓(價格30-40)兩種。

(4)軍馬:價格10-30,每年年底和年初可能會買到便宜的軍馬。

像金旋、曹豹之類的“人才”就專門負責這些業務,堪稱“買米將軍”。

謀略指令:點擊后出現“埋伏、反間、煽動、造謠、火攻、間諜”六種指令。

(1)埋伏:將我方除太守外忠誠度上95的武將派往敵營當臥底,若成功則可以在戰場上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敵方的極好方法。

(2)反間:勸說敵營中忠誠度低的武將在戰場上倒戈,成功率極低。執行該指令的武將必須會“反間”,君主則自動獲得該技能。

(3)煽動:煽動敵城太守自立為王,從而削弱對手。成功率極低,即使成功了也沒什么用。執行該指令的武將必須會“煽動”,君主則自動獲得該技能。

(4)造謠:散布謠言使敵城民忠、武將忠誠度降低。成功率極低,即使成功了也沒什么用。執行該指令的武將必須會“造謠”,君主則自動獲得該技能。

(5)火攻:縱火使敵城糧食、武器減少。成功率極低,即使成功了也沒什么用。執行該指令的武將必須會“火攻”,君主則自動獲得該技能。

(6)間諜:去敵城偷學各種內政技術。成功率極低,不過一旦得手還是有所收獲。執行該指令的武將必須會“諜報”,君主則自動獲得該技能。

助言指令:點擊后出現“訪問、助言”兩種指令。

(1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。一般多數是得到某城的詳細情報或XX有XX寶物的消息。左慈送你《遁甲天書》;許子將、司馬徽教給你新技能(風變,天變不能學);華佗、于吉給生病的武將治療或贈送《青囊書》、《太平清領道》;管輅、普凈給將死的武將延壽;馬鈞提升城市的技術力。

(2)助言:武將向君主建言。戰爭歷來是三國類游戲的重中之重,SAN4當然不例外。

(1)關于軍團編成和兵種說明

SAN4采用軍團制,每個軍團由1-3人(1主將+2副將)統率,最多30000兵。在“兵種”一欄不停點擊可以切換軍團的兵種屬性(需要有相應數量的軍馬、弓箭等)

兵種包括步兵、騎兵、弓箭、強弓、連弓、攻城車、投石車、船,共8種。

步兵:最基本的兵種,不用購買裝備。

騎兵:需要有馬才能編制,機動力強,攻擊力和突擊效果比步兵好,在野戰中非常好用,攻城戰無法爬上城墻。

弓兵分為三類,弓箭、強弓、連弓,需購買或制造相應的裝備

弓箭:射程為1-3、攻擊力一般,。

強弓:射程為1-4,攻擊力比弓箭強,最實用的兵種。

連弓:射程為1-3,攻擊力最強,連弓只能制造不能購買。

攻城車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,可打掉城門耐久度至少3點。

投石車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,射程為3-6,既可攻擊敵軍又可攻擊城門。

每次戰斗,主攻方最多可派10員將組成5個軍團共計15萬人參戰。若我方有多個城市與攻擊目標城市相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。共同軍最多派5員將組成3個軍團共計9萬人。還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團共計9萬人參戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的算法防守方也最多派33萬人對抗。

(2)關于軍團的戰斗力

①地形:野戰時,山上打山下;陸地打河中;站在關隘(洛陽、長安等戰場才有)上往下射箭都會占極大便宜。城戰時,城上射城下;城上攻擊云梯上的敵人(包括短兵相接、射箭);站在側梯(長安等城才有)上打側梯下都會占極大便宜。

②兵種技能:帶兵的武將最好有改兵種屬性,尤其是主將,統御值與兵種屬性相比簡直是微不足道

③軍團的兵力:軍團兵力越多,受到攻擊時(包括中計)死傷越慘重,此因素的影響力有時甚至僅次于地形。但是當一方兵力極少(一般在3000人以下),另一方的兵力有優勢時(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻擊后會潰敗。請看下面三個例子:

例1甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時不會潰敗。

例2甲方2500人,乙方4000人,雖然甲方兵力非常少,但乙方兵力也沒有多大的優勢,所以甲受攻擊時不會潰敗。

例3甲方1000人,乙方4000人,甲受攻擊時可能會潰敗。

④武將的統御:對部隊的攻防影響甚微

⑤主動突擊的一方吃虧。

⑥各種弓兵的攻擊力除了以上因素外,還跟弓兵的兵力、射擊距離、天氣有關。兵力越多,弓兵攻擊力越高。對手離得越近,弓兵攻擊力越高。雨下得越大,射箭傷害越高,尤其是暴雨時,因為暴雨時部隊的防御下降。

(3)關于野戰、城戰、海戰的說明。

打野戰需要知道的:

①一些計策只有在野戰中才能使用或者發揮出最大作用,如混亂、火計。

②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因為它可以利用高機動力將敵人非常輕松地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但騎兵無法進入。

③只有在野戰中軍師才會向你建議挖陷阱或堆積柴火。

④打野戰不會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,留在城里的武將會繼續做你所安排的工作。

⑤當欲占領的敵城兵力為我方1-3倍且不超過9萬時,推薦用野戰的方式消滅其主力。

⑥野戰的變數較大,尤其是遇到高智力,懂混亂的對手時。

⑦當對手總兵力有數十萬而我方兵力有限時不推薦打野戰,因為即使利用地形打擊對手,也多半是殺敵300自損100的消耗戰,長期下去對我方不利。推薦打守城戰防守反擊。

⑧同一個城市可能有多個野戰場,取決于攻方從何處出發。例如從漢中打長安,戰場在五丈原;從安定打長安,戰場在長安附近;從弘農打長安,戰場在潼關;從宛打長安,戰場在武關。很多城市的野戰場又是相同的,例如安定、弘農、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。整個SAN4共計45張野戰地圖。

⑨SAN4中有關隘的野戰場如下:從宛、許昌出發進攻洛陽,戰場在虎牢關;從晉陽、鄴出發進攻洛陽,戰場在壺關;從弘農出發進攻長安,戰場在潼關;從宛出發進攻長安,戰場在武關;從下弁、梓潼出發進攻漢中,戰場在陽平關;從漢中、下弁出發進攻梓潼,戰場在劍閣;從梓潼出發進攻成都,戰場在綿竹關。

打城戰需要知道的:

①落石在城戰中更好用。

②打城戰能更好地欣賞“那一箭的風情”。特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再“天變”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了數顆落石才爬上墻的倒霉蛋一箭射去,連人帶梯的消失了

③守城戰中無法使用騎兵。

④打城戰會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,所有參戰的武將會停止做手上的工作,不參戰的則不受影響,例如內政、制造等工作。

⑤當我方至少以對手2倍的兵力進攻時,基本上能保證敵人會固守城池。當敵軍兵力超過3萬且我方無弓兵時不推薦用城戰的方式進攻,除非敵將很菜。

⑥城戰的變數小,只要有高素質的武將堵住云梯口再輔以至少3萬弓兵則可以輕松地消滅海量的敵軍。

⑦攻城戰時應讓一菜將帶領100-1000人將會落石的敵軍引開,主力則趁機爬梯或敲城門。若沒有吸引落石的部隊,還可以用單挑的手段將懂落石的敵將提前擒住。

⑧站在城上的軍團無法自行下來,只有讓待機武將出擊,從下面放出云梯。撤退時,一定要讓待機武將出擊后再撤退,否則很容易被抓住。留在城里的軍馬、弓箭等物質撤退時是無法帶走的,只能由勝方繳獲。

⑨敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。若選擇兵力決勝并非兵多者必勝,還得看將領的素質如何。

打海戰需要知道的:

①懂海戰技能的武將此時有明顯優勢。

②連環只能在海戰中使用,可讓相鄰的敵艦全部無法動彈,堪稱混亂的威力加強版。

③被點燃的軍艦無論走到哪兒火都會追著燒,只有想法滅火。

④海戰中無法反叛敵軍。

⑤SAN4中所有的海戰場如下:從永安、武陵出發進攻江陵,戰場在夷嶺;從江陵、江夏、長沙出發進攻柴桑,戰場在赤壁;從壽春、廬江出發進攻建業,戰場在濡須口。

通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量SAN4玩家水準的關鍵。在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方占據優勢則隨便了。

(4)關于戰爭指令的說明。

在我方軍團上左鍵點擊兩次則會出現“謀略”、“撤退”、“反叛”等選項。

一齊:統御至少70的武將在野戰時可以使用,讓包圍敵軍的我方軍團同時進攻。

火矢:野戰時弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易點燃。

單挑:主要用來捉將。SAN4中單挑最厲害的是呂布、趙云,張飛、黃忠、夏侯惇,其余的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。若雙方武力差異太大輸方可能會陣亡。我曾見過龐德陣斬孫禮。當敵將武力超過80時,用滿體力的呂布多次挑戰,電腦也會按奈不住出戰。若是損了些體力,那么武力70多的將也會爽快應戰。

陷阱:野戰開始時軍師會建議君主使用。軍師智力越高挖的坑越多,最多一次可坑殺上萬人。

混亂:野戰中才可使用,不費體力,成功率高。主要在敵軍兵力將盡時使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續突擊。若和火計、內哄配合使用還可以創出多種戰術,是非常實用的策略。

內訌:野戰中才可使用,讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費體力,成功率不及混亂。用計的武將智力越高、中計的軍團兵力越多、中計的將領智力越低,效果越好。

火計:由于被燒中的軍隊兵力、士氣、軍糧會劇減,而被困入大火中更是無法移動,所以結合天變、風變使用就成了SAN4中最厲害的策略。可惜三國中僅諸葛亮同時會天變、風變,張魯只能天變,姜維只能風變,若想通過寶物或學習技能來得到上面兩計則尚需時日,所以大多數君主都無法在最關鍵、最難打的游戲前期用上這招。最大的價值是留給新君主打后面幾個劇本使用(新登錄武將很容易出懂天變、風變甚至雷擊)。

落石:在山上或城上可使用,區別是前者無法掌握好落點。一次最多可消滅4500人,并減少敵軍團約5點士氣。由于要費體力,所以在用計后讓某軍團堵在云梯上,待投石者體力恢復后讓開、再投落石、又用其他軍團堵云梯、再投,另外兵力少于1000人時不能使用落石。

雷擊:只能在野戰暴雨天時使用,要費體力,可能會打中自己。中者兵力損失90%,將領全部重傷。開局時所有史實武將都沒有此技能,只能靠訪問名士或者在戰場隨機學得。

連環:海戰中才可使用,不費體力,類似于混亂。

叫罵:不費體力,可降低敵軍士氣,但有時有反作用。

慌報:騙敵人援軍撤退,成功率低,不費體力。

修復:修復城門,不費體力,不過修復成功了也只能多撐一陣而已。

以少勝多是打三國游戲的一大樂趣,事實上不少游戲也確實作到了這點,但是像SAN4這樣既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內訌)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中利用地形以少勝多的三國游戲就寥寥無幾了。可以說SAN4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。帶(PK)字樣的事件是指PK版獨有的劇情。

1、190年2月反董卓聯盟

①董卓占有洛陽、弘農、長安,董卓身在洛陽

②曹操占有陳留、許昌,曹操身在陳留

③呂布、華雄、李儒為董卓部下。

若袁紹參加,盟期為3年,否則為1年。

2、192年1月-4月連環計

①董卓占有長安,長安民忠在10以下,董卓身在長安

②王允、呂布、李儒、李肅、李傕、郭汜、張濟、樊稠、董旻、賈詡為董卓部下且都在長安

3、197年1月袁術稱帝(PK)

①袁術占有宛、壽春、汝南

②袁術擁有真品玉璽

③張勛、紀靈、雷薄為袁術部下

4、207年任意月份-210年4月銅雀臺(PK)

①曹操占有南皮、平原、鄴

②曹植、荀攸為曹操部下

③曹操所在城市有3000金以上

5、207年12月-208年3月三顧茅廬

①劉備僅占有新野

②關羽、張飛、徐庶、孫乾為劉備部下,徐庶是軍師

③曹操占有許昌,程昱為曹操部下,曹操、程昱身在許昌

6、216年5月魏王即位(PK)

①含洛陽、長安、許昌在內,曹操至少占有22個城市

②鐘繇為曹操部下

③曹操不是皇帝

7、220年10月魏帝即位(PK)

①曹丕占有洛陽、長安、許昌

②華歆、王郎、司馬懿為曹丕部下

③曹丕不是皇帝

8、221年4月蜀帝即位(PK)

①劉備占有成都、漢中

②諸葛亮、譙周、許靖為劉備部下

③劉備不是皇帝

④其他君主有已稱帝的

9、227年3月出師表

①含劉禪、曹氏在內一共有3個君主

②劉禪占有成都、漢中、下弁、梓潼

③曹氏占有天水、長安

④劉禪是皇帝,諸葛亮是劉禪部下

⑤劉禪、諸葛亮在成都

⑥下弁有1萬以上士兵,訓練度、士氣未滿100

10、229年4月吳帝即位(PK)

①孫權占有建業、廬江

②張昭、顧雍、陸遜為孫權部下

③孫權不是皇帝

④其他君主有已稱帝的

11、230年1月夷州調查(PK)

①君主身在建業

②建業有侍中

③建業人口不足30萬

12、234年3月獻帝死亡(PK)

13、袁家后繼者糾紛(PK)

①袁譚、袁尚、審配、逢紀、辛評、郭圖為袁紹部下

②袁紹名聞遐邇時,指定袁尚繼位

14、劉家后繼者糾紛(PK)

①蔡瑁、張允、劉琮、劉琦為劉表部下

②劉表占有襄陽、江夏

③蔡瑁、張允、劉琮身在襄陽,劉琦身在江夏

④劉表名聞遐邇時,指定劉琮繼位

15、曹家后繼者糾紛(PK)

①曹操擁有許昌

②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均為曹操部下,均在許昌

③許昌有軍師

④曹操名聞遐邇時,指定曹丕以外的兒子繼位

16、239年1月倭人朝貢(PK)

①君主占有襄平

②君主、軍師、侍中在同一城市

③君主已稱帝

17、220年以前的1月獻帝密使

①野心13以上的君主占有洛陽、長安

②其他的君主中有義理(武將的一個隱藏數值,即使PK版中也看不到)在10以上的

③發生概率40%

18、234年2月以前稱帝

①含洛陽在內,君主至少占有22個城市

②君主與侍中身在洛陽

③君主有真品玉璽

19、技能傳授

①君主死亡時,選擇與自己相性差值25以內的武將繼承,則會將自己的部分技能傳授給繼承者

②發生概率25%

標簽: 手游

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