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動作游戲天劍

一、夢幻西游天劍星怎么殺

天劍星王虎,屬于天罡三十六星三星天罡難度。

天劍星的特性是,開場只有他一個光桿司令,不受到傷害就不會有動作,受到傷害后下一回合會召喚小怪,小怪大概率是狂攻和詭法,小概率是神封,長生應(yīng)該沒有。在天劍星召喚小怪滿的下一回合,全場怪物會大幅度降低防御,寶寶隨便打一下就有幾萬輸出。

開場可以先給隊伍加狀態(tài),比如野獸之力、光輝之甲之類的,沒事做的隊友防御;

準備好之后,全體集火主怪,直到主怪招滿小怪;

招滿小怪后的下一回合開始,全力輸出擊殺全部怪物。

擴展資料1:

《夢幻西游》是一款由中國網(wǎng)易公司自行開發(fā)并營運的網(wǎng)絡(luò)國產(chǎn)游戲。游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風格。

擴展資料2:關(guān)于夢幻西游同類型回合制手游,可以關(guān)注風林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,還有大量禮包碼和大額抵扣劵可以領(lǐng)取。

二、塞爾達傳說:天空之劍的游戲特色

不同于歷代作品,《天劍》在游戲的風格上,系統(tǒng)上都有不小的革新。在其歷史任務(wù)如此繁重的情況下,任天堂還能堅持對其操刀改革,這種頂風作案也要保持作品獨一無二的精神在如今業(yè)界已極為少有。在畫面上,《天劍》融合了之前主機上畫面明快活潑的佳作《風之杖》,以及畫面寫實帥氣的大作《黃昏公主》的兩種畫風,在玩家面前呈現(xiàn)一個明快而寫實的畫面,顏色明亮之處如水彩畫卷,昏暗之處又陰森莫名;而將遠景模糊化的處理,又使《天劍》的場景富有了油畫的藝術(shù)氣息。

在操作上,《天劍》成功利用了針對wii主機新開發(fā)的“motion plus”運動控制器,做到讓玩家真實地模擬林克的各種動作。在靠揮動手中的控制器,我們可以做到從不同的角度揮劍攻擊敵人;靠晃動控制器,我們可以模擬豎琴左右撥弦的演奏;用控制器對準電視感應(yīng),我們可以在墻壁上寫寫畫畫;靠擺動控制器,我們可以操作林克在空中騎鳥飛行。同樣一個道具,玩家不同的動作會產(chǎn)生不同的用法,同樣一個敵人,玩家錯誤的操作是無法對其造成傷害的。為了讓更多人感受體感的樂趣,《天劍》的林克被設(shè)定成了右撇子,方便玩家用右手揮劍。

在音樂上,《天劍》的主題曲是系列名作《時之笛》中的“塞爾達搖籃曲”主旋律的倒放,往小說是一個彩蛋,往大說則是一次對經(jīng)典的致敬;經(jīng)宮本茂證實,《天劍》的音樂是交響樂團演奏的,而非歷代作品是電腦制作而成,這也是《天劍》帶來的又一個驚喜。本作演奏的音樂,需要玩家擺動手柄,從而讓林克彈奏豎琴;和歷代其他作品不同,《天劍》的豎琴可以在任何場景任何bgm下進行演奏,并且配合bgm完美伴奏——就連通關(guān)后的片尾曲也是可以配合演奏的。

在迷宮設(shè)計上,不同于以往作品,《天劍》把更多的謎題集中了在大地圖上。森林,火山和沙漠,每一片地圖都像是一個龐大的迷宮,而在游戲真正的迷宮上則有所縮水。《天劍》很多謎題占據(jù)相當大的場景,比如把一顆炸彈滾到橋梁的對面,或是用金甲蟲飛出房間打擊墻外的開關(guān),亦或是讓整個場景切換成過去/現(xiàn)在的狀態(tài);最后迷宮的整體就是一個巨大的謎題。不過有好必有壞,正因如此設(shè)計安排,《天劍》的謎題比起系列其它作品感覺上并不夠緊湊。英雄模式:英雄模式,或者游戲二周目,并不是《天劍》第一個弄出來的;不過在英雄模式中無法收集到心,敵人威力增加二倍,這些設(shè)定是《天劍》英雄模式所設(shè),可以說讓游戲難度增加了不少。

boss鎖:和以往作品不同,《天劍》的boss鑰匙是一個個形狀怪異的方塊;玩家需要轉(zhuǎn)動手中的遙控器,找到正確的方位,才能將鑰匙插入門中。可以說是一個有新意的小細節(jié)。

家具的使用:《天劍》有一個有趣的設(shè)定,那就是坐在椅子凳子上會自動回復(fù)體力。不管是什么地方,只要能坐就能回復(fù)——包括廁所的馬桶。林克還可以在床上睡覺,不管是誰家的床都可以;本作切換晝夜的唯一方式就是通過睡覺來實現(xiàn),睡覺也可以回復(fù)林克的體力。林克可以打開壁櫥,找到盧比,心之碎片等道具。

耐力系統(tǒng):《天劍》的林克有著和系列其它林克完全不同的特點:有耐力這一設(shè)定。林克在游戲中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墻到達更高處的平臺,在繩子上吊著,或者是釋放回旋斬的時候,都會消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就會大口喘氣并且短期無法跑步/攻擊。好在游戲地圖中經(jīng)常會有“耐力果實”在地上生長,林克可以靠吃它們來恢復(fù)耐力,或是使用耐力藥水在一定時間內(nèi)強化自己的耐力。

寂靜領(lǐng)域:《天劍》中的“寂靜領(lǐng)域”是繼承并改編了前作《黃昏公主》的收集影之蟲的環(huán)節(jié)。林克需要在寂靜領(lǐng)域中尋找到十五滴女神之淚,通過試煉,從而獲得新的道具和裝備。不過這個游戲并不容易,因為女神之淚是不會顯示在地圖上的,如果一段時間內(nèi)沒有吃到女神之淚,或是被守衛(wèi)的靈魂發(fā)現(xiàn),林克就會被領(lǐng)域內(nèi)所有的敵人追殺。更糟糕的是,在領(lǐng)域中無法揮劍反擊。整個小游戲比起前作更加具有平衡性,雖然也被批評成創(chuàng)意不足就是了。寂靜領(lǐng)域和挑戰(zhàn)從前boss的兩個游戲,都被融入在三條龍之一的雷龍的試煉之中。

道具升級系統(tǒng):這是在塞爾達傳說全系列中頭一次亮相的系統(tǒng)。在游戲中林克可以收集到各種各樣的素材,然后用這些素材到天空島市集去升級強化自己的裝備。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,彈弓變成散彈,口袋容量可以增加,甚至連捕蟲網(wǎng)都可以換成大號的。而在以往作品《眾神》,《時之笛》等里面,升級的道具都是在迷宮里出現(xiàn)。一些媒體批評這個系統(tǒng)是為了節(jié)省迷宮的設(shè)計,但也有一些媒體認為給每個道具設(shè)計升級的功能是很有創(chuàng)意的。

類似的設(shè)計在ds的塞爾達作品《靈魂軌跡》上也出現(xiàn)過,在游戲中林克要用收集的寶物來換火車部件。不過火車部件的唯一作用是增強火車的耐久度,對游戲本身幾乎沒有影響。

盾牌,盾反系統(tǒng):《天劍》更多強調(diào)了盾牌的“屬性”。游戲中實際存在四種盾牌,并且三種盾牌都能二次升級,總數(shù)比歷代其他作品數(shù)量都多。木盾能抗電,但是卻怕火燒;鐵盾能抗火,但是卻怕電擊;圣盾能防一切,

還能驅(qū)逐僵尸,可是非常容易毀壞;還有無敵的,永遠不會壞掉的海麗亞盾牌。直到玩家在游戲末期拿到海麗亞盾之前,玩家都要小心地使用這幾面的盾牌,升級它們以增強盾牌的耐久。

《天劍》的盾牌除了單純“格擋”攻擊,還可以通過玩家向前揮動左手手柄,做出“盾反”效果。“盾反”是游戲中可以彈開敵人攻擊,盾牌本身也不會降低耐久的招數(shù)(聽上去很不科學(xué))。在敵人攻擊的合適時機用好“盾反”,可以大大保護自己的盾牌,讓它用得久一些。

藥水煉制系統(tǒng):這也是首次出現(xiàn)在塞爾達傳說系列中的系統(tǒng)。在游戲中林克可以收集到各種各樣的昆蟲,然后用這些昆蟲到天空島市集去制作藥水。藥水一共有五種,分別是體力藥水(補血),修復(fù)藥水(修盾),守護藥水(增加林克防御),耐力藥水(增加林克耐力),以及氣體藥水(增加林克肺活量),并且每種藥水都可以繼續(xù)用昆蟲升級強化。五種藥水在游戲前期后期均有能派上用場的地方,如果有好的藥水,林克死亡的頻率會大大降低。

《天劍》能承裝藥水的瓶子也只有五個,和藥水數(shù)量正好對應(yīng)。

徽章,裝備系統(tǒng):《天劍》中首次出現(xiàn)了“徽章”這個裝備,林克可以在游戲中找到一些能提升能力的徽章。《天劍》中第一次把瓶子,盾牌,彈弓子彈/箭/炸彈口袋,以及幫助林克冒險的徽章歸納為“裝備”欄中。林克可以持有的裝備數(shù)量是有限的,隨著林克在游戲中獲得額外的背包,林克可以持有更多的裝備,最多可以攜帶八個;如果有多余的裝備,林克將會把它們寄存在市集的寄存屋。這樣的設(shè)定,讓玩家在讓林克攜帶裝備的時候有了更多顧慮,攜帶幾瓶藥水,什么口袋,什么盾牌,什么徽章,都有了爭議的空間,可以說是很成熟的系統(tǒng)。

游戲中的徽章一共有七枚。體力徽章(相當于心之容器,增加林克血量),昆蟲徽章(可以方便找到昆蟲位置,便于收集),心徽章(增加游戲中心出現(xiàn)的概率),盧比徽章(增加游戲中盧比出現(xiàn)的概率),寶物徽章(增加游戲中寶物/素材出現(xiàn)的概率),藥水徽章(增加延時性藥水的效果時長),以及詛咒徽章(增加盧比,寶物出現(xiàn)概率,但不能使用其它裝備)。在尋找素材/昆蟲進行強化或煉制的時候,或是在英雄模式找不到恢復(fù)的心的情況下,徽章們就會發(fā)揮自己的功效了。

探測系統(tǒng):在整個游戲的流程中,“尋找”,或者稱之為“搜索”,是游戲的一大主題。尋人,尋炎,尋歌都是如此。林克在第一視角狀態(tài)下,可以借助琺伊的力量,移動劍尖來探測想要尋找的道具的方向,功能類似現(xiàn)代社會的“雷達”。能夠搜索的物品包括心,盧比,寶物,女神方塊,感恩水晶(兩者都是收集物),支線需要的物品,以及主線目標,功能達到歷代之最。

細數(shù)歷代3d的塞爾達作品,第一人稱視角的設(shè)定都相當雞肋;而《天劍》改變了這個狀況。不過負面評論也是存在的,一些媒體評論說整部游戲主線和支線都是依賴著探測,這也讓游戲變得線性,單調(diào)了不少。

劍系統(tǒng):之所以在最后才說劍的系統(tǒng),是因為“劍”是《天劍》的主題。天空之劍,天空之劍,整個游戲很多很多地方都有劍的妙用。

在wii上的前作《黃昏公主》里,玩家只要晃動手柄,林克就會以固定的模式揮劍;而《天劍》林克揮劍的方式更加自由,可以向八個方向,靠判斷玩家的體感自由地揮動。用不同的揮劍方式打倒敵人,打擊一些特定開關(guān),已經(jīng)成為了游戲中一個貫穿始終的謎題。當玩家把手柄指向天空之時,林克可以蓄力釋放天空圣光,用劍氣攻擊遠處的敵人。

《天劍》的劍設(shè)定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在游戲初期使用一把劍,中期換成大師之劍,劍的威力就會翻倍——某些作品甚至還有再翻倍的劍。但是這些老規(guī)律不適用于《天劍》。林克冒險路上一直就是女神之劍這一把。不過這把劍經(jīng)過三次圣炎的洗禮,每一次都有所進化,一共分為五級;每一次進化,天空圣光的蓄力速度就會加快;這個蓄力速度在挑戰(zhàn)英雄模式時會被繼承,林克在英雄模式最后拿起的大師之劍,可以達到舉起就能瞬間蓄力放圣光的效果。

也就是說,《天劍》中的女神之劍,一共有十級。可謂系列之最。

在本作還有其它使用劍的地方。比如用劍插入地面,一次來打開寂靜領(lǐng)域的試煉;在女神的墻壁上刻畫特定圖案來獲得獎勵;晃動劍尖來讓墻壁上的眼睛眩暈,自爆;剛剛詳細說過的探測;林克甚至可以用劍刺在南瓜,水果上面,帶著它們到處亂跑。這樣細節(jié)的設(shè)定也會作為迷宮謎題出現(xiàn),充實《天劍》劍的主題。

三、武林外傳天劍加點

第一點要注意的就是游俠不要加成14點.如果涅盤后60級以前有人帶,那么游俠先加12點,輕功那60級的1點等60級再加.如果自己練到60,那就先加上14點,以后再用洗點符給他洗了.要知道,想達到技能點按自己的要求加完,1點的浪費,相當于多練一級.

然后是劍客的加法.天崩不用解釋,心劍必加.理由是要夠抗沉默.具體怎么個抗法,下文自有分解.那么除掉回風的技能,劍客就是14點

眾所周知天劍的三轉(zhuǎn)技能個個都不錯,技能點怎么加都不夠用。所以在3轉(zhuǎn)之前,盡量節(jié)省用……系統(tǒng)要求劍客要加滿20點,現(xiàn)在只剩6點.如果按只加到20點來看,不管是加到回風上還是加到逍遙游上,都不是滿級……我推薦選擇回風,而且加滿。理由有三。

首先逍遙游公認垃圾,體現(xiàn)不出特點;其次回風作為天劍的攻擊技能,是單位時間內(nèi)輸出攻擊最高的技能。如果加上項鏈,秒殺不難實現(xiàn)。第三,要加回風就加滿。不然只加7點,還不如蝴蝶攻擊高,加了也等于浪費……為什么不加天劍神芒?因為天劍3轉(zhuǎn)技能的鳳凰也是+11距離的遠程攻擊。有人說,有兩個遠程的技能不更好嗎,如果你想追求遠程殺人,請重練玩法系……遠程只是協(xié)助,或者打BOSS用。而且有鳳凰154緩慢,天劍神芒對天劍來說,根本上不了臺面……這樣加法,菜鳥6+游俠13劍客23就是42點。

現(xiàn)在講最關(guān)鍵的天劍加點。首先我的主導(dǎo)思想是攻擊技能只選擇獅子和蝴蝶,放棄烈煌的虛弱和鳳凰。把點加在兩個80級大技能:神農(nóng)和黃帝上。神農(nóng)圖騰:速度瞬間增加到每秒8米,所有抗性增加100%(就是原抗性值*2),1秒釋放,持續(xù)10秒,CD10分鐘。很多人說這個技能垃圾,雞肋,10分鐘只能用一次,而且只有10秒,用10點技能點不值,但我覺得它是天劍最好的技能。8米每秒是什么概念?比騎寵還高一半的速度,而且是下地跑,再配合輕功,試問誰能追得上你?最重要就是他同時抗性*2,這個技能不僅決定了逃跑的時候不容易中屬性,而且更是使實現(xiàn)血套裝+高抗性之完美組合的效果從不可能變?yōu)榭赡堋T谙旅嫖視刂v抗性的分析。

繼續(xù)加點的問題,天劍三個被動技能全滿,不管是600血上限+眩暈纏繞抗20,還是攻擊+375,還是暴擊率+5%(天劍沒有劍圣的瞬間毀滅性攻擊,但有的是高攻和暴擊,殺血厚的就靠它了),應(yīng)該沒有任何疑義……天地也是必須的。10秒內(nèi)攻擊+625,絕對是秒人的催化劑。有人說它對自身傷害也有625,當然他要配合蝴蝶或者黃帝用。還有人說10秒太少了,請問你是群P還是單P?如果你注重群P,基本不單P的話,確實用處不是很大。但同時黃帝圖騰也不用加了,抗性也不用加了,神農(nóng)更不用加了,剩下N多的技能點,大哥你加什么?把所有攻擊技能都加滿?有什么用?這也是我要說的,為什么放棄烈煌龍霸和鳳凰。算上他們以及天崩和真武神,天劍一共有6種高攻技能,別告訴我你要追求放招時華麗的動作,那樣你大可以把所有攻擊技能,包括清風破都加滿,那樣更炫。如果說實用,我覺得4個技能足夠。況且天劍并不像劍圣有N多的雞肋技能。每個技能都不錯,技能點緊缺。因此在3轉(zhuǎn)的5個攻擊技能里,我推薦選擇天劍的招牌----沉默蝴蝶和秒攻獅子。

舍棄其他的原因:真武神既沒有獅子的高攻,又沒有天地的高輔助傷害,夾在中間實在雞肋。如果技能點夠用,也許會考慮它。烈煌雖好,但實用性不強。請注意你們是天劍,不是刀君。與肉搏職業(yè)單P,15秒內(nèi)決不出勝負,便證明此戰(zhàn)是持久戰(zhàn)。比的是誰帶的血多。況且已有蝴蝶沉默對方,為什么還要把他的平砍虛弱?如果蝴蝶沉不住人,馬上用黃帝,一定要在短時間內(nèi)輸出最高的攻擊,先殺死對方。因為我有神農(nóng),10秒內(nèi)對方殺不死我、暈不了我、沉不了我,此時不殺人,更待何時?而加上烈煌,只不過是一個攻擊低于獅子、回風和天崩,略高于蝴蝶的技能,大哥你這7點技能點在哪里節(jié)省?至于鳳凰,1級緩慢值已經(jīng)是154(或者153記不清了)緩慢別人足夠。我想現(xiàn)在還很少有抗154緩慢的吧?如果有,真是病得不輕。而鳳凰的攻擊是3轉(zhuǎn)天劍最低的攻擊,而剛好要加戰(zhàn)龍和神農(nóng)需要它過渡,1點絕佳。

最后說黃帝圖騰,這個技能也很不錯,但加多少合理,因人而異。如果你有能力弄血套,加1級(10點)也可。50%傷害吸收,可以保證你不被亢龍秒了就行……如果你一個涅過的天劍穿不起血絕世,90級血才剛剛過萬,那就多加幾點。當然也要看你練到多少級。黃帝的加法,就是根據(jù)你的血量,80級時加1級黃帝,然后自己控制。血夠厚的話,黃帝只加1級,當然也可以選擇不加,那你就得小心亢龍了。省下的點倒是可以加到烈煌或真武神上(不加黃帝的天劍技能點不緊張)。

這樣的加法,3轉(zhuǎn)天劍就是64點(見上圖),加上3轉(zhuǎn)前的42點,一共106點,90級涅盤多給8點,那就是98級時滿。黃帝要是只加1級,94級滿。如果你只是想練到90或者92級,我感覺在蝴蝶上省合理些。畢竟蝴蝶不是殺人的技能,只是要它的沉默效果。或者放棄黃帝,加在烈煌上就能省7點,91級滿。加在真武神上省4點,也是94滿。

以上是我推薦的天劍加點方法,下面我講一下天劍的技能組合以及PK時用招方法。

技能組合&PK

現(xiàn)在來講技能組合,都是PK用。我分為幾種情況組合,大家仔細看,因為這里不是很容易理解。相信我的朋友也可以直接用我的方法設(shè)置,不必看解釋。

單P。單P中分為與法系和與槍劍系兩大塊。首先法系很簡單。他們主要是先纏繞或眩暈,再用高攻打你。而且大多數(shù)都是他們在遠處先出手。如果近身,隨便用個天崩什么的就利馬撂倒。既然他們先出手,就知道他們是眩暈還是纏繞了。先加血頂住,下馬,看準時機換首飾放神農(nóng),8米每秒,加上輕功,10秒按7秒算,怎么也能跑出6、7十米。對方反映時間加騎寵,7秒內(nèi)絕對跑不出40米。加上法系的遠程攻擊也就60多米。最主要的是天劍可以放鳳凰,解除被眩暈或者纏繞后,先輕功,選中他再點鳳凰,速度降下來之前絕對緩慢住他,別告訴我你的操作爛到連這都做不到。這時他被緩慢,必定只顧逃命,根本無暇轉(zhuǎn)身繼續(xù)眩暈或纏繞你。而且就算是回頭眩暈,也許你已經(jīng)跑到他旁邊,把蝴蝶已經(jīng)放出來了。如果還沒追到他,他先放了技能,你的10秒抗性也未必到時間。況且你的第二個輕功也快飛過去一個蝴蝶打中他就廢。

如果是與槍劍系P,很多人有這種煩惱,就是技能太多,不知道該放什么好。我就是要告訴大家如何設(shè)置連續(xù)技,以致不會手忙腳亂,瞎放技能。

1蝴蝶

2回風

3獅子

4天地

5蝴蝶

6獅子

7天崩

8獅子

9蝴蝶

10回風

11獅子

12回風

1

2

1

2

1

1

3

1

1

2

1

2

5

1

2

100

5

2

10

2

5

1

2

1

上表就是近身單P的技能表。第一行是招數(shù)順序,第二行是技能名稱,第三行是釋放時間,第四行是CD。我一招一招解釋為什么這樣放。

首先第一個蝴蝶是必須的。這決定了此戰(zhàn)誰占主動,誰更有可能殺死對方。我們先分析如果第一個沉默奏效,對方要么頂血平砍,要么逃之夭夭。想逃基本上不可能,遠程鳳凰可以把他拉住。如果他頂血的話,就讓連招繼續(xù)下去,回風+獅子+天地的組合是讓兩次蝴蝶之間有5秒的時間消耗CD。而且如果人品好,在回風+獅子上出了暴擊,那就省了下面一堆麻煩事了。而放天地是為了下一次的高攻做準備。前5個技能其實是殺不死人的。如果真有SB被你殺死,你一定要踩在他的頭上喊:“就這樣被我征服,你讓我很不滿足!”。

前5招這6秒時間,在看清他是什么職業(yè)、裝備的前提下,完全有時間換首飾(當然前提是你有暴擊首飾)。這時殺人的時候就到了。加了天地的天崩+獅子組合,如果對方不是狂按血,15000左右的傷害很可能在瞬間放出秒殺對方(武器肯定不能是太垃圾的。不是小天位+6以上的話,普通+7也可)。如果不小心在天崩上出了暴擊,那真要恭喜你了。當然也很可能殺不死對方。讓我們繼續(xù)往下看,獅子+天崩+獅子一共正好5秒,下一個蝴蝶出來了。因為獅子和蝴蝶都是1秒放,對方很可能沒來得及回血,這時候加了天地的回風+獅子就起效果了。回風獅子是天劍在單位時間內(nèi)輸出最高攻擊的組合。不出暴擊也最少有10000血,而且時間比天崩+獅子的時間短,瞬殺可能性也很大。如果這也殺不了,那我們只能繼續(xù)下去了,而天地的功效在第四個蝴蝶之前會消失。之后就是靠沉默對方,等待暴擊殺人了。連續(xù)技能設(shè)置是在第5-12的9個技能。設(shè)置連續(xù)技的時候,先把0-12設(shè)置為一個連續(xù)技,正好滿格,然后再設(shè)置一個5-12的循環(huán)和一個9-12+5-8的循環(huán)(就是把循環(huán)的開始技能調(diào)一下,為了遷就天崩的CD)。PK的時候,看準第一個組合技放到也就是第12招“回風”的時候,接5-12循環(huán)技。這里有個問題就是連續(xù)技的兩次天崩之間相隔只有9秒。但加上招與招之間的延遲,以及網(wǎng)絡(luò)延遲,理論上雖然是間隔9秒,實際肯定能放出下一個天崩。如果在PK的過程中,不小心被沉默或者眩暈,而且天崩還沒好,就先頂血,看準時機用9-12+5-8的組合打。平時玩游戲的時候,就把屏幕上快捷鍵設(shè)置成兩行,把所有經(jīng)常用的技能都挨排放在上一行,以便PK的時候了解CD時間以及釋放時間。正常的快捷鍵設(shè)置3個連續(xù)技再加上兩格血,一格藍,一格輕功,鳳凰、黃帝、神農(nóng)、天地各一格,一共11個快捷鍵需要設(shè)置在自己認為合理的位置,其他像罡氣、回程、騎寵什么的放在按著不舒服的地方。

標簽: 手游

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