
一、關于游戲速通的術語比如Any%與glitched代表什么
any:字面意思“任意”。
%:(游戲的)完成度。
any%:任意完成度通關。
any%是speedrun規則中最常見的項目,可以理解為“速通”,相對的,除了any%之外還有100%,或者別的項目,比如說:黑魂的全boss、塞爾達的全主線。
glitch:字面意思“故障”,意為良性bug,大部分游戲都會有提升通關速度的bug,舉個例子:生化奇兵無限的穿墻、暗黑血統的瞬移。glitch就是使用這些bug(一般來講操作極其復雜),來達到更快速通關的目的。
相對glitch,還有no glitch,就是正常通關,不使用良性bug。很多看起來很正常的操作,在speedrun規則中也是屬于glitch的,比如塞爾達的口哨跑。
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基于物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
二、游戲速通為什么用中文版
縮短時間。電子游戲又稱電玩游戲,是指所有依托于電子設備平臺而運行的交互游戲,狹義的時候稱視頻游戲。根據運行媒介的不同分為五類:主機游戲、掌機游戲、街機游戲、電腦游戲及手機游戲。因為語言影響游戲速度,因此游戲速通要用中文是為了縮短游戲時間。網絡用語速通是快速通關的意思,就是比拼一款游戲誰能夠以最快的速度通關,挑戰最快通關紀錄的行為叫做速通挑戰。
三、有哪些神奇的游戲速通記錄
以下是一些令人驚嘆的游戲速通記錄:
《超級馬力歐兄弟》
“Any%”速通:利用游戲中的“隱藏機制”和“bug”,玩家實現了近乎“瞬間通關”的神操作。有人通過特定跳躍和撞擊,讓馬力歐穿過墻壁,直接跳過大段關卡;更夸張的是,有玩家在游戲開局瞬間,通過一系列精確操作,直接“跳”到最終關卡,通關時間幾乎僅幾秒?!癎litchless”速通:不利用任何bug,嚴格按照游戲設計通關。目前記錄已逼近4分37秒,玩家需精確計算馬力歐的每一個動作,確保像素級位移無誤差?!度麪栠_傳說:時之笛》
“Wrong Warp”:利用存檔點和傳送機制觸發錯誤,讓林克瞬間傳送到游戲深處,再通過操作“騙”游戲直接跳至結局。這一過程需在特定幀數下完成按鍵,復雜程度堪比與游戲服務器斗智斗勇?!癆ny%”速通:不限bug的記錄已縮短至14分鐘左右。玩家通過“物品復制bug”“菜單bug”等技巧,繞過解謎和戰斗,將原本數十小時的冒險壓縮至電影時長?!逗诎抵辍废盗?/p>
“Save Quitting”:遇到無法通過的敵人或關卡時,玩家快速退出并重新載入存檔,利用機制回到安全點,同時保留進度,實現“時間回溯”?!癉amage Boosting”:利用敵人攻擊“撞飛”自己,獲得短暫加速,快速沖過危險區域?!癆ny%”速通:《黑暗之魂1》的記錄約30分鐘。玩家需精確規劃每一步,利用“捷徑”“技巧”避開戰斗,并在關鍵時刻“save quit”優化時間,Boss戰需在極短時間內完成或繞過?!秱魉烷T》
“Out of Bounds”:利用傳送門特性,將傳送門開到地圖邊界外,通過操作出現在地圖“背后”或“上方”,跳過大量解謎區域?!癙ortal Tricks”:玩家發展出復雜傳送門組合,如“bunny hopping”配合傳送門,或利用慣性獲得超乎想象的加速度?!癆ny%”速通:記錄已縮短至5分鐘以內。玩家需深刻理解游戲物理引擎和地圖結構,用傳送門玩一場“空間魔術”。











