
一、游戲機(jī)手柄按鍵具體位置是哪里如何快速找到
游戲機(jī)手柄按鍵的具體位置及快速找到它們的方法如下:
一、游戲機(jī)手柄按鍵的具體位置
PlayStation系列手柄(如PS4和PS5):
十字鍵(D-pad):位于手柄中央,控制上下左右移動(dòng)。方向鍵(L1、R1):分別位于手柄左右兩側(cè),用于控制角色或武器的移動(dòng)。觸發(fā)鍵(L2、R2):位于方向鍵下方,用于控制射擊、跳躍等動(dòng)作。扳機(jī)鍵(L3、R3):位于觸發(fā)鍵下方,通常用于控制瞄準(zhǔn)、鎖定等動(dòng)作(注意:這里的“扳機(jī)鍵”描述可能與常見的“扳機(jī)鍵”定義有所不同,在PS手柄中,L3和R3通常指搖桿按下時(shí)的功能,而非單獨(dú)的按鍵)。開始鍵(SHARE/OPTIONS,非SELECT):位于手柄左側(cè)(在PS5上為OPTIONS),用于打開菜單、暫停游戲等。選項(xiàng)鍵(START/PS鍵):位于手柄中央偏右位置(帶有PlayStation標(biāo)志的按鍵),用于打開設(shè)置、退出游戲等。手柄搖桿(Left Stick、Right Stick):分別位于手柄左右兩側(cè),用于控制角色或武器的移動(dòng)。Xbox系列手柄(如Xbox One和Xbox Series X|S):
十字鍵(D-pad):位于手柄中央,控制上下左右移動(dòng)。方向鍵(LB、RB):分別位于手柄左右兩側(cè),用于控制角色或武器的移動(dòng)。觸發(fā)鍵(LT、RT):位于方向鍵下方,用于控制射擊、跳躍等動(dòng)作。扳機(jī)鍵(B、X、Y、A):分別位于手柄頂部,用于控制不同的動(dòng)作。開始鍵(BACK/VIEW鍵):位于手柄左側(cè),用于打開菜單、查看歷史信息等(注意:Xbox One上可能標(biāo)記為BACK)。選項(xiàng)鍵(START/Xbox鍵):位于手柄中央偏右位置(帶有Xbox標(biāo)志的按鍵),用于打開設(shè)置、退出游戲等。手柄搖桿(Left Stick、Right Stick):分別位于手柄左右兩側(cè),用于控制角色或武器的移動(dòng)。二、如何快速找到游戲機(jī)手柄按鍵
觀察手柄布局圖:購買手柄時(shí)附帶的布局圖或網(wǎng)上搜索的手柄布局圖都是很好的參考資料。下載手柄布局圖:保存到手機(jī)或電腦上,方便隨時(shí)查看。詢問他人:向熟悉游戲的朋友或家人請教,他們可能能提供更直觀的操作建議。實(shí)踐操作:通過玩游戲不斷嘗試,逐漸熟悉各個(gè)按鍵的位置和功能。
二、游戲手柄里,RS、RT、LT、LS分別指的是哪些按鈕
RT是右下;RB是右上,LT是左下;RT是右下,LS是左搖桿;RS是右搖桿。
相關(guān)介紹:
游戲手柄是一種常見電子游戲機(jī)的部件,通過操縱其按鈕等,實(shí)現(xiàn)對游戲虛擬角色的控制。
游戲手柄的標(biāo)準(zhǔn)配置是由任天堂確立及實(shí)現(xiàn)的,它包括十字鍵(方向),ABXY鍵(動(dòng)作-亦有硬件生產(chǎn)商使用不同方法標(biāo)記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。
擴(kuò)展資料
相關(guān)背景:
隨著游戲設(shè)備硬件的升級換代,現(xiàn)代游戲手柄又增加了:類比搖桿(方向及視角),扳機(jī)鍵以及HOME菜單鍵等。
過去的方向鍵無論是街機(jī)搖桿還是十字鍵,輸入的都是單純的方向,相當(dāng)于 XY軸的正負(fù),沒有量化。而模擬搖桿則直接輸入的是 XY軸的向量信號,用 X和 Y的值可以直接換算出角度(正切角),而且向量的模還可以折算成力度的大?。ㄋ圆沤心M搖桿)。
手柄肩部的L/R鍵。從此食指在游戲過程中終于不再被閑置,L/R鍵與A/B/X/Y鍵的組合產(chǎn)生了豐富的操作可能性,使得游戲設(shè)計(jì)者的思路被進(jìn)一步拓寬。
三、xbox手柄上的按鍵LB,LT是什么意思
LT是LEFT TRIGGER縮寫。
LB是LEFT BUMPER縮寫。
同樣的右邊那一對叫做RB RT。
TRIGGER和BUMPER中文含義分別是“扳機(jī)”和“保險(xiǎn)杠”。
通俗來講的話,L鍵就是左搖桿,R鍵就是右搖桿。
游戲手柄按鍵說明:
1、電池按照正負(fù)極裝入中間凹槽處,接通后,手柄按鈕會(huì)變亮;
2、將手柄的無線usb與盒子連接,啟動(dòng);
3、AUTO鍵:在玩格斗這類的游戲時(shí),它起的是CONTINUE的作用,即可以續(xù)人;
4、TURBO鍵:是連發(fā)鍵,你按住TURBO鍵再按住1,2,3,4的任意一鍵,則此鍵被定義為連發(fā);
5、CLEAR鍵:是取消連發(fā)鍵,即按住CLEAR再按住那個(gè)定義為連發(fā)鍵的鍵,則解除連發(fā);
6、AUTO鍵:也可以作為自動(dòng)連發(fā)鍵;SELECT和START鍵:一般相當(dāng)于9,10鍵;
7、ANALOG和MODE鍵:我們的游戲方向盤或游戲手柄上一般有兩種模式:數(shù)字(DIGITAL)8、模式和模擬(ANALOG)模式,按下Mode按鍵可以切換操作模式,手柄上紅燈亮表示模擬模式,適合于賽車、射擊等要求高精度的游戲,紅燈滅表示數(shù)字模式,適合格斗等要求精度低的游戲;
10、游戲手柄上的11、12鍵:將左右搖桿垂直下壓為11、12鍵,左邊是11鍵,右邊是12鍵。
擴(kuò)展資料:
手柄按傳輸速度及功能分類:
1、模擬手柄
模擬手柄指的是以聲卡上的MIDI/游戲接口作為接口的手柄。利用電路板上設(shè)計(jì)的四個(gè)按點(diǎn)來進(jìn)行方向的控制,再設(shè)計(jì)四個(gè)按點(diǎn)用來充當(dāng)手柄開火的按鍵。
這種游戲手柄按功能鍵按數(shù)量的多少分為:兩鍵手柄(有兩個(gè)功能鍵,以下類推)、四鍵手柄、六鍵手柄和八鍵手柄,八個(gè)功能鍵是這種手柄的極限。
這種模擬手柄是一種“傻瓜”式的手柄:如果一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者希望他的游戲支持手柄的話,就會(huì)為每一個(gè)手柄按鍵設(shè)定功能,先在“游戲控制器”中加一個(gè)通用的手柄驅(qū)動(dòng),然后在游戲中只管按鍵就是了。這種手柄對干目前的游戲來說有按鍵不夠用、對游戲支持有限等缺點(diǎn)[3]。
2、數(shù)字可編程手柄
數(shù)字可編程手柄是在windows誕生后出現(xiàn)的,它充分利用微軟提供的DirectX技術(shù)來實(shí)現(xiàn)手柄的“可編輯”,可以說它是“Windows時(shí)代的手柄”。
可編程手柄讓使用者通過設(shè)置程序,將手柄上某個(gè)按鍵與鍵盤上的某個(gè)(或某組)鍵建立對應(yīng)關(guān)系,當(dāng)手柄上該按鍵按下時(shí),相當(dāng)于將鍵盤上對應(yīng)的按鍵按下。
一般游戲?qū)︽I盤上各個(gè)鍵規(guī)定了不同的功能,使用者需設(shè)置手柄按鍵,使它對應(yīng)這些功能鍵,就可完成對手柄各按鍵功能的不同設(shè)置。這種手柄適合喜歡玩格斗、賽車等游戲的玩家。
數(shù)字可編程手柄相對普通模擬手柄優(yōu)勢很明顯:可在游戲中完全替代鍵盤,凡是能用鍵盤玩的游戲都能用可編程手柄玩,包括僅支持鍵盤不支持模擬手柄的游戲。可編程手柄還可通過自帶的功能鍵切換為普通手柄。











