
一、師父游戲配置要求,師父PC配置公布最低GT 640可暢玩
《師父》游戲的PC配置要求如下:
最低配置要求:
操作系統:Windows 8.1處理器:AMD FX-4350或 Intel Core i5-3470或同等性能的處理器內存:8 GB RAM存儲空間:需要 22 GB的可用空間顯卡:Radeon R7 250或 GeForce GT 640或同等性能的顯卡這些配置是確保游戲能夠在基本畫質和流暢度下運行的最低標準。如果你的電腦配置達到或超過這些要求,你應該能夠暢玩《師父》這款游戲。
推薦配置要求:
操作系統:Windows 10處理器:AMD FX-9590或 Intel Core i7-6700K或同等性能的處理器內存:10 GB RAM存儲空間:同樣需要 22 GB的可用空間顯卡:GeForce GTX 970或 Radeon R9 390X或同等性能的顯卡推薦配置將為你提供更佳的游戲體驗,包括更高的畫質和更流暢的游戲運行。如果你的電腦配置達到或超過推薦要求,你將能夠充分享受《師父》帶來的動作冒險樂趣。
游戲支持多種語言,包括簡體中文和繁體中文,方便不同地區的玩家進行游戲。
二、《師父》這款游戲到底怎么樣有哪些優缺點
《師父》是一款以中國風作為設計主題、中國城市作為游戲背景、中國功夫白眉拳作為基礎戰斗風格的動作冒險游戲。玩家將扮演一位踏上復仇之路的功夫學徒,獨自一人闖入危機四伏的現代江湖。
游戲的戰斗系統,以中國傳統功夫白眉拳作為基礎的招式體系,追求拳拳到肉的爽快戰斗體驗。
融合白眉拳剛強兇猛、變化莫測的特點,玩家作為一代功夫學徒,在戰斗中會使用多種攻擊方式,經過經驗積累,可以解鎖豐富的招式技能:例如過肩摔、掃堂腿、回旋踢等傳統功夫招式;通過多種武器的綜合使用,結合武器技能,創造獨特的戰斗方式;格擋、閃避、架勢(體系)條的設計,以及多種處決技,令攻防都需小心謹慎;專注度可以提供一個“子彈時間”式的額外招式,打亂敵人的戰斗節奏。
表面上看,《師父》是一個流程很短的游戲。短短幾個小時內就可以打完它的電話 5個關卡,甚至只用第一個檔就能通關。這不是不可能,如果你第一次玩就能這么厲害,那我表示佩服,因為我第一次花了 10個小時才達到結局。
更有可能的是你打著打著就掛了,而《師父》對死亡的處理非常獨特,在一個神奇護符的幫助下,你可以原地復活,繼續戰斗,但是這會透支你的壽命,而且復活越多次,你衰老得也就越厲害。如果前幾次復活只是透支了你一兩歲、三歲的壽命,如果你死于同一個敵人或 BOSS手里的次數太多,你就會發現自己每次復活后都會衰老 5到 7歲,甚至更多。
唯一能降低年齡的辦法,就是打敗特定的敵人,或者特別難對付的敵人,這自然也帶來了更大風險,有可能陷入萬劫不復的境地。
而且衰老的不僅僅只是外觀,每當你衰老 10歲,你的生命上限就會降低,但能讓你輸出更高傷害,因為在你身體愈發虛弱的技能和經驗卻更加突出。一旦你到了 70歲,護符的魔力就會耗盡,這時如果再死掉,游戲就結束了。
不過對“劇情向”玩家而言,《師父》以復仇為驅動力的故事多少有那么點單薄,情緒的渲染也過于寫意和克制。雖然他會提供了一些收集品讓你去了解故事發生8年前和8年后的故事,但全部加起來的文本數量恐怕還不足我這篇長,即使有不錯動畫演出,也算得上留白太多,太過于「東方含蓄」了......讓人看得有些云里霧里。
更可能引起一些爭議的是,「武德」在某條故事線中被制作組用作了核心思想,雖然這條線相比復仇確實更有大俠風范,但我不知道這種敘事會不會就如「武德」這個被解構,被污名化的詞語一樣,不再被大眾玩家所接受。
《師父》整體上手難度偏高,特色死亡衰老機制對新手并不友好。但當你逐漸掌握了閃避和各種追擊連招,摸清了BOSS的攻擊套路之后,難度曲線驟然下降,漫步江湖便不在話下。加上游戲優秀的美術設計、場景演出與良心的官方中文+中配(稍后更新),個人認為《師父》是一款相當值得入手的獨立游戲。
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三、功夫動作游戲《師父》死亡和年齡增長系統解釋
《赦免者》法國開發商Sloclap打造的第三人稱功夫動作游戲《師父》將提前2周發售,目前定于2022年2月8日推出。同時官方還探討了師父的死與年齡增長系統原理機制。
功夫這個詞可以代表任何需要努力耐心習得、練習的技能或技術。武術上的功夫包括了持續的自我精進,以及時時透過練習來保持的技術水準。從這點來看,一輩子的時間絕不可能足以認識或精通功夫。
新戰斗視頻:
我們的主角「師父」雖然一輩子都在學習功夫,但一開始也只有20歲。師父的動力來自對復仇的渴望,并且也必須面對一群危險的刺客。這些刺客在城里為數眾多,還有重兵把守的要塞保護。我們的年輕徒弟沒有一輩子的時間來精進功夫,隨著他在黃昏出發去復仇,必須在一天晚上找到、擊敗所有敵人。
先前已經說明,這位英雄擁有一項強大的工具,可以協助自己達成目標,那就是能讓英雄復活的古代墜子??墒且磺卸际怯写鷥r的。那個墜子需要生命能量才能運作,因此每次英雄復活,就會變老。
這表示游戲開始時,玩家擁有的資源就有限制,必須小心管理,才能一路前進到旅程的終點。年齡不會讓主角變弱,但會稍微影響主角的能力:年紀越大,就會用越多最大生命值去交換攻擊力,人物的模型也會展示出現在的年齡,玩家將可以依此好好思考行動的后果。變老并不會減損能力,玩家可以用任何年齡完成游戲。
死后復活的能力讓玩家有機會能反覆回到戰斗中。在返回戰斗之前,死亡畫面其實是玩家可以喘口氣、反省先前錯誤的好地方。玩家可以在這里解鎖新的技能、開放更多選項,以便處理造成自己死亡的狀況。玩家也可以在任務之間進入英雄的武館,以及在關卡各地可以找到的寺廟解鎖技能。
寺廟還能讓玩家選擇不同的加成,在每次挑戰期間改善人物的能力。每種加成都有不同的消耗需求或先決條件。加成和技能一樣,都能讓玩家專攻自己最需要的東西:更多生命值、更多專注次數、提升最高結構值、武器耐久性等等。
這些升級不會在死亡時喪失,加上死亡后馬上復活的能力,一開始可能會覺得自己所向無敵。但這不會永遠持續下去,而且死亡的次數越多,年齡增長的速度就越快。這點由死亡計數器來表現:第一次死亡會在復活時增加一歲。第二次就是增加兩歲、第三次三歲,依此類推。唯一降低或重設計數的方式,就是使用有這種功能的寺廟,或是擊敗章節魔王等特定的敵人。
完成章節會使死亡計數歸零,但年齡不受影響。主角無法變得更年輕,只會在一次次倒地又復活的過程中變老。雖然可以欺騙死神一陣子,但最后歲月還是不會放過任何人。超過一定的年紀后,生命能量就不足以提供墜子使用,因此將無法再次復活。這時主角的最終死亡就會變成徹底的游戲結束。
雖然在游戲結束時會失去解鎖的技能與升級,但有一些東西會留下來。每次完成游戲中的一個章節,就會留下一個完成時年齡的儲存點。玩家可以繼續前往下一章,或是再試一次,挑戰更好的表現。除了儲存點之外,也可以花更多經驗值永久解鎖技能,使技能在新游戲開始時立刻有效。











