
一、求動作游戲,要有一定的操作難度,多變的招式,有解迷成分更好
你可以試試日本產的鬼武者3,很難玩的,而且動作很多,機關也很多,需要你動腦子玩,再加上記得鍵盤操作啊
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《鬼武者3》(Onimusha 3)完美簡體中文DVD版
軟件大?。?384.14 MB
軟件語言:簡體中文
軟件類別:電腦游戲/免費版/動作射擊
運行環境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003
會員級別:匿名用戶
軟件簡介:
這是完美中文版本,音樂動畫都不缺,用虛擬光驅載入“鬼武者3.mdf”文件,進行游戲的安裝,安裝的時候是日文版,別擔心,這個游戲內置了簡體中文,安裝完后把簡體中文補丁oni3.exe文件復制到游戲的安裝目錄并覆蓋以前的文件,在進游戲就可以了!安裝CDKEY:ON45120592453777
壓縮包內含:游戲文件、8項屬性修改器、超詳細攻略、中文補丁
《鬼武者》是Capcom家用機平臺的經典動作冒險游戲,本次《鬼武者3》PC版是根據2004年2月底上市的PS2版《鬼武者3》所移植,改作讓更多電腦游戲玩家可以有機會感受超現代的戰國氣氛。融合史實和虛構劇情的動作冒險游戲《鬼武者》系列,已在TV平臺推出了3代作品,風靡了無數玩家,一代更是第一款在PS2上破百萬套的游戲。
本作除了邀請曾經參與過《鬼武者》一代制作的“金城武”,擔任游戲中明智左馬介一角外,還邀請到國際知名演員尚雷諾來擔任另一位主角杰克·布朗。不同于以往專注于日本戰國時代的時空題材,這次《鬼武者3》也加入了現代化的要素,包括日本戰國時代的本能寺、法國的凱旋門、巴黎鐵塔都將成為游戲中的場景,為游戲塑造出一種超現代風格的嶄新氣氛。
故事背景主要是以幻魔王身分復活的織田信長,又利用數量眾多的幻魔迅速地擴張自己的軍事實力,并進行著不可告人的陰謀詭計。扮演明智左馬介的金城武與扮演杰克·布朗的尚雷諾,這兩位古今的鬼武者將如何擊退幻魔,打倒織田信長并拯救世界呢?
《鬼武者3》中文PC版中采用雙主角制設計,游戲會依照故事進行程度來切換兩位主角,并讓玩家以古、今兩種不同時空的觀點來享受游戲。當然雙主角制可不是只有這項用處而已,當游戲進行到了一定程度后,玩家便可以利用阿兒穿越時空的能力來進行道具交換的動作。游戲中許多單一角色解不開的謎題,也需要靠道具來交換來解決,例如當左馬介獲得用途不明且無法能使用的道具時,這時候玩家不妨姑且把道具傳送給杰克試試看,說不定本來解不開的謎團也會因此而迎刃而解。
當然游戲中主要的動作部分也不惶多讓。游戲中明智左馬介所采用的是以近距離武器來戰斗;而杰克而是從遠處以鞭子以鬼縛(用鞭系武器纏住敵人并進行攻擊)來進行遠距離攻擊,兩個人的戰斗方式可說是截然不同。由于游戲中兩位主角絕然不同的游戲操作性,也讓這款游戲更有深度。
二、鬼武者3的游戲系統
在海底神殿中有很多的機關謎題,不是那么簡單就能通過的。玩家必須一邊解謎一邊發展劇情,有時候還得利用時空傳送器來解決問題。這里介紹兩個解除謎題的技術,充分活用這些技術的話,才能讓雅克和左馬介從海底神殿脫出。當發現不了關鍵道具的時候,轉換角色也是一種方法。轉換角色的方法就是不放置任何物品到“時空傳送裝置”中,按下“傳送”按鈕,這樣就可以改變角色了。雅克所在的時代,其地形和左馬介是一樣的,如果雅克移動某一些關鍵的物品,將導致左馬介所在的時代發生相應的變化。
時空移動:
阿兒還有一個更加重要的能力,那就是時空的移動。本作是以過去的日本和未來的法國作為舞臺,而阿兒就將作為一個引渡者將兩位主人翁在不同的時空中穿梭?!肮砦湔摺毕盗械目傊谱魅恕暗敬炊苯K于實現了他對玩家的承諾,“鬼武者3”應用的全新3d圖像(前兩作是2d-cg貼圖加3d人物的固定視角)引擎的威力果然非同尋常-無論是清晨,中午,黃昏等不同的時間段;還是晴天、陰天、雨天、濃霧等各種氣候下,不同情境下的全即時光影運算都能營造出“異常逼真”的“視覺質感”。
新的3d引擎突破以往ps2在記憶體上的限制,不但有更細膩的3d人物(“金城武”主演的“明智左馬介”和“尚.雷諾”主演的“雅克,布朗”兩大主角非常地形似且神韻十足)、全3d的場景貼圖之外(無論是巴黎凱旋門場景中-汽車被破壞后的“硝煙烈焰”;還是海底神殿場景中的“水花鏡月”),而且電腦還會依照當時游戲進行中的場景、人物多寡,以最符合效率的方式進行3d多邊形的增減,維持游戲穩定順暢的進行。而這套技術也讓整個“鬼武者3”游戲能呈現千軍萬馬的氣勢,一個畫面能同時超過50個人物在一起廝殺,魄力大幅提升。新的3d引擎還可以模擬非常復雜的物理運算-如碰撞效果,除了人物的重量、質感之外,在進行戰斗時的刀劍互擊碰撞、水波蕩漾的復雜運算效果、即時環境反射的視覺美感。
“鬼武者3”應用了vfx技術的cg動畫依然是那么的魄力十足,場面恢弘,對玩家的視覺沖擊力可謂震撼(由于有1代和2代cg的珠玉在前,眼球的殺傷力少了不少,笑)。開場cg就張力十足了,酷似中國功夫的打斗讓人看到了cg動作指導的功力,幻魔軍團和巨大的飛行船氣勢恢弘。;兩大主角交織的命運被精彩絕倫的cg烘托得“剪不斷,理還亂”,但由于故事一直在“天正十年”(公元1582年,日本戰國著名事件-“本能寺之變”發生期間)和“2004年”的“法國巴黎”之間交替展開,許多細節又沒有交代清楚,情節有些突兀,顯得有些凌亂。
個人覺得“金城武”主演的“明智左馬介”走路有些怪異,不知是巧合還是什么緣故,讓人很容易聯想起法國大文豪“雨果”的作品《巴黎圣母院》中的“鐘樓駝俠”,笑。倒是“讓.雷諾”主演的“雅克,布朗”形神俱備,雅克的戀人-“米歇爾”則有些平淡了。至于鬼一族的仆人-鴉天狗族的“女性小精靈”-“阿兒”的“卡哇依”(可愛)表露無遺,“森蘭丸”的對“信長”的“忠心不二”,“多平八郎·忠勝”的“豪氣干云”,“織田信長”的“魔氣十足”……都有較不錯的刻畫?,F代風格的交弦樂與日本戰國時代的悠揚“和風”“相互交織”的“混血兒”有什么出色的表現呢?
“繞梁三日”和“蕩氣回腸”足以形容。音效和音樂與場景的結合“絲絲入扣”,正是“你依我濃”,“親密無間”了。一張原聲cd是可以考慮入手了。有的玩家將“鬼武者”系列稱為“生化危機”的“冷兵器版”,這確實是有道理的,無論是從操作方式(前兩作都是以手柄的十字方向鍵為主),還是敵人,武器(由“生化危機”的“喪尸”等變成了“鬼武者”的幻魔,由槍械武器變成了,刀,槍,鞭,斧,箭等冷兵器)……但“鬼武者”系列也有自己的亮點和驕傲-“一閃”,無論是“一閃”,“彈.一閃”還是“連鎖一閃”,不費吹灰之力地瞬間消滅敵人的成就感和快感是難以形容的。
“鬼武者3”繼承了系列的優良傳統,手感和動作感,爽快感都被很好地傳承下來了,系統和武器的升級等都是系列fans非常熟悉的。雖然無法隨意調整視角,但由于人物和場景都是全3d化的了,同屏幕出現的敵人數量大幅度增加,戰術殼(相關武器的發動的相當于格斗游戲的“大招”)發動時的光影效果和威力都顯得魄力十足,又酷又炫。新引入的十連斬值得好好研究一下,而“一閃”當然還是唱主角的亮點所在了,“左馬介”的“無雙刃”(光影效果最佳)對單體敵人效果較好,且比較輕靈,可惜攻擊力欠佳;“空牙刀”的戰術殼則是對付一列敵人時比較有效;“地轟斧”威力范圍較大,可以應付被敵人圍住的情形,但出招后硬直時間較長,比較笨重。
而“雅克”(jack)的武器-“炎蛇劍”和“雷閃槍”也都是比較輕盈的武器;“冰碎球”的攻擊范圍則比“左馬介”的“地轟斧”更大??偨Y下,第一把武器都是對付單體敵人(比如BOSS)的效果較好,第二把武器對于整列敵人都是比較有用的,第三把武器則是范圍攻擊。與“左馬介”的武器不同,“雅克”的武器都是“剛柔并濟”,“軟硬兼施”的,“柔能繞指”地將敵人卷起再摔到地下用腳踩住亂槍掃射是件非常痛快的事情。小精靈-“阿兒”對收集道具和“吸魂”的作用非常重要,對游戲的結局也有影響。
現在動作向游戲都很喜歡將成功動作游戲的元素吸收利用,“鬼武者3”也不例外,這簡直就是將capcom旗下的幾大動作冒險游戲“鬼泣”(槍和冷兵器),“生化危機”(動物園那段簡直就是“生化危機”的回放,只是“喪尸”等變成了幻魔化的動物,警察局變成了動物園)“鬼武者”(系統和武器的繼承)和tecmo的“阿戈斯戰士”(蟲子飛起后變成可供跨越的懸浮點)等溶于一爐的“混學兒”,其中還有(“sega”的“忍”(“鬼武者3”首個boss光武-“布雷伊斯塔”讓人想起了“忍”中的“式神”);boss幻魔王-“奇爾吉斯坦”(智慧型幻魔科學家,簡直就是愛因斯坦的幻魔化嘛,狂汗)的“召喚攻擊”讓人想起了“育碧”的“波斯王子-時之砂”的最終boss戰,“海底神殿”那段雙主角輪流交替出場讓人想起了eidos的“凱恩的遺產-挑戰”(臺譯:嗜血狂魔),“雅克”的武器讓人想起了“namco”的“靈魂能力”……)等游戲的影子?!肮砦湔?”與“鬼武者1”是同一個開發小組,并早已開始著手開發了,很難判斷是誰借鑒誰的,只要好玩就行了。
“鬼武者3”中的敵人和boss既有延續也有發展衍生的,種類比原來更多了,boss戰中,“森蘭丸”幻魔化后的速度和吸魂的特技還是挺纏人的……
在系統方面,提升體力和鬼力的“力石”和“鬼石”等道具依然是需要通過密碼寶箱的破解(類似華容道的小游戲)來取得,而新增加的訓練系統則完全可以視為另一個游戲了,非常有挑戰性?!肮砦湔?”的隱藏要素還是非常豐富,值得好好研究一番,武器道具的收集和“魔天空間”的挑戰都是樂趣所在。
雖然并沒有二代那樣的買賣設定,但與npc的對話和物品交換等小量的rpg要素對劇情的推動還是比較適當的,但在劇情上,有許多細節的方面都是無法自圓其說的,有的地方比較牽強,天正十年(公元1582年)的鋪子里出現“洗衣機”和“輪胎”等“未來怪物”,雖說是劇情有交代,但還是比較突兀,其陸軍戰士的槍無法消滅幻魔,但捷克的戀人-“米歇爾”的槍械為什么可以呢?后期是交代揀了吸魂手鐲,但開始又如何解釋呢?捷克是“鬼一族”的還說得通啊……呵呵,這些還是不要太講究了,畢竟是游戲。
雖然在全局的整體上并沒有質的飛躍,故事則更光怪別離了,但將前兩作的動作要素和角色要素還有強悍的cg作保證,“鬼武者3”還是沒辜負廣大玩家不悔的等待,這是一個更加成熟的作品。
三、鬼武者3的游戲評價
“鬼武者”制作人稻船敬二表示“鬼武者3”將是系列最后一款游戲,因為該系列規劃之初就被設定為是一個三部曲。而該作的情節方面講述的就是明智左馬介和幻魔信長之間的最后對決。稻船敬二說,“鬼武者3”的游戲制作人員基本上來自第一部的原班人馬,他們在制作過程中親臨巴黎考察并制作了真實比例的巴黎地圖。另外尚雷諾還將可能親自擔任法語版“鬼武者3”中jacques blanc的配音。
“鬼武者3”中讓玩家充分體驗主角與幻魔進行戰斗的廣大舞臺以及豐富的時空設定,不僅將從聳立于愛德華廣場上的凱旋門,到建立在塞納河中的西提島之上歷史悠久的巴黎圣母院都納入故事場景中,同時也讓兩位主角在不同時空與幻魔對決,故事的開始是正在本能寺要與信長決一生死的明智左馬介及正在保衛祖國安全的杰克之間,不知為何突然發生時空逆流,把他們兩個人的丟往對方的時空中,所以左馬介才會莫名奇妙跑到法國,在凱旋門前遇見了飛行的幻魔,而杰克卻身陷日本戰國時代的大混亂。
除了主角們都會時光逆流之外,敵人們也不干示弱啰!“鬼武者3”新出現的幻魔,不再只是妖魔鬼怪、怪力亂神的產物,還出現了結合現代風的巨大機械幻魔,以機械裝甲充滿現代感的東西合璧新型幻魔,來勢洶洶地襲向左馬介,雖然看起來好像很笨重的樣子,但活動性卻意外的高!!新的強力幻魔登場,從所持的武器到攻擊方式,都有其獨特的特征,從力量型持鐵球攻擊的幻魔到速度敏捷像是前作中登場的三目幻魔,毫不留情的朝兩名鬼武者襲擊而來,左馬介與杰克是否有能力對付這些新幻魔?手持鐵球的巨型幻魔,會以橫掃的方式丟擲鐵球攻擊過來,雖然動作不是很快,但是被打到的話會受到相當大的損傷,有如忍者一般的幻魔,兩顆眼睛發出類似紅外線夜視鏡般的紅光,從外型來看會令人想到前作中的三目,速度似乎相當敏捷,尤其要注意避開它的沖刺攻擊,在巴黎,左馬界還會遭遇到四只手手持有稅利刀刃的新幻魔,兩位鬼武者與幻魔之間激烈的決戰,都將比前作更加的炙烈!
另外“鬼武者3”也是集全系列故事之大成,曾經在前兩代出現的重要人物也都會在“鬼武者3”現身,當然也有全新出現的新人物,新人物中以小天狗“阿兒”最為重要,她具備穿梭時空的能力,負責幫身處日本戰國時代的明智左馬介,與身處2004年法國巴黎的杰雅克傳遞彼此訊息,讓兩人在不同時空下仍能結合彼此力量對抗幻魔。另外在前作中曾經被打敗的頭目角色也會在“鬼武者3”重新復活,如曾經是織田信長貼身護衛的森蘭丸甚至以幻魔劍客的身分復活,為了復仇而從地獄返回人間,這種劇情的沖擊更加深了游戲的可玩性。










