
一、《波西亞時光》全副本怪物通關攻略
波西亞時光全副本怪物怎么過?《波西亞時光》游戲中玩家除了日常的種田之外,玩家還可以在副本中通關打怪,那么副本怪物要怎樣通關呢?今天我就給大家介紹一下波西亞時光全副本怪物通關攻略。
《波西亞時光》全副本怪物通關攻略 1、裂口腳魚
攻擊方式有兩種,第一種跳起下落時攻擊,第二種向前突進攻擊,被攻擊到有幾率中毒持續掉血(攻擊方式較為簡單,怪多的情況下優先清理因為有中毒buff)
2、舉鉗怪人
攻擊方式只有一種,到達他的攻擊范圍后,左跳右跳然后攻擊(很容易打斷他的攻擊)
3、粘液蝸牛
攻擊方式單一,靠近后噴涂毒物,被攻擊到必中毒,遠離后會迅速恢復生命(如果怪多的情況下盡量優先清理,注意躲避他的噴毒,雖然傷害很低,但是中毒后持續掉血傷害較高)
4、毒液分歧者(BOSS)
攻擊方式分為兩段。
第一段100%-40%血量
在你剛剛進入他的攻擊范圍內后,他會向你開槍,很容易躲開,不用翻滾,直接側跑就好,因為前期耐力較低,所以翻滾盡量用在靠近后他的兩段攻擊。
靠近后他會先用左手的煤氣罐橫掃,從你的右側往左(看到他彎腰后準備好向他攻擊同方向翻滾)橫掃后會豎擊,舉高手中煤氣罐向下砸落,是個小范圍性傷害(躲避需要找好時機,在煤氣罐快要落地的時候翻滾)
第二階段40%血以下
當我們在boss身邊的時候他首先會先瞄準你開一槍,有擊退效果(看他抬手之后翻滾即可)擊退萌玩后他會雙手拿起槍持續噴出毒霧。造成持續傷害(在這里本萌告訴各位一個竅門,大家躲開第一槍之后先離開他一下然后等他雙手拿槍的時候立刻站在他腳下,這樣他的持續攻擊就不會對玩家造成傷害,也就是所謂的攻擊盲區,在這時候大家可以盡情的全力輸出)
5、面具毒人
攻擊方式分為遠程沖你射出一直飛鏢,擊中后有擊退效果,近戰當你靠近他后,他會用左手的扳手揮動攻擊(攻擊不易被打斷,所以如果裝備較差或者等級較低的萌玩,盡量用翻滾躲避)
6、繃帶匪鼠
攻擊方式到達攻擊距離后抬起武器然后迅速下落沖擊(抬起武器動作比較緩慢,攻擊比較迅速,較為難躲,不易打斷)
7、火焰匪鼠
遠距離時會向你扔炸藥,當你靠近后,他有可能單手撐地抬腿踢你,也有可能拿著炸藥點火燒你造成持續傷害(用腿踢動作銜接比較快,注意躲避,點火燒要注意繞開火焰)
二、怪物獵人2g炎王龍怎么打
1、首先進入《怪物獵人2g》游戲中,如下圖所示:
2、然后需要先接受討伐任務才可以進行攻打炎王龍,如下圖所示:
3、之后進入關卡中找到炎王龍,如下圖所示:
4、炎王龍發動攻擊時會有一個抬手動作,看見該動作之后就要迅速往旁邊翻滾進行躲避,如下圖所示:
5、當炎王龍進行噴火時,范圍是呈現扇形的,并且不會轉頭,趁此時機進行蓄力攻擊,如下圖所示:
6、趁此時機進行蓄力攻擊,如下圖所示:
7、然后利用炎王龍的攻擊規律,進行躲避和攻擊將炎王龍消耗至殘血,如下圖所示:
8、最后將炎王龍擊倒,任務就成功了,如下圖所示:
三、游戲cg人物動作都是怎么做的
游戲和CG人物動作的實現主要依賴三維模型動畫技術、骨骼系統以及IK(反向動力學)與FK(前向動力學)技術。具體制作過程如下:
三維模型動畫基礎游戲和CG中的人物模型由點、線、面構成三維結構,最基本的動畫通過移動、旋轉、縮放這些幾何元素實現,稱為頂點動畫。早期動畫可能直接調整模型頂點的位置來模擬簡單運動。但人物模型的頂點數量龐大(如低模怪物模型有5851個頂點、6994個面),手動調整每個頂點的位置和形變不現實,且生物運動時表皮的復雜形變(如肌肉收縮、皮膚拉伸)難以通過頂點動畫精準模擬。
骨骼系統的引入為解決頂點動畫的局限性,骨骼系統被引入。該系統通過為模型添加虛擬骨骼,讓模型的柔軟組織(如皮膚、肌肉)依附于骨骼。動畫師通過移動和旋轉骨骼,帶動模型表面形變,從而模擬運動。角色抬手時,只需旋轉手臂骨骼,模型對應區域的頂點會自動跟隨形變。進一步優化中,骨骼的父子關系被應用:子骨骼的位置、朝向、大小基于父骨骼。父骨骼(如肩部)移動時,子骨骼(如肘部)會同步移動;父骨骼旋轉時,子骨骼還會發生相對位移。這種層級關系大幅提高了骨骼編輯的效率。
IK與FK技術的協同FK(前向動力學)通過父物體改變推導子物體位置。在父子骨骼關系中,父骨骼(如大腿)的運動會通過計算影響子骨骼(如小腿)的位置。而IK(反向動力學)則通過修改子物體位置反向調整父物體。移動子關節(如手部)時,算法會自動調整父關節(如肩部)和中間關節(如肘部)的位置與朝向,使動作更符合自然運動規律。IK技術尤其適用于需要精準控制末端關節的場景(如角色抓取物體),而FK技術則更適用于從根部驅動的整體運動(如角色行走)。兩者結合,為動畫師提供了靈活的操作方式。
這些技術通過模擬生物運動的物理規律,實現了游戲和CG中人物動作的自然與流暢。












