
一、幼兒游戲發展的四個階段
幼兒游戲發展的四個階段是獨立游戲,平行游戲,聯合游戲,合作游戲。
1、獨立游戲:幼兒游戲發展的初級階段,是沒有成人或小伙伴參與的個人游戲活動。
2、平行游戲:幼兒玩同樣的或者相似的玩具,用同樣或者相似的游戲玩法,但幼兒間又相互獨立,彼此各玩各的而互不干擾。
3、聯合游戲:是指兒童一起游戲,談論共同的活動,時常會有借還玩具的行為,但兒童關注的仍是自己的興趣。
4、合作游戲:由兩個或兩個以上兒童完成的一種游戲,是一種更深入的交流行為。
二、帕頓的社會性發展理論游戲的六個階段
帕頓的社會性發展理論游戲的六個階段如下:
美國的教育家帕頓和游戲分類學說。帕頓從1926年起花費了8個多月的時間,運用時間取樣法研究了2-5歲兒童在游戲中表現出的社會參與行為,根據觀察記錄的結果將兒童的社會游戲分為了六類:非游戲行為、旁觀游戲、獨自游戲、平行游戲、聯合游戲與合作游戲。
這個知識點在考試中考察的到的內容相對簡單,考察題型主要為選擇題,常以幼兒的行為表現作為例子來讓考生反選答案,可以結合生活中幼兒的實際表現來進行記憶。孩子從初降人世到蹣跚學步再到牙牙學語,都發生在0-2歲之間。
2歲半開始能獨自進行游戲,但專注于自己的游戲活動,即使旁邊有同伴也不會發生交集,仿佛沒有意識到其他孩子的存在——獨自游戲;漸漸地幼兒游戲時會受到旁邊同伴的影響,2歲半到3歲時常會選擇與旁人一樣的玩具、材料、玩法,但依舊專注于自己的游戲之中——平行游戲。
帕頓通過對兒童游戲的研究得出的分類,從第一種到第六種,顯現出兒童游戲發展過程中其社會性水平在不斷提高,游戲水平的提高也反映著兒童社交能力的發展,因此學習這一分類不僅有助于我們應試,更是我們了解兒童的同伴交往和社會性發展的一扇窗。
三、游戲王分哪些階段,這些階段又可以干什么
基本地,一個回合由6個階段組成:
1.抽卡階段:
最初的階段。在這個階段,回合玩家抽取自己主卡組最上面的一張卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡組內已經沒有卡而導致不能抽卡則決斗失敗。抽卡之后才能進行卡的發動或移向下一個階段。
-抽卡階段必須進行的:抽1張卡
每個階段結束前,雙方都可以進行速攻魔法(回合玩家可以從手札發動,對手只能從場上發動覆蓋的速攻魔法)、陷阱的發動。如果滿足條件,誘發效果、誘發即時效果也能發動。
*《八汰烏》《刻之封印》等的效果能夠跳過抽卡階段。
2.準備階段:
處理效果文字寫著“在準備階段....”的卡的效果。之后進入下一個階段。
-準備階段必須進行的:處理在準備階段發生效果的卡的效果
*《所羅門的律法書》的效果能夠跳過準備階段。
*《時間吞噬者》的效果導致主要階段1被跳過時,可以選擇從準備階段進入戰斗階段或結束階段。《時間吞噬者》《偉大天狗》的效果導致主要階段1和戰斗階段都被跳過時,準備階段結束后進入結束階段。
3.主要階段1:
主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物卡的使用、怪物表示形式的變更、魔法·陷阱卡的發動與放置、魔法·陷阱·效果怪物卡的效果的使用都可以在此階段進行。
-主要階段可以進行的:
怪物卡的使用:沒有特殊效果影響的話,通常召喚(和主要階段2合計最多1次),反轉召喚(沒有次數限制)、特殊召喚(沒有次數限制);只要不超過能使用的怪物卡區域上限,使用幾張都可以。
怪物表示形式的變更:沒有特殊效果影響的話,一只怪物一回合只能進行一次表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚、反轉召喚的回合內,表示形式不能變更。正面攻擊表示和正面防守表示可以互相變更,但沒有特殊效果影響的話不能從正面表示變成背面表示。背面防守表示可以進行反轉召喚而變成正面攻擊表示,但沒有特殊效果影響的話不能直接變成正面防守表示,不能變成背面攻擊表示。
*背面攻擊表示可以變成背面防守表示,或進行反轉召喚而變成正面攻擊表示。
各類卡的發動與效果的發動:沒有特殊效果影響的話,只要滿足條件,可以進行效果怪物的效果發動、魔法卡與魔法效果的發動、陷阱卡與陷阱效果的發動;只要滿足條件,發動次數不受限制。如果滿足條件,誘發效果、誘發即時效果也能發動。
卡的覆蓋(SET):把魔法卡、陷阱卡覆蓋在場上,把地形魔法卡覆蓋在地形卡區域。沒有特殊效果影響的話,只要不超過能使用的魔法陷阱區域上限,覆蓋幾張都可以。
*《時間吞噬者》的效果可以跳過主要階段1。
4.戰斗階段:場上怪物進行戰斗的階段,整個戰斗階段又分成若干個“步驟”。
戰斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,回合玩家可以自行決定是進入戰斗階段還是直接進入結束階段。
*在一場決斗的第一個回合,不能進入戰斗階段。
*即使沒有能攻擊的怪物或沒有怪物,也能進入戰斗階段。
戰斗階段可以進行的:怪物的戰斗。雙方都可以進行速攻魔法、陷阱的發動。如果滿足條件,誘發效果、誘發即時效果也能發動。
以下將詳細講解戰斗階段。
戰斗階段的流程:
開始步驟
↓
戰斗步驟←→傷害判定步驟
↓
結束步驟
(1)開始步驟:回合玩家宣布“進入戰斗階段”。
(2)戰斗步驟:回合玩家從自己場上能夠攻擊的怪物(沒有特殊效果影響的話,就是正面攻擊表示的怪物。背面攻擊表示的怪物不能進行攻擊)中選擇1只,以對方的一只怪物為攻擊對象,發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以宣布直接攻擊對手。宣言結束后進入傷害判定步驟。沒有特殊效果影響的話,1只怪物在一回合內只能攻擊1次。
(3)傷害判定步驟:計算傷害、判定戰斗結果的步驟。傷害判定步驟結束后回到戰斗步驟。
傷害判定步驟有著非常復雜的過程,有專門的講解帖,在此不再詳細敘述。
(4)結束步驟:戰斗步驟和傷害判定步驟反復進行,直到沒有要攻擊的怪獸了,回合玩家宣布“結束戰斗階段”,戰斗階段結束。
*擁有“戰斗階段結束”效果的卡(如《薄幸的美少女》)的效果處理方法是立即進入結束步驟,而不是立即結束整個戰斗階段。
戰斗階段中的卷回:戰斗階段時,回合玩家做出攻擊宣言之后,因為卡的效果而使攻擊目標怪物離場、空場出現新的怪物、對方場上怪物的數量或種類發生改變,則回合玩家可以重新選擇攻擊目標,或者放棄此次攻擊。這個行為被稱為“卷回”。
*攻擊卷回不是第二次攻擊宣言。
*具有一回合進行兩次攻擊宣言能力的怪物進行第二次攻擊宣言后,如果因為卡的效果而失去這效果或效果被無效,則發生卷回。
例:《電子雙生龍》第二次攻擊宣言時,對手發動技能吸收。
*具有在一定條件下能直接攻擊對方玩家能力的怪物在利用這個效果對對方玩家進行攻擊宣言后,因為卡的效果而不滿足條件或效果被無效時,也發生卷回。
例:在《海》存在時,《水陸兩用戰斗艇MK-3》進行直接攻擊宣言后,《?!繁弧渡硥m的大龍卷》破壞。
*注意:發生卷回后,回合玩家如果放棄此怪物的攻擊而由自己場上其他怪物攻擊或停止攻擊的話,等價于放棄此怪物的攻擊權利。如果沒有特殊效果影響,本回合內此怪物不能再進行攻擊宣言。而且由于已經進行了攻擊宣言,此怪物在主要階段2也不能再改變表示形式。
以下回到【決斗的進行】。
5.主要階段2:戰斗階段之后的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段后才會出現。如果沒有特殊效果影響,進行了攻擊宣言的怪物,即使在主要階段1沒有改變表示形式,也不能在此階段改變表示形式。
主要階段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的變更;卡的發動,效果的發動,卡的覆蓋。
6.結束階段:一個回合最后的階段,回合玩家宣布“回合結束”。處理卡上印有“結束階段時...”的卡的效果。
這個階段結束時,如果沒有特殊效果的影響,回合玩家的手札如果超過6張,則根據規則要舍棄到剛好6張。由回合玩家自己選擇要舍棄的卡片,一次性棄入墓地(例如手札9張,則一次丟棄3張,不能分多次丟棄?!洞笥钪妗返冗m用則丟棄的卡被除外)。
-結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手札數量的調整
*《無限的手札》適用時,不調整手札數量。改變手札最大數目的卡(如《衰弱之霧》)適用時則調整為其決定的數目。
*手札數目的調整是規則而不是卡的效果,不會誘發暗黑界系列怪物的效果。
*曾經有“手札數目的調整在結束階段最后進行”的慣例,那時被手札數目調整棄去墓地的《暗黑蝎尾獅》被調整為不能發動效果。后來,涉及手札數目調整時點的《暗黑界的書物》的登場打破了這個慣例。2007年12月8日,被手札數目調整棄去墓地的《暗黑蝎尾獅》被調整為可以使用效果。











