
一、如何圖解游戲核心玩法
劍3和WOW類似!
說玩法主要分2線:PVP(玩家對戰)和PVE(玩家對戰環境)!同樣!裝備也因此分為2兩類~!相互對應!
PVP說白了就是打架!現在的PVP模式主要是多人的戰場和小隊似的競技場!劍三里叫名劍大會!
劍3里有3大陣營:浩氣盟,惡人谷,中立!以前的PVP只針對于相互對立的浩氣于惡人~~現在名劍大會出了之后中立也可以體驗其樂趣了~
目前戰場只會浩氣與惡人開放,相互對立!不同的戰場勝利條件不同~不管勝負都會給一定的威望值和戰階積分獎勵!~達到一定程度可以購買相應的威望裝備~
而名劍大會是直接2V2 3V3 5V5根據每周的勝負戰績進行積分排名從而獲取一定的名劍幣~當名劍幣和戰隊及個人等級達到一定程度就可以購買相應的名劍裝備~~目前的名劍裝備要高于威望裝~當然難度也大很多!~
PVP裝備特點高血,高御勁(降低被玩家會心的幾率),高化勁(降低玩家照成的傷害)高會心或者高破防
缺點:低藍,低命中!
PVE說白了就是打副本!~劍三里有很多小隊或者更多人的團隊副本!~擊殺里面的BOSS會掉落相應等級的PVE裝備!~目前主流PVE主要是大型25人團隊FB~~當然也需要相當的默契和配合才能擊殺BOSS~同樣因為人數太多,裝備掉落需要分配模式~現在主流2種,固定團隊DKP(積分)模式!~和G團(游戲幣自愿拍賣)模式~~~
PVE裝備特點:更符合職業特點:高攻擊,低血量,帶無雙(降低招式被識破的幾率,僅對NPC有效)
很明顯因為裝備區別大分開了,PVE裝備因為血量和不耐打問題不適合玩家間的戰斗!~
PVP裝備因為內力少低命中,以及沒有無雙,不適合副本!~
這是2種主流玩法!~當然還有部分休閑玩家~游戲里面有很多活動已經特色~~就不一一介紹了!~自己發現去咯~~~
二、核心格斗的游戲特色
核心格斗是騰訊的一款格斗游戲簽約作,是一款街機風格突出、冒險感十足的2D動作網游。玩家加入蓋亞星球的精英學院,展開一場對抗邪惡勢力的冒險戰斗。游戲場景大多富有未來感,充滿變異物種的叢林、神秘的暗夜都市。
與傳統2D橫版不同的是,MF中50%以上關卡打破乏味的橫版平移,更多動態的縱深關卡,帶來上天遁地的冒險樂趣。 1、2D像素點技術打造精致畫面
玩家能直觀感受到游戲復古的街機畫面,而作為一款網游,MF利用2D像素點技術,在動畫的連貫性、精細度、特效表現力上比3D更加優秀。MF擁有相較于同類像素產品最為精致的畫面。
2、輕松組合華麗連招
MF承繼最經典街機游戲動作操作,融合硬直、浮空、拖拽、拳打腳踢、瞬間移動等要素,通過特色職業連招系統,配合MF特有的Hyper Air Flash Rush Skill(空中可以使用的技能)更容易組合出華麗的空中連擊。連招的低門檻和爽快感是MF在動作上最明顯的差異化體驗。
3、豐富關卡,多元化玩法
MF以多樣動態關卡地形增強動作游戲代入,包括直線關卡、多層關卡、垂直關卡、橫版關卡、WAVE關卡、競技場關卡等,帶給玩家更加緊張刺激的動作體驗。同時MF包含了載具(如高速行駛的火車,坦克等)戰斗、保護NPC通關、公會及多人占領戰等多元化玩法。
三、游戲核心玩法
游戲核心玩法的定義與重要性
游戲核心玩法,簡而言之,就是游戲最基礎、最吸引人的玩法機制。它決定了游戲的基本類型和玩家在游戲中的主要行為模式。核心玩法是游戲設計的靈魂,是吸引玩家并留住他們的關鍵所在。一個明確且有趣的核心玩法,能夠讓玩家迅速理解游戲的目標和規則,并沉浸其中。
核心玩法的簡潔性
正如寫作文時確定是寫說明文還是記敘文一樣,游戲的核心玩法也應該用簡練的詞來概括。“跳”這個簡單的動作,就可以構成一款經典的游戲的核心玩法。這種簡潔性不僅有助于玩家快速上手,還能讓開發者在后續的設計中更加聚焦,避免偏離主題。
核心玩法的豐富性
僅僅依靠一個“跳”字是不足以支撐起一款復雜而有趣的游戲的。在確定了核心玩法之后,開發者還需要對其進行豐富和擴展。這包括增加更多的動作、道具、關卡、敵人等元素,以及設計更加復雜的規則和機制。通過這些擴展,游戲的核心玩法可以變得更加立體和有趣,從而吸引更多的玩家。
核心玩法與游戲類型的關聯
不同的游戲類型有著不同的核心玩法。格斗類游戲的核心玩法通常是“打”,即玩家通過操作角色進行戰斗。而冒險類游戲則可能以“探索”為核心玩法,玩家需要在游戲中尋找線索、解開謎題、戰勝敵人以推動故事發展。在設計游戲時,開發者需要根據游戲類型來確定其核心玩法,并確保這一玩法與游戲的整體風格和主題相契合。
核心玩法與游戲節奏
游戲節奏是影響玩家體驗的重要因素之一。一個合適的游戲節奏可以讓玩家在游戲中保持興奮和投入,而過于緩慢或過于緊張的節奏則可能導致玩家失去興趣或感到疲憊。在設計游戲核心玩法時,開發者還需要考慮如何控制游戲節奏,以確保玩家能夠在游戲中獲得最佳體驗。
案例分析
《雙截龍》:這款游戲以其出色的打擊手感、AI設計、聯機設計和關卡設計而聞名。其核心玩法就是“打”,但通過各種豐富的設計和機制,使得這一玩法變得極具深度和趣味性。《街霸》:作為經典的格斗類游戲,《街霸》的核心玩法同樣是“打”。但游戲通過引入各種角色、技能和招式,以及復雜的戰斗規則和機制,使得玩家在戰斗中能夠體驗到更多的樂趣和挑戰。《鐵拳》:作為一款3D格斗游戲,《鐵拳》在畫面和表現力上有了更大的提升。其游戲節奏卻成為了玩家關注的焦點。一些玩家認為游戲的節奏過于緊張或緩慢,影響了他們的游戲體驗。這也提醒開發者在設計游戲時,需要更加關注游戲節奏的控制和調整。總結
游戲核心玩法是游戲設計的核心和基礎,它決定了游戲的基本類型和玩家在游戲中的主要行為模式。一個明確且有趣的核心玩法能夠吸引玩家并留住他們,而豐富的設計和機制則可以讓這一玩法變得更加立體和有趣。在設計游戲時,開發者需要根據游戲類型來確定其核心玩法,并確保這一玩法與游戲的整體風格和主題相契合。還需要關注游戲節奏的控制和調整,以確保玩家能夠在游戲中獲得最佳體驗。












