
一、推薦點游戲(200分)
泰坦之旅
《泰坦之旅》是一款建構在古希臘羅馬時代的奇幻風格動作RPG,由Iron Lore Entertainment開發,THQ發行。整個游戲世界以地中海周邊的地區為主,包含古希臘、古羅馬、古中國、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區。故事發生在遠古時代,巨人泰坦一族統領(壓制)著地球上的萬物,在人類有了自己的思維并學會了使用工具之后,就開始了反抗泰坦的路程。這一舉動激怒了泰坦族,他們發誓要毀滅人類。而這時宙斯率領眾神幫助人類擊敗了所有泰坦,只留下了一個泰坦族的活口,并把他關押在奧林巴斯山上。千年后,有一個邪惡的法師妄圖釋放泰坦,玩家則開始了阻止邪惡法師并最終擊敗最后一個泰坦的旅程。這款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把數千年前傳說中的古代文明遺跡,透過游戲方式呈現在玩家眼前,包含中國長城、巴比倫空中花園、巴特儂神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宮等曾經出現在古代神話或真實歷史中的場景,都會在游戲中以不同面貌呈現。加上游戲畫面表現十分華麗,描繪的游戲人物3D模組、細膩的村鎮場景、陰暗的迷宮等,都能呈現兩千年前古希臘羅馬時代的風格。而在中國的長安城,則是很中國化的古色古香!看來游戲制作小組花了不少時間進行歷史文化的考據。
[編輯本段]配置要求
最低配置要求:
•Windows® 2000 or XP
•1.8 Ghz Intel Pentium IV或 AMD Athlon XP或同等
•512 MB內存
•5 GB硬盤空間
•支援Pixel Shader 1.1的64 MB NVIDIA GeForce 3或 equivalent or ATI Radeon 8500系列或同等
•兼容DirectX® 9.0c的 16-bit聲卡
•8x或更快的 CD-ROM光驅
•鍵盤、鼠標
推薦配置要求:
•Windows XP
•3.0 Ghz Intel Pentium IV或同等
•1 GB內存
•5.0 GB或更多的硬盤空間
•128 MB NVIDIA GeForce 6800系列或 ATI Radeon X800系列或同等
•兼容DirectX® 9.0c的或 Soundblaster X-Fi系列聲卡
•8x或更快的 CD-ROM/DVD光驅
•鍵盤、鼠標
多人游戲要求:
-每部電腦一張游戲光盤
-Internet: Cable modem, DSL modem或更好的以用於聯網多人游戲
-Network: LAN or broadband WAN
游戲職業專精一覽
當你選擇一種技能專精時會賦予角色一個職業,隨著在游戲中增加第二種技能專精,你的職業也會隨之而改變。以下列表就是由不同技能專精組合而成的36種職業。
風暴專精(Storm Mastery)
單一專精:風暴召喚者(Stormcaller)
+大地專精:元素師(Elementalist)
+戰斗專精:領主(Thane)
+死靈專精:神使(Oracle)
+防御專精:圣武士(Paladin)
+自然專精:德魯伊(Druid)
+狩獵專精:賢者(Sage)
+盜賊專精:術士(Sorcerer)
大地專精(Earth Mastery)
單一專精:火占師(Pyromancer)
+戰斗專精:戰法師(Battlemage)
+死靈專精:妖術師(Conjurer)
+防御專精:主宰者(Juggernaut)
+自然專精:召喚者(Summoner)
+狩獵專精:復仇者(Avenger)
+盜賊專精:魔術師(Magician)
戰斗專精(Warfare Mastery)
單一專精:戰士(Warrior)
+死靈專精:破法士(Spellbreaker)
+防御專精:征服者(Conqueror)
+自然專精:斗士(Champion)
+狩獵專精:屠宰者(Slayer)
+盜賊專精:刺客(Assassin)
死靈專精(Spirit Mastery)
單一專精:巫術師(Theurgist)
+防御專精:演說家(Spellbinder)
+自然專精:預言家(Soothsayer)
+狩獵專精:骷髏巫師(Bone Charmer)
+盜賊專精:法術士(Warlock)
防御專精(Defense Mastery)
單一專精:防御者(Defender)
+自然專精:保護者(Guardian)
+狩獵專精:看守者(Warden)
+盜賊專精:海盜(Corsair)
自然專精(Nature Mastery)
單一專精:漫游者(Wanderer)
+狩獵專精:巡林客(Ranger)
+盜賊專精:幻術家(Illusionist)
狩獵專精(Hunting Mastery)
單一專精:獵人(Hunter)
+盜賊專精:強盜(Brigand)
盜賊專精(Rogue Mastery)
單一專精:盜賊(Rogue)
不朽王座新增加職業
夢幻專精
單一專精:預言者
+防御專精:圣殿騎士
+戰斗專精:先鋒
+風暴專精:先知
+大地專精:招魂者
+自然專精:祭祀
+盜賊專精:毀夢者
+死靈專精:占卜者
+狩獵專精:羅馬占卜者
特綠出處
一,第一幕---希臘
1.東方三博士杖,東方三博護身符,東方三博兜帽:薩堤~薩滿/火焰祭祀,黑暗薩堤~薩滿/火焰祭祀/喚靈師,高山薩堤~薩滿/火焰祭祀/喚靈師。從開始到雅典城勻有分布。
2.強盜的弓:薩堤~掠奪者/野豬騎兵,黑暗薩堤~掠奪者,高山薩堤~掠奪者。同上。
3.畜牲的鎧甲:薩堤~兇殘者/守護者,黑暗薩堤~破壞者,高山薩堤~破壞者。同上。
4.石錘:薩堤~兇殘者/守護者。同上。
5.死亡編織者臂甲,死亡編織者盾牌,死亡編織者肢尖,死亡編織者頭盔,死亡編織者的殼:阿雷克諾斯族~士兵/精銳士兵/老練的士兵/死亡編織者,惡毒的阿雷克諾斯族~精銳士兵/老練的士兵/監督者/詩歌編寫者。在希臘的各大洞穴洞口及出特爾斐后的地圖勻有分布。(詩歌編寫者僅出盾牌和肢尖,BOSS阿拉克尼~蜘蛛女王出肢尖,且爆綠頗高)
6.波呂斐摩斯之諾德的蝕肉(錘):波呂斐摩斯~獨眼巨人。出麥加拉后不遠的翡翠鳥海岸開端。
7.魚人之胸鎧,魚人之大錘:海岸魚人~派瑟恩勇士/忠實追隨者,潮汐魚人~深水之王/派瑟恩勇士/忠實追隨者,死水魚人~深水之王/派瑟恩勇士/忠實追隨者。海岸在第一幕的各個海岸,潮汐在空中花園等地點,死水在第三幕長安前后的森林等。
8.魚人之胸鎧,魚人的捕鯨叉:潮汐魚人~捕獵者/派瑟恩捕獵者,死水魚人~捕獵者/派瑟恩捕獵者。見上。
9.魚人之圣賢王冠,魚人之圣賢的法衣:潮汐魚人~薩滿,海岸魚人~投骨者/派瑟恩投骨者,死水魚人~薩滿/投骨者/派瑟恩薩滿/派瑟恩投骨者。見上。
10.先驅者束腰外衣,先驅者的圓盾:BOSS內薩斯~半人馬酋長,半人馬~長者/族長/掠奪者/巡林客,高地半人馬~長者/掠奪者/巡林客。從斯巴達到雅典勻有分布。BOSS略。(巡林客不出盾)
11.先驅者的頭骨帽:半人馬~長者/族長,高地半人馬~長者。見上。
12.先驅者束腰外衣,捕獸者矛:半人馬~捕獵者,高地半人馬~捕獵者。見上。
13.虛空扣帶,虛空裹腿,虛空的籠子(胸):鬼魂~溺死的船員,BOSS阿萊斯特~黃泉的鞭笞者。海岸邊一走近就冒起來的綠色像僵尸的怪,BOSS略。
14.秘耳執法者的束帶,秘耳執法者的胸甲:野豬人~登山者/實施者/老練的實施者/領主。巴那塞斯到雅典之間。
15.哨兵的臂章,哨兵的頭盔,哨兵胸甲:戈耳貢族~護衛/射手/殺人者。蛇女洞,雅典寢陵,彌諾斯迷宮。
16.斯忒諾的智慧(頭):戈耳貢族~殺人者/地占者/褻瀆者。同上。
17.鑿石工之冠,鑿石工護肩,鑿石工的護腕(+3全技能,幾乎為戰系必須):BOSS戈耳貢族~美杜莎/斯塞諾/尤里安勒,戈耳貢族~地占者/褻瀆者。BOSS略,其余同上。
18.彌諾陶洛斯的束帶,彌諾陶洛斯的護心甲,弒親(斧):BOSS彌諾陶洛斯領主。彌洛斯宮廷第一個BOSS。
19.麥戈萊塞爾司紋章(臂),麥戈萊塞爾司的面紗(胸):BOSS麥戈萊塞爾司~泰肯族。彌洛斯宮廷第二個BOSS。
二,第二幕---埃及
18.豺之護腕,豺之護胸:豺狼人~老練的士兵/老練的射手/狂戰士/精英狂戰士/老練的狂戰士。從開始到最后勻有分布。
19.狼之手鐲,狼的外皮,狼的法衣:豺狼人~薩滿/精銳薩滿/老練的薩滿/老練的/侍僧。同上。(老練的/侍僧只出外皮)
20.死亡之翼頭盔:沙漠女巫,沙漠朽婦,沙漠妖女,沙翼~女巫/朽婦/妖女,血翼~女巫/朽婦。同上。
21.督工的斗篷,督工冠(臂):爬蟲類~士兵/百夫長/笨拙的百夫長/監督者/笨拙的監督者。出第一個地圖的圖書館到孟斐斯之間。
22.迎風束帶,迎風護脛甲:沙丘襲擊者~刺客/精銳刺客/老練的刺客/掠奪者/精銳掠奪者/老練的掠奪者/掠奪者騎兵。孟斐斯到最后的戶外。
23.迎風護胸:沙丘襲擊者~刺客/精銳刺客/老練的刺客。同上。
24.迎風外套(+20%全部速度):沙丘襲擊者~掠奪者/精銳掠奪者/老練的掠奪者。同上。
25.畏之弓:沙丘襲擊者~掠奪者/精銳掠奪者/老練的掠奪者。同上。
25.典禮用束帶,典禮用護脛甲:干旱死者~老練的/侍僧,不朽的死者~牧師。大型墓穴,如吉薩和國王之谷之墓穴。
26.典禮用護甲,典禮用飾頭巾:不朽的死者~牧師。同上。
27.亡靈的金屬護手,亡靈的皇冠,亡靈鎧甲(都是固定屬性+2到所有技能):尊貴的死尸~戰士/侍僧/術士/靈魂控制者。集中在大型墓穴,如獅身人面像下面個國王之谷的墓穴。(亡靈脛甲在未打平衡補丁之前不可出現)
三,第三幕---東方
28.老鼠的鼓掌,老鼠的帽子,老鼠的腳印,老鼠的外套:鼠人~害獸之王/患病的害獸之王。馬杜克神廟及各個洞穴。
29.恩’伊姆赫的箭袋:鼠人~射手/老練的射手。同上。
30.流浪者的襯衣:鼠人~手下/戰士。同上。
31.盜匪的護手,盜匪的護脛甲,盜匪的束腰帶,盜匪的頭盔:穴居人~斬殺者騎兵/戰士/戰爭首領/獵人/獵捕者(獵人/獵捕者不出頭盔)。出馬杜克神廟之后一直到長城前面的戶外和洞穴勻有分布。
32.盜匪的骨斧:穴居人~戰士/戰爭首領。同上。
33.薩滿手環,薩滿的飾頭巾,薩滿的裹腿,薩滿的裝飾(勻有-10%CD之性能):穴居人~薩滿/薩滿學徒/投骨者。同上。
XX.神靈手銬:天魔,肥碩的天魔。馬杜克神廟,雪山上及某些洞穴。
34.戰爭領袖束帶,戰爭領袖裹腿,戰爭領袖的華服:野人族~部落酋長/戰爭領袖,BOSS巴布倫~穴居人的高級督軍(BOSS不出裹腿,而是出盜匪的護脛甲)。快到長城的野人族部落和從涇陽河谷到長安的一個小村落,挨著長安,BOSS略。
35.虎爪(斧),戰爭之王頭盔,戰爭之王的外套:虎人~督軍/領導者。下長城直到從涇陽河谷回到長安的路上除森林外勻有分布。
36.竊賊護腕,竊賊的護腿,竊賊的胸甲:虎人~射手/精英射手/徘徊者/精英徘徊者。同上。
36.妖刀村正:虎人~徘徊者/精英徘徊者。同上。
37.白虎花冠,白虎披風:虎人~術士/精英術士。同上。
37.奇異面具,奇異鎧:狂熱的阿雷克勒斯族~士兵/精銳士兵/老練的士兵/吟語者/死亡編織者/詩歌編寫者/咒符編造者。長安前后的森林等。
38.奇異護手,奇異的殼(盾):狂熱的阿雷克勒斯族~士兵/精銳士兵/老練的士兵/吟語者/死亡編織者(死亡編織者不出殼)。同上。
39.剃刀背護胸:龍獸~獵頭者/槍騎兵/火焰之爪,龍獸長者~獵頭者/槍騎兵/火焰之爪,遠古的龍獸~破壞者/死亡長槍/冰霜鞭笞者。前兩者出現在下長城后的第一個地圖和上齊云山的路上及出長安到烏鞘嶺的路上,最后者出現在黑曜石大廳。
40.獵頭人的斧:龍獸~獵頭者,龍獸長者~獵頭者,遠古的龍獸~破壞者。見上。
41.尸王皇冠,尸王王杖:深淵古尸~冰霜之王/火焰之王/瘟疫之王。各地洞穴地宮及陰暗潮濕之地。
41.詛咒的束帶,天籟頭盔,天籟的護脛甲,天籟護胸:BOSS班德瑞~兵馬俑術士。長安皇宮。
四,第四幕---冥界
41.青蛙束腕,青蛙胸甲,青蛙脛甲(+120%防御能力):蜥獸~部落成員/長者/鼓鳴者/強壯鼓鳴者/獵人/資深獵人/侏儒。羅德島平原以及特薩克尼恩廢墟及其周邊。
42.刺木弓:蜥獸~獵人/資深獵人。同上。
43.穆提的頌歌:蜥獸~侏儒。同上。
44.無頭釘:安提奧~執政官。美狄亞前后的森林里面的那種大個子怪物。
45.士兵護盔,士兵護腿,士兵護甲,戰士的不屈意志(盾):蟻獸~公蟻/列兵/下士/上尉(上尉不出盾)。出美狄亞之后的洞穴,審判平原的洞穴等。
46.邁米吉王冠,邁米吉綁腿,邁米吉法衣:蟻獸~祭祀/大祭祀。同上。
46.伊斯瑪麗斯的束腕(居然本身沒有護甲.....BS一下),伊斯瑪麗斯的胸甲:拉彌亞~長槍守衛/黑暗巡邏者/掠奪者/酋長。特薩克尼恩廢墟之前及艾普魯斯第一個地圖。(伊斯瑪麗斯的頭盔不可出現)
47.黑暗女王之手鐲,黑暗女王之頭冠,黑暗女王之綁腿,黑暗女王之胸衣,黑暗女王之爪(杖):恩普薩女妖~冰霜掠奪者/毒液潑灑者/烈焰投擲者/靈魂切割者。從冥河開始直到進哈迪斯宮殿之前勻有分布。
48.科的束帶,科的頭飾,科的綁腿,科的法衣,科的神物(杖,許多人認為JP科的神物是多種法系職業不二的選擇):刻瑞斯~迷惑者/迷惑者女王。同上。
49.昂納普萊特的便盔,昂納普萊特的胸甲:刻瑞斯~剝皮者。同上。
50.家神,弗格,阿圖克,卓格(臂錘頭腿):穴居魔~狂戰士/磨石者/野蠻者。穴居人~監獄看守。從冥河斷橋前面點一直到審判之塔以及極樂境最后一段黑暗路程勻有分布。
51.仆從之針(斧),仆從護盔,仆從綁腿,仆從軟甲:蒼白蟻獸~列兵/下士/上尉/中校。冥河平原和極樂境等。
52.茨.卡拉的王冠,查.卡拉的綁腿,查.卡拉的法袍:蒼白蟻獸~祭祀/大祭祀。同上。
53.巫醫手鐲,巫醫綁腿,巫醫法衣:蒼白蜥獸~巫醫。冥河濕地。
54.斯科里斯的剝皮刀:蒼白蜥獸~部落成員/鼓鳴者。同上。
55.帕里俄克斯(臂),嘶啞(頭),普洛俄克斯(腿),哈馬杜斯(著名的BUG甲,攻速加滿)。馬查~射手/射手大師/資深射手/守衛/偵察員/典獄官/大典獄官。主要分布在審判之塔,極樂境最后一段黑暗路程和哈迪斯宮殿。
56.謀殺之神:馬查~守衛/偵察員。同上。
57.索里奧的長槍:亡魂之女~槍兵/精銳槍兵。同上。
58.科斯奧里昂剃刀:亡魂之女~刀刃/資深刀刃。同上。
59.血誕之臂甲,血誕之面甲,血誕之束腰:亡魂之女~鮮血修女/精銳鮮血修女/資深鮮血修女。同上。(血誕之綁腿不可出現)
60.奧西俄流斯的臂甲,奧西俄流斯的脛甲,奧西俄流斯的胸甲,亞克安娜的面具:吉岡提斯~動搖者/擁護者。哈迪斯宮殿。
61.怨仇,復仇(錘盾):吉岡提斯~動搖者/擁護者/披甲者(擁護者不出盾)。同上
二、LOL皮膚會影響游戲屬性嗎
極少數皮膚確實影響LOL游戲屬性!
雖然網絡游戲的發展日新月異,每一款游戲的崛起,都意味著游戲標桿的上升。英雄聯盟之所以能火熱起來,很大一部分原因是游戲的公平性。玩家不能依靠氪金來獲得相應的屬性,皮膚也無法獲得提升,要向提高贏下游戲的概率,只能提高自己的操作意識水平。但真的是這樣嗎?
英雄聯盟中的皮膚一直都是玩家就津津樂道的話題之一,很多玩家對不同的皮膚都有不同的體驗。有些皮膚顯得很笨重或者很輕盈,有些打擊感十足,有些又總感覺A不到人。盡管玩家對皮膚的體驗千差萬別,設計師卻對皮膚影響屬性矢口否認,直言只是視覺效果而已。經過測試亞索各皮膚的大招,發現了皮膚影響屬性的事實。
現在的亞索包括原畫共有六個皮膚,源計劃亞索的手感最差,總感覺Q的很慢的樣子;西部魔影手感較差,但用習慣之后或許會刮目相看。亞索有一個隱藏機制,他開啟大招時,目標會在空中轉圈四次,之后回落到地上。第一次轉向是從任意方向轉到面向亞索,隨后以每次順時針轉向120度的規律轉向三次后,再次面向亞索。
普通亞索的大招視覺效果會攻擊三下,每攻擊一下轉向一次。而黑夜亞索只會攻擊一下,此后敵人會一直面向亞索。這個效果對應黑夜亞索的大招特效,還有臺詞中的“面對你的惡魔,面對我”。其他亞索對正在使用Q技能的蘭博釋放大招,蘭博在轉向的四次中,有一半的時間或燒到亞索。但黑夜亞索就不一樣了,他第一下把蘭博打到面向自己,隨后會一直被蘭博火烤,吃到滿額的傷害。
薇恩的被動技能面對敵方英雄時增加一定移速,當其他亞索對薇恩使用大招時,薇恩在四次轉向途中,屬性面板明確的顯示有一段時間沒有增加30點移速。當黑夜亞索對薇恩使用大招時,薇恩全程受到被動移速加持,足以說明皮膚影響屬性的事實。
受到這個皮膚影響的英雄,除蘭博之外還有蛇女、小丑和蠻王。蛇女可以無腦接黑夜亞索的懸掛(亞索大招debuff名為懸掛而非擊飛,嚴格來說屬于擊飛的一種分支),不用擔心石化不到人…但如果隊友是其他亞索,則需要考慮對方英雄的轉向問題。當小丑和黑夜亞索是隊友時,只需要站在敵方英雄背后普攻,必定能享受到被動加持,而其他亞索大招期間有一半概率小丑無法打出被動效果。
除了黑夜亞索自帶屬性加持之外,其他特殊皮膚還有:蘋果機器人彈道速度快;礦工EZ彈道速度會增加;地底世界崔斯特后期Q技能視覺彎曲…皮膚確實能夠小幅度的影響英雄的屬性,這也是職業選手為什么總是在賽場上使用海牛騎手庫奇和深淵恐懼錘石的原因。正確的使用皮膚,會有事半功倍的效果。那么大家還知道哪些特殊的皮膚呢?歡迎分享!
三、仙劍奇俠傳3游戲怎么升級快
人物有景天雪見龍葵長卿
法術完全可以練到最后技能還是頂級的因為那里打一次怪送3個還神丹多了還能練藥打一個怪2000左右錢主功手1000多經驗其他500多
地點神樹地圖5層進6層的時候有一個怪那個怪是不會動的,只要你先殺了他去6層然后轉回5層來殺這樣基本都能偷襲成功省時省力只要一直按RRRR就看著技能生到4級出現新技能當然要注意補充神啊。
或許你會問神打完了呢?(估計那人是個傻子,前面已經說了神樹這里很多怪都是打一次送3個還神丹的。如果沒神了就去打天箭手至于怎么刷怪我就不說了白癡都知道)。還有最重要的一點5層進6層的那一瞬間到了6層千萬別往外走就一直在5,6來回走一次殺一次怪,一走就完了因為就會出現劇情了然后直接會被傳送到蜀山
在這邊刷一會大概有個50幾W了當然你心黑可以刷1000W(無聊的話就刷 50W夠用了)之后有了50W你想買什么就買什么不用怕喂魔劍買好裝備還沒錢買好裝備魔劍功才會上去
當然到后面技能群一下都去600多血的魔劍等于垃圾了~(真想扔掉算了)
還有就是有個地方是買軟骨散的估計也就那個地方就賣了就是榆洲竹林那個賣雜貨的,等到等鎖妖塔任務做好之后你先別去草海先走另一條山路可以直接到唐門,然后過唐門去壁山還記得壁山有只烏龜嗎需要3個人才能動一開始是動不了的,現在可以動了,但是里面沒什么好東西也就一個軟骨漿了,還是直接去那個賣道具的那里買個99個軟骨漿好東西啊強烈建議買99個
目前發現到最有用的技巧,不過用這招前有1個前提,那就是你想要練功的角色必須有全體攻擊法術or特技(比較希望是法術,因為打的多比較保險),如果有天祿辟邪玉(經驗值+5%)效果更好。
原因是因為一般敵人很少只有一個,依照仙三的程序設計,通常有動作的角色的經驗值會比沒動作的角色多出一些,而解決最后一個敵人的角色的經驗則會比其它人多出50點左右(這是散仙目前的狀況,之前好象更少,說不定以后會加更多)。
但是如果先用其它角色消耗敵方的血量,再由某一角色發動全體攻擊法術or特技,一次解決敵方全體,則該角色的經驗值是倍增計算。(這個結論只適用于敵方超過2人時,因敵方只有1人時,結束戰斗的角色經驗值直接*2,好象沒有額外加點)
舉例
地點:古藤林東北
我方人物:景天(裝備天祿辟邪玉,經驗值+5%)、雪見、龍葵、紫萱
敵方人物:雙頭鳥*2、紅菇怪*2、蛇女*1
經驗值基本總和:180點
〈狀況1—普通打法結束〉
由雪見將最后一名敵人打到,結束戰斗。
〈經驗值計算〉
景天獲得經驗值189點(因為裝備天祿辟邪玉,所以經驗值為180點*1.05=189)
龍葵、紫萱獲得經驗值180點(基本經驗值)
雪見獲得經驗值230點(因為是由雪見結束戰斗,所以經驗值為180點+50點)
〈狀況2—全體攻擊結束戰斗之一〉
由雪見以『飛巖術』一次將場上所有敵人打倒,結束戰斗。(前提:不論敵方是否已經損血,但是必須5只都死在『飛巖術』下)
〈經驗值計算〉
景天獲得經驗值189點(因為裝備天祿辟邪玉,所以經驗值為180點*1.05=189)
龍葵、紫萱獲得經驗值180點(基本經驗值)
雪見獲得經驗值360點(因為一次解決敵方全體結束戰斗,所以經驗值為180點*2=360點)
〈狀況3—全體攻擊結束戰斗之二〉
由景天以『風卷塵生』將敵人全體打到,結束戰斗。(前提:不論敵方是否已經損血,但是必須5只都死在『風卷塵生』下)
〈經驗值計算〉
景天獲得經驗值378點(因為一次解決敵方全體結束戰斗,所以經驗值為180點*2=360點,又裝備天祿辟邪玉,所以360點*1.05=378點經驗值)
雪見、龍葵、紫萱獲得經驗值180點(基本經驗值)
看的懂得人應該知道原因,如果看不懂上面的計算過程的人,只要記住一件事就可以,那就是先把敵方全體的血耗到少少的,再由想練的角色一次擊敗敵方全體,那他的經驗值就是*2計算。
附注:此結論與實際游戲仍有些差距,但應該不會差太大










