
一、魔獸爭霸3冰封王座地圖編輯器怎么編傳送的能量圈
我的是1.20地圖編輯器
1。你先在你要傳送的兩個能量圈上分別設置一個地區,在在工具面板里的“單位面板”那個選項里找的“地區面板”點擊一下,然后就可以在地圖上編輯地區了。地區是淺藍色的方框。
2。在鍵盤上按下“F4”。你就會看到彈出來一個“觸發事件編輯器”(我插圖了,就是那個)。在左側有一個像一張地圖一樣的圖標,右鍵有一個“新類”的選項,點擊一下。(一般的觸發器是要漢化的,否則是英文的)就新建了一個文件夾。選這個文件夾,再右鍵,左鍵“新觸發器”右邊就多出來了“未命名觸發器001”
“事件”
“環境”
“動作”
3.。右鍵“事件”再選擇“新事件開端”然后你會看到彈出來“設置事件”的框子。在"全部"里找到“單位”選項,點擊一下。然后在第二個選項里找到“單位進入區域”之后在下面的框子里點擊“單位進入區域”里的“區域”按鈕。然后又會彈出來一個“地區”的框子,點擊“選擇一個區域”的按鈕。然后你就自動轉到了你要編輯的地圖上。選擇你要傳送的的區域,是你要進入后傳送的那個區域。
4。不要管環境。右鍵動作,選擇“新動作”(或者在鍵盤上按下A鍵)。又會彈出框子。在第一個選項里找到“單位”(有點多,仔細找,一般是在在最底下)。然后在第二個選項里找到“移動單位(立刻)”之后在下面的移動(觸發單位)的位置為(區域(可玩的地圖區域)的中心)。點擊(區域(可玩的地圖區域)的中心)還會彈出一個框子。在這個框子里有好幾層。就不說了,點擊下面的藍色的字,(可玩的地圖區域),又會彈出個框子。點擊“選擇一個區域”的按鈕。然后又會自動切換到你編輯的地圖上,點擊你要傳送到的地方的區域。
5。保存下來。在游戲中你就可以傳送了。
二、3D Gamestudio的編輯器
GS引擎本身包含有專業水平的建模、地形編輯器,這樣可以避免使用第三方程序所帶來的格式轉換方面的問題。通過編輯器可以方便的創建外景,設置光效,定義移動路徑和模型動作。有超過1200種紋理、建筑物、家具、交通工具、武器、動態角色庫可用于制作。良好的引入兼容性,可以使你通過互聯網下載或自己創建各種格式的3D建模、紋理等所需資源。(當然游戲中的模型,渲染等支持其他3D軟件的導入如Max或Maya...)
3種制作方法都包含豐富的環境資源,其中有固定的和可移動的部分,外景、地牢、建筑和城市。在環境中,你可以設置不定數量的彩色光源,真實的投影,3D音效和背景音樂。你可以使用任何作圖程序來制作紋理和精靈圖。活動的3D模型使用建模編輯器(MED)來制作。
引擎可以輸入目前流行的3D游戲編輯器所制作的動畫模型,如Worldcraft或 Milkshape。兼容一般的3D文件格式(X, 3DS, MDL, MD2, MAP, WAD)。由免費的地形生成器Terragen制作的文件也允許輸入。如果你使用高端的3D程序,如MAYA或3DS MAX,你應該使用其插件來轉換成適合的格式。通過Milkshape兼容過濾器接口,各種格式的文件可以方便的輸入輸出。
在開發完成后,一個按鍵可以生成CD格式的發行版本。并且可以選擇生成一個加密的壓縮包。
A6引擎游戲引擎是整個開發系統的核心,它可以產生3D圖像和控制虛擬世界的運行方式。由于結合了BSP-樹木地形渲染器,GS引擎可以很好的處理室內外場景。光線引擎支持真實的投影和移動光源。甚至在低檔的硬件上,成熟的三倍精選算法可以渲染10萬個多邊形,并且達到 70 fps。通過使用插件,程序可以獲得新的效果個特征。
渲染器...........................................................
- 6度自由的,多攝像機和渲染窗
- DX8.1 DirectPlay, DirectShow, DirectSound
-自動選擇合適的3D硬件加速
-支持DX8.1和以上版本
-窗口或全屏模式,最大支持1600x1200
- BSP/PVS, Portal and frustrum culling
- Geometric LOD and trilinear mip mapping
-靜態和動態的點光源,投射光源和方向光源
-靜態和動態的投影
-彩色霧區
- Portals and mirrors
- Vertex and pixel shaders
-凹凸和環境帖圖
-多紋理帖圖(最大8),光線帖圖,精細紋理
-靜態動態物體的材質屬性
-動畫3D精靈和帖紙
-無縫的室內外可變海拔地形?
-變形網格建模,骨骼和節點動畫,動畫合成?
-可編程的離子和波生成器
-擁有動態云層和背景圖的天空系統
- 2D渲染器,渲染靜態圖像,2D精靈,面板,按鈕,滑動條,覆蓋圖,Truetype和位圖字體,屏幕截圖,和電影。
- 3D視圖和電影可以被渲染到彎曲的表面,達到扭曲效果
-可編程的2D和3D效果,如鏡頭角度,彈孔,卡通等
游戲引擎........................................................
-多邊形水平的碰撞測試,應用于地形和3D物體
-物理引擎支持重力,聚集,阻尼衰減,彈力,摩擦力和絞鏈,球,車輪,滑桿的互動
- 3D音源(WAV and OGG)多普勒效果
-快慢動作效果
-任意軸向的旋轉,應用于太空、飛行模擬器
-攝像機,角色,交通工具的路徑軌跡
-鼠標捕捉和操縱 3D物體
-游戲任意位置的進度存取
-局域網和互聯網上的客戶/服務器模式的多人游戲
-分布式/多服務器支持多人在線的游戲
- Expandable through DLL plugin interface
C腳本編程語言
我們可以通過設計水平,設置項目和怪物,并附加其行為舉止,和添加游戲菜單來創建一個完整的游戲。那么我們是否真正需要一個編程語言呢?
在使用第一種簡便方法完成你的游戲后,你可能希望制作更成熟的游戲。就像用編程制作的那樣,自己設計玩家的動作,結果,人工智能,用戶界面,代替預定義的腳本。GS引擎的 C腳本語言可以讓游戲制作的新手制作出具有專業水平的游戲。 C腳本是簡單化的C++,C++應用于專業的編程。如果你曾經用javascript編輯過網頁,你會比較適應 C腳本。否則,你應該去看手冊中的簡易教程《6天游戲編程速成》。C腳本是學習游戲編程最好的方法,并且每當你輸入代碼,都可以立刻從虛擬的世界看到結果。
雖然非常易懂,但和真正的編程語言一樣有較高的自由度,包括多任務,數組,結構,指針,全局和局部變量,字符串和向量函數,文件讀寫等。引擎提供高亮度顯示語法條的編輯器,調試器,編譯器。和Bisic解釋執行方式不同,C腳本是可編譯的。用C腳本制作的程序,運行速度和直接編程的程序運行速度相當。執行速度,對于大多數游戲來說都是重要的。
如果你更喜歡使用你的C++或Delphi開發系統,GS引擎也提供擴展的Dll插件接口。
三、有什么游戲自帶編輯器
紅色警戒95、星際爭霸、魔獸爭霸自帶地圖編輯器,閃點行動1、2,武裝突襲1、2自帶任務編輯器,上古卷軸5有官方MOD編輯器,無冬之夜系列自帶戰役模組編輯器。
編譯器
就是將“一種語言(通常為高級語言)”翻譯為“另一種語言(通常為低級語言)”的程序。一個現代編譯器的主要工作流程:源代碼(source code)→預處理器(preprocessor)→編譯器(compiler)→目標代碼(object code)→鏈接器(Linker)→可執行程序(executables)
高級計算機語言便于人編寫,閱讀交流,維護。












