
一、30fps是什么意思
30fps的意思是:該視頻以每秒30幀的速度播放。
詳細(xì)內(nèi)容:
FPS是圖像領(lǐng)域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數(shù),通俗來講就是指動(dòng)畫或視頻的畫面數(shù)。FPS是測量用于保存、顯示動(dòng)態(tài)視頻的信息數(shù)量。每秒鐘幀數(shù)越多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)越流暢。通常,要避免動(dòng)作不流暢的最低是30。某些計(jì)算機(jī)視頻格式,每秒只能提供15幀。
FPS也可以理解為我們常說的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在游戲里說的“FPS值”。我們在裝機(jī)選購顯卡和顯示器的時(shí)候,都會(huì)注意到“刷新率”。一般我們設(shè)置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內(nèi)只掃描75次,即75幀/秒。而當(dāng)刷新率太低時(shí)我們?nèi)庋鄱寄芨杏X到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產(chǎn)生不好的影響。
FPS也可以理解為我們常說的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在游戲里說的“FPS值”。我們在裝機(jī)選購顯卡和顯示器的時(shí)候,都會(huì)注意到“刷新率”。一般我們設(shè)置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內(nèi)只掃描75次,即75幀/秒。而當(dāng)刷新率太低時(shí)我們?nèi)庋鄱寄芨杏X到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產(chǎn)生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內(nèi)在屏幕上連續(xù)投射出24張靜止畫面。有關(guān)動(dòng)畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達(dá)就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
二、視頻中的30fps參數(shù)是什么意思 fps
意思是該視頻以每秒30幀的速度播放。
FPS是圖像領(lǐng)域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數(shù),通俗來講就是指動(dòng)畫或視頻的畫面數(shù)。
FPS是測量用于保存、顯示動(dòng)態(tài)視頻的信息數(shù)量。幀數(shù)指靜止畫面的數(shù)量,幀數(shù)越高畫面越流暢。通常,要避免動(dòng)作不流暢的最低是30。某些計(jì)算機(jī)視頻格式,每秒只能提供15幀。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動(dòng)的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內(nèi)在屏幕上連續(xù)投射出24張靜止畫面。有關(guān)動(dòng)畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達(dá)就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
擴(kuò)展資料:
常見媒體的FPS幀率:
電影:24fps
電視(PAL):25fps
電視(NTSL):30fps
CRT顯示器:75Hz以上
液晶顯示器:60Hz
既然刷新率越快越好,為什么還要強(qiáng)調(diào)沒必要追求太高的刷新率呢?
其中原因是在顯示"分辨率"不變的情況下,F(xiàn)PS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進(jìn)行輸出的,因此屏幕上每個(gè)像素的填充都得由顯卡來進(jìn)行計(jì)算、輸出。
當(dāng)畫面的分辨率是1024×768時(shí),畫面的刷新率要達(dá)到24幀/秒,那么顯卡在一秒鐘內(nèi)需要處理的像素量就達(dá)到了“1024×768×24=18874368”。如果要求畫面的刷新率達(dá)到50幀/秒,則數(shù)據(jù)量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS與分辨率、顯卡處理能力的關(guān)系:處理能力=分辨率×刷新率。這也就是為什么在玩游戲時(shí),分辨率設(shè)置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
三、30fps和60fps區(qū)別
30fps和60fps的區(qū)別主要體現(xiàn)在分辨率、顯示畫面、傳輸速度上。
1、分辨率不同。正常情況下60幀的分辨率是1920*1080,這時(shí)每秒能夠達(dá)到60幀,這是30幀所無法做到的,然而30幀數(shù)的分辨率是1280*720,兩者之間差距還是蠻大的,能夠看出來60幀數(shù)的分辨率更高一些,能夠使畫面更加的有色彩。
2、顯示畫面不同。60幀數(shù)在畫面上顯示會(huì)非常的清晰,并且很靈動(dòng)連貫性特別的好,有條不紊地工作著。而30幀數(shù)給人感覺就像一個(gè)慢動(dòng)作一樣,有的時(shí)候不連貫,并且甚至有語音和畫面不一致的情況,這說明30數(shù)的確會(huì)影響到顯示畫面。而60幀數(shù)屬于高配置,一般不會(huì)出現(xiàn)這種情況。
3、傳輸速度不同。幀數(shù)往往會(huì)影響到傳輸速度,如果每秒的幀數(shù)過低,那么傳輸速度也會(huì)很慢。以前在顯示動(dòng)態(tài)的時(shí)候,信息的數(shù)量也會(huì)減少,所顯示的動(dòng)作不流暢,現(xiàn)在有很多視頻只能有15幀,30幀數(shù)能夠達(dá)到正常地觀看視頻而60幀數(shù)會(huì)更流暢,傳輸速度更快。
人肉眼一秒可以捕捉多少幀:
人眼舒適放松時(shí)可視幀數(shù)是每秒24幀,集中精神時(shí),最高不超過30幀。幀數(shù)是指在1秒鐘時(shí)間里傳輸?shù)膱D片的量,也可理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(frames-Per-Second)表示。
當(dāng)物體在快速運(yùn)動(dòng)時(shí),人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現(xiàn)象被稱為視覺暫留現(xiàn)象。是人眼具有的一種性質(zhì)。人眼觀看物體時(shí),成像于視網(wǎng)膜上,并由視神經(jīng)輸入人腦,感覺到物體的像。
但當(dāng)物體移去時(shí),視神經(jīng)對物體的印象不會(huì)立即消失,而要延續(xù)1/24秒左右的時(shí)間,人眼的這種性質(zhì)被稱為“眼睛的視覺暫留”。就是說,無論你游戲幀率有多高,60幀或120幀,最后我們僅僅能分辨其中的30幀而已。











